作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[情报] 法米通测评《羊蹄山战鬼》
时间Thu Sep 25 22:42:31 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1erLI-y- ]
https://www.famitsu.com/article/202509/53420
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』レビュー。
前作の楽しかったポイントはより楽しく、新要素盛り盛りで正统进化。
戦闘も探索もさらに楽しい!
前作中有趣的要素变得更有趣,新要素满满叠加,正统进化。
战斗与探索都更有意思!
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https://youtu.be/IFeIJBYuhEY
本文为基於 SIE 提供的产品代码所进行的事前游玩体验之抢先评测。
文中虽不涉及剧情剧透,但会介绍游戏中能体验到的内容,若在意者请自行斟酌阅读。
另外,本文内的游戏截图与评测影片,
皆是在 PlayStation 5 上以「画质优先模式/HDR 关闭/血液表现关闭」的设定下录制。
女武者的复仇剧
前作以鎌仓时代的对马岛为舞台,讲述蒙古军进攻「元寇」为题材的故事。
本作则将时代往後推约 300 年,舞台设定在 1603 年,也就是江户时代开端之年。
标题中的「YOTEI」指的是位於北海道的羊蹄山。
本作以江户时代被称为「虾夷地」的大地为舞台,描绘出一部正统的动作时代剧,
这正是本作的特色。
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前作以元寇为主题,而本作并没有以某个历史事件作为故事基础。
虽然游戏中会出现符合史实的设定,但
整体剧情完全是本作所原创。
主角笃在年幼时,家人被一个名为「羊蹄六人众」的集团所杀。
长大成人後,笃踏上向羊蹄六人众复仇的旅程。
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笃在幼年时家人被杀,但他设法活了下来,并前往本土。
在经历了关原之战等战事後累积了战斗经验,最终为了复仇回到虾夷地。
前作中,主角一方面以「战鬼」之姿不择手段作战,
另一方面又挣扎於作为武士所追求的荣誉之战,故事主题相当深刻。
相较之下,本作在开局时的目标非常单纯,就是「打倒羊蹄六人众」。
主角笃也毫不犹豫地全力投入复仇,因此在故事结构上显得相当明快易懂。
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另外,本作有许多需要使用手把触控板或动作感应功能的操作。
在游戏开头,玩家需要在触控板上滑动,将仇人的名字写出来。
话虽如此,本作当然不会只是单纯的复仇剧。
起初仅凭复仇心行动的笃,随着与各式各样的夥伴相遇,会逐渐发生怎样的转变呢…?
在以复仇为主轴的同时,故事也塑造成一段笃的成长历程,
因此相比前作,剧情更容易消化理解。
不过,与前作中主角作为对马的守护者迎战迫近的蒙古不同,
本作的虾夷地局势显得更加复杂。
虾夷地上居住着原住民——阿伊努民族,以及自本土迁移而来的「和人」。
此外,还有意图掌控虾夷地的松前藩。这部分大致依循史实,但作为本作独特的设定,
则是由「羊蹄六人众」这个恶徒集团企图支配整个虾夷地。
故事的基本构图是「笃 VS 羊蹄六人众」,而其周围则纠缠着各种势力与盘算。
至於松前藩究竟是什麽样的存在、阿伊努民族是什麽样的群体,游戏中并没有详细解说。
不过若玩家对历史有一定认识,应该能更深入地体会这样的局势。
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RCZ%(X)
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阿伊努族的村落也是游戏舞台之一。
许多人可能是透过《黄金神威》,或者是《侍魂》等作品认识的。
不过这些历史知识顶多只是让人会心一笑,对笃的故事本身并没有太大影响。
整体上,游戏大致将虾夷地描绘为:
正义的武士──松前藩,以及说着神秘语言的友好原住民族──阿伊努,
因此感觉上制作组可能是刻意省略了更深入的解释。
另外,在 BGM 与演出方面,也能感受到一点「西部片」风格。
虽然主体仍是时代剧,但在细节处融入了西部剧的元素,效果意外地帅气。
主角素浪人笃的活跃,不仅透过古典的手法来呈现,也加入了全新的感觉,
以更狂野的方式描绘。我会说比例大概是时代剧 9:西部剧 1。
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悠悠地去拯救被欺负的马,并将暴徒们一一斩杀。
从这样的构图与演出中,玩家应该能隐约感受到一点西部片的氛围。
节奏更轻快的故事
在前作中,除了推进主线剧情之外,解放遍布对马岛、由蒙古兵掌控的据点,
也是游戏玩法中的一大要素。
而在本作中,虽然同样存在袭击并解放羊蹄六人众据点的要素,
但数量上没有前作那麽多,整体感觉更像是战斗内容之一,比例上拿捏得恰到好处。
此外,每个据点的攻略方式都有很大差异,
因此玩家在挑战时,每次都能带着新鲜感来享受。
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任务剧情也比前作更具多样性。
前作给人的印象常常是
「最後果然还是蒙古兵登场,然後战斗收尾」,
而本作的故事展开整体更加多变,即便只是支线剧情,也能体验到不同的铺陈与惊喜。
当然,「结果最後原来是羊蹄六人众搞的鬼啊~!」这样的情节,依然存在。
另外,前作的主线剧情沉重严肃,但其中穿插了一些带有幽默感的情节,
让故事更耐人寻味。本作同样保有这种风味——
主线充满愤怒与悲伤的沉重氛围,
但在支线等情节中,则整体较不拘谨,还有不少会让人会心一笑的场景。
尤其本作的主角并非武士,而是素浪人笃,使得行事更加自由。
笃因为经历坎坷,对金钱有些执着,常常在帮助他人後强调一定要拿到报酬。
此外,她性格非常豪爽刚烈,被人骂时会直接回呛挑衅,这点完全不意外。
正因为角色言行更加自由奔放,剧情才能呈现出各式各样的发展,带来更多乐趣。
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笃经常插科打诨,嘴巴也比较直快,但具很英雄气概,内在其实很温柔。
其他角色对笃也并不会以「武士大人」的身分来看待,而是单纯把她当作一名浪人,
态度更加随和自然,对话内容因此显得更轻松。
或许也正因如此,游戏中更强调了与夥伴之间的羁绊。
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夥伴们还有专属的选单,随着遇到的人越多,夥伴们排排站也让人很开心
(为避免剧透,这里选了最早期遇到的铠甲工匠的截图)
更自由的故事推进
整体来说,本作的游玩感受与前作大致相同,充满着乐趣。
紧张刺激的刀剑对决、穿越广大自然的探索要素,以及多样化的故事情节,都一应俱全。
而这些内容都被进一步优化,使游戏更加容易上手、更加好玩。
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探索要素方面,除了前作就有的「秘汤」泡温泉和「稽古台」斩竹练习等内容外,
本作还加入了新的元素。
例如,挑战赌博的「銭弾き」变成了迷你游戏,
而解放与夥伴狼之间技能的「狼之羁绊」则变成了结合运动挑战与迷你任务的玩法。
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用钱下注的赌博
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同时也会作为探索、战斗与剧情要素的赏金猎人目标也会登场。
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前作也曾因仁的臀部引起热议(?),而笃当然也会裸露。
不过笃的身上布满伤痕,比起性感,更让人感受到她过去的艰辛。
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顺带一提,虽然我觉得应该不算是强化要素,但游戏中可以泡极寒的冰水浴。
游戏中,充满了有故事剧情的任务串,并穿插了能促进角色成长的探索要素。
这样的架构与前作大致相同,但本作的特色在於,玩家选择进行顺序与方式时更加自由。
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游戏中也有使用地图碎片来寻找标的物的要素。
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前作中的短歌在本作中变成了绘画用的水墨画。
设定上笃非常有绘画天分(而且从小就如此)
首先,作为主线任务的
「笃之道」,采用了情报收集为核心的设计。
玩家可以为了向羊蹄六人众复仇,向民众打听情报,或透过威胁敌人来套取线索。
如果知道对方的所在地,也可以直接前往
(虽然不可能一次就到达),
而逐步收集外围情报,则能让攻略过程更加顺利。
此外,决定先击败哪一名羊蹄六人众,也有一定程度的自由度。
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此外,本作中透过与师父们相遇,玩家可以解锁新的武器
(也有透过购买或完成支线任务获得的武器)。
是否解锁武器完全自由,解锁的顺序也由玩家决定。
在挑战羊蹄六人众之前,先收集齐所有武器也是一种可以选择的玩法。
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不仅是探索,自身的故事推进自由度也提高很多,
因此「作为素浪人的自在旅程」成为本作的一大进化亮点。
此外,虽然与探索要素略有不同,玩家现在还能进行「野营」。
透过野营,除了可以享用带有增益效果的餐点,还能与夥伴或村民进行交流,
增添了旅途的氛围,感觉非常不错。
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用餐本身是个小游戏,但完成的好坏不会影响效果,也可以跳过,非常便利。
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与马儿同眠可以变更时间。偶尔,笃还会做梦,务必尝试看看。
剑戟动作内容得到精进与提升
战斗方面,基本玩法仍然相同。玩家可以以「精确格档」为核心,
破坏敌人的防御或抓住破绽输入剑戟动作进行战斗。
新加入的元素是「武器切换」,不同武器能发动各自具有不同特性的攻击。
此外,武器还存在与敌方武器种类的相克关系。
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可以把这个设计理解成:前作的「持刀架势切换」改变为了本作的「武器切换」。
不同武器有各自的强化阶段,且每种武器都附带明确易懂的动作效果,
因此不仅外观更加华丽,也让战术面更容易理解。
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虽然是新增的小要素,但
现在可以投掷敌人掉落的武器。
这不仅是利用场地进行攻击的一种方式,在战斗中若弹掉敌人的武器,
也可以作为投掷武器使用。
反过来,笃若受到具有弹开武器效果的攻击,也会掉落武器变成空手
(缴械!
(当然可以捡起来重新进行战斗)
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之前有红光攻击和蓝光攻击,而本作新增了黄光攻击,会造成持有武器被弹飞。
此外,游戏中还有潜入暗杀、使用弓箭进行远距离攻击等玩法,
但整体给人的印象仍是将原有的乐趣进一步打磨提升。
前作也有开场就直接斩杀敌人的「单挑」场面,
而本作则增加了与狼等夥伴同时斩敌的场景。整体来说,各项元素都得到了细致的强化。
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饰品等装备的自订功能,和前作一样可以大玩特玩。
美丽的北海道风景
前作同样以对马岛为舞台,让玩家在游戏中享受春、夏、秋、冬交错的四季风景。
那种画面呈现给人的印象,不是追求写实,而是根据场景使用淡雅或鲜明的色彩,
非常重视打造美丽的景色。
本作延续了这样的方向,但以广大的北海道为舞台後,
自然的美丽与壮阔感似乎被更加凸显了。
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本作的景色美得令人惊叹,可以说风景是本作最大的魅力也不为过。
此外,前作因为场景被蒙古兵所控制,各据点或景点整体上都带有浓厚的肃杀气息。
本作虽然仍有血腥的场景,但因为并非受到军队入侵,
场景的紧张感与危险感相对有所缓和。也因此,整体上反而给人更强烈的旅行感。
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顺带一提,场景移动本身并没有太大更动。基本上依然以骑马移动为主
(同样有选择哪匹马以及决定马名的场景),也有快速旅行功能。
在骑马移动时,经过白色花朵会加速,还需要避开针对马匹的陷阱等等,
加入了一些新的小要素,但基本玩法与前作相同。
不过,对於曾经玩过前作的人来说,移动系统极为舒适这一点,印象应该非常深刻。
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另一方面,利用引路风进行目标诱导变得更加简易,
在地图画面也可以确认到达目的地的路线,整体游玩便利性明显提升。
此外,当使用快速旅行到据点时,现在甚至可以直接抵达目标设施的位置。
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顺带一提,前作虽然画面美到令人赞叹,但也曾引起话题另一点是——
「快速旅行的载入也太快了!」(即便是在 PlayStation 4 时代),
而本作在这方面也不负众望。画面品质更上一层楼的同时,
载入速度依旧快到爆炸。
当从待机状态启动游戏时,
只需片刻载入便能立即跳转到最新的存档,这点也非常厉害。
本作中会时不时出现玩家可以自行切换「现在的笃」与「幼年时的笃」来进行的场景。
透过笃的回忆,玩家可以理解笃的家人为何被杀害,
或者笃将回忆中的物品藏在哪里等细节。这种现在与过去的切换也做得相当无缝。
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不变的魅力,正统进化
以北海道为舞台的游戏其实并不多,有的以某谋杀事件为题材,
有的设定在暑假,有的是恋爱游戏,或是旅行游戏等等,
但将北海道打造成开放世界的游戏则相当少见
(虽然还是有若干几款)。
更何况,本作还是时代剧题材。
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大家应该都知道北海道比东京到大阪的距离还要广,但游戏中并非整个北海道都会登场。
基本上游戏以羊蹄山为中心,虽然会延伸到被称为北海道最北端的稚内一带,
但像道东等地则无法前往。
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大致上游戏舞台大约是这一带,道东地区则被省略了。
另外,地图的比例尺经过游戏化大幅缩小,因此并无法真正体验北海道实际上有多广阔。
我这样说,似乎会觉得此举削弱了游戏魅力,但实际上若要重现江户时代的北海道广度,
地图可能会变成大部分都是山林、单调无趣的场景。
因此,我认为制作团队巧妙地将规模调整到对游戏而言既有趣又适合的范围。
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顺带一提,笔者本人出生并成长於北海道,
对於那种冬天极寒中每天步行 30 分钟上学的记忆……说实话并不太想回想。
即便因寒冷而对北海道没太多好感,
但当游戏舞台设定在自己的家乡时,还是会有一点点开心的感觉。
个人而言,游戏中频繁出现熟悉的地名让人相当惊讶。
尤其是笃与家人居住的地方,就在支笏湖旁。支笏湖对笔者来说是非常熟悉的地点,
所以光是听到名字就感到吃惊。游戏中还出现了倶多乐湖等等。
咦,不知道怎麽读吗?倶多乐湖读作「くったらこ」。
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顺带一提,从小就常听到关於支笏湖的各种逸闻:
「支笏湖的『支笏』以前被说成是『死骨』……」之类的故事。
有人说是因为战败的人被丢弃在湖里,所以叫死骨湖;
有人说是因为自杀的人浮不起来,所以叫死骨湖;因此晚上鬼会出没。
这些故事在笔者周遭相当有名。
实际上,支笏湖的名字来源於阿伊努语,并没有任何这些因果关系
(大概吧)。
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自前作就有熊登场,而本作依然会出现。不˙只˙是˙登˙别,其他地方也会有。
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在稽古台上,有时会出现狐狸或小熊。让我想起小时候,被告诫看见狐狸也不准碰它们。
(因为狐狸身上可能带有疾病)。
即便有这样的逸闻,笃在游戏中被称作「怨灵」(也就是 Ghost)。
笔者身为了解当地民情的人,对於曾经住在支笏湖旁的笃竟然会被称作怨灵,
心想
「或许只是巧合,但设定还真贴合!」而感到惊讶。
不过其实应该也没什麽直接关联啦!
说了这些无关紧要的事,总体来说,本作是前作的正统进化,
玩家可以享受出色的故事以及在开放世界中的探索与战斗。
游戏并没有经历剧烈大改,也没有什麽彻底改变玩法的革命性元素,
所以对於玩过前作的人来说,可能惊喜度不算高,但绝对是款能够好好沉浸的优秀作品。
而且故事与前作完全没有连结,所以即使没玩过前作,
从本作开始游玩也完全没有问题。有兴趣的人,务必要尝试看看。
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欸...又要帮马取名字
还来啊 XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.55.158 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1758811326.A.F3E.html
※ 编辑: LABOYS (36.234.55.158 台湾), 09/25/2025 22:51:14
1F:→ Violet5566: 马:乾 09/25 23:28
2F:推 Dante6: 期待,不知道会不会提到阿伊奴的冲突,还是单纯讲复仇 09/25 23:47
3F:推 lack: 快来啊!超期待 09/25 23:51
4F:推 nlpsl202: 为啥弓师比主角好看 09/26 00:06
5F:推 phix: 主角妈比较好看吧 09/26 07:17
6F:推 colon2: 搞不好DLC就是道东地区 09/26 07:42
7F:推 r291: 前作首发,後来有出含DLC完整版,这次等完整版再买 09/26 08:06
8F:嘘 strike519: 这款绝对等特价 09/26 08:07
9F:推 uio55408133: 不死之身的笃 不管受了多重的伤隔天依然活蹦乱跳 09/26 08:07
10F:→ zebra79979: 等完整版的可能要等快两年吧 09/26 08:23
11F:推 lolicat: 期待 下周 09/26 09:31
12F:→ fannting: 首发跟dlc也不冲突啊,首发一样能买dlc,这样跟几年後 09/26 10:05
13F:→ fannting: 完整版不是一样?又不是完整版内容无法用dlc补 09/26 10:05
14F:推 phix: 剧情每个都说普通 09/26 10:11
15F:推 aaaaooo: 又不是跟某些日厂一样不给DLC非要人买一片完全版不可 不 09/26 10:19
16F:→ aaaaooo: 然完全版也就本体+DLC而已顶多稍微划算点 09/26 10:20
17F:推 peterboon: 剧情我看大部份都给好评啊 至少没降智什麽的 除了巴哈 09/26 10:22
18F:→ fannting: 看到的跟14F不一样,看到的外国人评测也说剧情ok。 09/26 10:39
19F:推 sniperex168: 稍微海巡看一下,给高分有说剧情不错,给低分的有说 09/26 10:42
20F:→ sniperex168: 剧情很烂XDD 09/26 10:42
21F:→ fannting: 是不是有些人搞混完整版商法及dlc商法?完整版商法是指 09/26 10:43
22F:→ fannting: 加料内容没法买dlc补,必须重买一次完整版吧?这跟一般 09/26 10:43
23F:→ fannting: 游戏卖dlc不一样。 09/26 10:43
24F:推 Xray2002: 取名字...怕豹 09/26 12:11
26F:推 alex0973: 弹三弦的是阿笃妈妈吗? 比较漂亮耶XD 09/26 12:21
27F:推 tigerface: A社那种是比较恶劣的完整版商法,逼你买一片新游戏,对 09/26 13:28
28F:→ tigerface: 马这种的是补差价升级,还是有差啦 09/26 13:28
29F:推 maxsho: 就是单纯复仇没有偷夹带私货吧。 老套的复仇戏码不见得有 09/26 13:48
30F:→ maxsho: 人喜欢 09/26 13:48
31F:推 BaDoYao: 马就取名鸠了,跟弓师组个:鸠笃兰团体 09/26 15:39
32F:推 kabukiryu: 看巴哈电玩疯讲得好像不好玩似的,但看法米通的介绍好 09/26 18:26
33F:→ kabukiryu: 像很好玩。 09/26 18:26
34F:→ q02210221: 马:先不要 09/26 18:48
35F:推 williebm: 巴哈文章留言9成在骂DEI 09/26 18:49
36F:→ peterboon: 少看点巴哈 写手好像游戏都没玩懂 人家都在谈细节 巴哈 09/26 19:10
37F:→ peterboon: 还在那边画面真好读取真快 09/26 19:10
38F:推 yoseii: 其实一代的剧情也满普通丫 09/27 10:58
39F:→ lunadrop: 巴哈风气连带影响评测内容吧… 09/27 16:27
40F:推 XCaper: 玩过一代 蛮期待的 负面消息完全没影响我 玩过才知道 09/28 10:59