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恶灵古堡9是系列作中 第6个使用RE引擎开发的游戏 前面5个按照时间顺序分别是 7代、重制2、重制3、村庄(8代)、重制4 这次9代开头的画面让人惊艳 可惜也只有开头 之前有新闻说 9代可能是最後一部使用RE引擎的恶灵系列 但就9代这个开头的画面 我怎麽觉得RE引擎还可以再战N年啊 趁9代上市之前 我把前面用RE引擎开发的这5部又全部重破一轮 热身完毕 就等9代上市的第一天开打 一周目选了标准难度游玩 没看任何攻略 大约12小时通关 正常应该可以再快一些 因为有好几个场景实在是太暗了 我一直找不到路 浪费了很多时间 另外就是我在警局待了非常久的时间XD 目前已经完整通关三次 二周目休闲 三周目经典 个人不喜欢使用无限武器 等到经典练到可以一命通关我才会挑战疯狂难度 游玩三次下来 一些心得分享如下: 疗养院的部份 做得非常好 恶灵传统的箱庭探索 场景精致 气氛营造到位 新一代的保留生前技能的殭屍 大厨、巨婴、大女孩也都各有特色 下水道有够黑 路线又复杂 第一次玩一直找不到路鬼打墙 跟重制2的下水道比 更添恐怖紧张感 美中不足的是 这边拿道具不像重制2下水道要精算格子 里昂重回浣熊市 则是满满的回忆杀 重制4投石机、拿机关枪扫射的殭屍、 电梯战、警局、枪店、孤儿院 飙车打殭屍狗则是跟重制4的矿车有点像 全都是回忆啊 对老粉来说真的有感动到 新增的部份则有倾斜且脚踩玻璃的废墟 还有列车那段 要说比较失望的可能就方舟跟最後的boss了 怎麽又是利卡 长得完全一样 还塞了一个汉克的复制人是怎样 越後面无论是场景或敌人 真的感觉有点随便了 跟一开始的疗养院有很大落差 剧情部份 Emily变异後 Grace要求里昂不要开枪 哭得撕心裂肺这段有让我感动到 至於其他不合理的部分 我已经习惯了 恶灵古堡日常 整体而言 玩法跟剧情 这代在整个系列作中 仍是水准之上 一部横跨30年的经典之作 在30周年主打卖情怀 我完全可以接受 且恶灵古堡中间也历经了不少失败 很高兴能再见到它再次大卖 不知道恶灵古堡能出到第几代 卡社你可别倒啊啊啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7660. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.97.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1772606781.A.87E.html
1F:推 nik351235: 卡社一堆大游戏要倒很难拉 03/04 15:36
2F:推 xjapan329: 接下来敲碗re5 03/04 15:44
3F:推 ronga: 谣传不是圣女密码先吗 03/04 15:46
4F:推 aa0968: 老日厂唯一荣耀 03/04 15:48
5F:推 yokan: 03/04 15:56
6F:→ Tsuyoi: 警局有个架子还摆了一堆老卡的老游戏,还有sega saturn 03/04 15:58
7F:→ Tsuyoi: 以前老卡就是超给力出一堆FTG在SS上 03/04 15:58
8F:推 phix: 拜托出圣女密码 没玩过 03/04 16:13
※ 编辑: Twinkling (39.12.97.109 台湾), 03/04/2026 16:16:40
9F:推 xjapan329: 顺便敲碗一下恐龙危机(X 03/04 16:30
10F:推 boris0610: 终於有个正常的老粉心得了 这代有它的问题 且大多数都 03/04 16:40
11F:→ boris0610: 集中在最後方舟那边 不会是在拉昆市那边 那边细节跟演 03/04 16:40
12F:→ boris0610: 出满满 正常老粉都能体会到 至於那些在那边说什麽收集 03/04 16:40
13F:→ boris0610: 东西很奇怪的 恶灵系列一直以来风格都是这样 举八代来 03/04 16:40
14F:→ boris0610: 说好了 不过就是把收集引爆装置改成收集钥匙而已 怎麽 03/04 16:40
15F:→ boris0610: 就能接受了 这不就是朝三暮四故事里的猴子吗? 03/04 16:40
16F:推 night820: 希望重制RE5 03/04 16:43
17F:推 Klaus17: 汉克是复制人喔?我以为是本人 03/04 16:44
18F:推 asdfzx: 跟黑猴子後期赶工砍内容相似,整体仍是大作 03/04 16:47
19F:推 Arkzeon: 如果要说收集很荒谬的话,那初版二代就很荒谬了 03/04 16:49
20F:→ Arkzeon: 。哪来一个警察局这麽多机关的。而且事发时他们 03/04 16:49
21F:→ Arkzeon: 还在上班喔。你能想像警察在那边上班推石像,还 03/04 16:49
22F:→ Arkzeon: 是事发後马文说:快!把机关全部开启、该藏的藏 03/04 16:49
23F:→ Arkzeon: 好 ! 03/04 16:49
24F:→ Arkzeon: 玩解谜本来就要无视部分的合理性跟荒谬 03/04 16:50
25F:→ Arkzeon: 就算卡社後来补设定说RPD是美术馆改的也一样 03/04 16:51
26F:推 boris0610: 指挥官我觉得是卡普空给自己留的後路啦 可以当汉克 可 03/04 16:54
27F:→ boris0610: 以当汉克复制人 可以当学汉克攻击方式的路人 先试水温 03/04 16:54
28F:→ boris0610: 看看玩家的反应 如果有人不满 那他们随时都能改说法 反 03/04 16:54
29F:→ boris0610: 正也没说明白是谁 03/04 16:54
30F:推 aegis80728: 指挥官的配音跟汉克同一人,面具也一样,打败他之後 03/04 17:06
31F:→ aegis80728: 看他的左手也有感染T病毒的黑色病变,没意外应该是本 03/04 17:06
32F:→ aegis80728: 尊,当你离开地下室走回大门再往回走,他的屍体就消 03/04 17:06
33F:→ aegis80728: 失了,很可能没死 03/04 17:06
34F:推 c1089: 他如果是本尊就算没死跑掉了但是没有打可尔必斯最後还是会T 03/04 17:16
35F:→ c1089: 病毒末期死亡吧 03/04 17:16
36F:推 biohazardg4: 跟你意见不一样就不是正常老粉喔,哈哈 03/04 17:18
37F:推 ronga: 我也老粉 对这一代就是失望 03/04 17:21
38F:→ biohazardg4: 拉坤市外围的问题就不是蒐集钥匙还是炸弹,而是体验 03/04 17:37
39F:→ biohazardg4: 单调重复。葛雷斯光前二个石英就能体验到潜行、初见 03/04 17:37
40F:→ biohazardg4: 胖子、女孩、推土机、各种特殊小怪等内容。整段拉坤 03/04 17:37
41F:→ biohazardg4: 市外围除了迫击炮跟大楼玻璃以外,剩下的关卡没什麽 03/04 17:37
42F:→ biohazardg4: 设计感,小怪也只多了两种。 03/04 17:37
43F:推 ronga: 拉昆市都荒废那麽久 连基本的殭屍狗都没有... 03/04 17:39
44F:→ cvs1234: 其实每代到後期研究设施几乎都这样吧,我不觉得是经费的 03/04 17:52
45F:→ cvs1234: 问题 03/04 17:52
46F:推 biohazardg4: 去对比其他RE引擎系列作的研究设施,方舟的精致度还 03/04 18:27
47F:→ biohazardg4: 是算低的那边,大概跟RE3差不多水准。 03/04 18:27
48F:→ Twinkling: 另外突然想到这代竟然没有祖传倒数计时XD 差评啦! 03/04 18:32
49F:推 boris0610: 会说怪变化太少 我都怀疑是不是云老粉或是以前就对恶灵 03/04 18:44
50F:→ boris0610: 系列很有意见 恶灵系列一向都是除了某些地图有特殊怪物 03/04 18:44
51F:→ boris0610: 之外 其余地方大多是类似的怪物以及他们的变体 七代的 03/04 18:44
52F:→ boris0610: 怪物更是几乎没什麽太大变化 里头大概就一般黑 03/04 18:44
53F:→ boris0610: 霉菌 地上爬的霉菌、胖子霉菌这样 会说单调重复更是好 03/04 18:44
54F:→ boris0610: 笑 光废弃大楼那段就有 废墟跑酷 玻璃窗户战 垂降机战 03/04 18:44
55F:→ boris0610: 三种不同风格的战斗了 其他地方也都有不同的特殊战斗 03/04 18:44
56F:→ boris0610: 比如加油站边躲火边用电锯跟另一只电锯殭屍大战 比如有 03/04 18:44
57F:→ boris0610: 一个区块还要边躲避迫击炮 或许打的都是殭屍 但体验到 03/04 18:44
58F:→ boris0610: 的感觉都是不同的 更别提从进拉昆市到进方舟前还有 泰 03/04 18:44
59F:→ boris0610: 坦蜘蛛战、摩托车战对冥犬跟维克多、拉昆市警局探索跟 03/04 18:44
60F:→ boris0610: 躲避暴君、暴君Boss战、43号植物战 里昂拉昆市篇章只占 03/04 18:44
61F:→ boris0610: 游戏一部分 却已经涵盖这麽多内容 你说他塞太多东西我 03/04 18:44
62F:→ boris0610: 还觉得是个比较好的批评 03/04 18:44
63F:推 Arkzeon: 真要说少RE3应该更少。我好像只只想的到 普通殭屍、鱿鱼 03/04 19:03
64F:→ Arkzeon: 头殭屍、白殭屍、狗、北塔猎人、伽马猎人,六种,+小迹 03/04 19:03
65F:→ Arkzeon: 迹 03/04 19:03
66F:推 biohazardg4: RE3还有利卡,变电所的变异蜘蛛。而且RE3流程比9短, 03/04 19:24
67F:→ biohazardg4: 售价比较低,还送了一个(虽然评价不怎麽样的)延伸游 03/04 19:24
68F:→ biohazardg4: 戏,敌人丰富度却差不多水准不太OK吧。 03/04 19:24
69F:推 biohazardg4: 楼上老哥,这系列确实会以一种小怪为主轴去延伸,但 03/04 19:52
70F:→ biohazardg4: 还是会有一些精英敌人或是定位不同的特别小怪,但这 03/04 19:52
71F:→ biohazardg4: 作除了担当主轴的殭屍以外。里昂就剩下大脓胞殭屍一 03/04 19:52
72F:→ biohazardg4: 种精英(机制跟外型还很类似TLOU的巨无霸)。其他小怪 03/04 19:52
73F:→ biohazardg4: 只有利卡、持枪杂兵、纯机制的42号分支跟追逐战限定 03/04 19:52
74F:→ biohazardg4: 出现的狗。甚至後段这些新敌怪还是在炸弹完成後才开 03/04 19:52
75F:→ biohazardg4: 始出现,以四代风格的动作系列而言这敌人丰富度不是 03/04 19:52
76F:→ biohazardg4: 最差也是倒数前三名。结果你拿系列敌人设计最单调、 03/04 19:52
77F:→ biohazardg4: 不把战斗当主轴、也没有拿30周年宣传的7来比,根本就 03/04 19:52
78F:→ biohazardg4: 无敌了好吗。 03/04 19:52
79F:推 Arkzeon: 我要表示的是「怪物种类少」从来不是bio系列的考量 03/04 19:54
80F:推 Arkzeon: 用故事拟真来说。大部分人都是呻吟缓慢杂鱼反而才不出戏 03/04 19:57
81F:推 Arkzeon: 总之,本代是优作,但还可以更好。看DLC(一定有吧)怎 03/04 19:59
82F:→ Arkzeon: 麽补吧 03/04 19:59
83F:推 biohazardg4: 而且你讲到关卡的部分,垂降机那边还真不得不提,看 03/04 20:27
84F:→ biohazardg4: 得出制作组想复刻RE4的塔楼电梯,但精致度根本比不上 03/04 20:27
85F:→ biohazardg4: 。4的塔楼电梯可是有混搭不上电梯的精英跟远程敌人, 03/04 20:27
86F:→ biohazardg4: 让玩家有策略性的去决定处理顺序。场景中也散布各种 03/04 20:27
87F:→ biohazardg4: 爆桶奖励你在正确的时机利用。但这作的垂降机只是怪 03/04 20:27
88F:→ biohazardg4: 多了点,空间固定的一般战斗,游戏性完全比不上。除 03/04 20:27
89F:→ biohazardg4: 了玻璃跟迫击炮有做出特殊机制,其他炸弹蒐集的关卡 03/04 20:27
90F:→ biohazardg4: 不都是纯战斗场地+小怪的内容填充而已? 03/04 20:27
91F:推 boris0610: 里昂篇可还有电锯怪 持矛怪 石块怪那些 士兵也分持枪还 03/04 20:28
92F:→ boris0610: 有自爆 再来 里昂拉昆市篇在本作只是其中一个章节 而这 03/04 20:28
93F:→ boris0610: 整个章节的怪丰富度就快能跟整个游戏比 不觉得很够了吗 03/04 20:28
94F:→ boris0610: ? 03/04 20:28
95F:推 boris0610: 再来RE3重制我是当初原价时预售买的 价格跟现在RE9一般 03/04 20:32
96F:→ boris0610: 版只差10美而已 内容RE9却丰富了不少 而且以现在市场趋 03/04 20:32
97F:→ boris0610: 势来看 69.99美只会是後续主流 03/04 20:32
98F:→ boris0610: 如果要鸡蛋里挑骨头那我也是没办法 讲真的从RE4後面比 03/04 20:39
99F:→ boris0610: 较偏动作游戏的几代 大部分的游戏内容哪里不是在限制的 03/04 20:40
100F:→ boris0610: 战斗区块跟小怪战斗呢? 03/04 20:40
101F:推 biohazardg4: 电锯开场就出现了,而且换个武器就算一种新的敌人那 03/04 21:05
102F:→ biohazardg4: 四五六八的敌人种类不就飞上天了。这些变体玩家的互 03/04 21:05
103F:→ biohazardg4: 动体验是接近甚至一样的。RE3就算复用RE2内容,至少 03/04 21:05
104F:→ biohazardg4: 还有两种猎人跟变异蜘蛛这种新制作的怪物,形象设计 03/04 21:05
105F:→ biohazardg4: 、登场魄力跟对抗体验在9中只有大脓胞殭屍有相同的水 03/04 21:05
106F:→ biohazardg4: 准。敌人丰富度当然不是这系列的唯一重点,但是在转 03/04 21:05
107F:→ biohazardg4: 动作的4.5.6.8中,多变的敌人体验绝对是支撑游戏性的 03/04 21:05
108F:→ biohazardg4: 重要一环。 03/04 21:05
109F:推 biohazardg4: 系列作其实很多战斗事件有专门设计的场地机制。比如 03/04 21:45
110F:→ biohazardg4: 旧4代的熔岩房、城主高达,场地的限制给的体验不同以 03/04 21:45
111F:→ biohazardg4: 外,玩家还可以反过来利用。就算是纯粹的限制空间内 03/04 21:45
112F:→ biohazardg4: 战斗,也可以用不同的敌人配置制造体验差异。像是5代 03/04 21:45
113F:→ biohazardg4: 开场也是一堆杂怪,但加上一个斧头男就让核心体验有 03/04 21:45
114F:→ biohazardg4: 明显的不同。真要说这也是因为怪种类少放大了这点, 03/04 21:45
115F:→ biohazardg4: 没透过怪物分配去形成关卡差异才导致体验重复。 03/04 21:45
116F:→ biohazardg4: 然後老哥,如果你对自己的想法很有信心。那你应该不 03/04 21:59
117F:→ biohazardg4: 需要把跟自己想法不同的人贴上「云」「有偏见」的标 03/04 21:59
118F:→ biohazardg4: 签来巩固自己的论点也可以说服人。 03/04 21:59
119F:推 boris0610: 开场的电锯跟後续加油站的电锯敌人明显不一样的好吗== 03/04 23:16
120F:→ boris0610: 整天在那边说敌人变体 结果连敌人明显不一样也没发现 03/04 23:16
121F:→ boris0610: 去看一下我说的几个 特别是矛跟炸弹兵还有加油站电锯男 03/04 23:16
122F:→ boris0610: 这几个跟一般小兵是明显不一样的 03/04 23:16
123F:→ boris0610: 如果你提出的批评看起来像真的热爱这系列的人 当然不会 03/04 23:24
124F:→ boris0610: 说你云 但你目前提出的观点 会让人觉得你到底有没有真 03/04 23:24
125F:→ boris0610: 的玩过 亏你id还是biohazard 加油站的火没有给你利用空 03/04 23:24
126F:→ boris0610: 间?破碎的玻璃没有给你利用空间?迫击炮没有给你利用 03/04 23:24
127F:→ boris0610: 空间?更不用提这代敌人掉下的物品还可以拿来砸他、砍 03/04 23:24
128F:→ boris0610: 他 你提出对这代不满的地方 代代皆有 你提出别代好的地 03/04 23:24
129F:→ boris0610: 方 偏偏这代有找得到 要批评可以 但真的给点真正有意义 03/04 23:24
130F:→ boris0610: 的批评好不好 你直接说你不满结局 不满最後密码 我都会 03/04 23:24
131F:→ boris0610: 觉得好些 现在这样根本就是为了批评而批评啊 03/04 23:24
132F:→ boris0610: 然後还是要再提醒一下 里昂篇就只是一个篇章 当你没办 03/04 23:28
133F:→ boris0610: 法只从前面游戏中挑一两个章节跟它比而是必须拿出整部 03/04 23:28
134F:→ boris0610: 游戏时 那就已经不需要比较了 03/04 23:28
135F:推 ronga: 李昂应该不能算一个篇章吧 算是後半段主角 03/04 23:57
136F:→ ronga: 葛蕾斯是前半篇主角 一开始憋屈 换里昂很爽 03/04 23:58
137F:→ ronga: 但後半篇 里昂很爽 但都快结束了又要换成葛蕾斯憋屈 03/04 23:59
138F:→ ronga: 以往体验後面该有的物资都有了 不太需要小心翼翼 03/04 23:59
139F:推 seguignol: 这代真的好玩 回忆满满 差在後面打太多王了 汉克可 03/05 00:59
140F:→ seguignol: 以不要出现 利卡应该要黑色 03/05 00:59
141F:推 biohazardg4: 我强调的是体验差异,我没说加油站那只外型被控抄袭 03/05 06:46
142F:→ biohazardg4: 阴屍路的电锯殭屍跟之前的殭屍长得一样,不要乱扎稻 03/05 06:46
143F:→ biohazardg4: 草人。而且,一个殭屍从拿点滴架变成拿长矛,你的应 03/05 06:46
144F:→ biohazardg4: 对体验会有差吗?至少差距不会到从对殭屍变成对G成体 03/05 06:47
145F:→ biohazardg4: 差那麽多吧? 03/05 06:47
146F:推 biohazardg4: 而且,我前面其实推文就提过「除了迫击炮跟玻璃以外 03/05 07:28
147F:→ biohazardg4: ,大多关卡缺乏设计感」,你拿那些我表达认同的设计 03/05 07:28
148F:→ biohazardg4: 来反驳我做什麽XD。我强调的是其他的关卡设计就没有 03/05 07:28
149F:→ biohazardg4: 跟上前作的水准。拜托,你真的觉得加油站的火比熔岩 03/05 07:28
150F:→ biohazardg4: 房机关有存在感吗?还是42触手堆成一关比城堡城墙有 03/05 07:28
151F:→ biohazardg4: 趣? 03/05 07:28
152F:推 biohazardg4: 然後我也没拿过整作去比较里昂篇敌人种类过XD,9代的 03/05 07:53
153F:→ biohazardg4: 敌人种类就真的少,互动丰富的怪物大多在疗养院就登 03/05 07:53
154F:→ biohazardg4: 场了。就算照你说的以篇章比篇章,四代最短的小岛, 03/05 07:53
155F:→ biohazardg4: 新增的敌人种类跟BOSS数量也是完胜整个拉坤市+方舟 03/05 07:53
156F:推 warusan: 起床看个心得文,滑到推文一看到三小不正常、假粉的垃圾 03/05 08:02
157F:→ warusan: 逻辑,整个火都上来了 03/05 08:02
158F:→ warusan: 其它心得文优缺点和前作对比都仔细打出来了,全都被当放 03/05 08:08
159F:→ warusan: 屁 03/05 08:08
160F:推 biohazardg4: 老哥,你有意见有想法就针对你的论点表达就好,少点 03/05 08:09
161F:→ biohazardg4: 「云玩家」「为批评而批评」「真亏你id」这种攻击言 03/05 08:09
162F:→ biohazardg4: 论。葛雷斯遇见杀母仇人都没你这麽生气。 03/05 08:09
163F:→ boris0610: 你直接拿G跟小怪比感觉当然不一样啊== 在说什麽东西啊 03/05 09:05
164F:→ boris0610: 欸不是里昂拉昆市篇章就没多少内容 整个游戏占不到一半 03/05 09:05
165F:→ boris0610: 有几个可以拿出来提的 让你有记忆点的地方还不够吗? 03/05 09:05
166F:→ boris0610: 你一直拿游戏後半部比人家完整游戏当然会觉得不足啊 九 03/05 09:05
167F:→ boris0610: 代完整就是包含疗养院跟拉昆市还有方舟 四代小岛篇章跟 03/05 09:05
168F:→ boris0610: 九代後半里昂篇章出现的敌人种类肯定是差不多的 就算有 03/05 09:05
169F:→ boris0610: 差 数量也会是在一两个以内 03/05 09:05
170F:→ boris0610: 当然我不会说我喜欢九代里昂拉昆市部分胜於四代 但它是 03/05 09:08
171F:→ boris0610: 好玩的 或许不是系列最佳 但也肯定是排名前几的 03/05 09:08
172F:→ boris0610: 「为批评而批评」可不是什麽攻击性言论 先看看你批评的 03/05 09:12
173F:→ boris0610: 东西再想想我为什麽这麽说好不好== 03/05 09:12
174F:推 seguignol: 9是真的好玩 是4代太神了 缺点是很多事情没有交代 03/05 09:50
175F:→ seguignol: 艾达 克莱尔 汉克,怪物部分可惜利卡没有黑色 03/05 09:50
176F:推 ronga: boss反智也是个问题 03/05 14:54
177F:推 diabloque: 9代我只能说有保持住系列作的水准,但是没有什麽惊喜 03/05 18:16
178F:→ diabloque: ,不管老卡内部到底怎麽回事,普遍玩家感受到的就是疗 03/05 18:16
179F:→ diabloque: 养院前後的游戏性跟关卡设计有些落差,精英怪只出现利 03/05 18:16
180F:→ diabloque: 卡,没有猎人我也觉得失望,里昂单挑暴君的过场虽然热 03/05 18:16
181F:→ diabloque: 血,但也似乎把暴君小兵化了,然後bio早期名产之一的 03/05 18:16
182F:→ diabloque: 殭屍狗竟然完全没出现,我也觉得很微妙,可能用追逐战 03/05 18:16
183F:→ diabloque: 的狼取代了吧,如果只是单纯系列作,这一代我给过,不 03/05 18:16
184F:→ diabloque: 过背上30周年纪念,又是拉昆市这个很有纪念意义的地点 03/05 18:16
185F:→ diabloque: ,老实说我觉得这样的答卷总好像还缺了点什麽。 03/05 18:16
186F:推 biohazardg4: 兄啊,G成体是精英小怪…… 03/05 20:29
187F:→ biohazardg4: 不是威廉那一系列的G123 03/05 20:29
188F:→ boris0610: 没看到後面跳行的字 但我的论点维持不变 03/05 23:42
189F:推 biohazardg4: 啊你都承认看错了还可以论点不变,执念太深了吧,变 03/06 05:30
190F:→ biohazardg4: 异T吸过量了是不是 03/06 05:31
191F:→ boris0610: 因为我後面打的论点是针对不同地方的啊== 如果你要说没 03/06 09:52
192F:→ boris0610: 新精英小怪这件事情 还有一个原因可能是里昂篇本身不长 03/06 09:52
193F:→ boris0610: 卡普空决定把资源投注在Boss战上 所以他篇幅虽短 却接 03/06 09:52
194F:→ boris0610: 连遇到泰坦蛛、暴君、43号植物、指挥官 含摩托车战的话 03/06 09:52
195F:→ boris0610: 短短五小时不到的过程就塞了5场大演出 也算是历代前段 03/06 09:52
196F:→ boris0610: 了 另外在这麽频繁的Boss战间 如果又塞入过於多的精英 03/06 09:52
197F:→ boris0610: 小怪 反而会使玩家感到疲乏 而事实证明 绝大多数玩家还 03/06 09:52
198F:→ boris0610: 是满意这样安排的 看看目前的评论 大多数人有意见的 还 03/06 09:52
199F:→ boris0610: 是针对方舟那边 而不是拉昆市 03/06 09:52







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