作者badgreen (迦楼罗)
看板PlayStation
标题[情报] Marathon 开发者观点:外壳
时间Fri Jan 16 10:28:30 2026
https://youtu.be/viRUy09SHrg?si=yQkXZDa845RyckX0
-Shell 不是传统职业(不是 DPS / Tank / Healer 绑死)
-Shell = 基础身体架构+专属能力方向
-真正玩法是 Shell +Core +Implant +装备 组合出来的
‧ Destroyer Shell
定位关键字:正面冲突 / 高火力 / 压制
设计理念:为「想正面打架、不想躲」的玩家设计,承受力与爆发力高,适合主动开战。
能力方向 :强化正面交火存活率(盾 / 防护)
爆炸、推进、火箭类能力能在狭窄空间或硬碰硬战斗中取得优势
适合谁:喜欢主动找人打,团队中负责破点、开战的人。
‧ Assassin Shell
定位关键字:潜行 / 单点击杀 / 情报不对称
设计理念:把「不被看到」本身变成一种武器
胜利不是靠火力,而是位置与时机
能力方向:短暂隐形、烟雾、干扰感知
适合绕背、伏击、撤退再进场,容错率低,但回报高。
适合谁:喜欢慢慢走、观察、抓破绽,能接受「一次失误就爆炸」的高风险玩法。
‧ Recon Shell
定位关键字:情报控制 / 侦测 / 战场视野
设计理念:「知道敌人在哪里」就是最大的优势不一定是击杀王,但能决定整场节奏
能力方向:扫描、标记、追踪敌人,揭露移动路线、足迹、藏匿位置,帮队友避免踩雷或
被伏击。
适合谁:喜欢策略与资讯优势,团队中负责「眼睛」的人。
‧ Vandal Shell
定位关键字:高机动 / 混战 / 位移
设计理念:用移动打乱敌人判断,不站杆、不对射,而是不断改变位置。
能力方向:Dash、滑行、空中机动,擅长近中距离混战,可以快速进出战场
适合谁:手速快、反应派玩家,喜欢「打完就跑、跑完再回来」
‧ Thief Shell
定位关键字:掠夺 / 探索 / 生存效率
设计理念:Marathon 的本质是 extraction,Thief 是为「拿到东西并活着离开」而生。
能力方向:侦测战利品与资源 Drone、抓钩、快速移动,降低探索与撤离风险。
适合谁:想稳定赚资源、不爱正面冲突,单排或风险管理型玩家。
‧ Triage Shell
定位关键字:支援 / 治疗 / 团队续航
设计理念:延长团队存活时间,在 extraction 游戏中,「多活一次」价值极高
能力方向:治疗、复活、辅助强化,医疗 drone、增益效果,自保能力存在,但不是主打
。
适合谁:固定队伍玩家,愿意牺牲击杀数,换取整队成功率。
‧ Rook Shell(特殊)
定位关键字:Scavenger / 低风险进场
设计理念:给「已开局世界」的补位与体验用途,不属於标准竞技循环。特点是不带装备
进场,不会损失原有战利品,更像「捡剩资源」或学地图的模式。
适合谁:新手熟悉地图,不想承担风险但想进场的人。
总结每个 Shell:
Destroyer
我不躲,我打
Assassin
你死了才知道我来过
Recon
我知道你在哪
Vandal
你打不到我
Thief
我只想带东西走
Triage
活着比杀人重要
Rook
我只是进来捡的
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※ 编辑: badgreen (114.136.196.139 台湾), 01/16/2026 10:31:26
1F:→ Weky: 名词太多pass 玩家只在乎好不好玩 01/16 12:42
2F:→ kawazakiz2: 感觉是专为电竞而生的游戏 01/16 12:43
3F:推 Mimmature: 第一人称就是不能玩 01/16 13:38
4F:推 hitsukix: 这怎麽组不是重点,最後还是会有最佳解 01/16 13:59
5F:→ ThreekRoger: 服务型游戏这辈子就这样了 01/16 16:55
6F:→ xBox1Pro: 有够无聊的感觉 01/16 17:37
7F:→ aimlikenoob: 搞一大堆要帮玩家上课,白痴公司 01/16 17:54
8F:嘘 rltc: 消费攻壳 01/16 18:05
9F:→ RoastCorn: 还要先付费,ㄏㄏ 01/16 18:24
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11F:推 selvester: 光看概念 我已经感觉到便秘与痛苦 01/18 08:04