作者jason748 (第79空中突击旅)
看板PlayStation
标题[问题] 剑星 战斗系统问题
时间Mon Dec 15 01:07:10 2025
目前刚打到荒地解完大部份支线,有些机制还不是很明白,难度都已经调到故事模式有时还
是会损血损很大甚至挂掉(我甚至觉得比今年玩的羊蹄跟黑武士难……玩下去的动力完全是
看女主身材),想请教各位大大:
1.普通招架VS 完美招架,似乎两者使出都会有ㄑㄧㄤ的声音,在於後者敌人会硬直?常常
想要按三角形反击按不出来,如果完美格档成功後,是否不用担心敌人後续连击?
2.按圈完美闪避後想要按三角形,常常压不出来,有需要再推动摇杆方向吗?而且有时候使
出反击,刚好迎头撞在敌人後续的连击上,所以我完美闪躲後想要反击前还要想敌人是黄光
还红光?
3.贝塔技能优先推荐升级哪些呢?爬文看到比较有共识的大概就护盾重击(我常常集气来不
及而被打……),其他人推荐的都不太一样,还有人说冲击波(L1+圈圈)可以不用点,因
为很容易按错?
4.在营地休息时敌人会重生,但我在荒地打完敌人,有时候会传送回城市办事情,结束後我
马上再传送回原本地方,敌人还是会再生?明明我都没休息啊
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1F:→ godfight: 别的我不说 这游戏敌人的攻击很多都是连续的 并不是你挡 12/15 01:32
2F:→ godfight: 到就轮到你攻击 我一开始都会跑着或闪避看招 熟悉後再去 12/15 01:32
3F:→ godfight: 当当当 12/15 01:32
4F:→ godfight: 你闪避後的追击 一样会被打 所以...我一开始也不习惯 12/15 01:33
5F:推 coke61007: 只要传送就会重生 12/15 01:43
6F:→ shifa: 对方动作是否停顿跟格挡或是回避无关 敌人就是一整套动作 12/15 01:50
7F:→ shifa: 搭配不出招在玩 完美格挡可以拼他防御值 当他防崩的时候可 12/15 01:50
8F:→ shifa: 以处决 12/15 01:50
9F:→ shifa: 但是格挡跟闪避关系必杀技量表累积 不要想说是反击技来玩 12/15 01:50
10F:→ shifa: 贝塔必杀技个人在低难度比较会用冲击波 破盾反而少用 12/15 01:50
11F:→ shifa: 高难度应该就是另外一个环境了 12/15 01:50
12F:推 mazinkisa: 首先剑星是一款的攻击性极强的游戏,攻击、攻击、再攻 12/15 05:51
13F:→ mazinkisa: 击是游戏主节奏 12/15 05:51
14F:→ mazinkisa: 其次,返弹你要视为对敌打出反弹空间後,你攻击的机会 12/15 05:55
15F:→ mazinkisa: ,尤其是在对BOSS战中,当你的攻击机会无法出现时,返 12/15 05:55
16F:→ mazinkisa: 弹就是你创造机会的唯一选择,因为敌人都是自己打自己 12/15 05:55
17F:→ mazinkisa: 的,不会因为你而停下招式攻击 12/15 05:55
18F:→ mazinkisa: 再其次就是技能和你的招式选择,招式选择你最顺手的当 12/15 05:59
19F:→ mazinkisa: 作是主要打击手段练,这是必要的。贝塔技最好用的一是 12/15 05:59
20F:→ mazinkisa: 剑气、二是三连戳那招,其余都开你开心就练,这两招是 12/15 05:59
21F:→ mazinkisa: 最实用主要攻击和攻击+断招技 12/15 05:59
22F:→ mazinkisa: 最後就是零件选择,这东西你游戏没玩过中期,在攻击方 12/15 06:04
23F:→ mazinkisa: 面唯二可选选择就是在贝塔能力累积和完美闪避间作选择 12/15 06:04
24F:→ mazinkisa: ,但却攻击外还有钱要不要累积的选择,这是你要抉择的 12/15 06:04
25F:→ mazinkisa: ,因为游戏在中後半期前,钱钱还是有一定程度缺的,这 12/15 06:04
26F:→ mazinkisa: 段期间子弹、回复和复活道具购买需求并不小,对死很大 12/15 06:04
27F:→ mazinkisa: 的玩家而言,钱会是最需要的资源 12/15 06:04
28F:→ tttxxx: 这游戏的格档和闪躲 比较像对战热舞那样 反应时间完 12/15 06:15
29F:→ tttxxx: 输入成功就OK 不是像只狼那样 12/15 06:16
30F:推 yaopenflower: 一开始都用突刺贝塔技後面都是用剑气可以击倒 12/15 08:12
31F:推 lonewolf1035: L1+0+0必点,後期让boss躺地安心输出 12/15 08:45
32F:推 bust222: 其实乡民讲得差不多了 只是你只要简单记得 这游戏没有预 12/15 10:02
33F:→ bust222: 输入 就好了...至少我是这样觉得 可能金大师因为第一次 12/15 10:02
34F:→ bust222: 做动作游戏的关系 闪避格挡後的派生基本上一定要在规定 12/15 10:02
35F:→ bust222: 的那一瞬间输入才行 当然完美闪避 完美格挡这种本来就是 12/15 10:02
36F:→ bust222: 要在规定的时间内输入没问题 但如果连招也全都这样那手 12/15 10:02
37F:→ bust222: 感就会很卡...你想成连招输入如果也要像只狼格挡那样按 12/15 10:02
38F:→ bust222: 是不是会怪怪的?所以有时候你派生出不来 连招中断 伊芙 12/15 10:02
39F:→ bust222: 在摆美美的pose发呆 就是时间过了 希望二代金大师能改进 12/15 10:02
40F:→ bust222: 这一点就是 12/15 10:02
41F:推 froglilibon: 一直挡,敌人砍到停止动作就击倒他 12/15 11:15
42F:推 Snowman: 1.要档到他攻击一套打完 完美格挡可以破他的体干 敌人血 12/15 11:46
43F:→ Snowman: 条下面的小点 没有完美格挡你自己护盾会掉 护盾归零挡跟 12/15 11:46
44F:→ Snowman: 被打都大伤害容易死 12/15 11:46
46F:→ Snowman: 2.闪避後连段会撞招没错 不管红蓝黄都一样 12/15 11:47
47F:→ Snowman: 3.L1+O必点 打不过肤浅用 倒地後前冲追击 方块的三连戳 12/15 11:49
48F:→ Snowman: 可以破体干点 12/15 11:49
49F:→ jason748: 所以只要格档後敌人出现硬直或停止动作,就能放心反击 12/15 11:57
50F:→ jason748: 不用担心被反打这样吗?然後反击1(方块三角)不用消耗贝 12/15 11:57
51F:→ jason748: 塔能量但反击2(按住三角)会消耗是吗? 12/15 11:57
52F:→ exojin: 类魂游戏就是虐玩家, 12/15 12:10
53F:推 forfiet: 拼完美格挡要背招 全收集可打造不同流派 上网查 12/15 12:55
54F:推 tlw0709: 3. L1+X要有大空档 L1+三角清小怪场 优先O跟三角 12/15 14:47
55F:→ tlw0709: 3. L1+X要有大空档 L1+三角清小怪场 优先O跟正方 12/15 14:48
56F:→ godfight: 初期先闪是最简单的 等有装後就...一直放招一直爽 12/15 15:52
57F:→ godfight: 真的打不赢就练练枪吧 12/15 15:53
58F:→ alex0973: 剑星的格档不能靠反应 frame的窗口固定还有板友说的不能 12/15 21:28
59F:→ alex0973: 预先输入按钮指令 所以格档要去背敌人的招式 12/15 21:28
60F:→ SGBA: 这玩简单就真的很简单吧..大部分硬血都都行过 12/16 02:13
61F:推 cyp001: 当当当很爽啊 12/16 08:24
62F:推 cooxander: 大部分的游戏都是传送就重生,只是大部分游戏传送会顺 12/16 08:31
63F:→ cooxander: 便帮你补满血 12/16 08:31
64F:推 Snowman: 记得反击都会耗能 像之後学到闪避反击会耗红色能量 没能 12/16 08:37
65F:→ Snowman: 量打不出反击 唯一不耗能的是蓝光红光那种识破反击 12/16 08:37
66F:→ Katoru: L1+X会用的话,命中後敌人必大硬直,让你能连段一套没问题 12/16 21:20
67F:→ Katoru: L1+O 我也是只点来拿奖杯後就洗掉,因本身打闪避居多 12/16 21:21
68F:→ Katoru: 防跟闪组合键变技能反而很绑,虽然放贝塔时有一定程度霸体 12/16 21:23