作者NTten (NT10)
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标题[心得] 《羊蹄山战鬼》抢先评测
时间Thu Sep 25 22:34:52 2025
文长,连结如下:
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简单地说,只要你喜欢对马的话,
那这次羊蹄山也一定没问题。
如果有比较认真跑支线,
再包含旅游拍照的时间,
一轮大约是30~40小时左右,
跟对马差不多。
我自己是玩到40多小时才破关。
至於白金,
因为现在上市前,系统还未开放奖盃检索,
如果跟前作一样没有刁难的成就,
我猜快的话,应该60个小时以内能够完成。
在Sucker Punch的美学调校下,
北海道真的是美到爆炸。
现在你不用大老远跑过去,
还要担心熊害了。
直接在游戏里游览虾夷,还不香吗?
一些人担心的公式化开放世界罐头问题,
我认为到羊蹄山有改善很多。
至少,回想起五十个小时的游玩时间里,
几乎没有印象有什麽重复的地图随机事件。
像对马那种随地都有的解救俘虏事件,
羊蹄山基本上是不存在的。
每个通缉悬赏都有各自独立的小故事,
「传承」的各种地方传说依然引人入胜,
主线剧情大致上也不错。
整体玩下来十分满足。
新的多种武器系统很棒。
虽然是脱胎自原本的架式弱点系统,
但其实每种武器各擅胜场,
就算不特别用对应兵种的武器,
中等难度下问题也不大。
像我拿到大太刀之後,
基本上就用这把打到底了。
大太刀斩人真的有够爽!
搭配霸体减伤跟削韧提高的技能,
更是妙不可言。
其实我是来推广大太刀神教的(X
然後战斗强度提高真的有感。
敌人攻击慾望显着增加,被砍也超痛。
不像之前对马,一路打到赫通汗,
都没什麽阻碍。
那时候顶多是剑客对决中,
最後一个剑客小次郎特别强吧。
这次羊蹄六人帮,则几乎每一场都让我苦战。
本来我还心想:
好歹我都能无伤心中一心、心中义父了,
羊蹄山还能多难?
结果就被扁成猪头。
喜欢自我挑战的玩家,
建议还是先试试看中等难度,
再看看要不要调高。
还好读取继承优良传统,比对马的神速更快,
重复挑战没烦恼。
唯一可惜的是,
敌人应对潜行的AI还是太笨。
跟对马一样,
你只要站在比较高处,
就算在敌人正前方,他们也是看不到的。
不过潜行这部分,
就当作爽game来玩吧。
毕竟包括连续刺杀、锁镰暗杀跟长弓狙击,
也真的都蛮好玩的。
以SIE今年发行的两款大作来说,
比起死亡搁浅2,
我更推荐一般玩家玩羊蹄山。
虽然我也很爱死搁,但毕竟那还是蛮吃电波的
(况且死搁2的小岛毒电波还特别多XD)
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1F:推 Avier: 底下留言很精彩负评 … 09/25 22:47
2F:推 badgreen: 什麽?我会被扁成猪头,我不信,把你们最像的难度开出 09/25 23:40
3F:→ badgreen: 来XD 09/25 23:40
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5F:推 cczx123123: 底下留言不就那一些.…. 09/26 08:33
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