作者xmas0080 (三毛咧咧咧)
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标题[心得] 59小时 羊蹄山战鬼白金心得(文长)
时间Wed Oct 8 23:29:05 2025
先来人权压压惊
https://images.plurk.com/4ZxUqJHb0ZSCppSXZ3g5KD.jpg
在正式开始本文之前我先说本篇会有剧情雷(还会讲很多)
所以如果有怕被讲到这个故事剧情部分的话可以直接向左出去了没关系
防雷的话我可以讲一下白金盃我稍微卡到的一个地方
就是我感觉我全部东西都顺顺破关都顺顺拿,只有一些收集类的需要看攻略找
(推荐使用日本网站 功能齐全图文并茂还有list可以勾超方便)
https://game8.jp/ghost-of-yotei#hl_2
然後我自己遇到我以为我没办法解白金盃的一个部分就是那个悬赏成就
我一直以为是其中一个悬赏我用了一个太外乡的方式去干掉那个悬赏对象
(使用长弓从他没办法打到我的地方射了三箭爆头就赢了)
但杀掉之後我跑去他身上收屍没有什麽道具的感觉
剧情里面应该要跟我互动的NPC也卡在原地没有动作
我感觉我好像没有推进到什麽剧情,後来我按了一个从记录点重新开始
整个悬赏任务就消失了,好像被强制完成但又好像没完成
所以我本来以为我的那个成就是30/31是被卡死只能玩第二轮
後来看攻略才发现悬赏名单有一个人卡了一个小支线是我没解的
所以後来还是成功完成这个成就,这里提醒一下各位白金盃是可能卡悬赏成就XD
那麽接下来就是我先打在TXT才转到PTT所以P币会非常少的心得:
有雷! 59小时普通难度拿白金的落落长感想
我分成四大部分
探图体验
战斗体验
剧情体验
便民体验
-探图体验
地图探索绝对是这次改得又比前作更加的令人深陷其中
更能达到「不用开启地图也能直接逛得很开心」
这个部份我後来想了想到底是为什麽,後来归纳出几个要素:
1.骑马好开心 - 振动回馈好 骑马真的比跑得快
2.捡得好开心 - 树木花草都可以加速 不缺也会想收集
3.介面好开心 - 预设不会显示 拔刀才会有UI
4.风景好开心 - 上面三个很棒 但这个才是最重要的
5.密度好开心 - 逛哪里都一定会有东西可以触发
四个大要点综合起来就会变成本来就已经超好看的风景
走路好看,骑马也好看,加上捡东西还可以加速到处爆冲
还没事会有一堆鸟跟马在画面里互动增加爽感
如果抓到摄影的诀窍 更会喜欢冲进去里面然後顺势掰个右
就能在那边调镜头好几分钟
相比起对马战鬼,这次逛地图很明显的事件密度真的变高
而且种类多,然後绝大部分都有一点小剧情
不是单纯的哪里有坏人去杀或是要把这个东西送去哪里
更多的还是真的要去逛地图才能遇到的
(某个支线完全只能在野外探勘遇到,还会影响悬赏清单)
甚至连在旅馆那边听别人聊天都有可能是任务线索
所以从很多角度来说他们都把逛地图这件事提昇到新的层次
-战斗体验
如果对动作游戏不是很拿手的人,一般难度就已经非常足够
可以网路上看一下跟对马的比较影片,会发现蒙古军超级和蔼
还会慢慢等你再慢慢砍,射箭也是斗久~之後才射一下
这次作品一堆人是「我要杀了你!!」然後你不知道这是谁讲的
之後受伤才会知道是三个人同时砍你还是一个人砍你两个人开枪
但等你知道的时候已经需要复活了
极有可能是因为之前是一群士兵接受命令要砍一个可怕日本武士
所以大家不想出手很正常的
但这次变成砍了这女人会有一笔钜款,每个人都不要命的冲过来
意外的很写实啊
这样的进攻欲望其实很好,因为可以战得很爽XD
不枉主角这次多了好多特异功能(?)
如果说前作对马战鬼是一把瑞士刀,很多功能但没有很专精
藉由奇谭去把那些能力再进一步加强,那本作就是...
再把那些奇谭能力收回来然後通通塞到一个女主角里面
不免俗的想到有游戏特别讲要把潜行跟战斗分成两个角色
这边不就有合在一起的了吗XD (其实对马战鬼就已经是了)
这次是真的可以身上装备满满技能也满满的话就能冲进去战场
然後疯狂杀敌疯狂用道具疯狂用技能,真的是非常爽快
剧情尾盘还真的放了几段可以让你杀好杀满的杀阵
由於那时候我刚好已经不务正业的把几乎所有技能跟武器都升满
打起来就是一个爽快!! 好希望他们有像SIFU一样的额外模式
可以当成笃的脑内演舞就好了吧,可以一直战一堆人这样
是我玩太快还没等到奇谭吧,但我真的好想继续战斗啊
如果身上技能都已经摸熟了的话,是真的可以针对每个不一样兵种
去切换好几种武器搭配好几种R1技能去到处砍杀
那个成就感真的是非常刺激,其实我觉得这次比对马战斗有趣很多
五种武器动作都不一样但是每个都好帅啊,而且三气技能也能直接用
搭配好护符的话就真的可以弄成一个非常刺激帅气的杀阵
再切换成名导演模式还可以享受更夸张的视觉享受
在加上这次身上衣服能力也影响很大,有招架回血跟完美招架
还有暗杀强化跟射击强化之类的套装,还可以直接暂停换装换护符
舍去掉那些真实度的限制以後,这个完全是为了战斗体验去服务的,
就是为了让玩家能极大程度享受当一个战鬼
一开始可能会手忙脚乱,不过一旦开始习惯切换武器去杀敌的话
就真的会很刺激,不过说起来玩家应该也不得不习惯
但如果真的不习惯,调整难度也是很可行的一个选择
我自己是一开始真的很烂到後来真的成长了所以才能开始觉得好玩
对马战鬼时候大家职责都分得很清楚,谁是什麽兵就拿什麽武器
三百年後世界也进化了,後期小兵大家都能切换三个兵器对付你
而且还一次五个人包围你,所以也不得不变强XDDD
善用切换武器的子弹时间可以帮助战斗非常多,推荐使用!
顺便一提,白金了还是不太会打熊那个红光间距真的没办法挥刀吧
两公尺杀熊什麽的根本就是不可能的任务(?)
-剧情体验(包含大量mur mur)
很多人听说又是DEI要素又是要搞复仇-原谅戏码就觉得不好玩
(IGN这次难得说了一件很正确的事情)
但以我这个首发最後生还者2+战神4/5+地平线1/2的第一方玩家来说
羊蹄山战鬼应该还是这一堆里面讲原谅讲得最好的一作
(蜘蛛人1/2我没玩,但听说好像也是一样路线)
其他几个要嘛说教要嘛剧情没收尾好要嘛就是叙事比重歪掉…
即便sony现在似乎单机游戏只剩下这个路线了(就是要原谅啦)
不得不提这次的演出跟铺成以及游戏本身调配比例是真的很舒服
笃虽然不算美型女主角,但他们也把脸捏得属於精悍风格
老实说已经比脸模本人来得帅气了,应该也是更符合剧中设定
只能说好看这点应该是妈妈遗传给儿子而没有太多分给女儿XD
(妈妈真的是本作最漂亮角色,可惜没有太多戏份)
相比首发玩到最後生还者2的剧情带给我的强烈不适感
羊蹄山战鬼可没有那些罗罗嗦嗦想要给玩家自责的说教部份
我确实能从满腔怒火的前期角色塑造过度到後期的选择放下
就是因为如果按照剧情跑的话,我是能理解笃的心态跟想法
原本的十六年间只剩下复仇作为生存动力,甚至营地睡觉时
都会作到那一个晚上的恶梦,一再提醒玩家这个角色就是有PTSD
加上一路征战的那些经历,让这个角色形象一直都很明确
或许会有人说主角只想着报仇很烦,但其实他们已经把铺成都做好
十六年前你家被烧毁家人全部丧命还被插在树上被火烧
好不容易逃到本土只是一个受伤的小女孩要怎麽存活?
一路上都是靠杀人才能赚钱跟活下来,甚至还没有断手断脚
自然最後一定会变成一个粗俗又强悍的女浪人啊
配好刀然後自称是オレ称呼对方是用テメエ的女剑客这辨识度是有点太高
认不出笃是怨灵的人才是脑袋有洞我觉得
开口接任务每次都是要钱,没来杀我我也不会杀你,但只要有白痴拔刀
那就是你准备把命丢了就对了,这种性格落实在几乎每一个事件
所以玩家完全能GET到她的行事风格以及谈吐之间的那种幽默与傲气
在此应该要感谢ファイルーズあい(菲鲁兹·蓝)的精湛演技
一知道她是CV我就想都不想直接切到日文版了,毕竟我真的很喜欢她
尤其小时候的声线几乎就是半个帕瓦XD
加上CV的资历来看,英配的那位其实也不算经验丰富就是了…(偏心
我是很享受游戏内部角色的斗嘴桥段,但中文翻译因为是跟着英文
所以大部分时候他们聊天打屁时候我都只有听日文没去看中文
日听能力够好的玩家是很推荐这种方式玩游戏的
这款意外的中文字型比日文字型还要容易阅读跟好看…
这次他们也很精心调配了剧情中边走边讲的比重
还有一边战斗时候的喊话,这些很小的细节都能让玩家更加入戏
我自己是非常吃这一味,所以玩得非常享受(强烈推荐日文配音)
前作是一个满怀武士道的武士经历了现实洗礼而逐渐变成战鬼
这种是原本的价值观与行为产生冲突,最後完成对自己的和解
本作则是只想要复仇的生存动机後来因为获得了更多珍贵的事物
而冲击了自己内心价值观,同样也是经历了许多而对自己和解
虽然最後都迎接了留着遗憾的结局,但两作都同样有完整角色曲线
我自己觉得方向不同但都已经完整的完成了这个故事
并且相比仁跟由奈这种同伴之间的认知冲突到互相信任,
笃与十兵卫这种应该要很亲密但却很陌生的状况其实描写得更精确
尤其角色在演技上的表现再搭配剧情演出,十兵卫其实扮演得非常好
被好好的养育长大且重用,这种成长为武士的健康环境
对比起一路拼命才能存活的笃而言,实在是过於不同了
也因此作品内部透过非常多主线故事去描述这种战鬼与常识人的差异
如果SP能在中间插入更多一点笃在本土时候遇到的状况
或许就更能让玩家同理「即使我想平静但看到仇人就瞬间暴怒」的角色
此作对於剧中角色的比重也有所调整
前作中敌人角色其实重要的一直都只有优良老板可汗
其他群像部份着重描写的都是支线重要角色(政子夫人跟石川师父等)
所以绝大部分玩家能了解的其实只有自己阵营的角色
对面的可汗跟敌人反而是没有什麽角色多样性跟成长(是说也应该不用)
羊蹄山战鬼则是把敌人阵营的叙事比重也加大了
相对的自己阵营的师父NPC戏份就没有那麽高了(有好有坏)
主要戏份承担由雪跟十兵卫负责,其他人力道就很低了
这样的作法是双方都有相对多的描写彼此故事
才能在交锋时候有更多的冲突与力道…
可惜缺点是作为线性故事作品,这样的叙事长度是没办法
真的塞很多人进去一起演戏,或是NPC彼此的关联性没那麽强大
例如虽然剧中叙述几个武器导师都有对应的BOSS在各地区对抗
但其实没有真的很敌对,更多是该地区小兵对师父找碴这个程度
原本我期待看到的是更多好角色对坏角色,但最後他们的连结
彼此都是只有笃而已,唯一一个例外是狐狸
但这角色的叙事上跟锁链的导师反而是离得最远的那边
甚至雪跟锁链师父还有苦无师父都没有什麽交集
是怎样,本土来的却跟雪山地区的人用的武器一样
然後却不怎麽有话题吗?所以我自己觉得故事应该是有被删减
甚至是这位狐狸可能是发现只有十兵卫不够所以後期才加入进去的角色
整体而言,我对於本作的叙事结构以及故事演出都有很高的评价
没有强迫我直接无脑圣女原谅血海深仇我就觉得OK了
即使我认为应该在笃的转折处,也就是获得到不可失去的事物後
而感觉到她不再向往复仇的这点应该再多用一点力道
或是那个叙事的时间点可以再延迟一点点,多一点自己独处的机会
最好的典范跟角色路线就是链锯人的阿秋,同样都是复仇-放下
阿秋那句「我怕了」的演出我觉得会比起笃的那些表现更好
至於斋藤这个角色还不能只靠故事,他是唯二需要搭配额外文本
看了那些信才能更好去理解他的人物,算是最高待遇的角色
(另外一个就是笃,个人叙事几乎都放在泡汤时候的自我省思)
这角色即使是要以文字留下自己的思想却还是想要骗别人的这点
更能了解到这个人的本质:
从本土败逃到远方,想要另起炉灶东山再起,所以即使他一直强调
是主角爸爸背叛他让他失势所以为了报复才要杀全家
但实际上就是他自己能力不够又没有格局,所以才会使用
「多名武士围攻一家平民百姓再以此为基础进行恐怖统治」这种手段
实质上就是卑劣无比的小人行径,但他甚至都要骗自己这是别人对他不好
亲笔书信这种东西应该就是一个最私密的事情才会写下来
但却还是想要把自己营造成好人形象,这种假惺惺才是他的真实一面
剧中处处在描写他其实不想要把笃放在眼里,他着重的是大局(?
壮大势力是要对付武士与将军,这样才能有大义去衬托人格
就代表他一心只想着要避开过去黑历史,如果笃还活着就代表他要面对过去
现在事业大了真的当成头头了绝口不提以前作奸犯科的这点就很小人
他胆小到一直没有好好正面去面对这个复仇之鬼
我认为,那场大战役同时让这两个角色进行了一个心境调换的状况
对於斋藤,虽然打赢了武士,但自己的爱子却殒命,剩下一个不成材的
他的丧失远大於喜悦(因为文本中可以看出他把希望都放在两个儿子上)
但因为丧子大创伤又不太看好另外一个才会说你随便死外面都好
但真正心态炸掉是应该是最後城里的镜头:他盯着两个面具看
就表示他已经收到了蜘蛛也死於怨灵之手这个消息了
才会彻底绝望急得要问这两个俘虏到底怨灵死去哪
老实说我觉得这个时候斋藤已经是哀莫大於心死了
其实什麽羊蹄六人众都是一个恐怖统治的手段,死光都不会在意
这个人最终理想就是要成为将军(或类似地位)并且把事业版图传给龙跟蜘蛛
这样身为武人的一生就能极致圆满,结果却他自己因为想要打赢松前家
放两兄弟去自己对付怨灵,没想到这样一放就没了(反映他一直都不想面对怨灵的结果)
(就算是在那个离城有短暂碰面也是被打断才落跑,实际上他没能评估好笃的强度)
原本应该是只有失去一个自己期待的那个儿子,另外一个说气话叫他死外面去
但等到真的都失去了,他才发现他自己的野心其实根本可能不是他想要的
他一直不是那个假装出来的他,实际上他既卑劣又胆小而且其实很爱儿子们
所以即使他在那个时间点已经是战役胜利者,却实际上失去了他最珍惜的事物
而笃也是因为那场战役,赢了复仇但发现失去的才是那个最重要的
所以在那个一边杀一边冲回去救人的场景时候可以发现笃的情绪
是真正非常着急的那种,在这时候她其实才发现重要的是失而复得的家人
(因为杀了龙之後抹掉名字看着蜘蛛逃走却一点也不觉得满足)
一旦有了真正会珍惜的东西以後,看待事物的价值观也会有所改变
因此发现城烧了就是大概游戏中最惊慌受挫的时候(语气第一次急促绝望)
在这个时候对於笃来说其实复仇已经没什麽重要性了
毕竟武士们都输了,再勉强自己出生入死去暗杀也没什麽搞头
应该只想要把人都找齐然後像那天晚上一样开心吃喝就很幸福
这点在去追蜘蛛的那个爬山路段可以看到自己心里映射出的愿望
等到真的救出十兵卫可以听到弟弟其实不相信姊姊已经悔改
被骗了好几次当然会这样想,不过也能听到笃第一次在弟弟面前示弱
她说的是"我会跨越过去的!!...但是没有你我做不到啊" 还带着哭音
是的,这个脚色到了最後终於对自己弟弟坦承了现在她心里的想法
听到这样还能怎麽办?十兵卫当然只能叹一口气就说我们快去救阿雪吧
最後的城堡PART其实是一个很强制推剧情的部分(我觉得)
原本是要俘虏的两个人可能是要逼出怨灵的,但发现自己放生的儿子居然也被干掉
代表怨灵真的不在意人质而只是想要复仇,那人质其实也没什麽用
所以才会下令一个拿去枪毙另外一个凌迟然後自己也不欣赏就跑了
但我是不知道为什麽不乖乖在城堡里面等而是要自己一个人跑去对方家里XD
然後我也不知道菊在保证安全的寺庙里面待着好好的干嘛要拉去笃的老家放着
(这是有比较正确吗这两个主角啊)
根据我自己脑补的话大概是想要降低怨灵报仇的难度所以才不带兵去对方家里等
或许这时候斋藤已经什麽都不想管只想要杀了这个他一直不去面对的仇人
哪知道对方居然还放一个小女孩在家里,想必斋藤也是觉得"这人怎麽这麽笨"
总之最後终就是变成最初一幕与最後一幕都在同样地点上演相反剧情
甚至进入动画的时候也是笃第一次位於左边拔刀,代表她已经怨灵毕业了
好几年过去了,期盼复仇的女子已经找寻到重要的事物,放下复仇之心
但那个男人就算得到了一切也失去了一切,但却重新燃起复仇之心
而且他还真的只是想要对笃自暴自弃要复仇,才会乖乖放走小孩要搞对决
说老套是很老套,但这个复仇时代剧叙事方法或许最後也应该就是这个样子
结局很好猜测,但不得不说那个逐渐失去生命的样子非常逼真
演技可以给一个大拇指,即便这不能算是一个很好的结果。
笃其实早在杀了龙之後就已经决定要退出了,但或许也是实际上真的杀了太多人
所以才不应该有一个完美结局留给她,不然就我来看
挡刀的根本是另外一个人才对吧,於情於理都应该是这样
或许制作组是想要强调笃的这种悔恨结果才选择是这样的结局
如果像前作一样需要两个选择挑一个,这次可能只能是选择要牺牲谁
选出来的结果应该会超级一面倒所以才这样作强制结局吧
除非他们有做隐藏要素可以改结局(?)
嘛,前面我觉得都可以接受啦,最後这个遗憾的结局就觉得好像是硬要的。
-便民体验
撇开叙事上的有褒有贬(後面会提)
系统上的设计真的是超级便民,重新变成当代最舒服开放世界
对马战鬼当时我是使用PS4pro@HDD硬碟游玩
每个游戏都几乎要等上一段时间的这主机,跑对马居然顺畅丝滑
超低读取时间直接被我冠上当期最舒服开放世界的称号
到了2025的羊蹄山战鬼,这个一样维持牌位,就是当期最舒服
不仅各种快速传送,迅速读取,选项自订性
甚至摄影模式选项都细致无比…完全可以当作摄影练习用软体
焦段与光圈(景深)以及对焦范围都可以自订,摄影机位置也很广阔
你几乎可以当成一台全片幅相机顶着超强旅游镜 12-300mm
然後还能像空拍机一样浮游,基本上找不到什麽缺点
真的要说的话我希望可以像是死亡搁浅一样有一个拍照钮可以按
认真说60小时白金其实是这些传送与骑马超级方便的结果
假设没有这些方便好用工具/选项,白金需要时数会直接*1.2倍才对
尤其骑马速度是真D快,有人去比较实际北海道跟游戏内部缩放比例
那匹马的冲刺速度大约是时速400公里,那是自然非常快啊
还有一些不用等到後续更新就有的便民设定
例如烹饪跟点火的这种桥段可以直接跳过,每次营地都能自己补给
甚至还有人会到营地尬聊,即便这个NPC是开地图点了就能到
但对於"不开地图营造沉浸感"的玩家来说是一个很贴心的举动
其中有一次是某个商人来我营地尬聊,想要卖我一个有功能的面具
开价一千不算很贵,但当时刚好我身上只剩下三百元买不起啊!!
只能放他走,他还碎碎念说我连这点钱都出不起....呛屁!!!!
结果後面我野外闲晃居然晃到他的营地,再去聊他才说之前他态度不好
要给我打折,就只要250就好,我说你这个就是想坑我吧小王八蛋
之类的之类的这种小部分细节我觉得他们都做得很好,非常觉得开心
游戏要真的够好玩我才会整个连假都泡在游戏里XDDD
但这游戏不可能只有优点,任何游戏都不可能
遗憾缺点-
1.叙事缺乏更多人物互动
如同我剧情那边提到的NPC们彼此的互动太少
大部分状况都只有从笃发散出去的连接,而没有彼此之间的关联
理应是冲突更多的雪与十兵卫却也是出生入死两三次就能互相袒护
不是我是说我想要看更多这种互动啊!!!!!
2.狼的存在成为工具用途
我是觉得斋藤针对狼的猎捕这件事其实是有支线的
但找到十个狼窝其实也没有什麽新故事
顶多就是每次看到狼越来越亲近人类而已
但其实如果很早就把召唤选项点满的话
就会变成这位无敌帮手你随便丢个瓶子都会跑出来帮忙
感情根本就超好,所以遇到这种演出还是会觉得小尴尬
原本应该要有一个支线才对的吧
还是有这个支线但是我没玩到?
3.三个大导演的模式比起实用更多只有添增乐趣
承袭前作的黑泽模式就还是一样很棒,音效也变成黑白电影时期这点好评
只是缺点就是那个招式的光会看不出颜色,所以会推荐要把UI完全OFF
连光都看不到,才会有那个电影感....是的这完全就是高手模式XD
但其他两个模式我觉得就真的属於聊胜於无,
一个是泥巴+血大量放送像是不用钱,但对於战斗来说可能坏处会多一点XD
渡边模式我原本很期待的,但他们似乎忘记这是一款可以玩六十小时的游戏
音乐就那几首是要怎麽听,人家Nujabes Compilation都会塞满两小时可以听
这模式才四五首? 而且还很高机率都随机到同一首,这样不腻才有鬼
4.爱奴文化比重太轻
地图上是特别划出一区没有受到军事侵扰的区域可以安心探索
风景也是特别的明媚,我可以理解是不想要在这个议题上加入太多家破人亡的桥段
这样对爱奴一族的宣传应该只会有反效果,但这个的介绍效果我觉得很有限
除了自己才能看到的那些装饰品(只能用三味线才好找)
剩下就是那几个爱奴商人,他们几乎没有跟笃以外的连结
就又回到第一个缺点,我想要看更多他们在同一个时间点的那些影响与互动
但好像就是与世隔绝一般无关连,甚至连交易货币也不是走资本主义
所以我的花非常缺!!!!!!啊啊啊啊外观都买不齐气死啦!!!!(这是重点
能不能开放一百元买一朵花也好,我是後面钱很多没地方花但是却手上没有花(倒死
反正白金後的行程就只有收集爱奴珍贵物品,就一边骑马一边拍照一边采花罗
其实2.3.4.他们在发售前都有特别拿出来讲,但实际上破关後才发现要素占比非常少
我是觉得有点可惜的,但考虑到SP其实是一个妥妥的外国开发组
要求他们要把日本狼+日本导演+日本原住民的内容作到超丰富好像也是有点那个
最後结论-
依然是很好玩的游戏,目前我可以给80/100
如果奇谭模式出来之後应该会变成95/100
即使剧情老套,但中间的演出都挺打到我的点的,我觉得挺好!
整体来说我挺享受的,但破关以後没有敌人可以打....让我有种
空有舞艺没地方发挥的感觉,啊....我现在能体验山顶上那位的感受了
奇谭快点出好吗QQ 好怀念那个一直开副本农装备的时光了
我花在奇谭的时间是对马本篇的两倍,即使後来的DLC岛也是不到二十小时而已
奇谭真的才是好玩一直玩的那个PART呜呜呜好想玩好想玩
https://i.ibb.co/6cwjxQft/photo-2025-10-08-23-07-38.jpg
拍照模式超好玩可以一直玩但我还是想要砍人哇哇哇
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最後的murmur: 破关後我还是觉得GOTY会是33号远征队
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.208.82 (台湾)
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1F:→ xmas0080: 我现在开游戏重看才发现那是斋藤写给部下的书信 10/08 23:38
2F:→ xmas0080: 所以实际上是政治宣传没错,那当然要把自己讲成好人 10/08 23:38
3F:→ xmas0080: 还有一个小缺点:人物立绘刀的位置是反的(好难受) 10/08 23:44
※ 编辑: xmas0080 (36.226.208.82 台湾), 10/08/2025 23:56:07
4F:推 andy00284200: 真的 那个把刺客跟武士拆成两个人的游戏玩得真别扭 10/09 03:13
5F:→ andy00284200: 羊蹄山战鬼该光明正大开干还是偷偷摸摸刺杀超自由 10/09 03:14
6F:→ andy00284200: 各种战斗模式切换又做的超级方便 10/09 03:14
7F:→ andy00284200: 根本绿光战警 想用什麽方式获得多巴胺都能自由选择 10/09 03:15
8F:→ andy00284200: 玩"那个"游戏的时候用黑人花一堆时间清空城池 10/09 03:16
9F:→ andy00284200: 才发现上不了屋顶 结果换忍者清空城池後发现 10/09 03:16
10F:→ andy00284200: 推不开城池里的某个箱子 身上根本套了中指束缚练 10/09 03:17
11F:→ andy00284200: 空有无敌破坏拳却被强制进入"绝"的状态 10/09 03:18
12F:推 ss77995ss: 这次除了NPC连结真的可惜 很期待那些师父在大战的时候 10/09 04:33
13F:→ ss77995ss: 来帮忙说 10/09 04:33
14F:→ ss77995ss: 自己觉得最终章的剧情跟前面比有点没力 原本想说逃脱 10/09 04:35
15F:→ ss77995ss: 完还有大战场面结果变成回家单挑 10/09 04:35
16F:→ ss77995ss: 然後只有一开始有过去现在切换回忆 後面完全没有用处 10/09 04:36
17F:→ ss77995ss: 哩 原本也想说每次打完一个地区回家会有新互动之类的 10/09 04:36
18F:→ ss77995ss: 不过整体我还是很喜欢的 有感受到制作团队的用心 原本 10/09 04:37
19F:→ ss77995ss: 一些收集要素太罐头的缺点这次改成很多不同互动 很赞 10/09 04:37
20F:→ fannting: 楼上,推一点剧情後回家有新回忆啊。是不是没注意?可 10/09 11:17
21F:→ fannting: 以看大地图家里的最右边图示快速移动是否有新回忆 10/09 11:17
22F:→ fannting: 我还没打蛇以外的boss,昨天还看到新回忆:跟妈妈再玩 10/09 11:19
23F:→ fannting: 一次弹钱币/帮爸爸画肖像画/弟弟的头带被鸟拿走 10/09 11:19
24F:→ fannting: 有些大地图地点也有回忆喔,像是三味线大师的庭园/旧马 10/09 11:24
25F:→ fannting: 房/旧水井等都有,其实回忆不少喔。我才刚开第三个区域 10/09 11:24
26F:→ fannting: 就看了不少回忆了,不是只有开头有用到 10/09 11:24
27F:→ fannting: 旧水井是指大地图某个水井,不是家里的 10/09 11:26
28F:推 ss77995ss: 你说的就是全部了 10/09 13:17
29F:推 fannting: 原来如此,回忆就这些了吗,看来就三张地图有回忆? 10/09 14:29
30F:推 bala73: 借问 甲胄还差一个像前作兜当布的 这个要在哪里拿啊? 10/09 14:34
31F:→ Oinohtna: 看到路人在聊天就会凑过去看有没有R2可以按 10/09 14:37
32F:推 ss77995ss: 我一周目打完剩爱奴跟造型就只有遇到这些 我是还蛮希 10/09 14:40
33F:→ ss77995ss: 望我有漏掉的 10/09 14:40
34F:→ xmas0080: 你好好泡温泉就能有清凉服饰 10/09 16:13
35F:推 kerwinboy: 靠邀最後是我被斋藤的黄光技卸掉武器 弟弟才进来帮忙被 10/10 05:32
36F:→ kerwinboy: 干掉的 害我觉得真的是我的技术不好害死弟弟 10/10 05:32
37F:推 Barefoot24: 十兵卫死的那边真的演的很真,不像其他游戏死之前还 10/10 23:01
38F:→ Barefoot24: 能讲一堆话再瞬间断气 10/10 23:01
39F:→ Barefoot24: 是说打六人的顺序,是不是就狐鬼可以互换而已,龙蜘 10/10 23:04
40F:→ Barefoot24: 蛛斋藤一定是最後三个? 10/10 23:04
41F:推 ss77995ss: 应该是这样没错 我原本以为可以先去把斋藤干了XD 10/11 16:08
42F:→ xmas0080: 死前被血窒息跟眼睛充血这个非常写实,我觉得光这个就 10/13 02:01
43F:→ xmas0080: 值得加分了! 10/13 02:01
44F:推 SouKazuho: 感谢心得,字好多用心推 10/14 03:01
45F:推 macrose: 回忆还有一个是笃种花的地方,我还是先发现了高台上的地 10/14 11:41
46F:→ macrose: 点,才触发回忆 10/14 11:42