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请了两天特休顺顺的玩了3轮,都是直接开玩 没花什麽时间研究所以打很丑 第一轮大概11小时 第二轮HARD大概6小时 第三轮超忍用龙哥挑战章节通关也差不多6HR 这一代超忍单纯以通关为目标的话应该是最简单的 (不过也是因为这一代补品很大方 技能也都可以直接以继承的状态游玩,和二代跟三代每一RUN都要重跑不一样) 但要追求评分的话就另当别论了 战点演示 龙:https://youtu.be/5OYW2qZfaEE
八云:https://youtu.be/lz7OFuui7WU
体感上改进的优点有: 1.BOSS战的交互感有大大的增强 前面几代有趣的战斗系统,却很难与BOSS战有很好的匹配 二代 https://youtu.be/_mElYzACE7E
三代少数有互动感的BOSS(三代其他的BOSS战车 直升机 康纳清杂兵真的很痛苦) https://youtu.be/jljgNIbKyw4
四代BOSS https://youtu.be/TRtzn0J2_DU
4代加入了完美闪避 完美隔挡 拚刀互击 可打断的红光强力攻击等机制 让BOSS战有明确的互动机制,可以明确知道该如何应对BOSS BOSS战的BGM也很加分 2.教学有比较详细,2代如果不去查资料真的会很难体会到系统的深度 比较不喜欢的地方: 1.两种货币 忍币和武器经验值分配不均 虽然因为有豪华版预购的5W也有差,但大概打到第5章就把体术买齐了 钱常态都是溢出的状况,而忍务也大部分是都是给忍币 虽然第二轮有饰品可以让忍币转换成武器经验值(但却无法把忍务给的奖励转换) 导致我武器技能大概打第二趟到第12章才买满 2.跑酷环节有点疲乏(个人因素) 3.体术八云要买能接受(毕竟有代价的东西才能让人比较有学习的意愿) 但换到龙的章节尽然还要用捡宝箱来取得就有点太多余了 (我就因为不小心少捡了闪华的阳炎让我到龙打完都没版法用完美闪避闪华反击) 4.ACT的剧情我没任何意见,只要够帅游戏性够好玩都无所谓 但本作龙虽然超强但内容量真的好像是临时加进来的一样,实在是太少了 有听说是本来是外传的外传临时转正才加龙进来的,这样看起来的确有点像 资源系统方面算是这一代的核心 尽可能的利用血楔量表的招式断肢敌人 再对敌人使用处决又能快速回复血楔量表和乱杀量表 当血楔量表偏低的时候使用落地吸魂UT又能恢复两种量表 而当乱杀量表满的时候,开启乱杀状态又能让血楔量表回一半的量 通常乱杀量表满的时候一场战斗的战点也差不多到了尾声 如果能好好利用乱杀状态触发血杀,最後再用L3+R3收尾通常战斗可以很顺利的结束 尽可能的让资源最大化是核心之一 大魔神和妖魔都有霸体需要用反击红光招式来对他们进行输出 角色:两名角色体术系统是相同的,包括饭纲落吸魂 飞燕重制空中COMBO... 但因为才刚买齐技能还不是很熟悉,就只谈我游玩时比较常用的技能与体感差异 龙:在玩到龙的时候可以很明显感受到不论是速度还是力量感都比八云强 练习模式40连击COMBO https://youtube.com/shorts/C2W0EMWsmvo?si=ITfVlsBws2jw76pG 主要体现的特点在於龙的手里剑取消和闪华取消以及里风都非常快速 (闪华360和後前的轻重攻击)基本上不太能裸放很容易挥空 建议配合一般轻攻击时串插招式会比较好(比较推荐360和後前的轻攻击) 空战: 1.空中闪华重攻击也很强势能瞬间位移到距离离很远的敌人 2.在空中轻轻重後可以接飞燕+手里剑取消,大部分敌人会直接断头 3.空中依据使用的招式不同用手里剑取消後敌人的落地速度也不一样 能接的闪华招式也会不同(大部分360和後前Y会比较容易接到) 八云: 很需要活用武器的多样性来应对战局,手里剑取消很慢,用血楔模式攻击取消会比较顺 感觉能活用OFFSET的话会有更多可能性 https://youtube.com/shorts/xUQJWjttm5g 双刀/太刀 轻轻重可以接血楔重攻击视觉效果不错 轻轻轻重可以一次浮空多名敌人 360断腿率很高 後前轻攻击突进敌人还不错 血楔360 在知道哪里有敌人会生出来前续气使用还不错 血楔+忍具 重攻击在乱杀状态时可以很好的血杀敌人 血楔+跳跃+轻攻击 可以用来躲特定招式,也是最安全血杀敌人的招式 血楔+手里剑 很快速的血楔招式主要用来打飞起来的敌人和断别人招式 螺旋剑/钻头 攻速快追击强也适合打断敌人攻击的武器 後前重攻击可以把敌人直接打浮空很好用 如果想用饭刚落螺旋剑是最适合的 空中轻攻击两下重攻击算是最快的 血楔後前+轻重攻击都是不错的追击招式 (但血楔模式下的攻击按压多久要看情况) 血楔360+重攻击打一群盾牌兵还不错 血楔+跳跃 (裸放的话超难用,很难打中人 可以用来接浮空combo) 血楔+忍具 重攻击 范围比太刀小但发生比快,还不错 血楔+手里剑 按住命中敌人可以硬控敌人几秒的时间 棍子/槌子 比较强势的UT,施放时能打到前面左边右边的敌人 槌子型态在挥下去的瞬间放开能有追加攻击,体感伤害不错 360轻攻击能浮空复数敌人但发生较慢不能裸放 360重攻击应该有护身性质还可以 血楔360+轻重攻击 如果有按对时间都是很好的范围攻击 血楔+跳跃 轻攻击 超难用 位置怎麽抓都难以击中敌人 血楔+跳跃 重攻击 视觉上力量感很强,但感觉一般跳跃重攻击比较实用 血楔+忍具 轻重攻击 可以用来击退敌人 暗器/机械腕 和一样槌子一样血楔状态下在对的时间释放会有追加攻击 打特定敌人与中断BOSS攻击很好用,但这把我最不熟 还没开始碰 飞燕和2代的爪子一样可以挑空敌人接饭纲落 血楔轻攻击很好用 血楔360 轻攻击跳起来炸散包围自己敌人 很好用 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.230.96 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1761312711.A.9C0.html ※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 10/24/2025 22:03:24
1F:推 m180: 八云实在是多余的角色。随便用个女角都好 10/24 22:04
2F:推 sarevork: 八云其实还好 那世界观本来就有其他忍者流派 这次问题就 10/24 22:09
3F:→ sarevork: 龙那几关真的没必要 多花点篇幅讲黑手而不是要人自己去 10/24 22:09
4F:→ sarevork: 看事典 10/24 22:09
5F:推 sarevork: 龙大可以倒数第二关就好 然後boss是八云 让人感觉八云真 10/24 22:11
6F:→ sarevork: 的有资格当超忍 不然现在演出超像出题官和监考官都在放 10/24 22:11
7F:→ sarevork: 水的毕业考 10/24 22:11
流程跟演出真的安排的较为粗糙 ※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 10/24/2025 22:16:23
8F:推 LF2Jeff: 推 继承真的很意外 可能换主角以外最不忍外的地方 10/24 22:48
9F:推 nlpsl202: 请问除了豪华版外观 有其他外观可以取得吗 10/25 00:05
10F:→ h75311418: 忍者大师难度还不是最难的最难的难度明年dlc 才会出 10/25 00:34
11F:→ h75311418: 忍币跟饰品感觉还是设计了保守了些 10/25 00:35
12F:推 h75311418: 龙机体强非常的多毕竟是超忍就算目前只有龙剑,希望dlc 10/25 00:38
13F:→ h75311418: 多加几把回来 10/25 00:38
14F:→ h75311418: 有听说原本是八云的外传,但白金规模做很大加上成品不 10/25 00:41
15F:→ h75311418: 错才扶正系统做工期不够呀,其他部分就等明年补上了 10/25 00:41
16F:推 greedycyan: 推,这代有白金帮忙後boss战真的比以前好 10/25 01:44
17F:→ greedycyan: 感觉忍组真的不擅长做非人形的boss XDD 10/25 01:44
18F:→ greedycyan: 後面龙哥关卡我也觉得可惜,只有15长度比较合理,其 10/25 01:46
19F:→ greedycyan: 他感觉都有点太短……尤其14章只打一个boss ……前面 10/25 01:46
20F:→ greedycyan: 素材复用交代一下龙哥怎麽到东京的也可以啊 10/25 01:46
21F:→ greedycyan: 希望dlc会补完了 10/25 01:46
22F:→ h75311418: 龙隼机体玩起来很爽耶就算是打ㄧ样的可惜但还是二周换 10/25 01:52
23F:→ h75311418: 玩隼哥还是不错,就是对空有些辛苦想要更多武器 10/25 01:52
24F:→ Tsuyoi: 龙哥对空火炎龙放下去就是了! 10/25 02:53
ocelotadam:转录至看板 C_Chat 10/25 07:42
25F:→ ocelotadam: 就目前通关难度都没有开放新外观~ 再看看评价或挑战 10/25 09:01
26F:→ ocelotadam: 或挑战模式破关有没有 10/25 09:01
27F:推 cyp001: 请问无间连续技要怎麽用? 照说明都放不出来 10/25 10:41
大概挥刀结束後用里风然後按住防御再按後续攻击 可以用龙的轻攻-里风-重攻击练习
28F:推 hlb5828: 我光普通难度就一直死欸,死到补品拿够了就过关 10/25 10:52
29F:→ h75311418: 外观目前只知道预购跟dlc 构买的外观不知道有没有其他 10/25 11:16
30F:→ h75311418: 的 10/25 11:16
31F:→ Kamikiri: 两天就能玩三轮 还包含超忍 也太快了XD 10/25 11:17
32F:推 mrwrong: 最难难度+剧情短 没几天破关结论:又是一个烂游戏 10/25 11:18
33F:推 h75311418: Act 传统动作游戏这时长正常呀,而且是关卡制的剧情一 10/25 11:29
34F:→ h75311418: 直推近没什麽探索播剧情跟农那是arpg 有这些才长,以前 10/25 11:29
35F:→ h75311418: dmc5也20关而已,明年要出的鬼武者也20小左右算长了 10/25 11:29
36F:→ h75311418: 一直以来玩的久的都是专研那些动作挑战去练的部分 10/25 11:30
ACT真正的乐趣真的很容易被错过,核心的乐趣都是需要反覆游玩练习才能体会到 也算是ACT游戏在市场上的难处吧QQ 比较有门槛才能体会到核心乐趣 我个人也是有一次玩DMC3有人和我说有JC这个技巧去研究才去慢慢了解练习 了解练习後才更加喜欢上ACT的,要不然以前我也都是破一轮就封片的人 但现在最喜欢的就是像鬼武者 DMC 忍龙这类可以一轮很爽快的游戏 ※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 10/25/2025 12:19:38
37F:推 diabloque: ACT最大的问题就是没人愿意承认自己是个手残反应又慢 10/25 12:34
38F:→ diabloque: 的蠢蛋,不只忍外,DMC、上古战神等等,网路上高手打 10/25 12:34
39F:→ diabloque: 的多秀多华丽,最高难度跟喝水一样简单日常,反观自己 10/25 12:34
40F:→ diabloque: 连过关都有难度。 10/25 12:34
41F:推 lolicat: 好快 10/25 13:29
※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 10/25/2025 14:44:29
42F:推 MapleT: 我有个朋友说他对ACT的概念是,按键按了一通,然後敌人死 10/25 18:32
43F:→ MapleT: 了,或是自己死了 10/25 18:32
44F:推 windfeather: 真心佩服你能过超忍 10/25 20:21
45F:推 m180: 我倒觉得游戏高手很浪费时间 游戏是娱乐轻松玩就好 10/25 21:37
46F:→ m180: 打不过调降难度就好了 10/25 21:37
47F:→ ocelotadam: 每个人享受游戏的方式不同 能体会到乐趣都好~ 10/25 21:50
48F:推 Belic: 真有爱 10/25 22:43
49F:推 cyp001: 所以无间连续技里 里风就像是取消一样的功能 是吗? 10/25 23:34
主要是可以用来闪避後接续原本的连段
50F:推 greedycyan: Act 剧情一轮就是大概7~12小时而已 10/25 23:50
51F:→ greedycyan: 剩下的时数是靠玩其他难度跟挑战模式继续刷 10/25 23:51
52F:推 m180: 无间那个实在看不懂 10/25 23:58
53F:推 pealman: 八云虽然数值没有龙隼暴力,但是机制非常好玩,尤其白金 10/26 01:31
54F:→ pealman: 的offset 用在八云上根本超绝进化! 10/26 01:31
55F:→ pealman: 已经陆续有人开发出八云的offset连段,简单来说就是普通 10/26 01:34
56F:→ pealman: 攻击可以利用offset直接使出血契攻击,直接节省了血契攻 10/26 01:34
57F:→ pealman: 击消耗过大的问题,超神! 10/26 01:34
58F:→ pealman: 操作方式说明参考 10/26 01:35
59F:→ pealman: 【忍龙4关于锤形态强化用法&offset进阶操作&如何按住防 10/26 01:35
60F:→ pealman: 御进行精防-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7vcuUtd 10/26 01:35
八云运用好offset应该真的有很多可能性
61F:→ pealman: 应对红光攻击可以采取的手段本以为只能闪开,认真去训练 10/26 01:38
62F:→ pealman: 场玩一下才发现,应对手段也是多到很夸张,可耗气反击, 10/26 01:38
63F:→ pealman: 甚至可以回气精防,非常好玩! 10/26 01:38
64F:→ h75311418: 防御闪开回亏判定风险是最小的,隔档敌人很猛的话会很 10/26 01:53
65F:→ h75311418: 容易定在那次数不够破防要看情况,相冲按回去就很考验 10/26 01:53
66F:→ h75311418: 反应风险高 10/26 01:53
67F:推 m180: 有没什麽相对无脑打法? 有时累的时候只想宣泄 10/26 05:12
只想宣泄的话可以选英雄模式 选择想要开启的辅助功能~ 有红魂的时候用落地吸魂 ※ 编辑: ocelotadam (123.192.230.96 台湾), 10/26/2025 06:52:28
68F:推 m180: 那过於简单 不好玩 10/26 08:14
69F:推 Kamikiri: https://i.imgur.com/oy6Pinf.jpeg 10/26 09:04
70F:推 supereva: 终於打到龙隼篇了 这机体感觉比八云强很多… 所以八 10/26 17:35
71F:→ supereva: 云篇是为了凸显最强忍者有多强吗 真的是太中二了 我喜 10/26 17:35
72F:→ supereva: 欢 10/26 17:35
73F:→ supereva: 八云第四个武器那个手里剑我非常喜欢 可远可近 超帅 10/26 17:36
74F:推 h75311418: 龙准实力赢八云很多呀只用龙剑放水放到大海了,就认可 10/26 17:59
75F:→ h75311418: 八云也是超忍传承而已,看很多破挑战关卡的都是用龙隼 10/26 17:59
76F:→ Tsuyoi: 龙哥忍术太犯规,火炎龙可回复红色血,风刃是大范围高机率 10/26 18:16
77F:→ Tsuyoi: 断肢,对单体有伪缩退炮,如果完成鬼若支线还可装气力回复 10/26 18:16
78F:→ Tsuyoi: 加速的配件更无脑放 10/26 18:17
79F:推 sarevork: 这次剧情就龙哥在放水毕业考阿 他大概也知道黑龙巫女早 10/26 18:55
80F:→ sarevork: 就选定人了 10/26 18:55







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