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看板PlayStation
标题Re: [情报] IGN Japan 测评《羊蹄山战鬼》
时间Thu Oct 2 01:22:48 2025
前作的问题就是後来的重复感非常高
怪都一样
boss都一样
据点攻略也一样
场景的风景也一样
有种张艺谋数大就是美的色彩风格,但很快就审美疲劳
玩的难度是困难但边打瞌睡也可以过
整个中期最好玩的boss可能就是小次郎的决斗
我玩到主角追到北方雪地那边就卖了
因为越玩越打瞌睡
我觉得应该改进的点是
1. 大量减少据点数量,但每个据点依照地形要有各自的独特性,每个据点攻略要变成一个
有独特性的大型关卡,可以把武器或者是招式当成攻略奖励。
2. boss战要有独特性,包括王用的武器,战斗风格,比方可以有用鞭子的,锤子的,骑马
打仗的,或是二打一,之类。
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1etFu7mY ]
: https://jp.ign.com/ghost-of-yotei/81151/review/ghost-of-ytei
: 《羊蹄山战鬼》
: Ghost of Yotei - レビュー
: おもしろすぎて、レビュー执笔が遅れてしまったほどの大杰作
: 太有趣了,乃至於拖到现在才写出这篇测评文的大杰作。
: https://i.meee.com.tw/C1dy3bZ.png
: 本评测是在发售前,取得 SIE 提供的测评代码後执笔。
: 不意の一撃
: 可说是一记「出其不意的一击」。
: 没错——这间名唤「Sucker Punch」的开发工作室,从远在西雅图之地,
: 再次向我们日本玩家带来了第二次的冲击。
: 第一次,自然就是前作《对马战鬼》,那份感动仍历历在目。
: 尽管是一间海外工作室,却对日本时代剧与武士道的美学展现出惊人的细腻理解,
: 更以压倒性的戏剧张力与影像美学酣畅淋漓地描绘,这般功力,
: 在当时就已经引来了无数惊叹与喝采。
: 然而——他们并未就此止步。
: 作为续作的本作《羊蹄山战鬼》,并非只是延续前作所建立的遗产,
: 而是如同奔驰於虾夷旷野的名驹一般,优雅且轻盈地跃过了工作室自己设下的高门槛。
: 笔者 那个……《羊蹄山战鬼》的测评稿件,恐怕赶不上解禁日了……
: 编辑长 了解。撰写上有什麽问题吗?还是最近太忙了?
: 笔者 不,不是……只是游戏太有趣了,完全停不下来……
: 编辑长 咦?
: (以上为本文执笔前,笔者与 IGN JAPAN 编辑长之间的私讯)
: https://youtu.be/OyBbymGX5eo
: 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』以来の高い完成度
: 自〈萨尔达传说 旷野之息〉以来的高完成度
: 先讲结论——本作成功地将〈萨尔达传说 旷野之息〉所展现的
: 「探索型开放世界」解方,进一步承继并发扬光大。其核心要素,
: 可以归纳为以下三点:
: (1) 透过引导设计,让玩家觉得「只要往前走就一定会有新的『发现』」
: (2) 在地图上实际配置大量且多种多样的『发现』
: (3) 甚至将故事剧情本身也作为『发现』融入在探索之中
: (≒可不依照固定顺序进行的「回想式」提示法)
: 本作不仅在高水准上实现了这三点,还提出了第四种解方。
: https://i.meee.com.tw/gY2yA7F.png
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1F:嘘 hiiamnoel: 卖了就早点睡 10/02 03:48
2F:嘘 EDDYYYYY: 喔 10/02 03:49
3F:推 bhmagic: 好笑欧 不能骂 宗教吗? 10/02 06:28
4F:→ HappyPoyo: 同感,和隔壁的银河玛利欧交替玩比较不会那麽腻 10/02 07:46
6F:→ h75311418: 看来重覆作业的部分还是一样 10/02 08:32
7F:→ widec: 就好一点的UBI 画面比蜘蛛人好 10/02 08:39
8F:推 ronga: 对马的据点根本就UBI 开放世界模板 为了填满地图用的 10/02 09:23
9F:→ ronga: 我记得地平线也是一样 但到了西部禁域就有减少这种设计 10/02 09:23
10F:→ badgreen: 地平线跟他们都不太一样 10/02 10:03
11F:推 ThisisLongID: 地平线还好 因为拆机械兽的回馈感是不错的 但二代 10/02 10:10
12F:→ ThisisLongID: 升级装备的强迫农毁了一切 10/02 10:10
13F:推 jdklas: 怪都一样?? 10/02 10:16
14F:→ hips: 盾兵,剑兵,枪兵,壮兵,工兵,队长。 10/02 10:17
15F:推 jdklas: 武士游戏不是就砍人吗 10/02 11:03
16F:推 yamiyugi: 你这是在说前作吧? 10/02 11:05
17F:推 selvester: 武士是由城主意志去执行任务 他要你死你也得切腹 10/02 11:22
18F:→ selvester: 由自己意志的叫做浪人 有时候也会变佣兵 10/02 11:22
19F:→ selvester: 够多战术性互动,占据点可以变得精彩 没有的话就是UBI 10/02 11:24
20F:推 sugoichai: 历史上真正的武士,在战场上遇到的怪也都一样,他们大 10/02 12:10
21F:→ sugoichai: 概也会边打便 边睡着。 10/02 12:10
22F:→ h75311418: 之前的架势改成武器相克,有打铁 弹三味线砍竹子小变 10/02 12:31
23F:→ h75311418: 化 10/02 12:31
24F:→ prettyp: 那个年代的敌人当然就是不同兵种+野兽阿 = = 不然咧? 10/02 13:54
25F:推 anaydh: 续作无聊很正常 10/04 16:54
26F:推 centaurjr: 二代据点改成会掉技能点,回馈够多了吧XD 10/04 21:37