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先讲蓝点去年提重制被英高挡这件事情,时间上与之前大家说血源重制被索尼挡,其实不 冲突。几年前英高有说过,血源要不要重制,主动权在索尼手上。但当下大家应该记得, 索尼的重心在於服务型游戏,对於才卖了两百万片的血源,大概兴志缺缺。而且这几年FS 的名气大了,案子应该排满,就像今天的报导,英高没时间自己弄也不再提。 索尼有新的管理层,加上蓝点的战神服务型游戏取消,那蓝点要找事情做,脑筋动到血源 上就不意外。所以去年提案,索尼新高层不挡,但英高不打算背书。索尼不想得罪英高硬 干,蓝点自然就做不下去。 2024以前英高有意愿但索尼不想 -----> 2025蓝点想做血源,索尼OK但英高不想给蓝点做 -------------- 以下有脑补成分,不喜请左转 ----------------- 血源英高有说过是他最喜欢的作品之一,整个风格的建立非常独特。蓝点的恶魂重制FS完 全没有介入,但许多地方的改动等於是推翻了一些英高的设定,英高不可能不知道,所以 蓝点要做,英高拒绝应该是有本的,不想自己的设定被有意无意的改动。但他没时间当监 督去细细的监控,那拒绝是很自然的事情。吉田修平也说,索尼应该是尊重英高故就顺势 不放行蓝点。 蓝点的恶魂到底做了什麽让老玩家有如此多争议?YT上有许多影片讨论: The Demon's Souls Remake Is Inferior To The Original https://www.youtube.com/watch?v=5lx0CRVVvV8
Why Demons Souls Remake Misses the Mark https://www.youtube.com/watch?v=Qrp5MZ2RMgA
Demon's Souls Remake is an artistic disaster https://www.youtube.com/watch?v=e19OMrxV0m0
总结几个大项 (用AI整理这三个影片) 1. 「胖公使」的重新设计 在原版中,这些公使衣着整洁、体面,带着一种令人毛骨悚然的诡异笑容。这暗示他们是 陶醉於世界苦难之中的腐败官僚。重制版中全身布满了脓疱、疣和污垢,挺着露在外面 、油腻的大肚子。这种设计将一个独特的「腐败上层阶级」反派变成了一个平庸的「变异 怪物」,丧失了原版中那种特定的心理恐怖感与阶级设定。 2. 琐碎细节与建筑过度装饰 蓝点在每一面原本空旷的墙壁上都填满了藤蔓、裂缝、哥特式雕像和碎石。过度设计破坏 原版极简主义和粗犷主义的美学。原版冰冷平整让人感到世界的冷漠与古老,而重制版的 墙壁看起来更像是一个主题公园的布景。而且这些植坡是需要经年累月的荒废形成,这与 游戏的背景抵触。第一大关为例,原本只是一个要塞,不该是华丽的城堡,但重制做了 太多。类似的还有监狱,原本应该是老旧生锈的监狱,重制版变的华丽等等。 3. 愚者偶像在原版中有一张像人偶一样呆滞的脸,原本是以皇后为原型,给人虚假的崇拜 ,且教堂有暖色调,有神圣的感觉。但重制版给了她一个标准的邪恶巫婆表情,且改成冷 色单纯表达邪恶,被认为是对这脚色背景设定浅薄的解读。 4. 对色彩象徵意义的误解 在原版中,颜色与特定的剧情密切相关(例如黄色代表黄衣老者的腐败影响)。重制版将 拉多维亚塔多处黄色主题改成了红色。对於剧情党来说,这感觉像是设计师只是为了「 好看」而选择颜色,却没有尊重已有的象徵语言。 5. 音效设计的「杂乱」 原版使用的音效非常少,这使得每一次盔甲的碰撞声或尖叫声都能在寂静中回传。 重制版增加了大量环境音(鸟鸣、风声、角色不断的喘息声、魔法的「呼啸」 声)。 破坏了原版那种具有禅意且压抑的气氛。 6. 火焰潜伏者 (Flamelurker) 的设计改动,争论甚至激烈到让蓝点在游戏上市前紧急修 改了模型。但依然还是与原设计偏离。原版的面部特徵模糊,看起来像是一个被熔岩包裹 的类人生物。它的头部结构较为简单,散发着一种古老氛围。重制版被设计成一个长满獠 牙、极其写实的典型西方恶魔。粉丝认为重制版把它变成了《魔兽世界》里的杂鱼怪,失 去了原版那种带有「灵魂」质感的独特性。 7. 灰心战士变成黑人,原版是一名皮肤白皙、留着一头略显邋遢的金发/浅色头发的战士 。他的形象非常符合没落骑士。但重制无来由地改成黑人这造成沉浸感落差,因为游戏中 并没有其他黑人角色。除了少数监狱的犯人(但是那些犯人只有头是黑人,身体是白的) 8. 音乐中「留白」感的丧失,原版配乐编曲十分精简通常只有一把竖琴、一支不和谐的 小号或一台孤独的管风琴,且伴有长时间的静默。重制版几乎每首曲子都使用了宏大的 、轰鸣般的 75 人管弦乐团和合唱团。「嘈杂」的音乐消解了孤独感。例如,原版的圣 女艾斯特莱雅听起来像是一场悲剧性的葬礼,而重制版听起来则像是一场史诗级的好莱 坞战争。 9. 圣女艾斯特莱雅 (Maiden Astraea) 的配音变动,彻底摧毁了原版中那个最具悲剧色 彩、最令人心碎的角色性格。蓝点在指导配音时,完全误解了这个角色的动机,将一个 「殉道者」变成了「说教者」。原版的配音非常空灵,像在哭泣与对玩家无奈与怜悯。 但重制板就显得强硬对玩家显现敌意与斥责。 还有许许多多其他部分,以上只是一小部分,推荐第一个影片,另外蓝点总监 Gavin Moore的一些发言,流露出一种「我们比原版更懂艺术」或「原版是因为技术限制才那样 做」的傲慢感(英高懂什麽恶魔灵魂)。他说他们的重制是替FS实现因为PS3限制无法实 现的愿景(黑人问号),我们在做我们自己版本的恶魔灵魂故事等等。 众所皆知,英高与FS对於游戏的细节非常在意到了偏执的地步,才会有如此多的魂学家 英高如果对为蓝点的改动有芥蒂的话不想血源被重制,日本人的个性就找个理由拒绝 不意外吧。 恶魂重制不差,如果没玩过原版,没有PS3,当作魂系游戏的原点尝尝不错,但如果是 用老玩家的角度来看,蓝点的做法就有很大争议了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.228.69.69 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1772256475.A.849.html ※ 编辑: kimisawa (68.228.69.69 美国), 02/28/2026 13:31:48
1F:推 ginsong: 英高就不想给索尼做吧,蓝点美术出包高层都不用盯的吗? 02/28 13:47
2F:推 OROCHI97: 就是所谓的匠人精神吧 02/28 13:50
3F:推 bala045: 肥水不落外人田 02/28 13:51
4F:推 NexusPrime: 说成这样很想玩原版啊,但是ps5玩得到吗? 02/28 14:01
5F:→ RoastCorn: 原版只能用PC不能说的软体了 02/28 14:03
6F:推 cocowing: 旺达与巨像就很ok啊,不懂恶魂干嘛这样 02/28 14:05
7F:推 loveyourself: 英高不是有说恶魔重制画面很不错 02/28 14:18
第一天认识日本人的客套喔?XD
8F:推 tsukasaxx: 我猜 画面不错和游戏氛围感可能不合吧 制作人应该是 02/28 14:20
9F:→ tsukasaxx: 有自己想给观众的标准在 可能恶魔灵魂就没做出那种感觉 02/28 14:20
※ 编辑: kimisawa (68.228.69.69 美国), 02/28/2026 14:23:42
10F:→ supereva: 我觉得有部分也是有点冤枉 当时ps3的机能的确限制很多 02/28 14:30
11F:→ supereva: fs技术力也不算特别强 不能把场景简陋全部都说是故意 02/28 14:30
12F:→ supereva: 这样做的 02/28 14:30
13F:→ supereva: 血源诅咒毕竟是风格很特别的存在 英高想自己来又没空可 02/28 14:31
14F:→ supereva: 以理解 02/28 14:31
15F:推 widec: 难怪英高 02/28 14:40
16F:→ ShenMue: 大作 REMAKE 通常就是隔两代 PS6 才做 02/28 14:49
17F:→ ShenMue: PS6 在 2027 年底 2025 才 REMAKE 合理 02/28 14:49
18F:→ ShenMue: PS3 初期那个 720p ?阳春画面 不到 30fps 02/28 14:52
19F:→ ShenMue: 放在 4K 电视根本不能看 02/28 14:52
20F:→ qcwxez: 但记得重制刚出的时候评价是不错的?大家虽认为蓝点的一 02/28 15:04
21F:→ qcwxez: 些处理不大还原,但对美术的评价是好的,英高也说蓝点让他 02/28 15:04
22F:→ qcwxez: 们的美术团队有点压力了 02/28 15:04
23F:→ ShenMue: 有人可以做实验看看 两部电视 02/28 15:08
24F:→ ShenMue: 一个放 PS5 版 一个放 PS3 版 02/28 15:08
25F:→ ShenMue: 来投票哪个好看 结果一定蛮有意思. 02/28 15:08
26F:→ ShenMue: PS3 画面在 4K 电视上不能看的 02/28 15:10
27F:→ ShenMue: PS3 放在手机看 才掩盖很多缺点 02/28 15:10
28F:推 ice76824: 怎麽会是比画质,明明就是不满美术跟设计(′‧ω‧`) 02/28 15:21
29F:→ ice76824: 将军是不是有失水准? 02/28 15:21
30F:推 nisaliet: 记得没错的话英高之前说想要但决定权不在他的是血源移 02/28 15:25
31F:→ nisaliet: 植 不是重制 02/28 15:25
32F:推 nisaliet: 一年前pc gamer的报导 02/28 15:26
33F:推 MrDisgrace: 都是重制 但一个想传教 一个想独占?XD 02/28 15:31
34F:→ IRPT001: 我ps3接4ktv还是能玩啦XD 02/28 15:38
35F:→ sniperex168: 当初玩就觉得美术风格有差,但玩起来还不错阿 02/28 15:42
36F:推 justicem: 血源根本不需要重制 麻烦出二代谢谢 02/28 15:50
37F:推 nisaliet: 顺带一提四年前英高被问恶魂重制说的意见是他还没玩过 02/28 16:07
38F:→ nisaliet: 但乐观其成 至於之後意见有没有改不知道 02/28 16:07
39F:推 hlb5828: 什麽大便工作室好意思做英高哥哥的游戏喔 02/28 17:07
40F:→ qcwxez: 更正一下我上面提到,英高说蓝点为他们的美术团队带来压力 02/28 17:11
41F:→ qcwxez: 的部分,其实是对图形制作人员带来压力 02/28 17:11
43F:→ qcwxez: =163&last= 02/28 17:12
44F:→ qcwxez: 连结贴坏orz,那是2021年EDGE杂志的访问 02/28 17:18
45F:推 i386: 血源只卖了200万片?有那麽少吗 02/28 17:49
46F:推 h75311418: 以前硬核动作游戏本来就小众是黑魂3开始才突然爆红 02/28 17:57
47F:推 OROCHI97: #1L-48XU1 (PlayStation) 02/28 18:03
48F:→ OROCHI97: 这篇200万都已经是2015的新闻了,十年没增加可能吗 02/28 18:03
49F:→ OROCHI97: https://bit.ly/3N4B9wB 目前这个2023年Insomniac被骇 02/28 18:03
50F:→ OROCHI97: 流出的消息看快是800万了 02/28 18:03
51F:推 citicubes: ChatGPT 说 930 万,引用 Alinea Analytics (2025) 02/28 19:50
52F:推 metalj: 血源下个世代再重制也没啥不行。PS5 pro会跑出什麽表现已 02/28 20:18
53F:→ metalj: 经可以脑补了。反正FS社不缺钱也不缺事情做。 02/28 20:18
54F:推 scccc: 血缘不求重置。来个dlc就好 02/28 21:32
55F:→ i386: 如果是英高想自己操刀,那我觉得乾脆出2代吧 02/28 21:41
56F:推 ronga: 可能像黑魂REMASTERED那样吧 自己来 03/01 00:49
57F:推 newtypeL9: 直接出2吧,重制对老玩家没什麽吸引力 03/01 01:31
58F:推 Carters1109: Sony是角川的大股东还要看英高脸色? 03/01 02:21
59F:嘘 BlueOctober: 蓝点都没了 说啥呢 03/01 03:07
60F:→ h75311418: 记得以前英高说法是要问sony 的呀 03/01 10:13
61F:→ h75311418: https://reurl.cc/rKz39k 03/01 10:14
62F:推 zorroptt: 就...你看我 我看你 下次有空再约出来吃饭 然後就没下 03/01 11:36
63F:→ zorroptt: 次了的概念 03/01 11:36
64F:推 badgreen: 台湾人应该很理解日本人的个性吧,只要不是明确的说ok, 03/01 13:39
65F:→ badgreen: 基本上就是不行,各种理由推托说场面话而已 03/01 13:39
66F:推 citicubes: 我刚玩血源被吓得半死的时候,一边想FS到底是在怎样的 03/01 19:19
67F:→ citicubes: 工作氛围开发这款游戏的啊,这种团队可遇不可求 03/01 19:20
68F:推 m19941010: 到底为何执着重置?一样都是PS平台随时都可以玩, 03/02 08:45
69F:→ m19941010: 血源除了帧数和连线问题想不到重置的理由,画质根 03/02 08:45
70F:→ m19941010: 本没差 03/02 08:45
71F:→ m19941010: 如同重置能让索和FS都赚钱那当然支持 03/02 08:46
72F:→ m19941010: 如果* 03/02 08:47
73F:推 inconspicous: 魂玩家普遍希望可以上PC,上mod让可玩性更高 03/02 10:22







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