作者gmbad (jimmy113)
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标题[心得] 羊蹄山战鬼致命难度 白金心得(雷)
时间Tue Dec 16 18:58:47 2025
年初才补了对马战鬼
当时也有发一篇心得
对马战鬼对我来说不算有什麽大缺点
当时玩普通难度,只觉得难度略低而产生清兵营有稍微的作业感
这次玩羊蹄战鬼
在别人怂恿下尝试致命难度
本来只是抱着试试看的心态
也不抱期待,想说只要一觉得不耐烦就改回普通难度
没想到意外的有趣
就这样一路打完最难的斋藤与武藏了
60小时整拿到白金
我觉得羊蹄整体比对马更好玩
先分享几个致命模式更增加游戏体验的点
1.原本会觉得每个兵营都要打的很辛苦
有这麽多兵营要清那打到後面怕是更烦躁
但是如果是玩普通难度
道具随便丢一丢或是根本不用用道具
直接大剌剌闯进去开启无双模式硬砍就结束了
如果是致命难度
必须更小心的拟定每个兵营的战略
看是先刺杀或箭杀摸掉几个再开打
或是即使光明正大开打也要好好善用道具
这样的好处是战斗变得没那麽无脑
资源需求也比较高
增加探索地图时捡到道具的回馈感
让你更加善用游戏里的每项机制
而不是一把刀挥到底就结束一切
间接的降低了作业感
2.至於打Boss部分更是如此
难度部分我个人其实对自己的技术并不算很有信心的
类魂或高难度游戏我只玩过P谎跟仁王
正统魂系一款都还没碰过
但是就我玩过的标准来说
致命难度虽然一刀死看起来很恐怖大约也就是一般类魂或是更简单一点的难度
其他的游戏我可能都有Boss卡过两天但这款没有
重点是虽然敌人伤害超高但血量并不是那麽多
所以蛮推荐如果喜欢挑战的人真的可以尝试看看
另一好处是可以更增加护符及套装搭配的趣味性
记得玩对马时我就是一套护符穿到底
羊蹄我则是面对不同Boss都会做不同调整
再来讲讲我觉得撇除难度问题
羊蹄我比对马更喜欢的部分
1.近战武器投掷
这个看似是一个小改动
但是在战斗过程中增加了不少爽感
2.不同武器的切换
虽然对马时也有类似的武器克制系统
但是就只是一把刀
这代增加了不同武器间的切换更加有趣
尤其最喜欢双刀的风暴斩
又帅又强,好多只boss都靠着这招硬打过的
3.与狼共舞
有个小伙伴并肩作战的感觉真的很棒QQ
虽然他看起来有点凶
4.地图维持原本差不多的大小
这是制作组很棒的想法
开放世界常常给人感觉地图做很大
但内容没那麽丰富时被迫得塞一堆蒐集要素让你逛
这样的地图大小我觉得刚刚好
并且不像对马直接全部问号秀在地图上
羊蹄是需要透过路人线索或跟制图师买地图才能开啓
平常就是路过记得别错过就好了
整个作业感降低非常多
我到最後打完武藏後只再多花了一天时间特地跑剩余蒐集要素就白金了
在主线过程中为了蒐集而东奔西跑的感受变低了不少
5.弹钱币游戏
挺好玩的
而且不知道致命难度会不会影响到小游戏的难度
後面根本一次失败就被对手一路弹到底
虽然有几次搞到快破产但很刺激
也算是地图逛累时的一个休息点
6.增加狐狸解谜机关
虽然整体不难
不过算是一种调和剂吧
不会让人感觉只有一直在打打杀杀
其余对马时本来就有的优点
也大多都有继承过来
至於最多人讨论的剧情
确实我也承认有些桥段设计的不够好
例如原谅蜘蛛或是某人挂掉
但也就是觉得可以更好
还没有到让人觉得愤怒的程度
整体主线来说复仇主轴明确循序渐进
虽没对马惊艳但也算中规中矩
打羊蹄六人帮时的大场面依然水准之上
然後音乐非常优秀
三味线的曲子每首都很有感觉
特别是在松前城被攻进後
不知道阿雪与弟弟是死是活时
主角为了寻找他们再度爬上了山头
爬山过程响起了那首笃之歌
整个起鸡皮疙瘩
代入感在这段达到了最高潮
不知道会不会有DLC
我个人其实不那麽希望
除非是要补中间的故事
不然笃的复仇已经告一段落
也没战斗的理由了
如果硬又要让她上战场感觉会变得多余
希望能就这样好好让她回归日常过着平凡人的余生就好了
虽然游戏很好玩没出又有点可惜啦(矛盾
总之游戏性是全面性提升
剧情上虽有瑕疵让人不如意
但是整体细节还是能感觉到制作组的用心
可能只是编剧上不够缜密没有呈现到最好
依然很推荐~
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1F:推 air1006: 心得推,dlc也许可以出阿笃以前在本土流浪时的故事12/16 19:11
2F:推 SouKazuho: 推一个心得,开放世界探索全面进化12/16 19:44
3F:推 piliamdamd: 蜘蛛不算原谅呀 要人家带路找弟弟 怎麽砍12/16 20:07
4F:推 Arkzeon: 弹钱游戏一开始我觉得也做的太拟真了。居然会手抖。太难12/16 20:10
5F:→ Arkzeon: 瞄准了吧。打了快50小时换只手把发现原来是我左香菇坏了12/16 20:10
6F:→ Arkzeon: 。12/16 20:10
7F:→ fluffyradish: 这代弓箭还是瞎鸡巴强几乎站A射就清完营地了,还是12/16 20:37
8F:→ fluffyradish: 换成彼岸花当茅兵有趣12/16 20:37
9F:推 aggressorX: 直接封印弓 不然根本不够杀12/16 20:57
10F:推 Arkzeon: 真的不能用弓。不然重箭轻箭全射完大概也杀的差不多了。12/16 21:16
我还是会把上面拿箭拿炮的先射掉哈哈
11F:推 Xray2002: 长弓这代真的太扯,跟作弊一样的武器12/16 21:31
12F:推 rrzysccr: 推推 致命难度才是完全体 战斗打得很爽12/16 21:34
※ 编辑: gmbad (114.37.105.121 台湾), 12/16/2025 22:02:06
13F:推 zebra79979: 觉得剧本输对马,难度比对马高,最可惜就是泡温泉没有 12/16 22:24
14F:→ zebra79979: 看头 12/16 22:24
15F:→ fluffyradish: 还是比不上仁哥的屁屁 12/16 22:41
16F:→ unrealstars: 二代一定要用多武器吗?仁哥武士刀帅多惹 12/17 00:57
17F:推 zjo3xjp6: 致命白金+1 唯一卡到崩溃的是恶鬼 第一阶段没省精力进二 12/17 08:46
18F:→ zjo3xjp6: 阶 会打超崩溃 最後又整个重打留多一点精力进二阶 12/17 08:47
19F:→ zjo3xjp6: 後面的武藏是靠打到剩一点血 拿全部满的精力 开大招不停 12/17 08:50
20F:→ zjo3xjp6: 加拚酒模式 这代常常都在酒醉模式 快变羊蹄山酒鬼 12/17 08:52
21F:推 CrazyLord: 我之前打某个海边营地的悬赏王 用爆炸箭+传承拿的自动 12/17 09:33
22F:→ CrazyLord: 锁头护符狙王 一次三发爆炸箭爆头直接进跪地画面XD 12/17 09:33
23F:推 BigSnowgray: 推,这代音乐真的赞,跟着狼骑马的音乐,还有对决的 12/17 09:43
24F:→ BigSnowgray: 音乐,首尾呼应的主题曲,非常加分 12/17 09:43
25F:→ BigSnowgray: 刚破完的时候还会在开车的时候开来听 12/17 09:43
26F:→ ZEROMS08: 何必要用箭 NG+有诱惑护符 悬赏犯直接秒了 12/17 22:23
27F:→ fucchonpeng: 这样的游戏还要贪泡汤画面... 12/18 10:52
28F:→ fucchonpeng: 有在认真看剧情的,对话很多心境转折了,也有解释行 12/18 10:53
29F:→ fucchonpeng: 为原因,根本就没有原谅 12/18 10:53
30F:推 fetoyeh: 蜘蛛那个不算原谅吧 不杀他只是为了要交易情报 12/19 05:29