作者CTC0115 (Blank space~)
看板PlayStation
标题[闲聊] Heat系统真的把铁拳八搞烂了
时间Fri Dec 19 21:32:20 2025
铁拳在七代以前真的还满好玩的
到了铁拳八
让新手容易上手
让老手容易翻车的猜拳玩法
随便都能玩到金牌(Tekken God)
但这样不靠技术的玩法
只拚Heat跟坝体以及玩玩猜拳
Heat系统真的把铁拳八搞烂了
底下是刚才玩的对战纪录
https://youtu.be/1ExaKcWv-xE?si=UXHe2uJVAP9tV_mG
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1F:推 yinchun: 原田高歌离席 12/19 21:34
2F:推 Yen5150: 日厂就是变不出新把戏又改不了吃屎 总是要猜拳 看了想吐 12/19 23:46
3F:→ DOOGEternal: 楼上索马新帐号? 12/20 00:19
4F:→ nanasisung: 看到猜拳就想到之前剑魂也是被猜拳系统搞死 12/20 00:36
5F:推 Makuto1984: 没办法,只能这样赚一般玩家的钱,集大成的铁拳tag2销 12/20 01:05
6F:→ Makuto1984: 售奇惨无比,太吃观念跟技术了。 12/20 01:05
7F:→ xBox1Pro: DOA也是猜拳 12/20 02:29
8F:推 downloadboy: DOA猜拳是还蛮好玩的 12/20 10:14
9F:推 cyp001: DOA好不好玩不太重要 12/20 10:18
10F:推 EVOL: 快打6不是也有猜拳? 12/20 10:31
11F:推 kyo06: 搞烂的定义是销售变更差吗? 12/20 10:47
12F:→ shifa: 格斗游戏的攻防三角概念原则上就是猜拳 12/20 13:42
13F:→ shifa: 问题不在猜拳 而是你不能设计出return/risk比例失衡的系统 12/20 13:42
14F:→ shifa: 一般说的不平衡多半是指角色 当系统设计成鼓励你无脑赛招 12/20 13:42
15F:→ shifa: 是另外一回事 而且还是共通系统就很恐怖 12/20 13:42
16F:推 QVQ9487: DOA不管猜拳好不好玩都赞 嘿嘿 12/20 14:34
17F:→ ex990000: Heat! Maximum Drive! 12/20 14:35
18F:推 tanted: 我这个新手觉得还满好玩 乱按就一堆联招出来 12/20 20:23
20F:推 vestal: 剑魂的猜拳真的是很莫名其妙 12/22 08:01
21F:推 junwen: heat是把连击拉太长搞到没互动性 12/22 10:38
22F:→ junwen: 猜拳是角色一堆前置动作又接一堆派生技搞到很杂还要猜 12/22 10:39
23F:→ junwen: 其它问题像不少招会追踪搞的左右横移很鸡肋 12/22 10:40
24F:推 junwen: 就变成一堆人疯狂攻击rush上高段位 结果防御力连50都不到 12/22 10:45
25F:推 yowei5678: 降低操作门槛才能吸引新手进来 12/22 11:06
26F:→ yowei5678: 是可以理解游戏设计时的决策 12/22 11:06