作者phenix1014 (ease your mind)
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标题[心得] 羊蹄山战鬼-北海道杀人魔的复仇之旅
时间Fri Oct 17 15:01:46 2025
发售前由於太多DEI的负面消息,不管是编剧换人、女主演员的言论、内部员工在社群上
发表对於Charlie kirk幸灾乐祸的言论,在网路上烧得乱七八糟。让我也从原本的预购支
持到了只敢先买片子看看状况。不过,还好游戏内没有太多被DEI荼毒的影子,和前作比
起来各方面更加优秀,但也有落漆的地方。
先说结论,整体游玩过程是愉快的,当作无脑爽GAME玩非常优秀。不管是系统面的提升、
画面、音乐、全新的紮营、水墨画、砍竹子等等,前作好的部分都有保留,甚至更为精进
。战斗上难度更上一层楼,前作蒙古人即使把你团团围住,还是会先观察一下再一个一个
轮流下手。这代不管是路边浪人还是斋藤家的人看到主角跟看到「悬赏金」一样,远近武
器暗器蓝光红光快慢刀毫不罗嗦的往身上招呼,普通难度只要稍微不注意就去了,BOSS战
如果没有学习一下应对方式也是被杀得不要不要。不过北海道杀人魔身上五种武器,加上
比前作更不客气的暗器和火枪,到了後期也有各种方式可以弄死对方,杀得非常痛快。
地图探索也是大升级,因为可以随时紮营补充精力和道具、用餐以及随机遇见商人,整个
游戏的过程非常流畅,找到高处使用望远镜开地图这点非常便利,马儿跑一跑可以摘花加
速也加强了奔跑的回馈,本来会担心北海道地图广阔会无聊一些,在金鸟引导收集地点和
无预警触发支线的方式下,探索表现得比前作更加优秀。
---剧情有雷甚入---
讲完了优点要开始鞭了,在剧情和人物设定上,前作是完美的10分,这代只能给5分。对
马岛上一个武士为了保卫家乡抵抗异国大军的侵略,不惜背弃家族的荣誉和舅舅的期待,
成为在阴影中行动的「战鬼」,原作有太多优秀的叙事手法和剧情转折,中间大仁哥的马
儿中箭逃跑到力竭身亡这段,在画面和音乐的渲染下演出简直是艺术。前作每个配角我都
清楚记得他们的脸和人物特色,痛失爱子的战神政子阿婆、养出内鬼的GY人石川师父,相
比之下这代的配角都是来打酱油的。这作剧情是常见的老梗「复仇与原谅」,讲的是主角
自己的事,反DEI族群因为最後生还者2受到的伤太深,看到这几个字PTSD发作也不意外。
但复仇原谅老梗没有关系,写的好才是重点。这作一开始我就觉得剧情描写怪怪的,一个
女孩被刀插在树上,家人被杀光,但坏人没有下杀手就走了,後来女孩逃走跑去本土参加
战争,多年後回来找坏人复仇,坏人有六位,一开始就把名字写在腰间的白布上。主角找
到并宰了六人众的第一人「蝮蛇」後,帅气的用血擦掉白布上的名字离去。
首先,为什麽要从女孩小时候被插在树上开始? 玩家一开始还不知道故事时,看到全家死
光、主角跑掉、写上仇人的名字、回来报仇,是一个很短暂又线性的叙述,完全没有任何
感情基础,就跟看戏一样无法代入。後面回到家中後,游戏才用回忆的方式去补充主角小
时後发生的事。如果把开头改成第三人称描述,例如酒馆中的客人聊着怨灵的轶事,有人
看到怨灵在附近追问蝮蛇的下落,再带到主角把蝮蛇斩杀,玩家的情绪会从「好奇的旁观
者」转移到「神秘的怨灵」身上,等到主角回家时,再演出一开始的被插在树上,全家死
光、逃亡、回来报仇,这样不是更加完整。
除了主线描述之外,人物铺陈也稍嫌不足,里面写得最好的角色应该是公认的「小雪」,
毕竟铺梗最久,剧情最足,甚至比弟弟都足。弟弟刚出场我就觉得他後面死定了,就差在
怎麽死的而已。弟弟後面的确在待人转变和剧情推进上都转的很硬,我甚至觉得疯五郎这
个支线角色都比他有灵魂。除了弟弟和小雪,其他师父和商人都是过过水而已,对於剧情
没有显着的影响,玩到後面完全没有兴趣打开「同伴」那一页一一查看。
至於主角笃本人,就是为了复仇而生的怨灵,除了六人众和赚赏金之外,对其他事情一概
没有太大兴趣。赏金猎人这部分描写的倒是不错,很大的乐趣都是看悬赏对象又有什麽不
同的故事。後来弟弟出现後,主角心境上开始有一点点转变,但也就一点点而已。最大的
转变还是遇到小雪,面对真实的小雪和对抗幻觉那段我觉得是全游戏描写最好的部分,比
结尾还好。最後因为菊的出现产生「为了生者」而非「复仇」的心态,虽有感动到但是太
常见也太好猜了所以也还好。至於没杀蜘蛛那段完全可以理解,只是蜘蛛的故事和心态转
变没有描述完整有点可惜,他是六人众里最好玩的人(称赞意味)。
总之剧情就是有搔到痒处,但多数都可以一笑置之,不要太认真看待的话,还可以咽下的
一口饭。
不知道後面会不会有DLC和线上模式,如果有计画的话,希望可以有新游戏+或是增加路上
野战的频率,我想解白金但找不到敌人真的很困扰阿。
P.S. 当见到初代战鬼的房子、整片芦苇、面具、头盔那段感动得老泪纵横,拿到刀的时
候还下主题曲想逼死谁呜呜呜
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1F:推 Rsew: 弟弟硬送头有点烂 10/17 15:20
2F:→ ktcw: 杀了蝮蛇之後怨灵的流言才传开的吧 怎麽可能一开始就有路人 10/17 15:31
3F:→ ktcw: 在谈论怨灵 10/17 15:31
4F:→ SouKazuho: 乎齐那段个人觉得满有意思的,气氛一转,可以看出笃受 10/17 15:36
5F:→ SouKazuho: 到动摇。疯五郎非常好笑,爱他。 10/17 15:36
6F:→ fannting: 女主脸模又没有出来讲什麽争议性言论。小员工不当发言 10/17 15:54
7F:→ fannting: 很快就被开除了,不懂到底哪里有问题。发售前跟随某前 10/17 15:54
8F:→ fannting: 制作人一起起舞才莫名其妙,被轻易带风向。 10/17 15:54
9F:→ best159357: 女脸模 又没什麽发言 如果是针对她的性取向 根本就是 10/17 15:57
10F:→ best159357: 太过头 10/17 15:57
11F:推 rh44442002: 其实看yt留言就知道都是被谣言影响,最常见的就是制作 10/17 15:59
12F:→ rh44442002: 团队都换掉了还有编剧被改成闇龙这两点 10/17 15:59
13F:→ fannting: 没有先杀蝮蛇怎麽可能会有怨灵的传言?按照你说的安排 10/17 16:00
14F:→ fannting: :民间没缘由开始谣传有怨灵找羊蹄6下落,然後女主找到 10/17 16:00
15F:→ fannting: 蝮蛇杀了他再扩大怨灵名声也不合逻辑吧。没杀任何人前 10/17 16:00
16F:→ fannting: ,民众是要怎麽谣传有怨灵?路人只会觉得有某位女子在 10/17 16:00
17F:→ fannting: 打探羊蹄6下落,这是要怎麽谣传成怨灵? 10/17 16:00
18F:→ fannting: 说到谣言,一堆不玩游戏的在造谣羊蹄结局女同 10/17 16:03
19F:推 ilovelurofan: 从一开始的dei大举入侵传言到昨天另一个论坛有篇文 10/17 16:16
20F:→ ilovelurofan: 在讲游戏内容含隐性dei以及觉醒文化温水煮青蛙,版 10/17 16:16
21F:→ ilovelurofan: 本一直在更新 10/17 16:16
22F:推 yang84: 其实我本来想的是跟弟弟撕破脸,然後要对决...还好没有 10/17 16:17
23F:推 ji394su33000: 我还是觉得战鬼这个词远不如一开始消息翻的幽魂 10/17 16:20
24F:→ ji394su33000: 对马幽魂 恩 对马战鬼 10/17 16:20
25F:→ centaurjr: 被蝮蛇桶一刀没死才被谣传成怨灵... 10/17 16:56
26F:→ centaurjr: 怨灵是要怎麽打听蝮蛇... 10/17 16:56
27F:→ fannting: 温水煮青蛙,这词好熟悉w 当初造谣剑星被索尼和谐的也 10/17 17:07
28F:→ fannting: 是用这个词 10/17 17:07
29F:推 peteryang: 看到菊出现就觉得弟弟危险了 10/17 17:12
30F:→ acanjian: 剧情不行,游戏性对马加强版,通关就先把实体卖了。 10/17 17:26
31F:推 s425247: 剧情满好猜的 後面基本上都在猜弟弟何时领便当 10/17 18:20
32F:推 xmas0080: 我的剧情心得跟你完全相反XDDDD 10/17 18:41
33F:→ SouKazuho: 最後比较赶,这点略可惜,但是人物以及剧情整体比前作 10/17 18:44
34F:→ SouKazuho: 更吸引(个人感想),音乐也非常有魅力。至於开放世界 10/17 18:44
35F:→ SouKazuho: 和战斗,可以说SP找到了最佳方向。 10/17 18:44
36F:→ Arkzeon: 我也是觉得整体都比一代好。战斗、系统,我喜欢二代配角 10/17 18:51
37F:→ Arkzeon: 大於一代。不过好像第二章後开始赶火车。其实打完狡狐第 10/17 18:51
38F:→ Arkzeon: 一章完,大概就70%了 10/17 18:51
39F:→ HappyPoyo: 玩得满开心的,居然还会有3A把游戏性顺位放在剧情前, 10/17 18:53
40F:→ HappyPoyo: 根本稀有物种了 10/17 18:53
41F:→ HappyPoyo: 没错,反面就是新战神2 10/17 18:55
42F:→ Weky: 配角剧情真的影薄要扣点分 不过游戏性是全面强化没问题 10/17 19:03
43F:推 selvester: 有没有要出奇谭啊? 没有就没我的事了 10/17 20:55
44F:→ fucchonpeng: 现在长文开头就是要扯DEI算是一个写作公式了吗? 10/17 21:37
45F:推 dreamwing11: 弟弟就是依照复仇仔一定会付出代价的惯例而死 10/17 22:49
46F:→ dreamwing11: 老套而且死得很突兀 没啥铺陈短短几秒突然送头 10/17 22:50
47F:推 bego487: 战斗好玩 敌人跟前作比起来变得更积极 探索也改的不错 不 10/17 22:50
48F:→ bego487: 过可惜有些功能绑定主线 解锁的时候游戏也快结束了 10/17 22:50
49F:→ Shoukaku: 敌人不够杀,家伙拿完整张地图快没人了 10/17 23:10
50F:推 Xhocer: 我是觉得这代作业感比起对马更严重 10/18 00:34
51F:推 EdwardXIII: 蛤,反了吧,对马作业才是超重的那个,羊蹄去罐头化 10/18 01:53
52F:→ EdwardXIII: 很成功 10/18 01:53
53F:推 zx7957: 这代剧情降智到有点看不下去 上一代真的好太多 10/18 02:41
54F:→ SouKazuho: 对马开个点然後一堆问号喷出来..... 10/18 02:48
55F:嘘 saiiys: 垃圾低能剧情 10/18 10:55
56F:推 Copycat3: 依你写的开场才有够老梗... 10/18 13:43
57F:→ Copycat3: 若笃只为复仇其他没兴趣,那仁还不是一样? 10/18 13:45
58F:推 kannax: 你写的开场就真的比较老梗的卖关子方式,而且怨灵也是杀完 10/18 17:01
59F:→ kannax: 後才开始被这麽称呼的 10/18 17:01
60F:→ kannax: 我自己是喜欢原本的开场,简洁有力,然後可以快速开始操控 10/18 17:02
61F:→ kannax: 开打(这点樱井监督也提到过 玩家大多会很像在开始後可以 10/18 17:03
62F:→ kannax: 赶快开始操控角色 开场太冗长有时候并非好事 10/18 17:03
63F:推 BigSnowgray: 剧情比上一代好多了吧 10/18 18:05
64F:推 justeat: 我觉得剧情很糟 10/18 20:45
65F:→ justeat: 男主犬死+原谅,最2的暴死要素,SP真的很敢 10/18 20:46
66F:→ justeat: 孪生双狼的设定,结果死一个 10/18 20:47
67F:推 justeat: 这跟断指不能谈吉他很像吧 10/18 20:48
68F:→ kannax: 差很多吧,笃甚至到再次见面前都以为弟弟已经在那时就死了 10/18 21:02
69F:→ kannax: 除非SP把大仁哥拉出来去挡刀,那才会有最2暴死要素 10/18 21:03
70F:→ kannax: 弟弟最後的死虽然让结局不是那麽完美,但要拿来和最2比差 10/18 21:04
71F:→ kannax: 多了 10/18 21:04
72F:推 ailio: 弟弟的死有点多余(老套),但弟弟生还本身也是老套,跟最二 10/18 23:43
73F:→ ailio: 那种主角等级赐死差蛮多的,弟弟充其量只是配角而已 10/18 23:44
74F:→ ailio: 只是我总觉得最後应该要是阿雪挡刀比较狗血一点 10/18 23:44
75F:推 will3529: 原谅战鬼XD 10/19 11:50
76F:推 Wcw5504: 放过蜘蛛应该算原谅一半,前面铺陈我是算可以接受 10/19 16:47
77F:推 bego487: 本来预期上就觉得十兵卫跟雪会死一个吧 10/19 19:24
78F:推 Askalaphos: 三井寿 10/19 23:01
79F:→ dan5120: 为了百合弟弟牺牲一下八 10/20 21:59
80F:推 lolicat: 前面复仇後面原谅我觉得太好猜 剧情蛇尾 前半段的的剧情 10/21 03:17
81F:→ lolicat: 比较精彩 到小雪出场这里就开始拖戏了 让弟弟送头还不如 10/21 03:17
82F:→ lolicat: 小雪送头更切合主题吧 虽然双狼有呼应开头 但小雪可以代 10/21 03:18
83F:→ lolicat: 为送死更好 至於原谅小雪和放走蜘蛛都是为了原谅这主题 10/21 03:18
84F:→ lolicat: 我现在回头看 主题是原谅和放下吧 要说有没有被什麽影响 10/21 03:18
85F:→ lolicat: 我不知道 但剧情方面个人觉得并没有比一代令我惊艳 难怪 10/21 03:18
86F:→ lolicat: 会被说是DEI 还好战斗系统足够好玩 支线稍微补足各种NPC 10/21 03:18
87F:→ lolicat: 背景立场 10/21 03:18
88F:→ lolicat: 这种复仇剧没全部死光根本不够好看 最好连主角也一起死 10/21 03:19
89F:→ lolicat: 留下弟弟和菊就好 反正破关也是回到打斋藤前 10/21 03:19
90F:→ fucchonpeng: 笑死 什麽都是dei 10/21 07:52
91F:→ SouKazuho: 怎麽会是拖戏,说後面两章太快我还同意.... 10/21 09:53
92F:→ Xray2002: 复仇的终点是什麽?仇人杀光之後勒?继续杀杀杀?还是 10/21 12:23
93F:→ Xray2002: 乾脆跟仇人最後同归於尽? 10/21 12:23
94F:→ Xray2002: 有的作品原谅剧情烂是因为圣母心过头,她如果原谅斋藤才 10/21 12:26
95F:→ Xray2002: 奇怪,小雪跟蜘蛛,我自己觉得还算合理,而且对後续复 10/21 12:26
96F:→ Xray2002: 仇跟救人的确有必要 10/21 12:26
97F:→ Xray2002: 你玩家会觉得杀不过瘾,问题是站在角色的立场看,像大 10/21 12:35
98F:→ Xray2002: 仁哥会想一辈子当战鬼吗?有和平日子过,对自己跟百姓 10/21 12:36
99F:→ Xray2002: 都好 10/21 12:36
100F:→ SouKazuho: 雪...雪姨啦(?) 10/21 13:20
101F:推 lolicat: 复仇的终点当然是把仇人杀光 羊蹄6人以主角方来说就是仇 10/21 14:30
102F:→ lolicat: 人 小雪还能勉强说因为有恩所以放过 至於蜘蛛为什麽要放 10/21 14:30
103F:→ lolicat: 过我是看不懂 让弟弟送头更是莫名的操作 撇开剧情这是好 10/21 14:30
104F:→ lolicat: 玩的游戏没错 10/21 14:30
105F:推 kannax: 蜘蛛的话就是因为当下不知道小雪和弟弟行踪,如果不靠他问 10/23 09:08
106F:→ kannax: 不到,也可以想成是笃为了拯救两人性命,宁可放弃杀蜘蛛 10/23 09:08
107F:推 macrose: 不杀蜘蛛另外一个原因是被菊的话一箭穿心啊 10/23 12:06
108F:→ macrose: 笃原本以为自己失去了所有的家人,所以活着的意义只剩下 10/23 12:08
109F:→ macrose: 复仇。结果回到虾夷以後发现十兵卫还活着,甚至还留下了 10/23 12:09
110F:→ macrose: 家族的血脉,渐渐得她就不再是那个没有甚麽好失去的怨灵 10/23 12:10
111F:→ macrose: 而是拥有新羁绊的笃。我觉得故事表达得很完整 10/23 12:10
112F:→ fucchonpeng: 我昨天才打到放蜘蛛这部分,根本没有原谅什麽,第一 10/24 06:45
113F:→ fucchonpeng: 次是策略她忍住,第二次是她心态已经被菊改变了。第 10/24 06:45
114F:→ fucchonpeng: 一次放人声笃之歌,与弟弟重逢「原来我不是孤单一人 10/24 06:45
115F:→ fucchonpeng: 」第二次放时「因为自己的行为跟弟弟又失散,我这样 10/24 06:45
116F:→ fucchonpeng: 是对的吗?」这部情绪的堆砌真的写很好。 10/24 06:45
117F:推 SouKazuho: 剧情方面我对羊蹄的共感度远远强过前作。笃的个性有趣 10/24 15:20
118F:→ SouKazuho: 许多,但这方面每个人感受不同,可以理解。羊蹄的结构 10/24 15:20
119F:→ SouKazuho: 上,第一幕个人能给到很高分,第二幕第三幕我觉得有点 10/24 15:20
120F:→ SouKazuho: 太赶了,理由如板友所说,其实笃的心境转折都有交代, 10/24 15:20
121F:→ SouKazuho: 只是如果多几个任务,让这些转折更清楚一点会更好。 10/24 15:20
122F:→ fucchonpeng: 非常认同,我认为这一部一开始就太开放了。很自由, 10/24 15:41
123F:→ fucchonpeng: 但造成游戏节奏跟剧情形成落差。生长曲线也是,後面 10/24 15:41
124F:→ fucchonpeng: 的剧情吃重,但只要前面扫图太多,就显得後面很空, 10/24 15:41
125F:→ fucchonpeng: 对不上艰难感受。 10/24 15:41
126F:推 SouKazuho: 对,说起来就是,第一章开了4、5张地图,最後两章只有 10/24 17:42
127F:→ SouKazuho: 新的1张图,这方面难免让人觉得不成比例。 10/24 17:42
128F:→ SouKazuho: 觉得後期可能是预算或是工期等原因,没有多加点戏肉, 10/24 17:45
129F:→ SouKazuho: 这点满可惜。戏骨是有了。要是後两章能有个3张图,叙事 10/24 17:45
130F:→ SouKazuho: 节奏再慢点,这游戏应该我可以给满分。所以,多少有点 10/24 17:45
131F:→ SouKazuho: 潜力没能全部发挥的遗憾。 10/24 17:45
132F:→ fucchonpeng: 刚白金了,限制剧情後很沈浸,可以想见是团队的刻意 10/25 14:26
133F:→ fucchonpeng: 安排。游戏节奏跟成长曲线的问题,就是可以更好但也 10/25 14:26
134F:→ fucchonpeng: 不致於让游戏变差。啊十兵卫的扼腕,我觉得是投入後 10/25 14:26
135F:→ fucchonpeng: 会让人觉得很可惜,但没有不合理。 10/25 14:26
136F:→ fucchonpeng: 然後一堆「我就知道」「送头没必要啦」「明明可以怎 10/25 14:29
137F:→ fucchonpeng: 样怎样」云云,我个人是没感受到,大概我本来就不太 10/25 14:29
138F:→ fucchonpeng: 以上帝视角在看剧。而且都得这边留言雷的差不多了, 10/25 14:29
139F:→ fucchonpeng: 我感受还很深刻,觉得写得不错啊!哈哈 10/25 14:29
140F:→ SouKazuho: 最後尾声很催泪啊!SP的演出实在是非常强 10/25 17:07