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《天外世界2》就是一款你觉得一代好玩,你也会喜欢二代的保守型续作。 我自己是很喜欢一代,所以对我来说,二代我个人大部分时间也玩得很开心,但是依然觉得 它还是没走出一代小品的感觉。 一样先说缺点: 一、地图探索无聊 这点跟我之前写一代心得时的感觉一模一样。整个游戏探索最好玩的依然是第一张地图,制 作团队认真的打造了这个保护国的伊甸园,走到哪处处是惊喜,不管是一堆任务,还是NPC 留下的日记资讯,都会让人迫不及待想要踏遍地图上所有看起来有东西的地点。但是出了第 一颗星球之後,一切又变得很单调。也不是说一定要放置一堆任务点,或是打造很华丽的建 筑物或是洞窟迷宫,而是要保有一种探索故事、探索游戏的新鲜感。 像是《异尘余生4》,虽然大家都在嘴它的主线很无聊,但是地图探索感却是大多数人很认 同的。地图上每一个地点都有一些专属於自己的小故事,虽然可以探索的地点都长得差不多 ,但是可以探索得到的故事却是各异其趣。 《天外世界2》则是跑到一个点,看到地上几具屍体,然後一个内容大同小异的文件,跑到 後来真的很无趣。这点希望DLC或是续作能够更加精进。 二、等级上限太低 这点可以分成两个部分。第一是人物成型太快,第二是配点数量太少。 第一点简单来说就是角色太早就升到顶,导致後续游玩很没变化。我个人喜欢先玩支线再过 主线,然後路上有怪也尽量清光,最後才到隐修星没多久就差不多升满了。明明还有很多经 验值可以取得,可是角色早早就停止成长了,特别是这游戏还不能洗点去玩其他配置,说真 的很可惜。但这只能算是我个人的小意见而已。毕竟如果这游戏主打是多周目,这样的设计 对於跑多轮游戏的玩家的确是比较体贴。 但第二点可能是比较致命一点点的,就是游戏提供的配点真的太少。 虽然我已经很久没有开一代的游戏来玩了,但就我之前写一代的心得来看,一代的特色之一 ,是同伴可以提供玩家能力值的加成,但是这点在二代完全被拔掉了。 游戏点数正常来说就60点,当队友在探索跟对话上无法提供能力加成的支援,玩家想要在探 索或对话上玩得尽兴,就只能自己拿点数去点。高达12项的能力,最高升到20级,却只有60 点可以分配,一轮的角色塑造要嘛很局限,要嘛就是样样松,後期检定过不了。说真的还挺 可惜的。 想要第一轮体验丰富一点的话,就只能用游戏内的「救济方式」,触发出缺陷「三心二意」 ,搭配「愚蠢」特质,让增加的点数可以多配到自己想要的能力。 优点的部分: 一、自由度高 跟一代一样,自由度非常高,你可以依照你自己的喜好,决定任务的走向与情节的发展。像 是每一章节的BOSS一样都可以用嘴炮的方式嘴过去。不喜欢战斗,不少主线地图也都有配置 可以减少战斗的机关或路线,让你尽量不触发战斗就抵达目的地。 二、缺陷系统有趣 虽然一代就有设计缺陷,但是就我个人依稀的印象,一代我个人触发到的缺陷都不太好,虽 然有回馈,但是更像是惩罚。但是在二代,设计成会依照玩家游玩的习性,跳出相应的缺陷 。由於触发方式跟玩家的玩法有关,通常这些缺陷带来的回馈也会让玩家比较有感,进而更 乐於接受。像是一代我是拒绝了所有的缺陷,但是二代我就接受了好几个我觉得对於我的玩 法有加分效果的缺陷。对於这部分的调整,我觉得是非常好的,希望续作也能朝这个方向继 续沿用。 三、战斗的感受好像变得比较好 至少就我玩潜狙流,二代感受比一代好很多。一代的潜狙很没有发挥的空间,很多地方杀一 人之後,全区就直接进入敌对状态。而且不知道是不是我一代的配置有问题,潜狙的火力很 不足。但在二代,用来增强潜狙的技能满多的,敌人触发敌对状态的敏感度也比较低一点点 。一代我玩到中期就放弃潜狙了,但二代我一路用潜狙玩到最後。至於强制接战的话,就让 同伴上吧。这代同伴体感上还满罩的。 四、优秀的独特幽默感。 延续着一代,本作在幽默上还是表现的非常出色,对话都写的十分引人入胜。说真的,如果 没有特别介意的话,我个人是很推荐「愚蠢」这项特质,很多好笑的对话都藏在愚蠢的选项 里。很像是一群人在正戏中演戏,结果主角脱稿演出讲出剧本外的台词,对戏的人还要强行 圆回来一样,恶趣味满点。 总之,二代算是一代的进步版,对於喜欢美式RPG的人,还是能够体会到足够的乐趣,如果 还有三代我还是会支持。" -- 尘世书家的漫/游空间 https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/ 小说、漫画、游戏的杂谈与勘误 --



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1F:推 jakechen1027: 感谢分享 01/09 12:07
2F:推 benage: 好玩! 01/09 14:27







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