作者MarioBro (听说本能寺着火了)
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标题[情报] 真.三国无双制作人谈起源DLC、旧作复刻
时间Tue Sep 30 18:50:14 2025
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=293086
KOEI TECMO Games 日前在「State of Play」直播节目中,正式发表人气战术动作游戏《
真‧三国无双》系列的 Remaster 版作品《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered(D
ynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered)》,预定 2026 年 3 月 19 日在
PS5、Xbox Series X|S、Nitendo Switch 2、Nitendo Switch 与 PC(Steam) 平台推出
。而《真‧三国无双 起源》也将於 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2 平台推
出,并於同日在各大平台同步推出大型 DLC。
藉着东京电玩展期间,巴哈姆特 GNN 等亚洲媒体访问到了
ω-Force 品牌总监兼《真‧
三国无双》系列制作人 庄知彦,请他分享更多关於《真‧三国无双 2 with 猛将传 Rema
stered(Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered)》与《真‧三国无双 起
源》大型 DLC 的情报。
媒体:我想先请教《真‧三国无双 起源》DLC 的部分。宣传影片有一段张角特别意味深
长的画面,DLC 有没有可能开一条玩家期待的张角路线?或者是以现有的魏蜀吴三条路线
追加新内容?
庄:基本上,
DLC 里最大的内容是在讲述曹操、刘备、孙权以外的故事,这会是一大重点
。
媒体:为什麽是以名字而非势力来称呼?
庄:其实我在《起源》发售前後都有用过魏蜀吴这三个国家的名字,因为在《起源》的时
间点三个国家还没有真正成立。如果之後有续作的会可能就会不一样了。
媒体:在大型 DLC 制作的时候,有没有接收到来自本传玩家的意见,然後加以修改的部
分?
庄:我们在本篇发售之後有收到很多玩家的意见。在制作大型 DLC 时当然是无法把所有
的意见都加进去,但我们有尽量去参考大家的想法,看看有什麽意见加进去会比较好。
媒体:具体上是加了什麽?比如说剧情方面或游戏性、操作等等,大概会是哪些部分?
庄:其实我们整体都有参考大家的意见,不管是故事还是系统面都有。因为
本作是款战略
型动作游戏,所以在动作系统面也会带给大家更多体验。
媒体:这次为什麽会选择《真‧三国无双 2 猛将传》进行 Remaster。
庄:请先让我表达一下自己的心情,其实我原本并不是特别想做 Remaster 或重制,再加
上《真‧三国无双 2》是我制作的作品,所以我并不是很想 Remaster 或重制自己的作品
。
《真‧三国无双》系列在这十年间,一直都有粉丝希望我们做一些 Remaster 或 Remake
的作品,再加上六代之後的作品都可以在 Steam 之类的平台玩到,但五代之前的旧作品
就没有办法在现行平台游玩。而在这之中,大家最希望重做的作品就是二代,因此我们决
定从二代的 Remaster 开始着手。
媒体:为什麽会这麽抗拒重制自己的作品?
庄:最主要的一个原因是,与其把旧作品重做,我会更倾向於制作全新作品。因为我自己
也有一定年纪了,接下来可开发的作品数量有限,所以会希望可以尽量做新的东西,而不
是重现旧的。
如果说是要把二代做 Remake 的话,我会想做一个比现在的《起源》更有趣
的作品。
另外,这次以 Remaster 的方式来重现二代时,我也重新审视了自己以前的作品,就会觉
得以前有些地方做得不太好,或者是不懂以前为什麽这样设计,这样的感觉让我觉得很害
羞。(笑)
媒体:这次 Remaster 的消息出来後,其实玩家最好奇的是
会不会复刻以前弓兵的不合理
之处,比如说武将一到空中就会被弓兵射下来这种状况,会有当时那种玩法的恶趣味存在
吗?因为玩家认为这是恶趣味,您自己觉得怎麽样?
庄:这次
完美的重现了当时不合理的难度,当然我们还是会做适当的调整,让大家可以更
好的去面对这种难度。
媒体:这次 Remaster 是用 Unreal Engine 5 开发,因为《起源》之前在 PC 的最佳化
、Steam Deck 的支援都有相当的好评,这次在使用 Unreal Engine 5 开发 Remaster 的
过程中是不是有遇到最佳化方面的挑战?
庄:其实我们公司内部有一个自制的 Katana 引擎,不管是 Katana 也好、Unreal Engin
e 也好,其实都有各自的优缺点,不实际使用看看是不会知道的。因此
对我们来说,其实
这次的 Remaster 就是一个很好的尝试机会,我们在尝试 Unreal Engine 5 後也发现了
它的很多优点,包含像是 PC 的最佳化方面,
我们可以很有信心地说,这次是可以满足大
家的。
媒体:您之前在回忆《真‧三国无双》系列的过程中,有提到开发是经验累积的过程,那
麽《起源》的系统或开发经验有没有运用到 Remaster 上?
庄:我们当然有借鉴《起源》的开发经验。
由於我们常见的 Remaster 通常只是画面单纯
变漂亮而已,就像我刚刚也有提到,我去重新玩二代时也觉得系统怎麽跟自己想的不太一
样,所以
有借鉴一些《起源》的经验去改善以现在的标准来看不太足够的部分。
媒体:之前制作人说过不太喜欢《起源》的男主角,这次 Remaster 是用吕布当作封面,
请问您满不满意呢?
庄:我觉得自己应该是没有特别说过说不太喜欢《起源》的男主角。
因为《真‧三国无双
》一直以来都可以操控很多武将,而《起源》只有固定一个主角,所以很多玩家会有一些
负面的意见回馈。对於这样的玩家来说,这次 Remaster 就跟以前一样可以选择很多武将
,应该可以让他们玩得尽兴。以我个人来说的话,不管是单一主角的无双还是可以选很多
武将的无双我都很喜欢。
媒体:吕布在《起源》的 Demo 中带给玩家很大的威压感跟压迫感,这次 Remaster 的封
面人物依然是吕布,那玩家有可能体验到超越《起源》的恐怖跟压迫感吗?
庄:这点可能会比较看个人的想法。
这次 Remaster 的一个目标是重现当时吕布的强度跟
恐怖之处,至於这次的吕布是比《起源》恐怖还是比较弱,这点可能就取决於大家的看法
。在当时,
吕布本来就不是一个必须打倒的敌人,这次也会以这个方向来设计,去调整吕
布的强度。
媒体:二代当时有推出中文配音,这次 Remaster 会维持只有日文配音吗?还是也会收录
中文配音的内容?
庄:当时二代的中文以现在的标准来看的话,其实有很多翻译不完全或错误的地方,再加
上当时留下的语音已经缺失了一部份,因此这次有为 Remaster 重新整理了一次翻译,并
重新收录中文语音。
媒体:有包含片尾曲的那首歌吗?是重新收录还是维持原版?
庄:是没有重新收录的,我们其实也很想重新使用当时的曲子。
媒体:目前听起来这次的 Remaster 与 Remake 的做法有点距离,但过程中还是有加入一
些制作人的想法,想请问这次 Remaster 有没有藉由检视过去的设计来对游戏进行修改?
像是与当初想法有差异的部分。
庄:刚刚也有提到,
这次重新去玩二代後有发现当时很多以现在标准来看可能可以做更好
的部分,所以游戏整体都有进行调整。其实一开始我也只是想做一个画面提升的 Remaste
r,但实际做了之後才发现很多地方还是可以做调整。
媒体:刚刚有讲过《起源》的 DLC 是讲述魏蜀吴以外的故事,那 DLC 是不是会有其他势
力的同行武将?
之前一些敌方武将使用的武器像是羽扇跟镖这次有新增吗?
庄:这个没办法透露太多,所以请大家多多期待。
媒体:既有武器是否有追加新动作或招式?
庄:这部分也是请大家多多期待,不过
这次有设计了更多的钻研要素。配合这个钻研要素
,我们有一起增加一些新内容。
媒体:《真‧三国无双》一直都有所谓的最强武器,是需要在某个战役中达成特定条件才
可获得。《起源》有明确提示最强武器该如何获得,那这次 Remaster 是否也会继承这个
设计?
庄:这是个非常好的问题。其实这点开发团队也还在讨论,
有人觉得既然是 Remaster,
当然就要忠实再现当时的设计,让大家自己查攻略。另一方面,也有人说《起源》这样的
设计带来不错的效果,所以都还在讨论。当然最後还是需要由我做决定,但我现在还处於
一个犹豫的阶段。
媒体:刚刚有讲各种调整,这
有包含最强武器的数值跟能力调整吗?因为当年的最终武器
有些属性特别强也有些特别弱,像是修罗属性几乎就是达到最强的程度。这种各属性之间
的强度也有做调整吗?
庄:其实现在也没办法透露太多,
我们也知道有人觉得当时一些武将的独特武器不够强,
所以这次会回应玩家的期待,请大家安心。
媒体:从六代开始《真‧三国无双》就都有加入冷笑话的要素,而之前的《起源》当然也
是如此,只是在之後的更新中有减少出现频率。请问这次二代的 Remaster 也会加入冷笑
话吗?
庄:基本上会重现当时二代的样子。关於这个冷笑话的部分,其实我觉得《起源》一开始
冷笑话出现的频率有点太高了,以後会以适当的频率做为开发方向。
媒体:想再请教一下,您对於这个冷笑话的看法是什麽?因为前几代是没有这个要素的,
是後面几代开始频率越来越高,而且不是只有中文版,日文版也会讲,连武将本身也会讲
冷笑话。
庄:五代时我原本就没有打算加入冷笑话,而
六、七、八代我因为没有直接参与,所以不
方便做回答。至於为什麽会在《起源》加入冷笑话,是因为游戏故事本身很严肃,所以我
才想适当的穿插一些冷笑话,如果可以让大家放松的话,对於整个故事也可以带来正面帮
助。当然出现频率还是偶尔就好,出现频率过高的问题其实是在我们的意料之外,之後我
们会让冷笑话以适当的频率出现。
媒体:当初二代有双人同萤幕游玩的功能,这次 Remaster 因为会在次世代主机推出,有
没有可能支援网路连线?如果有的话是否会有跨平台连线?还是只维持原样?
庄:
这次毕竟是 Remaster,前提当然是重现过去的内容。但毕竟是在如今的时代发售,
所以
我们其实也还在考虑是要在上市时就搭载网路连线功能,还是後续透过更新的方式加
入。至於跨平台连线的部分,
如果我们要做网路连线的话,当然还是会想支援跨平台连线
。
媒体:因为这次是以 Unreal Engine 5 开发,想请问哪一位武将在完全重现到现代标准
上面做起来最辛苦?会不会有因为现代审美而调整服装的部分?还是完全重现当初的武将
服装?
庄:其实每位武将做起来都差不多,没有说哪一个特别困难。
至於最花心力的地方,就请
大家仔细看看我们预告片最後的部分。
媒体:最後有什麽话想对期待《真‧三国无双 起源》DLC 与《真‧三国无双 2 with 猛
将传 Remastered》的玩家说?
庄:先讲 DLC 的部分,非常感谢所有游玩本片的玩家,
其实游戏发售後我也一直想要再
带给玩家一些体验,或是可以加入的功能等等。现在我们还没有办法详细公开更多资讯,
也请大家期待接下来的新情报。
关於 Remaster 的部分,因为《真‧三国无双》是一个以《三国演义》为背景的游戏,所
以我们真的非常希望有更多亚洲玩家来玩这款作品。对当时玩过的玩家来说,因为这次毕
竟是一个 Remaster 作品,希望大家能再次试试看以现代标准在现行主机上复活的本作。
而没有接触过的玩家,这款 Remaster 其实也可以带来跟《起源》不太一样的体验,真的
非常希望大家可以来体验看看。
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