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基於上一代《对马战鬼》的好评价,这代也是早早就预购数位版,先说结论「非常满意」 机体:初代PS5 难度:绝大部份玩致命,少数BOSS有降难度 -----------------------防雷警告线---------------------- 以下分几个面项来说 一. 系统 1. 战斗系统 a. 主武器 本作不同前作用不同的剑技流派面对不同的兵种,而是改采不同的武器,也造就了每种攻 击风格殊异,你可以选择面对不同的兵种就切换武器,再搭配相应的装备,让你有一种 「我是武器大师」的错觉。也可以像板友分享的用大太刀蛮干到底,虽然我认为在致命难 度不可行XD b. 副武器 这代一样分为长弓、短弓,加上火绳枪各种不同的远程武器及箭种弹药,实际上长弓应该 是最强势的没有之一,搭配自动瞄准*3堪称清兵神武。火绳虽然单发攻击力高但装弹时间 过长,通常一场战斗里我只会拿来当做开场的起手。 短弓相较起来威力低,只有拉弓速 度快的优点,虽然有一个不需瞄准的护符,但个人觉得不太好用。 c. 道具 这代道具分为投掷跟瞬发,前期会先拿到致盲粉跟炸弹,算是使用率很高的两项道具,在 手段不多的前期战斗里,致命难度刀刀致命,我是各种道具能用就用,很大程度的提升了 我的存活率。到後期就是苦无跟短枪的天下了,一次5发苦无+火,面对多数小兵其至是 BOSS都能很好的争取更多战斗空间。 d. 装备 这代装备延续前作有各种不同加成,满足玩家的喜欢,而且蛮贴心的弄了5个储存格给你 设定(虽然我觉得太少),但比起前作这代在装备+护符的加成下,每个玩法的特色会更明 显。 以我个人而言,对峙时会先用不死铠(装备对峙+1,打完再拿掉),剩下就是蜻蜓、绯红、 九尾,大概就这几套在轮,探索原野时我蛮喜欢穿原始那套或爱奴,加上各种不同配件, 满足自己在外观上的喜好。 但也想吐槽一下,有很多头部装饰看来没那麽好看,很像欧巴桑。然後装备的配色也可以 再更多,搭配上可以更灵活。 e. 怨灵怒吼 上作就有的招式(?),这代蛮前期就可以用,一开始觉得没啥用,後面暗杀技能跟护符成 型後,加上怒吼有plus增强版,可以保证3个击杀数,算上对峙(不只一次)可以带走4+ 1(狼),加上长弓,血洗一个营也不是什麽太困难的事。 2. 决斗系统 前作最喜欢的系统之一,尤其那个拔刀的开场怎麽看都不会腻。这代不同前作,决斗是可 以用道具的,但在致命难度里,除了瞬发道具其它都很没什麽时间按出来,加上BOSS会换 武器,游戏前期更是让我手忙脚乱,後期BOSS更时不时来一发短枪,稍不注意就GG。个人 手残又玩致命难度,一个BOSS打个30分起跳都是很正常的。但不得不说打赢那个成就感真 的很爽,爽到我把影片剪出来回味… 3. 蒐集要素 上代颇受好评的「风引导」这代依旧保留,并且此代是用笃的三味线做切换,真的很有 FU。前作中个人最不喜欢的战旗蒐集这代没有再出现,看来制作公司应该是有听进民意? 这代主要就是水墨画没有办法引导,为了白金我只能上网找攻略,其它都蛮简单就拿完 了,包含外观道具跟爱奴用品也都全部拿完。 二. 剧情 1. 主线 很明确就是「复仇」...加上「原谅」,比起《对马战鬼》的国仇家恨,这代就是单纯的 家恨,虽然笃的行动依旧是影响了整个虾夷的情势,但对她本人来说她并不在乎,她只想 杀光「羊蹄六人帮」。也就是这股执念让十兵卫及雪身陷囹圄,也因此在救出两人後,她 领悟到唯有放下才能继往前走。 就剧情而言这转折不算太大,仔细看剧情,其实一开始在发现弟弟没死後,我就一直觉得 一样父母双亡的两人,为何十兵卫可以比笃更没把心思放在复仇上面,後来剧情里出现菊 我才了解十兵卫心境转变的原因。 看蛮多讨论都有提到蜘蛛的转折太硬,确实当初剧情跑这里时,笃的心境转变太快有点不 太适应,我是自己脑补十兵卫被抓走笃的打击太大,所以她心急下只好跟蜘蛛妥协。但问 题在於蜘蛛对於这个杀兄仇人,以及未来的杀父仇人就这样!?这部份只能说太粗糙,单单 一个斋藤的儿子这个理由实在很难说服玩家接受这样的转变。 最终战斋藤P1时,我自己理解笃的心境是放下这仇恨(她把写有羊蹄六人帮的腰带烧掉) 当下面对斋藤是一种了结,如果十兵卫中间没乱入可能就不会杀了他,也还好十兵卫乱入 後有杀掉斋藤,不然我会气到吐血。但我也很想吐槽十兵卫明明看起来也是个将领,最後 那个死法真是有够随便。 2. 支线 这代支线最有代表性就绝对是武藏(takezo不是musashi),要先经历五场树下决斗,才能 学到双刀绝学,然後爬山虾夷最高峰羊蹄山,来场风雪里的对决,怎麽听起来很浪漫对 吧! 但决斗的过程可谓一点也不浪漫,就是死亡loop,打了2H我终究是降到中等难度结束这一 回合。 其它支线大部都与协力角色有关,但协力角色除了雪外,大都只有在该张地图才有比较多 着墨,剩下就是在最後跟你聊几句,反而是《对马战鬼》这种最终战大家一起冲上去的形 式个人是比较喜欢的。 三. 风景 对,我想单独谈风景,上一款让我惊艳画面的是《地平线:西域禁地》,今年上半年我热 衷狩猎,接着玩了名作《巫师3》,游戏是好玩,但画面都没有让人太有印象。 但这代一进游戏就被震憾到,那个场景真的是有够美,不管是远景,还是骑马时扬起的落 叶、花瓣,每一个画面都美的令人窒息。 有板友在讨论串里说爬神社根本是告诉你哪里是拍照景点我非常认同,爬神社本身是相对 无聊的过程,但到山项後那个美景真的会让人心旷神怡,几乎都要拍个照才舍得下山。 这代的相机也给了玩家相当多的参数,从基本的焦距、焦段到天气的细节都可以改变,连 战斗过程都会让人想拍个几张来玩玩,真的很有趣。 四. 最後我想提的是翻译,前作对我个人来说最大的缺点绝对是翻译,你的日语程度不用 多好,大概N4就能听出英翻中跟日语语音差别有多大,尤其是敬语的称谓可说是乱七八 糟。 这代该说是巧妙的避开了?笃的你一律都是てめえ,就是比较粗俗的用法,没有像仁一样 有各种称呼,所以大幅度了降低了玩家的不适感。其它还是有一些翻译跟日文语有出入的 地方,但影响不大,不至於理解主线剧情。 五、结语 《羊蹄山战鬼》比起前作有更多的娱乐性、更好的画面,剧情部份个人是能接受(比较喜 欢上代的剧情),但总体而言整个游戏过程是愉悦且舒服(先不提致命难度的自虐),希望 後续还能有像前作一样的DLC(我知道有奇谭,但我更喜欢有剧情的玩法)可以继续这段旅 程。 最後放几张游戏拍的照片,以及录下来的决斗影片分享 https://duk.tw/A8J26V.jpg
https://duk.tw/ifpKdp.jpg
https://duk.tw/8BLie2.jpg
https://duk.tw/kKBWRp.jpg
https://duk.tw/ac0x7y.jpg
https://duk.tw/vxqkhn.jpg
https://duk.tw/x9EoLE.jpg
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5DpED1JTirWQ9RLE06SMkgi95AXViDAX -- 文不成,武不就,古今顽愚,华容纨裤子。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 134.208.21.27 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1763623001.A.13A.html
1F:→ kuku321: 武藏支线我觉得是致敬司马辽太郎,作中光是辩证该发音做 11/20 16:28
2F:→ kuku321: むさし还是たけぞう就占了很大篇幅。而且第一战海岸战的 11/20 16:28
3F:→ kuku321: 二阶拿船桨也是武藏最後觉得拿船桨比较顺手就拿船桨开干 11/20 16:29
4F:→ kuku321: 等过程。看到这演出细节但一句解释都没跟你明示这点真的 11/20 16:29
5F:→ kuku321: 会让人很佩服SP的考证深度,连日本厂商都可能不会做到的 11/20 16:29
6F:→ kuku321: 在地野史级彩蛋,你根本无法想像是一家欧美场做出来的。 11/20 16:29
7F:→ kuku321: 但SP也很低调没特别宣传卖弄,只是一个懂的人才能隐约感 11/20 16:29
8F:→ kuku321: 到的细节。 11/20 16:29
我以为是むさし的捏它,原来还有这一层考究,长知识了
9F:推 SouKazuho: 日文版在地化也是受到很多日本人好评,光是各种方言的 11/20 16:47
10F:→ SouKazuho: 运用就让日本玩家赞叹 11/20 16:47
11F:→ SouKazuho: 我觉得这款是有缺点、并非完美无瑕,但是喜欢的人会很 11/20 16:50
12F:→ SouKazuho: 爱的作品。虾夷西部片的氛围没有多少其他游戏可以提供 11/20 16:50
13F:→ SouKazuho: 。SP设计任务的director说他本作才加入,发现社内都是 11/20 16:50
14F:→ SouKazuho: 武士片控,於是接下来整整一年时间他每天看一部日本武 11/20 16:50
15F:→ SouKazuho: 士电影。 11/20 16:50
SP的两作都有浓厚的武士电影意象,爱的人真的爱
16F:推 howard1218: 一楼提到武藏发音的事让我恍然大悟,我一直在想为什 11/20 16:55
17F:→ howard1218: 麽不是むさし,原来制作单位有可能在这方面下了心力。 11/20 16:55
18F:→ howard1218: 我自己也觉得SP很厉害,明明是美国工作室,做的日式游 11/20 16:55
19F:→ howard1218: 戏却不会让人感到违和,对马和羊蹄山我都很喜欢 11/20 16:55
两作各有优缺点,我都爱:D
20F:推 SouKazuho: 相对前作四平八稳,个人是更喜欢本作。特别是开放世界 11/20 17:01
21F:→ SouKazuho: 探索完全没有问号的处理方式,都要靠自己的行动、与世 11/20 17:01
22F:→ SouKazuho: 界或路人互动、望远镜寻找可疑的地方来解锁,非常上瘾 11/20 17:01
23F:→ SouKazuho: 。笃也是很有个性的主角。 11/20 17:01
这代多了很多便利设施,探索的过程很舒服
24F:推 dadabo: 这次羊蹄的任务设计少了史诗壮阔感。我永远忘不了打完对 11/20 17:06
25F:→ dadabo: 马的「枪川的战鬼」任务後的悸动。 11/20 17:06
确实传奇任务没有像上代的史诗感,这代比较偏乡野传说,但风暴烈刃超赞!
26F:→ fluffyradish: 长弓一次三发就上一代的鹿视护符效果这代补箭手段很 11/20 19:31
27F:→ fluffyradish: 少一次三发反而很快把弹匣打空,还是喜欢用长短弓一 11/20 19:31
28F:→ fluffyradish: 个一个一个爆头,用辅瞄+弓取消清很快 11/20 19:31
长弓+对峙+暗杀+怨灵 整套打下来也剩几个兵给你对刀了XD
29F:推 Xray2002: 前作已经很多景好拍了,这代更多,美景一堆 11/20 22:50
从头拍到尾啊XD ※ 编辑: Hua0722 (134.208.21.27 台湾), 11/21/2025 08:55:08
30F:推 ej942l4: 正在玩 这代除了剧情走四平八稳不如对马外 其他部分都显 11/21 09:10
31F:→ ej942l4: 着升级 在地图上漫游还蛮快乐的 11/21 09:10
32F:推 mangekyou: 战鬼这两作光是逛地图看风景就值回票价啊 11/21 19:01
33F:推 BigSnowgray: 虾夷西部片真的很爽,片尾出来的时候整个很感动,上 11/22 23:06
34F:→ BigSnowgray: 一代後期让人很腻,这代则是舍不得破关,尤其这代的 11/22 23:06
35F:→ BigSnowgray: 音乐真的很棒,开车还会放原声带来回味 11/22 23:06
36F:推 ss77995ss: 翻译我觉得应该是从英文翻成中文的关系 所以会跟日文 11/23 05:28
37F:→ ss77995ss: 有出入 协力角色我也比较喜欢上一代一起出现杀敌 小可 11/23 05:28
38F:→ ss77995ss: 惜 比较喜欢多人大场面 11/23 05:28







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