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赶在连假结束前打通了 57H 打完所有悬赏 收复所有据点 学完所有武功 泡完所有温泉 爬完所有神社 应该是除了爱努人的工艺品没有全部找完之外都玩到了 https://i.imgur.com/rUNyMV7.jpeg https://i.imgur.com/GxNYeAz.jpeg https://i.imgur.com/kqpmIny.jpeg https://i.imgur.com/Zm4EYfu.jpeg https://i.imgur.com/JOojKdA.jpeg https://i.imgur.com/DVH17kg.jpeg 首先游戏系统 基本上就是对马战鬼的全面进化 深感SP制作游戏的技艺和经验真的很纯熟, 从游戏中各种细节的打磨程度,就可见一般。 游戏指引,难度的规划,物件的布置,玩家提示,操作的设计, 玩下来就是两个字,舒服。玩家怎麽玩越舒适怎麽来, 在一些细节的地方你可以体会到制作方的用心。 比方说你快速移动,可以直接传送到设施的位置。 而设施有活动可以触发时,会非常明显的显示在大地图上。 很少会找不到路,基本上都是你稍微观察一下附近地形, 通常背景都会有物件,默默不作声的引导你走正确的地方。 像是灯笼,石像或甚至是可以采集的采集点。 族繁不及备载。 你想到的他们基本上都想到了。 像是常常误触摄影模式按钮,结果找了一下,果然可以关闭,关掉之後整个好了。 优化也是没话说,SP的超级强项,快到咋舌 这次新增的任务碎片拼凑系统,我觉得非常有意思。 也难怪先前的访谈,都有一定的篇幅在讲这个设计。 简单说就是 在地图上的互动事件,你不一定是在同一个地方触发的。 同样一则情报 你有可能是在村庄里面听两人聊八卦时知道 有可能是在野外碰到其它旅客的时候听闻 有可能是你打败敌军之後逼问他说出来的 有可能是花钱跟NPC购买情报 有可能是去买东西,结果老板这麽随口一提 有可能是走在路上,突然一只金色鸟飞过,你跟了上去发现 当然也有可能你什麽都没注意到就一头撞进去 而且根据地图的事件密度,你要不撞到可能还比较困难哩 总而言之就是可能每个人玩, 都会触发不同的路径走到这些地点,具有很大的随机性。 战斗方面,这个系列从不是以难倒玩家为宗旨, 你可以轻松上手,学习成本低, 高手可以玩出高手的风采,而比较生疏的游戏者也能用比较不那麽花俏的方式可以通关。 https://i.imgur.com/3B8dCek.gif 战斗内容比起前作也提升很多,有不同的武器取代了武士刀的上中下段 可玩性不是同一个层级的。 同时套装大概有10套吧。 可以视为官方替玩家设计的基础Build。 有特别重视暗杀的套装(还有两套) 有各式各样风格的近战套装,可以根据不同的战斗风格选用相应的装备和护符搭配。 有重视探索地图内容宝藏的套装 也有重视远程武器的套装 你只要把相同适性的装备一起穿上,基本上就能堆起强度。 比方说,我游戏中曾经不小心把头目敌人用弓射死 https://youtu.be/9uWzsp1dkPM
穿整套的弓箭套装,加上练满的护符(弓还有两个增伤的),然後集满气 一条红血直接射空 XDD 这次还有另外一个新的战斗要素 就是如同先前翻译的测评,这次有武器掉落脱手的设计。 全新的黄光攻击,可以把武器击落。 如果你的武器被打掉的话,在捡回来之前只能空手作战,或是掏另外一种武器出来 而你把敌兵的武器打掉的话,掉落在地上的武器,你可以捡起来丢出去 这事实上还是游戏中的战斗Build XDD 有一系列饰品和装备,是增强抢武器丢敌人的。 有玩前作对马应该有印象,最後阶段出现的菁英杂兵 蒙古暴兵大汉,拿盾牌的下级将领之类,正常砍都要砍超久 如果你要省时间追求效率,多半是想办法用暗杀的或远远狙击, 因为暗杀只要一刀,比你在那边格挡破防快超级多而且不会被反击,不然丢黑火药炸弹 https://i.imgur.com/NnpsBWU.png 所以五年前我做了一个对马战鬼的梗图 而羊蹄山战鬼大概是 https://i.meee.com.tw/wx2jiZY.jpg
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有玩这代应该深感「武器投掷攻击」真的好强! XD 这代随着进度提升,一样会出现越来越强力的敌人。 为了加速玩家方杀敌节奏,提供了几个手段来快速清除敌人。 一个是累积战鬼能量,基本上就是前代大仁哥战鬼模式的升级版。 进入无敌状态能割草一小段时间。 一个是召唤夥伴狼一起杀敌,夥伴狼是无敌的, 而且後期他咬到几乎就是把人家咬到死,可以帮你争取很多操作空间 最後就是这个武器投掷攻击 根本朗基努斯之枪 武器投掷攻击,管你有盾没盾,高矮胖瘦,除了头目菁英敌人之外 都是一发丢给他死 XDDDD 其实这样讲并不够精确,後期敌人血量会变多,导致丢完会残血, 但若你装了练满的护符增加投掷攻击伤害,之後就又回到一击圈。 这个机制大幅增加了杀敌的效率 甚至,所以面对大批人马, 比起跟对面敌人立回,被一堆人围剿,远远还有王八蛋在偷狙击, 你会下意识找更出最优的解,就是 用˙丢˙的 「想办法找一个敌人,把他的武器打掉然後拿来丢」 (当然你还是可以远远狙击,暗杀或是丢炸弹,这边说的是已经进入白刃战的局面) 或是场景物件也会有武器架,可以拿下来丢。 总之你要有一把武器可以投掷,才可以起手 https://youtu.be/hf22RewX_LQ
丢出去把对面敌兵送下去 这个被丢死的敌兵可能会掉落他手上的武器,你又可以捡起来丢下一个人 即使没有掉落下一把投掷武器,被丢死的目标旁边的敌兵也会陷入惊恐状态 会六神无主,大幅度降防之外还忘记怎麽格挡 你上去把他们劈了,然後运气好,又可以打出一把可以投掷的武器 欸,永动啦~ 写一写怎麽觉得有点像在写暗黑破坏神build的感觉 总之打到後面,多人战你会下意识一直在寻觅有没有东西可以丢。 XDD 游戏中一些利用PS5手把功能的设计 大概是宇宙机器人以後最用心的,大概也只有第一方才会这样全力榨出手把的可能性 像是生火,画图都增加了互动感, 其中我最喜欢的是,弹三味线的环节 搭配上这次的音乐真的很猛 三味线居然能够这麽好听的吗 真的是完全颠覆了我的既有刻板印象 至於弹硬币的赌博游戏,虽然都被让先 但为了拿到所有的护符,我真的是在赌场输了不少钱,那个劲道超级难调整啊 基本上要牌型够好才有机会直接拿下,不然就是要等对方失误 害我最後一阶火绳枪差一点钱才能改满,都吐给赌场了 此外 先前制作组说,战鬼系列没有什麽正史 制作组说没有,那想必就是有 游戏中其中一个任务可以找到 一个隐密的忍者据点 https://i.imgur.com/aUq1w69.jpeg https://i.imgur.com/QvjMzqo.jpeg https://i.imgur.com/FKOqzoL.jpeg 会找到很多大仁哥私人物品 其中最惊喜是一把匕首,是结奈的匕首 https://i.imgur.com/I20TjUw.jpeg https://i.imgur.com/OVgGSx4.jpeg 而屋子的墙壁上有小孩的涂鸦 几乎可以确定仁後来跟结奈,应该是归隐结婚生子 https://i.meee.com.tw/DyMyUsI.jpg
同时拿到他的刀具 https://youtu.be/boel2bfB1D4?si=Qcl0mH3Byz9bjrvf&t=1535
史传 阿仁摒弃武士之道,解放对马岛,但是後来被将军猜忌, 他只能远离家乡,後传说他最後在虾夷终老。 而他跳脱武士教条打造出的战斗风格,也是忍者这门行业的开山祖师爷。 这次整个游戏的设计,就是节奏明快 同时非常具有旅行的感觉 游戏中可以到处紮营,和各处的人结交,在推进故事的过程当中协助当地的居民 然後也慢慢拼凑出主角,以及整个故事更清晰的面貌。 也有更多和人同行的场景,我印象中,每个都是妙语如珠 光是看客座嘉宾和主角斗嘴都是非常有意思的。 在支线任务的设计上 内容紮实,直叙和反转兼具之外,甚至有一些是有二段,甚至三段的剧情 也让这些本来应该是路人的角色,变得更加鲜明 应该没有人会忘记疯五郎是谁 XD 你可以体会到,不管是故事的长度还是地图的大小 SP都刻意控制在一个可以完美掌握,起承转合的体量。 游戏时数不算顶长,但是从开始游玩到进入尾盘终章 每一秒都是充满着惊喜和新鲜感的,从开头一直持续到结尾 我觉得这就是他们想要的效果 最後不能免俗的 聊一下故事剧情和人物塑造 看到有人说复仇剧的架构不够新颖,或是说前作探讨武士道精神境界比较高之类。 但就我个人的看法 我不觉得武士道就一定比复仇剧出色有人说复仇常见所以怎样怎样什麽的 但架构常不常见,跟故事说得好不好是两个议题吧 何况题材只是其中一个向度, 铺陈,说故事的手法,这些东西影响故事带给观众的感受搞不好还更多。 整体而言 故事围绕着女主角笃在复仇过程中的心境转变。 剧中有几个戏份最吃重的配角 https://youtu.be/ioR1sA927-k
https://youtu.be/SvRPoMrGkHY
https://youtu.be/CwW6Aror8-E
一个是她原本以为灭门那天已经死亡的弟弟, 扮演着和笃产生价值观冲突的角色。 两人经历过三到四次的观点碰撞。就是一个女主角的对照组。 几次故事中两个人分分合合,是故事的其中一个主干。 虽然同样遭受家门覆灭, 但和十几年来一心复仇的女主角不同,他被算是健全的抚养长大, 所以有更多常识人的价值观。同样也想报仇雪恨,但与此同时 和觉得敌人杀光就可以去死,肝脑涂地在所不惜的姊姊不同, 他有更多想要保护的东西。这些事物顺位会在报仇的前面。 一开始你会觉得他有点迂,有点置身事外 但後来会发现他其实某种程度上是很体谅姊姊的, 而後,甚至会开始可以理解他的想法,而没有完全100%站在笃的角度去看待故事。 突然之间你好像立场有点调换了 这也是透过剧情巧妙编排,慢慢给玩家潜移默化的成果 那条界线越画越远,玩家从完全认同,到部分认同的过程 https://youtu.be/H22jT5oDyLc
另一个是敌方女干部,雪 基本她的出现,就是一个女主角心狠手辣道路的转捩点。 在故事当中 她虽是当晚灭门惨案的羊蹄六人众的一份子。 也就是,她是属於女主角要杀的目标一。 但一来她当时其实是想要救下女主角的,但力有未逮。 二来她其实也是最後大头目斋藤的敌人。 也就是说,在知道了事情的真相,甚至被救下一命之後, 女主角很难再全心全意的痛恨,进而下杀手。 随着故事的推进,故事基调轮廓也逐渐的清晰。 从一开始的痛快复仇,到自己和弟弟怀抱着同样的血仇却不同调, 到自己想像中的仇人并不如自己噩梦中那般可憎, 起,承,至此进入转 剧中为了铺承这样的转变,用了非常大量的篇幅, 如果说复仇是表面的主线,那笃一路上逐渐产生的转变应该就是里面的主线。 像是造访爱努的剧情,透过乎齐的口点出女主角是狩猎中迷途之人。 武功的师范,隐隐约约的点拨女主角,复仇之後的事情 到发现名单上的人并不是全都该死, 和原本的狡狐,雪的相知结交,经历第一波的思想挣扎。 而意料之外的侄女出现,带来了第二波的思想挣扎。 透过侄女的眼和言语, 她检视了自己,进而认清了自己,如何臻至自己想要的平静。 体会到了比起复仇更希望新的家人存活,饯行了怜悯和宽恕。 玩家循序渐进的,随着故事演进, 心境其实也像是洗三温暖,一开始就是想要痛快复仇,置之死地而後生。 但後来渐渐的,又不希望复仇的代价太过高昂 高昂到那些亲近的人们死去。 第三章 标题就是复仇的代价,真的有够精准 至此,制作方埋的药引效力发作 透过布局,玩家的视点巧妙被引导至和女主角笃雷同的心理状态。 恰恰可以去设想,为什麽笃的想法会发生翻转 是不是真的为了复仇可以割舍掉一切, 若不是,那为了那些顺位更靠前的事物,愿不愿意选择另一个方式。 而最後是结束,起承转合的合 不开玩笑认真说 我过程中一直在猜测,十兵卫和雪,到底会死在那里。 XD 就是这把枪,挂在墙上,总是想说他什麽时候会击发的概念 从一开始讨伐恶鬼时,十兵卫看似有一个绝佳的时机点 去引发姊姊对於复仇这件事观点的转变 中间雪的加入後 剧情迎着铁炮玉碎冲锋,各种营地被炸个稀烂,後面城破之时 都在想一个转场不知道谁会挂掉 而後两人被抓之後,要给雪上特殊套餐之时 和十兵卫杀进去营救之时,会不会门推开来只是一具屍体。 最後回到家园,清场让我和斋藤单挑,以为妥了 几乎放下戒心了,结果 https://youtu.be/rs4Qj7oEjzU
还乱入啊... XDD 就这盒便当,你今天没领到你不情愿收工是不是 这边比较戏谑去阐述这边的心情点滴 但就算猜到了弟弟会死, 我对故事的评价,并非完全建立在我有没有预测到这件事之上 我不会因为我预测到故事的走向,就觉得这是扣分项。 反而那些为奇而奇,却完全无法合理的阐述心境转变的剧情,更让我觉得感冒。 我没有特别专指哪个特定的游戏啊。只是阐述一个事实 重点是故事说得精不精彩。 结尾 首先是笃和斋藤的俩俩对照,斋藤说自己和女主角是同样类型的人, 但透过演出和剧情演进,萤幕里和萤幕外双双否定了这样的说法。 然後是弟弟某种程度上的死谏,但其实在他死之前, 女主角就已经完成了心境的转变。 如我上文所述,我本来以为剧情会是透过弟弟的死,让女主角进入到结局的心理状态 没想到是进入到这个心理状态之後才迎来弟弟的死啊 这也呼应了第三章标题「复仇的代价」, 即使已经顿悟,但还是付出了相应的代价。 差别是斋藤家和笃一家,这个复仇的回圈, 最後笃率先选择放下,也因此她没有杀死蜘蛛。而斋藤至死都困於局中,未曾解脱。 而後笃拥抱小时候的自己,镜头一转她抱的是侄女那一镜 那一幕她和过去的自己达成了和解,也就是片尾的说的,她让怨灵得以安息。 抵达了她原本以为杀光羊蹄六人众之後,能够在九泉底下抵达的平静。 最後的画龙点睛 她和夥伴的狼说,自己的狩猎结束了。与他告别 艺术氛围烘托到顶峰。 就,我已经写得太长了,赞誉到词穷了。 XD 一片完成度非常高的杰作。 我打到第二个地区的时候就有种惆怅感, 下一片是不是又要再等个五年啊。 好好活着争取活着继续玩下一款。 另外从这个游戏你可以体察到的 就是SP喜欢日本文化的程度,基本上就揪着你的耳朵大声疾呼「我爱日本我爱日本」 我甚至觉得,日本人自己做日本游戏,应该都不会这麽用力的凸显日本文化 日本人搞不好可能会觉得某些文化有点俗,有点难登上国际大雅之堂 但SP就是一个日本全肯定的理念,通通掺进来做游戏。 然後就诞生了这个游戏。 这次文本跟前作一样 中文字幕应该也是从英文原文翻译过来的 所以造成日文对白和英文翻过来的中文字幕有些语境会不相同 先前有整理一篇在地化工作的文章供参 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1630229353.A.2D9.html 这对於有日听的玩家来说,有时候反而会情报量太大 XDD 比方说我看了一句对白,我会想像原文英文是什麽 然後日文语音的翻译,我又会下意识在心中想这句话中文应该是什麽 也就是我看了一句对白,事实上脑袋跳过四句话 XDD 导致有时候我要暂停处理一下 脑袋太多杂讯 啊,满足了,准备回去上班 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.11.33 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1759758178.A.98C.html ※ 编辑: LABOYS (114.26.11.33 台湾), 10/06/2025 21:44:48
1F:推 kuku321: 用心推 10/06 21:57
2F:推 feng990719: 太神啦推 10/06 21:58
3F:推 chjimmy: 太快了吧,这次真的很棒,希望还有续作可以玩 10/06 21:59
4F:推 bio5chris: 真快啊 10/06 22:02
5F:推 joyjack: 看到後半篇发现有雷,前面介绍无雷。要不要注明一下 10/06 22:22
6F:→ HappyPoyo: 还有一个很好玩的细节,弹三味线手把的发出震动声,和 10/06 22:22
7F:→ HappyPoyo: 游戏内的音调是一样的XD 10/06 22:22
8F:→ joyjack: 感谢全破心得 10/06 22:22
9F:→ HappyPoyo: 可以把耳朵贴到手把听看看 10/06 22:24
10F:推 k1314520illy: 很用心的心得 10/06 22:30
11F:推 cloudblack: 推认真文 10/06 22:36
12F:推 kee32: 我也被雷到,有点懊悔看这篇文章,我才第一章刚开始而已... 10/06 22:36
13F:→ kee32: 但是游戏真的很棒,文章也有讲到很多优点 10/06 22:36
14F:推 hekrre: 感谢分享认真心得,赞 10/06 22:43
15F:推 Xray2002: 推,我都还在四处闲晃中,什麽复仇放一边 10/06 22:43
16F:推 hankstak: 弹硬币去设定开辅助会比较容易些 10/06 22:46
17F:推 cyp001: 你有睡觉吗? 太扯了 10/06 23:03
18F:推 Jerrylin1212: 三天57小时 好屌 10/06 23:07
19F:推 musichour: 推 很不错的心得 10/06 23:08
20F:推 bamm: 这款是我今年的GOTY https://i.imgur.com/1nXBdn5.jpeg 10/06 23:12
21F:推 Jerrylin1212: 我觉得缺点是攀岩的时间还是有点太多了 10/06 23:12
22F:推 jason748: 这游戏时数……你这几天有睡觉吗? 10/07 00:15
23F:推 bego487: 其实或多或少也知道不会是单纯的复仇谭 整个游戏主支线很 10/07 00:29
24F:→ bego487: 多都在暗示太过执着复仇并不会获得解脱 10/07 00:29
25F:推 bego487: 不过有雷到剧情还是稍微注记一下比较好 10/07 00:31
26F:推 m061i6: 感谢分享 我刚刚马上买了 10/07 00:34
27F:推 hayato24: 弹硬币可以开辅助,容易很多,另外多人混战除了丢武器 10/07 00:57
28F:→ hayato24: 等学到烟雾弹搭配暗杀,一发烟雾弹就可以秒三个 10/07 00:58
29F:→ tttxxx: 3天57小时 1天19小时 20初头的年轻人才能这样玩吧 10/07 01:02
30F:→ speedythief: 好玩 10/07 01:13
31F:推 frostdumplng: 倒是觉得蜘蛛那边很突兀 可能是我没有get到前面的 10/07 01:16
32F:→ frostdumplng: 心态转变吧 10/07 01:16
33F:→ aaronpwyu: 真快 我还在早一周的游戏 也才35hr 10/07 01:45
34F:推 andy00284200: 画质模式在平原骑马那个画面彷佛真实电影 10/07 01:49
35F:→ andy00284200: 然後解谜做的非常有内容 像是在探险而不是交作业 10/07 01:56
36F:→ andy00284200: 战斗也是好刺激 节奏明快手段又很多 又有很多相克 10/07 01:56
37F:→ andy00284200: 会让你在战斗时获得一直在思考该用什麽方式战斗乐趣 10/07 01:57
38F:→ andy00284200: 有点像是米其林餐厅出餐方式 一道一道慢慢上给你 10/07 01:58
39F:→ andy00284200: 而不是像没安排过的自助餐一样随便放让你自己去捡 10/07 01:59
40F:→ andy00284200: 真的超用心有在想剧情的节奏 脚色的成长 这些 10/07 01:59
41F:→ andy00284200: 然後神社的跑酷搭配风景又美又好玩 10/07 02:01
42F:推 frostdumplng: 弟弟的便当也是很 10/07 02:40
43F:推 frostdumplng: 斋藤自己一个人跑来也是很没大将军样 10/07 02:43
44F:推 frostdumplng: 有点愧於前面的铺陈 10/07 02:47
45F:推 chuag: 蜘蛛好像是6人组里面灭门之夜唯二没动手的 10/07 03:42
46F:→ chuag: 感觉剧情一直在刻意铺成蜘蛛对打打杀杀没兴趣 10/07 03:42
47F:推 chuag: 然後其实打boss表现好像有点刻意弱化女主? 10/07 03:44
48F:→ chuag: 除了龙是单挑,多半都是靠人救场不然早就挂了 10/07 03:45
49F:推 diskdie7045: 中段文章开始爆雷了,虽然不一定找得到,但这样应该 10/07 07:32
50F:→ diskdie7045: 要文章标题备注一下 10/07 07:32
51F:→ h75311418: 蜘蛛突然要原谅这转变很怪,对斋藤说有复丑外的新目标 10/07 07:36
52F:→ h75311418: 但还是要杀@@ 10/07 07:36
53F:推 aaaa8866: 为什麽我开战鬼只能砍一个人就结束 10/07 07:42
54F:→ h75311418: 你不能被打到中断吧 10/07 07:49
55F:推 QmaxQ: 感谢分享 10/07 08:24
56F:推 leo79415: 原谅蜘蛛真的无言 然後蜘蛛反原谅主角更扯 10/07 08:43
57F:推 kiplove114: 剧情我觉得瑕不掩逾 原谅啥我觉得还好 除了弟弟和雪 10/07 09:21
58F:→ kiplove114: 的配角都比较罐头或是剧情量不足整体给个7 8分还行 10/07 09:21
59F:→ kiplove114: 不过其他各种方面就是10分 就算玩到後期还是可以享受 10/07 09:21
60F:→ kiplove114: 怎麽虐敌人的 10/07 09:21
61F:推 kiplove114: 突然很等不及奇谭了 想杀个爽 10/07 09:26
62F:推 dadabo: 防雷啦....要讨论剧情请注明好吗...... 10/07 09:26
63F:推 avans: 推心得! 10/07 09:32
64F:推 leo79415: 现在就等奇谭了 这带武器变多丰富度应该会高不少 10/07 09:35
65F:推 kcs58899: 防雷啦大哥,虽然我玩游戏不怕爆雷但还是防雷一下吧 10/07 09:43
66F:推 yoseii: http://i.imgur.com/X74Xpf5.jpg 10/07 10:02
67F:嘘 lav1147: 大意了 没想到这种心得文会有雷,是否能在前面提醒一下 10/07 10:18
68F:推 jsefk0819: 话说借串问个 记得对马解掉一个神社或狐狸穴地图就会 10/07 10:18
69F:→ jsefk0819: 炸开 然後可以直接看到旁边有甚麽要跑的 这次没有吗? 10/07 10:18
70F:→ fannting: 没玩对马不清楚炸开是什麽意思,羊蹄是解完後地图上标 10/07 10:35
71F:→ fannting: 示会划掉 10/07 10:35
72F:→ h75311418: 既然内文都有讲到了那就也来说弟弟一开始就觉得他死旗 10/07 10:37
73F:→ h75311418: 插满也很重视孩子,後面竟然走回去送 10/07 10:37
74F:推 jsefk0819: 就你解完後地图迷雾会直接打开附近一个范围 10/07 10:38
75F:→ fannting: 羊蹄可以先在高处用望远镜标示出地点,或是跟制图师买 10/07 10:38
76F:→ fannting: 地图碎片,附近有没有奇怪地点看得蛮清楚的。 10/07 10:38
77F:→ sniperex168: 改掉了,现在是用各种不同方式标点位,有趣很多也比 10/07 10:42
78F:→ sniperex168: 较融入剧情 10/07 10:42
79F:推 ch710181: 假日玩了十几个小时 就转圈解谜和人物颜值我比较反感 10/07 10:59
80F:→ ch710181: 其他部分都很不错 会让人一直想玩下去 10/07 10:59
81F:推 btjerwei: 说人家暴雷的真的是爱看又爱嫌 10/07 11:47
82F:推 kawazakiz2: 我目前只玩了大概三小时,DLC有可以付费解锁全地图的 10/07 12:15
83F:→ kawazakiz2: 但我刻意不买,就是要慢慢摸遍地图 10/07 12:15
84F:→ kawazakiz2: 一样杀完蝮蛇之後就到处乱绕不急着解主线 10/07 12:16
85F:→ leonh0627: DLC 那个其实不是解锁全地图 是初期的小部分地图 10/07 12:17
86F:→ kawazakiz2: 原来是这样,但我还是没买 10/07 12:18
87F:→ kawazakiz2: 运镜我选三池崇史的,目前只觉得泥巴很多、血污还好 10/07 12:19
88F:→ leonh0627: 没买没差 就一些外观 不影响游戏进行 10/07 12:19
89F:→ kawazakiz2: 不过常常满身血和NPC对话有点好笑 10/07 12:20
90F:→ kawazakiz2: 顺便借问,烤东西吃有什麽诀窍吗,我常烤到烧焦 10/07 12:21
91F:→ kawazakiz2: 吃下去虽然不会有负面影响,但不太想每次都烤成焦炭 10/07 12:22
92F:推 bego487: 与其说原谅不如说是放下了吧 转变的过程我觉得是弄得蛮好 10/07 12:23
93F:→ HappyPoyo: 诀窍就是长按X 10/07 12:26
94F:推 bego487: 真有耐心 生火烤鱼我都直接跳过XD 10/07 12:27
95F:→ bego487: 不过他们也很贴心 长按X後还会让NPC讲完话才跳过 10/07 12:28
96F:→ kawazakiz2: 我就想说游戏做都做了,都玩看看啊 10/07 12:29
97F:推 lolicat: 58小时 猛 10/07 12:47
98F:→ lolicat: 我还在前期到处乱逛 连主线都不太想解 都把支线全部解完 10/07 12:48
99F:→ lolicat: 才继续推图 10/07 12:48
100F:→ lolicat: 脸的话 装个面具了事 剧情动画的面具也能开关 10/07 12:49
101F:推 kawazakiz2: 主角不丑啊,我面具都纯收集的没在戴 10/07 12:51
102F:推 luismars: 原 谅 QQ (看来角色尚属成立...勉强给过) 10/07 13:05
103F:→ fannting: 主角就一般长相,不算漂亮但也不丑,玩下来算顺眼,还 10/07 13:11
104F:→ fannting: 蛮喜欢笃的个性,嘴人蛮好笑的。我是觉得戴全罩面具对 10/07 13:11
105F:→ fannting: 话特写有点怪所以也是不太戴面具 10/07 13:11
106F:嘘 saiiys: 剧情烂死了,老套复仇戏,写的比一代还烂 10/07 13:11
107F:→ gg86300: 用心 10/07 13:13
108F:推 yokan: 10/07 13:31
109F:推 badgreen: 先不要看,直接推,超级棒 10/07 13:39
110F:推 greedycyan: 推 10/07 13:55
111F:推 andythe30: 感谢分享 10/07 14:28
112F:推 e811222c: 帮还没看推文的防一下雷 10/07 14:31
113F:→ hankstak: 怎麽有个每篇都嘘一样内容的 没人在乎你好吗 10/07 14:37
114F:推 bamm: 现在就在喊剧情烂的 八成也是云玩家 10/07 14:42
115F:→ fannting: 嘘的那个ID真的有玩羊蹄吗?还是云剧情影片?查了一下 10/07 15:20
116F:→ fannting: 这ID很喜欢FF7 rb,我喜欢原版ff7但不太喜欢重制剧情, 10/07 15:20
117F:→ fannting: 也不会到处嘘重制剧情烂。 10/07 15:20
118F:推 bb873: 羊蹄山,齁胜!!! 10/07 16:46
119F:推 reggae6433: 一代破关两次的我,觉得这代也是非常好玩 10/07 18:06
120F:推 domo307: 白金,认真的说缺点就游戏内容头重脚轻... 10/07 18:12
121F:推 vestal: 有雷可以标一下阿 我才刚到天盐欸... 10/07 18:12
122F:→ domo307: 当你神功大成的时候也没有地方可以发挥... 10/07 18:12
123F:推 orange00: 用心认真文 推推 10/07 18:45
124F:→ Xray2002: 连嘘文都要连续两天复制贴上?呵呵 10/07 23:24
125F:推 bamm: 这代透过三味线引导加快速移动,全蒐藏也能快上很多 10/07 23:28
126F:推 ansi: 用心文,可惜中间和推文有雷 10/08 00:09
127F:推 tmac713: 推 10/08 09:21
128F:推 ss77995ss: 还有个很喜欢的是支线主线会根据你的进度会有不同对话 10/08 13:49
129F:推 lomos: 游戏超棒的 10/08 19:49
130F:推 zero12242000: 讲文本翻译那边心有戚戚焉,看着英翻中的字幕, 10/09 14:17
131F:→ zero12242000: 然後耳听日文语音台词,玩的时候还跟朋友在语音聊天 10/09 14:17
132F:→ zero12242000: 资讯量过大,不是没听到朋友在讲什麽,不然就是字幕 10/09 14:18
133F:→ zero12242000: 或日语语音漏了没接收到XDDD 10/09 14:18
134F:→ LABOYS: 我想说我在文中已经先说了接下来要讲剧情才往下说,sorry 10/13 20:36
135F:→ LABOYS: 补标题 10/13 20:36







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