作者admevenire (索雷尔木坊)
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标题[心得] (雷)女神异闻录3 Reload P3R通关心得分享
时间Mon Jan 26 18:10:28 2026
P3R是我第一次接触的回合制RPG(虽然早早就购入P5R,但只玩了一天就暂时搁置)
网路评价有提及爬塔可能会厌烦,但我个人心得是前期基本不会,因节奏明快
(击中弱点→轮转→总攻击)且画风舒适,加上很多小细节,例如因编组而异的对话
,宝箱和伊丽莎白给的服装(我几乎没用过,因为有点出戏),以及刚进入新区域、
对设计的惊喜感,都让我觉得这就是每天战斗的日常
难度部分,我自己不太能玩困难的游戏,基本上有难度调整的游戏都会选简单。
我P3R前期也是选Easy,依旧不可避免地遇上SP管理的问题,但後来随着经验值增加,
渐渐能打Normal和Hard难度,除了後期一些单子通道要调回Easy,对像我这样的玩家
非常友善
剧情方面,网路评价提到慢热,这点确实认同。游戏中期自由度高,主线间隔时间长,
有些社群不是特别有趣,但我觉得即使连被人讨厌的commu,如魔术师、月亮,剧情仍令
人省思
很喜欢太阳的社群,感觉和其他社群的风格、文风都不太一样,与本作主题密切相关。
MAX後还特意搜寻他的结局究竟是怎麽回事
关於人格面具合成,因为前期队友少,1 More通常还是要靠自己来击中弱点,所以我在
合成时会优先选择继继承各属性技能,当後期面具多时,则更有余裕地能选择强化、
SP、HP回复。在80几级左右,我在塔里反覆农了好几次,在抽到太阳牌之下,可以合成
比自己高五级的面具,也就是说在83级,就能合成88级的endgame面具,解锁秒杀降神
之後带着等级不够的队友去打死神,就能轻松提升等级。虽然我也试过不利用降神,但
死神血条太厚,又会消耗人造人储备,到最後还是索性偷懒
至於更难的裹Boss则是试了十次以内就放弃。我社群差两个全满,两个美术社社员
太晚才能开,只能忍痛放弃,以致於3月没见到他们。话说回来,在没有俄耳甫斯.改
之下,要凹面具耐性才能勉强和她一战。我只要能和她打得有来有回几回合就满足了。
加上她的面具有顺序,击中「弱点」会再跳下一个的特性实在懒得钻研。如果要用弥赛亚
打,还得忍痛舍弃物理无效。看网路攻略,实测用自带多耐性的幸魂可以撑过前面几回合
社群方面,我通常玩游戏除非卡关,否则不看攻略,但到P3R我就觉得,为了能看到所有
剧情,还是不要和自己和100+游戏时数过不去。我是看IGN的攻略,但问题是忽略了很多
link episode,导致考试周和寒假有很多空白,做完link episode,後期社群一定会遗漏
。虽然双惊叹号不涉及奖盃,但会影响能否合成究极面具,以及NPC的生存,所以介意的
人可能要参考其他攻略。我的经验是,如果不是Lunatic难度,中後期爬塔可以集中在失
踪人口那天,并且在资金充裕下可玩电玩,让三维更早满
以下有雷
为什麽会打这篇心得是因为我觉得大概短时间都开不了PS了,在其中一名队员离队时,
便顿时失去开游戏的兴致,和SEES一样心情沉重(於是跑去玩了P5R两个宫殿
再回来),结果就是队员还在emo时,我已经平复了。自己培养的队友突然就从队伍里消失
,Status页也不见人影,在P3R可以直接指示角色的条件之下,比其他游戏的NPC死亡更让
我错愕
我在听闻P5R不久也知晓了P3R的大名,原以为自己不会玩,便阅读了各种有雷心得,得知
了主角大概的结局。原以为会是轰轰烈烈,但没想到是这种平静的处理方式,是连心里有
数的我都怀疑「欸,他真的__了吗?」原本想买後日谈的念头被打消了大半。只要我不买
,薛丁格的箱子就永远不会被打开!(误)
当各社群和SEES对主角谈论他们对未来的规画,并和主角许下约定时,我总会感叹,主角
已经没有明年了,你们可要好好珍惜,要相处就动作快
因为有时会忘记采收植物,最後一次种植是1/21,收成是1/31。1/31当天要再种植时
,会被询问「来不及在约定之日前采收,是否要种植」。如果一切都好,就算收成时间在
那之後也无所谓。当看到这个提示时,末日与终结即将到来的感受变得十分实际
结局各种方面都出乎意料,像是使用了全HP的大封印後,主角还能无事走出学校;尽管
1月31日已过,竟然还可以再玩一天;主角的结局竟然发生在晴朗的蓝天之下,考量到本
作的主题,原以为色调会更阴暗,不过SEES在顶楼笑颜逐开实在是有点出戏。美鹤能不能
约80年後见面,让主角能过完整个人生(不是)
Reload新增的蓝蝴蝶我倾向认为是伊丽莎白带走了主角的灵魂,虽然和後续不符,但听说
她的确走上了类似的方向
网路评价中提到主角不和谐,我认为有争议的人到最後都洗白了,像是在单轨列车和宿舍
会议雷人的顺平、持续质疑美鹤的由加莉和起内讧的天田,但在最後我只有对顺平没有
怨言。由加莉社群打了主角(考量到她的社群後期才能开),以及如果没在满月捣乱,
就能让全员在决战前生还的天田,我觉得真田在那之後还能和他交好实在匪夷所思
最後,Reload的色调比原版更加清澈明亮,降低了原版灰暗的末世感。如果我机会,也想
收PS2玩原版
以上,我认为P3R是十分适合未接触过JRPG玩家的游戏。我在P5R一直被阴影发现,导致
宫殿警戒度提高,即使是Easy都有些吃力。P3R简单明了的迷宫构造比较不易被偷袭,且
界面更现代化,保有了P5的小地图和快速传送,然而P3在城市建设丰富度仍不及後来的
P5,但这也算是一种古早味(?)总之推荐购入,而且如果现在开玩,也许可以刚好在
最後一次满月行动的日期通关,代入感满分
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1F:推 Spange: 推,隐王有逃课打法,可以查一下资讯参考看看 01/26 20:21
2F:→ zx71581269: 我24小时破完 01/26 22:05
这麽快!
3F:推 tom501062003: 这代的内容跟後面的调性真的差很多 走沉重路线的 迷 01/26 22:23
4F:→ tom501062003: 宫又闷 前面真的玩很慢 01/26 22:23
5F:推 dreamwing11: 为了看主线剧情要忍受冗长无味的过程 个人不推荐 01/27 08:41
6F:推 zealotjacky: 如果你有在用Steam的话,steam有P3P可以玩 01/27 08:54
有购入PS版的P3P了,但大概一时玩不了,还在伤心
7F:→ mageancaesar: 这代主线很拖,谜底也很烂没逻辑,战斗基本只能靠 01/27 10:47
8F:→ mageancaesar: 主角(因为没上场没经验值,而且总经验固定,带越多 01/27 10:49
9F:→ mageancaesar: 人经验会平分),所以总的来说,目标是主线和战斗的 01/27 10:50
10F:→ mageancaesar: 话很不推荐,优点都在社群的剧情 01/27 10:51
今天才知道P5没加入战斗的队友是可以升等的,大吃一惊。我在P3R是轮流带人爬塔,
在最後还会只带两人,专门升那个人的等级
11F:推 Envylo: 至少片尾曲还是蛮感伤的 01/27 11:47
12F:推 inschool: 推 第一次某人离队当下还撑得住 事後进他房间整个破防qq 01/27 11:59
我在收到角色提示前就进去了,结果没想到他差那麽一步就可以和大家一起
13F:推 tsukasaxx: 没玩的人还是可以玩看看 选最低难度就好 片尾曲真的神 01/27 14:15
14F:推 et303997: 此代太阳社群应该是历代社群里面最让人印象深刻的 尤其 01/27 17:55
15F:→ et303997: 是最後要进入尾声遇到该人物的某人,之前累积的种种爆发 01/27 17:57
16F:→ h75311418: 这代剧情不错呀,不过是社群系统的刚开始又爬太多层, 01/27 18:57
17F:→ csgod1325: 这部最赌烂的是後日谈真结局要买1000块的DLC 01/27 22:00
18F:→ csgod1325: 买DLC就算了 队伍还要全部重练,当大家太闲 01/27 22:01
DLC特价有到五百多,但要捆服装音乐还是有点接受不能。等级重练实在太不符剧情啦
※ 编辑: admevenire (114.36.94.141 台湾), 01/27/2026 23:31:39
19F:→ SGBA: DLC主角P直接拿来用啊 带几只过来 直接辗压干嘛重练阿 01/28 17:32