作者qcwxez (a fool by the roadside)
看板PlayStation
标题Re: [情报] 控制:共振 新细节
时间Fri Feb 13 18:27:56 2026
https://youtu.be/RJTBoQhWaC0?si=qk-pVVHXqDUyoJ5H
有版友提到控制已经变成另一个游戏,这次实机影片确实展示出这点。前作的越肩射击视
角被拉得比一般动作游戏还远,除了因应游戏类型改变外,或许也为了展示整体场景的设
计。喜欢控制的人应该都喜欢它的场景或美术,相信这次也一样精彩。整个游戏世界有点
让人想起《全面启动》加上魔兵式的witch walk视角旋转。
但动作游戏转型也有隐忧,这方面出色游戏太多了,各方面都很容易被比较。我也好奇视
角拉远是否会影响动作或场面的清晰性。
※ 引述《badgreen (迦楼罗)》之铭言:
: https://gameinformer.com/preview/2026/01/27/family-business
: 距离原作《Control》事件已经过了七年,Dylan Faden从昏迷中苏醒,发现姐姐Jesse
Fa
: den神秘消失,而Hiss已经突破Oldest House的封锁,威胁曼哈顿的安全。作为新的主
角
: ,玩家将操控Dylan,使用全新的近战武器「The Aberrant」迎战Hiss,并在充满异能
与
: 超自然现象的环境中揭开新的秘密。
: 世界设定:开放式关卡,但非开放世界,玩家需保护曼哈顿免受Hiss威胁。
: 游戏类型转变:从动作冒险转为 动作 RPG。
: 角色进程与选择系统:可建立不同 特色build,游戏选择会对剧情产生影响。
: 战斗系统:新近战武器 The Aberrant,延续 Control 的超能力玩法。
: 剧情发展:以 Dylan 为主角,Jesse 的缺席为叙事核心,可能带动全新角色互动与任
务
: 设计。
: 玩法策略:动作 RPG 系统可增加重玩价值,角色 build 与选择将成为核心吸引力。
: 市场定位:延续 Control IP,吸引原作粉丝的同时,也可能拓展 RPG 玩家群。
: https://i.mopix.cc/5XtwJK.jpg
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1770978478.A.F5D.html
1F:→ supereva: 欧美做的近战动作游戏 观望 02/13 18:42
我其实没那麽期待它的动作做得多好,我是玩气氛的XD
※ 编辑: qcwxez (1.160.70.190 台湾), 02/13/2026 18:53:36
2F:推 badgreen: 我不用转心紫电 骑鸟就可以切武器,西方游戏就是不会“ 02/13 19:05
3F:→ badgreen: 仪式感”这麽重XD 02/13 19:05
4F:推 sai0224sai: 看实机感觉没有60帧 02/13 19:13
5F:→ MADAOTW: 看完,他姐强多了….. 02/14 19:07