作者h75311418 (Wiz)
看板PlayStation
标题[闲聊] 仁王3开放地图实机展示
时间Fri Sep 12 08:32:33 2025
https://youtu.be/WXQIyzWXkkQ?si=AP6L1GAPdQHzwb3j
上次公怖仁王3的武田信玄boss 战後可以知道
武士跟忍者风格能共用武器
(原本体验版只有忍者风格能用双刀)
然後忍者新增了拐棍
这次实机展示了20分钟的开放地图(已经确定不是开放世界也就是箱庭式地图)实机演示
画面
可以看到在战斗中切换两种风格的不同忍者用闪避走位绕背的攻击手段武士风格就是大家
熟悉的那样
中间也经过了不少的不同地形路段
甚至有蹬墙跳上去的路一起来讨论一下吧
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1F:推 MOONY135: 只玩过一代 二代推吗 09/12 08:46
2F:→ h75311418: 二代觉得更好玩喔可以试看看 09/12 08:52
3F:推 FantasyNova: 二代比一代更完整也没这麽多小心机陷阱 XD 09/12 08:59
4F:→ FantasyNova: 不过一代有武井咲 09/12 08:59
5F:推 cooxander: 2代陷阱其实是更密集的喔,而且很多1代的後期陷阱, 09/12 09:13
6F:→ cooxander: 2代直接在第一张地图摆出来 09/12 09:13
7F:→ cooxander: 地图设计2代还故意要让你绕来绕去,超明显 09/12 09:13
8F:推 sodastream: 看来3代还是要装除雾MOD啊 09/12 09:14
9F:→ Tsuyoi: 一代很多围殴关,二代好一点。 09/12 09:25
10F:→ Tsuyoi: 然後被打到靠墙的视角还是一样粪,根本看不到自己在哪 09/12 09:26
11F:→ ThreekRoger: 二代比一代好玩 但是剧情比一代无聊很多 09/12 10:15
12F:推 waterspinach: 前一篇BOSS战影片,柱子或墙卡视角时会变透明 09/12 10:28
13F:→ waterspinach: 这个万年问题总算处理起来了 09/12 10:29
14F:推 waterspinach: 1代剧情真的不错,阿胜也塑造的很好,又正又有个性 09/12 10:32
15F:推 vincecarterx: 二代的战斗系统我觉得超棒的 耐玩度超高 09/12 10:35
16F:推 loveyourself: 二代战斗真的爽 09/12 10:37
17F:推 WarnLeadwar: 一二代悲剧的视角问题看起来是有解决了 09/12 10:47
18F:推 aaronpwyu: 这之前看过了 虽然玩家本身不怎样 不过build给很高 整 09/12 10:53
19F:→ aaronpwyu: 个无双感 会留下错误印象(被骗去买然後负评) 09/12 10:53
20F:→ h75311418: 这是新的游戏实机画面呀 09/12 11:03
21F:推 peterboon: 仁王这种游戏模式用开放世界地图感觉很奇怪 不过大概是 09/12 11:31
22F:→ peterboon: 忍组把浪人崛起的经验拿来用了吧 09/12 11:31
23F:推 phix: 画面能加强吗? 09/12 11:35
24F:→ h75311418: 这个不是开放世界是开放地图,就是跟浪人掘起类似一大 09/12 11:41
25F:→ h75311418: 块区域能逛但是有底会过不去通关进度才会开下一区那种 09/12 11:41
26F:→ h75311418: 进地狱就是给一张图让你刷 09/12 11:42
27F:推 Envylo: 二代纯论动作部分根本当代动作游戏天花板 09/12 11:49
28F:推 Envylo: 但二代剧情就一坨 09/12 11:52
29F:推 cooxander: 一代剧情超棒,就算把日本线整个抽掉也是不错的复仇动 09/12 12:07
30F:→ cooxander: 作游戏,最神的就是跟史实完美结合 09/12 12:07
31F:→ cooxander: 二代就….,两个人的名字结合..超无聊 09/12 12:07
32F:推 Astolfo: 二代战斗系统是真神,极富深度的那种 09/12 12:55
33F:推 mild7no1: 我二代整个玩透觉得不错,但没想到评价有上面说的那麽好 09/12 13:20
34F:推 cdwater: 二代战斗系统深度、广度综合下来 最强了 09/12 13:38
35F:→ blackone979: 上次试玩版那个开放地图大概就像是浪人进横滨之前的 09/12 13:40
36F:→ blackone979: 那张地图缩小版 你可以自由探索 有藏一些宝物跟隐王 09/12 13:40
37F:→ blackone979: 但是终点是固定的 进地狱之後就跟以前仁王的关卡一样 09/12 13:41
38F:推 rock5421: 剧情不就历史之壁吗,掰成这样已经很强了吧 09/12 14:38
39F:推 andy00284200: 为啥看起来跟二代根本没差别... 09/12 16:09
40F:推 Lizus: 居然有鞍马天狗 09/12 16:43
41F:推 feng990719: 请问何谓箱庭式地图? 09/12 16:52
42F:推 coox: 法环之後 一直很期待下一款魂类的开放世界游戏 09/12 17:03
43F:→ h75311418: 这代开放地图 忍者 武士风格切换能跳都是差别呀 09/12 18:48
45F:推 rattrapante: 仁王崛起 09/12 18:57
46F:推 linqian: 我爱一代,二代不知道为何玩不下去… 09/12 22:27
47F:推 skock04251: 字体能不能再大啊…3代字体有够小的 09/12 23:46
48F:推 gundamdx: 法环也是开放地图,根本不是开放世界,很多人都搞错 09/13 04:47
49F:→ gundamdx: 很多地方被电梯之类的卡住 09/13 04:48
50F:→ gundamdx: 萨尔达才是真正的开放世界 09/13 04:49
51F:推 cooxander: 被电梯卡住是什麽意思?利用电梯限制你的探索范围? 09/13 07:48
52F:推 jeff790923: 二代好玩,剧情确实没一代神,但还是有日本史实,还是 09/13 10:26
53F:→ jeff790923: 很值得玩,难度1>2 09/13 10:26
54F:推 Bigcookie2: 开放世界意义上是想去哪就去哪 09/13 12:03
55F:→ Bigcookie2: 不会被道具 剧情挡住之类的 09/13 12:04
56F:→ Bigcookie2: 不过现在定义都越来越模糊 09/13 12:04
57F:→ Bigcookie2: 就不用太去争执这部分了 09/13 12:04
58F:推 foxvera: 没有二代那样的捏脸,和会晃的OO我是不会接受的 09/13 12:29
59F:推 tlw0709: 还是希望针对农王的部分能有所改善 09/14 13:13
60F:推 QVQ9487: 2代是真的会让人想每一种武器都想玩 系统及为精妙 09/14 13:34
61F:推 Dennis0428: 请问仁王和浪人崛起(一般难度)比起来难度会比较高吗 09/16 10:41
62F:→ Dennis0428: ? 09/16 10:41
63F:→ hoe1101: 仁王比较难 09/16 14:38
64F:推 hsshkisskiss: 靠背 可以跳楼梯了XD 09/18 17:12
65F:推 vincent0525: 2代真的好玩 武器差异明显 打起来又帅 09/19 03:57