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久闻忍者外传的大名,但直到近期忍者外传4出来,才想说先来玩忍外2重制,实际了解下 这游戏到底在玩什麽。所以以下心得便是第一次接触这系列的玩家,普通难度玩一轮的心 得。做为参考,我是魂系老玩家、恶魔猎人1345都有玩。 剧情: 既然是动作游戏,当然不会期待有很好的剧情,但忍外2剧情直白到全新境界:邪忍王要 解开邪魔神的封印,龙准周游世界打趴四魔神,最後成功重新封印,可喜可贺。作为比较 ,恶魔猎人剧情还会设计一些高潮段落,但忍外2平铺直叙到没有任何爆点可言,彻底的 剧情为游戏性服务。 设计缺点: 因为是老游戏重制,所以有些现在很难忽视的缺点可以忍受。比如摄影机视角相当受限, 这在当年游戏算是很正常的情况。不过少数几个场景镜头稀巴烂,龙准会被卡在摄影机死 角被痛扁;还有偶而会出现镜头强制锁在远方敌人上,让贴身敌人在镜头死角痛扁龙准。 就算是老游戏我觉得还是缺点。 另一个缺点是配色不太优,尤其是面对杂鱼忍者时很难快速判断出来是玩家在连段,还是 敌人在连段玩家。会出现自己按得很尽兴结果发现自己是正在被扁的那位。 难度设计: 体感来说这游戏的难度设定比多数游戏难半阶到一阶。说的夸张一些,普通难度就相当於 其他游戏的困难难度了。而且这游戏难度不是很线性,有可能中间非BOSS关卡突然来关很 难过的,也有BOSS战不知道在干嘛就过的。 而且更靠北的是,除了购买补品金额下降的蒐集物(紫色骷髅)之外,提升血量的蒐集物 ,以及武器取得、强化进度都是独立的。也就是如果打算挑战其他难度,连武器还必须重 拿一次。刚发现这点时真的傻眼。难道制作组的意思是高难度通关的含金量不能掺水吗? 战斗系统: 要我说忍外2的战斗设计,就是把格斗游戏操作指令那一套放在动作游戏上。以动作游戏 来说,忍外2有动作游戏少见的武器数量,且每把武器都有独自一套如格斗游戏般的招式 表。 虽然不需要会全部指令也能通关最高难度的超忍,但是忍外经典招、也是高难度通关必备 的饭钢落就是如格斗游戏般的指令技,甚至每个武器饭钢落指令都不一样。所以格斗游戏 的深度有多深,忍外2就有同样深度,也有同样的上手门槛。反过来机体上限完全取决於 操作上限。有些武器的攻速就是你的手速,以及允许玩家瞬间变招,前提是你有足够的反 应速度。 而这战斗系统最爽的地方就是杂鱼海中大开杀戒,是真正踏着屍体前进。忍外2有动作游 戏中罕见的断肢系统,且敌人只要断肢就可以施展处决,无视血量直接击杀。且每款武器 都有数种处决动画,处决动作的丰富度以现在的风气可能後无来者。 再搭配吸收敌人死亡时掉落的魂可以快速放出有无敌动画的灭杀。因此理想情况就是打出 断肢>>处决>>吸魂>>灭杀的循环,一路杀过去。 题外话,之前忍外4发售时有人嫌游戏时间长度不够,那是没碰过这个如格斗游戏的系统 才会这样说。这系统指令输入频率是我玩过动作游戏最高的。说得夸张些一分钟输入的指 令数量放在魂系都可以过半张图了。忍外2我自己的体感时长大约有真正时长的2、3倍。 结论: 虽然玩过一轮之後可以知道为何这IP始终叫好不叫座,但我还是会推荐别人用简单模式玩 一次:能够所见之敌皆可断肢、花式处决的战斗系统现在可没有多少厂商敢做啊!等之後 忍外4出DLC後应该会买来玩玩看,真正现代制作的忍外长什麽样子。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.208.124 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1762845381.A.A00.html yukn732:转录至看板 C_Chat 11/11 15:17
1F:推 h75311418: 所以才说忍外4真的做的不错了有改善以前很多问题XD镜头 11/11 15:41
2F:→ h75311418: boss 战互动 引导教学 11/11 15:41
3F:推 h75311418: 但好处二代重制女角关很香啦,但3代女角关利刃边缘比 11/11 15:43
4F:→ h75311418: 较设计战斗比较好 11/11 15:43
5F:→ h75311418: 你可以等4代dlc 出完买来试试看 11/11 15:45
6F:→ HappyPoyo: 当初2黑不会玩,打完4的训练教学,回去2黑突然就会玩 11/11 16:28
7F:→ HappyPoyo: 了XD 好玩 11/11 16:28
8F:推 m180: 2黑太难 没办法降低难度吗 11/11 16:35
9F:→ m180: 是说上一代 11/11 16:35
我觉得简单难度对第一次碰这系统的人来说比较刚好
10F:推 cvs1234: 2黑不是有简单模式吗?应该就不会太难了吧 11/11 16:49
其实我普通模式也只有一个点过不去只好用续命符 我只是体感觉得普通难度其实比略等於其他游戏的困难难度 ※ 编辑: yukn732 (114.25.208.124 台湾), 11/11/2025 16:52:51 ※ 编辑: yukn732 (114.25.208.124 台湾), 11/11/2025 16:53:37
11F:推 m180: 是说上一代的忍二 我忘了名称有没black 我卡在第一关boss就 11/11 17:52
12F:→ m180: 浪费了一片游戏 11/11 17:52
13F:→ m180: 我买xbox版 11/11 17:52
14F:→ m180: 2黑外的问题要解锁衣服有要求难度 太难了 11/11 17:53
15F:推 LF2Jeff: 有哪个高速战斗的3D 砍杀act 完全没有人抱怨过视角的吗 11/11 17:57
光是高速战斗ACT在现在就是冷门游戏了 ※ 编辑: yukn732 (114.25.208.124 台湾), 11/11/2025 18:04:30
16F:→ h75311418: 其实动作游戏视角都有抱怨,但忍外2黑之章是原版跟西 11/11 18:26
17F:→ h75311418: 格玛版两个融合十几年前动作游戏的视角,玩习惯现在游 11/11 18:27
18F:→ h75311418: 戏的一定很痛苦 11/11 18:27
19F:→ h75311418: 如果觉得太难就选最简单模式,以前忍外2问题就是内部 11/11 18:29
20F:→ h75311418: 问题造成游戏怪跟关卡平衡不好这就不见得是难度问题了 11/11 18:29
我玩完整体也是推荐别人玩,难度问题简单模式只要有在玩游戏的都可以正常过。
21F:推 supereva: 忍外4我玩第三轮了 好玩 11/11 18:41
※ 编辑: yukn732 (114.25.208.124 台湾), 11/11/2025 18:55:57
22F:推 notj4: 忍外2可能当年没做完, 11/11 19:18
23F:→ notj4: 但我觉得视角差是制作人有意纵容的@@ 11/11 19:18
24F:→ notj4: 高评价不看血量、战点结束回八成血,毫不避讳的大量使用画 11/11 19:18
25F:→ notj4: 面外飞行道具, 11/11 19:18
26F:→ notj4: 表示他们就没期望过玩家可以控制,龙隼不损血,甚至真的有 11/11 19:18
27F:→ notj4: 很多巧合造成多重combo会让玩家无端损血处於逆风。 11/11 19:18
28F:→ notj4: ____ 11/11 19:18
29F:→ notj4: 操作面,可以选择是否要用(里风)去自动追击最近的敌人、 11/11 19:18
30F:→ notj4: 落地瞬间可以高速吸魂用无敌技..... 11/11 19:18
31F:→ notj4: 起码中上忍的难度,就是看大局观,适当使用无敌技的操风向 11/11 19:18
32F:→ notj4: 游戏。 11/11 19:18
33F:推 notj4: 我在想当年没有视角问题,可能忍外的系统就不是这样了。 11/11 19:26
34F:推 greedycyan: 忍外视角以前一直默认是软锁阿 11/11 20:37
35F:→ greedycyan: 因为同场人数多,每个人又跟蚱蜢一样跳来跳去的 11/11 20:38
36F:→ greedycyan: 给玩家自己锁很难锁 11/11 20:38
37F:→ greedycyan: 就像这次四代杂兵战加入自锁,大部分评价也是不如改 11/11 20:39
38F:→ greedycyan: 回软锁 11/11 20:39
39F:→ greedycyan: 过去有个解决的方法就是用手里剑跟踩头重新锁敌跟调 11/11 20:40
40F:→ greedycyan: 视角 11/11 20:40
41F:推 LF2Jeff: 是 忍外天生的设计其实是不太需要清楚自己在哪里的 11/11 21:54
42F:→ LF2Jeff: 当时Bayonetta也是 很多hold攻击不需要抓角色位置 他们 11/11 21:55
43F:→ LF2Jeff: 都是想用战斗面的方式来试着减少视角卡住的问题 11/11 21:55
44F:推 MapleT: 但其实忍外重视搓招程度没有DMC和Bayonetta高,在招式之 11/11 22:13
45F:→ MapleT: 前更需要思考打散敌人布局及击杀顺序 11/11 22:13
恶魔猎人只是要搓招其实没有比较复杂,是难在如何高评价
46F:→ h75311418: 怪数量多的游戏镜头只要不是自己转镜头几乎都有这个问 11/11 22:44
47F:→ h75311418: 题吧,忍外有无敌帧动画的时候有空档可以找下一只 11/11 22:44
※ 编辑: yukn732 (114.25.208.124 台湾), 11/11/2025 23:48:14
48F:推 diabloque: DMC相对不熟不敢乱讲,但高难度情况下蓓姐还有不少能 11/12 00:45
49F:→ diabloque: 逃课的方式吧,万恶的百烈中佐能打穿90%以上的关卡, 11/12 00:45
50F:→ diabloque: 其他部分靠魔人手+铁山靠,甚至修罗刀的PKP都能硬吃, 11/12 00:45
51F:→ diabloque: 关卡拿白金评价不会很难,只是打得很丑,然後人偶饰品 11/12 00:45
52F:→ diabloque: 真的做太强(X 11/12 00:45
53F:推 a12550550: 视角问题我觉得没办法 业界没有方案能处理这种一对多 11/12 09:28
54F:→ a12550550: 又高速上蹿下跳的方案 11/12 09:28
55F:→ a12550550: 甚至说我觉得忍外已经做到尽可能好了 忍外4的解决方案 11/12 09:31
56F:→ a12550550: 是把镜头跟FOV再尽量做大还有画面外提示,相对的有些 11/12 09:31
57F:→ a12550550: 战斗场面没有以往有魄力 11/12 09:31
58F:→ a12550550: 另外会自动追击敌人的叫风驱,原地轻+跳就会自动跳向 11/12 09:33
59F:→ a12550550: 敌人,也是锁定敌人的方案 11/12 09:33
60F:→ notj4: 对喔,叫风驱才对 11/12 12:32







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