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先上图:https://images.plurk.com/2ZNQWipfLZPiSAeh7KgUyG.png
连假期间疯狂打到最後一张图看PS5完成进度是60%。 这前60%的感想只有一个字——爽。 就算一开始就去打双刀武藏结果卡了两个小时我也爽。 但我得建议最好不要玩困难以上的难度,除非你刀刀完美招架和完美回避,不然像我这种手残的困难开局到破关应该死不下上百次。 打双刀武藏中间一度调成简单试试,结果发现三角连按就可以打赢,真的感觉被污辱到了,所以立刻读档。 至於後面40%就我个人觉得有点赶戏,该放的老梗桥段都挤在这40%所以情感转折我有点跟不上,也可能是我个人问题。 但基本上还是不枉我从首次预告就期待这款到现在那麽久,真的好玩。 而且这次丰收护符放一开始,搭配另一个金子神护符,除了一开始凑两千块买长弓以外,一路上资源多到满出来都拿去卖钱,导致打悬赏根本打身体健康的而不是为了赏金,买东西和地图也没有在看价格,虽然除了清酒也没什麽要买的,毕竟需要的那几种也没卖。 == 接下来我可以去成为数码宝贝大师了 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- 国  我们国父,首推罗莉,初夜血似花,推倒了女仆,抱走了秘书,留下了空闺幼妻 父              民国新成,友人弄瓦,国父详加计画,重新打算未来 纪  三萌主义,御萝秘方,真理细推求,一世的辛劳,半生的奔走,为萝莉牺牲奋斗, 念              国父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋万世常留。 歌  神州鼎沸,此途艰难,萝莉犹未长,莫散了团体,休忘了童萌,大家要互相勉励, ?              国父遗言,不要忘记,革命尚未成功,同志仍需努力。 --



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1F:推 uglytrue: 好奇羊蹄剧情如何?目前感觉看到人就问敌人消息,该不会 10/07 23:47
2F:→ uglytrue: 就纯粹复仇吧 10/07 23:47
3F:→ m3jp6cl4: 就复仇剧,我想到的老梗桥段都有演,但每个玩家的想法和 10/07 23:52
4F:→ m3jp6cl4: 投射不同,而且演出也不俗,不排斥复仇剧的建议玩玩看。 10/07 23:52
5F:推 zkl: 有人知道一出场第一套甲胄升级方式到底是什麽?什麽跟着黄色 10/08 00:16
6F:→ zkl: 银杏走之类的 10/08 00:16
7F:推 marsdora: 走主线就会升级 10/08 00:24
8F:推 smc2: 请问有人知道卖东西的快速方法吗?一堆东西都满出来.. 10/08 00:26
9F:推 andy00284200: 奇怪为啥我一直很穷,是因为买太多地图吗 10/08 00:37
10F:推 hankstak: 想问一下在池里看到一张牌子是鞠躬的图案 按下去後一堆 10/08 00:48
11F:→ hankstak: 鱼会跳出来是什麽意思? 10/08 00:48
12F:推 fannting: 鞠躬跟一个奖盃有关,好像总共10个鞠躬地点。目前进度1 10/08 00:53
13F:→ fannting: 6%也只找到三个地点 10/08 00:53
14F:推 kee32: 剧情蛮多老梗的(开头约两小时),不过老梗中有不少新期待 10/08 01:02
15F:→ kee32: ,加上风景和美术氛围超赞,满满的时代剧味道,非常合我胃 10/08 01:02
16F:→ kee32: 口。UI赞,地图指引棒,难度合理(我玩困难),舔图回馈多 10/08 01:02
17F:→ kee32: ,真的没什麽可以嫌的。 10/08 01:02
18F:推 fannting: 老哏不表示烂,好好描述一样让人觉得不错。 10/08 01:08
19F:推 kee32: 没错,虽然老梗,但是故事说得很好,不会故弄玄虚 10/08 01:12
20F:推 sisley5566: 一代贪刀还好,这代贪刀一直被教做人,决斗树上不 10/08 01:12
21F:→ sisley5566: 知道绑几张了 10/08 01:12
22F:推 h75311418: 佩服能玩白金太厉害了 10/08 01:42
23F:推 jk55688: 剧情我是一直跳动画 感觉不看没差 10/08 03:42
24F:推 will3529: 原谅剧还是复仇剧? 10/08 03:51
25F:推 Arkzeon: 以下个人感想:我个人蛮喜欢二代的编排。如果说一代前三 10/08 04:21
26F:→ Arkzeon: 张是满满表现仁哥武士道与暗杀者的挣扎。到第三章结尾给 10/08 04:21
27F:→ Arkzeon: 你一个蒙古军营大杀剧。第四章真正成为为故乡献身的战鬼 10/08 04:21
28F:→ Arkzeon: 。在最後的畅快之前,必须忍受他的反覆(如果不能入戏跟 10/08 04:21
29F:→ Arkzeon: 同理心的话),跟笃的顺序刚好是颠倒。从开场五分钟没什 10/08 04:21
30F:→ Arkzeon: 麽好说的直接复仇吧。跟仁刚好有对应。一个是心态从软到 10/08 04:21
31F:→ Arkzeon: 硬。一个是从硬到软。 10/08 04:21
32F:推 kuso2005: 好猛 10/08 05:58
33F:推 lolicat: 二代一开始就是复仇鬼了 没有武士这种身份挣扎 希望最後 10/08 07:14
34F:→ lolicat: 别给我原谅的狗屎戏码 10/08 07:14
35F:推 soundwin: 困难模式的双刀武藏摸一下就死了,我也卡好久才过 10/08 08:38
36F:→ h75311418: 仁的心境转折描写比较好 10/08 09:02
37F:推 andythe30: 感谢分享 10/08 09:53
38F:推 ji3946ru83: 有什麽会选错要重打的奖杯吗? 10/08 10:03
39F:→ m3jp6cl4: 没有,会漏的顶多是秘密地点,有几个就插在路上,没有特 10/08 10:15
40F:→ m3jp6cl4: 别明显 10/08 10:15
41F:推 oldman1975: 二代动画的面部演出比较细腻 一代根本面瘫呆滞 10/08 10:28
42F:推 oioio1688: 目前20小时,都在支线为主,恶鬼都还没杀XD 10/08 10:49
43F:推 EdwardXIII: 反DEI人士好像开始造谣结局跟最2一样了 10/08 11:26
44F:推 centaurjr: 这两个我初期都没拿,资源也没缺太多.... 10/08 11:59
45F:推 fannting: 羊蹄黑一会酸烤鱼小游戏,一会拿砍竹子来讽刺羊蹄内容 10/08 13:18
46F:→ fannting: 垃圾,这次连结局都拿来造谣喔。真有病 10/08 13:18
47F:推 ss77995ss: 最难武藏真的好难打 10/08 13:43
48F:推 EdwardXIII: 他们造谣女主的性向真的是….云黑也可以那麽猖狂这世 10/08 13:56
49F:→ EdwardXIII: 界是花生什麽事了 10/08 13:56
50F:推 EdwardXIII: 讽刺砍竹子是某前制作人吗XD他发售前还大言不惭的说 10/08 14:01
51F:→ EdwardXIII: 不买羊蹄但最好保留对马的精髓,然後反手就一个推文 10/08 14:01
52F:→ EdwardXIII: 说砍竹子是什麽垃圾内容,结果被呛这是对马就有的东 10/08 14:01
53F:→ EdwardXIII: 西了,自证自己云玩家也是蛮厉害的 10/08 14:01
54F:→ Arkzeon: 虽然我每次都按掉。但我想问烤鱼烤香菇到底有没有终点。 10/08 18:34
55F:→ Arkzeon: 真的可以烤好吗 10/08 18:34
56F:→ blackone979: 可以啊 烤到变色就会自动结束 10/08 18:42
57F:推 Arkzeon: 我也打了20小时。除了第一个蝮蛇强制打以外。六人众一个 10/08 19:12
58F:→ Arkzeon: 都还没遇到。这代那个「再…再接一单就好」的感觉比死亡 10/08 19:12
59F:→ Arkzeon: 搁浅还明显 10/08 19:12
60F:推 kurtc: 我才第二张地图而已,都是任务接一接,边解边开迷雾,一定 10/08 21:24
61F:→ kurtc: 要都跑过才肯继续走主线XD 10/08 21:24
62F:→ e811222c: 真的这代不用推主线就可以做的事情好多 一直做别的事XD 10/09 11:16
63F:推 Hua0722: 我也没推主线一直在泡温泉跑起图,这代真的超美,一不小 10/09 12:36
64F:→ Hua0722: 心就会停下来拍照 10/09 12:36
65F:推 kawazakiz2: 我觉得这系列的导引做得很好,找东西的过程不会痛苦 10/09 12:36
66F:→ kawazakiz2: 会让人一直想要搜遍地图才甘愿 10/09 12:36
67F:→ kawazakiz2: 上一代也是不知不觉就把刀鞘收集完,别的游戏我会很懒 10/09 12:37
68F:→ kawazakiz2: 但这个系列就是跟着指引去找通常都有收获 10/09 12:38
69F:→ juicylove: 这部会跟一代一样後面很腻吗? 10/09 16:08
70F:推 xmas0080: 你如果一代会觉得腻 二代应该也会觉得 10/09 16:29
71F:推 soundwin: 其实我在第二张石狩平原就对探索跟悬赏腻了,因爲都是 10/09 21:56
72F:→ soundwin: 同样的东西,後来都直冲主线 10/09 21:56
73F:嘘 balance90316: 白痴护符设计 一堆护符要练 敌人又超少 10/14 00:31
74F:推 macrose: 制作小组应该有考量探索悬赏一成不变的问题,到天盐山脊 10/16 09:29
75F:→ macrose: 那边以後有出现变化,敌人据点也有随着Boss的不同而改变 10/16 09:29
76F:推 dadabo: 觉得支线任务可以再认真写一下故事会更好。不确定GTA是不 10/17 08:08
77F:→ dadabo: 是支线也有罐头感 10/17 08:08







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