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相传十年前,一个名叫杨冰的年轻人, 仅凭着自己一个人做出来的试玩片段, 拿到了sony赞助, 成为索尼中国之星计画的一部分, 其成品,便是失落之魂。 一个MC评分不到60分的完整价格游戏, 十年磨一剑,不过五十九。 失落之魂真的很糟糕吗? 其实我觉得选择比努力更重要。 杨冰能拿到赞助,也许不是他真的有多神,只是索尼有这个需要。 索尼作为一个主机商,让自己的主机上有多样化的游戏是绝对必要的, 而索尼自己又逃避! 本来战神是可以往高速战斗发展的,但索尼把新战神搞得更慢, 用过肩视角、大量瞄准、用黏刀做打击感, 乐趣也不专注在战斗,美术、剧情、人物、演出都是卖点。 一个主打高速战斗的游戏,到底要玩什麽? 很多人提到高速战斗就想到DMC,但DMC... 它其实是一个发展不如预期,转型又失败,本来以为逝去却又意外出续作的IP。 这样的IP,是一个好的学习对象吗? 连类型之首都活不下去,剩下的又该如何? 失落之魂是受到FF15启发而制作的游戏,确实主角有几分像诺克提斯, 也是飞来瞬去再配上幻影兵器,帅气度相当高。 但FF15的乐趣在於兄弟情跑车浪漫旅,跟战斗没关系。 怎麽办? 很遗憾,失落之魂并没有解决这个问题,它用了传统的方式, 已经被时代淘汰的方式。 失落之魂在玩什麽? 战斗、跑图、跳跳乐。 在魂系发展起来之前,这就是动作游戏的模板, 好久好久以前。 如果你喜好古早味,失落之魂可能是最好的选择,可能也是唯一的选择。 这样的古早味被淘汰,其实也不意外。 战斗很多,不可能经常给你挫折, 所以很多时候根本不知道在打什麽就过了, 随便按按随便过,当然不觉得王有什麽记忆点。 跑图主要是看设计跟精致的画面,画面精致的程度等於烧钱的程度, FF16烧那麽多钱,市场反应也有限。 跳跳乐就跟新战神的解谜一样,它不被期待能给玩家带来乐趣, 而是一种游戏节奏的调节,不会是卖点的。 所以大家都跑去做类魂了拉! 王很难,一只就要研究好久,说不定还要花时间农, 几只王就可以打很久,地图不用做太多,解谜也省了, 看要压低成本还是集中经费都好。 我不想要太多挫折,想要高速的战斗、帅气的主角、到各式各样的地方去, 保护同伴、拯救世界,可以吗? 可以,失落之魂。 除了类型以外,失落之魂还有什麽问题吗? 有喔,主要还是经费吧。 贴图感觉廉价,音乐似乎不存在, 人物静态看起来还可以,动起来很可怕。 本来应该是兴奋又害羞的与女角深夜对饮, 因为人物的脸跟肢体动作都很僵硬,反而变得恐怖。 它没有DMC这麽霸气,还是必须撑一下游戏时长, 说实在这样满无聊的,浪费时间, 就没有什麽成长要素,要玩家探索是要探索啥? 如果有一天,大家在玩老游戏怀旧的时候,把年代遮起来, 也许会觉得它是PS3时代的神作。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.248.169 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1757062546.A.340.html
1F:推 alex0973: 最後一句好靠杯XDDD 09/05 17:35
2F:推 greedycyan: 主要是act这个类型实在受众相对太少,制作团队又太难 09/05 18:04
3F:→ greedycyan: 做了 09/05 18:04
4F:→ greedycyan: 连老牌ip都活得气喘嘘嘘,新ip想要开红盘非常的难 09/05 18:05
5F:→ greedycyan: 我爱act胜过arpg跟魂系,但不可否认,似乎并没有很多 09/05 18:06
6F:→ greedycyan: 玩家会去体悟重复一直玩同个关卡去研究其战斗系统的 09/05 18:06
7F:→ greedycyan: 这种乐趣 09/05 18:06
8F:→ greedycyan: 只能说这年头act有一作就算一作了 09/05 18:07
9F:→ greedycyan: 这款可惜也是在,本来genre就不好做的情况下,索尼虽 09/05 18:09
10F:→ greedycyan: 然收编,但好像没有全力的帮XD 看幕後爆料是有派第一 09/05 18:09
11F:→ greedycyan: 方的编剧跟ui设计师,听说还有动画师去帮忙,但成品 09/05 18:09
12F:→ greedycyan: 真的看不太出来哈哈哈 09/05 18:09
13F:推 Howardyu: 缺点很明显 但连段打起来很爽 然後太贵了 09/05 18:11
14F:→ Howardyu: 看他们有没有办法改善目前的问题 09/05 18:13
15F:→ Howardyu: 那个打击音效实在鸟 09/05 18:14
16F:推 zorroptt: 这种游戏脆只提供血宫模式或加点肉鸽要素就算了 不用多 09/05 18:33
17F:→ zorroptt: 花钱弄些有的没的 09/05 18:33
18F:推 sniperex168: 维持一样战斗系统但做成ARPG就是不错的游戏了 09/05 18:52
19F:推 diskdie7045: 最後一句XD 09/05 18:57
20F:→ h75311418: 技术没打磨好卖太贵才是主因,act 最重要的战斗打击感 09/05 19:05
21F:→ h75311418: 音效都不行,如果dmc 不是好的仿效对象就不会有那麽多 09/05 19:05
22F:→ h75311418: 动作游戏致敬里面的动作风格了 09/05 19:05
23F:→ h75311418: 所以act 最吸引人的战斗没做好,那怎麽能怪act 小众呢 09/05 19:07
24F:推 cyp001: 果然你想法和我一样 这款就用FF人物玩DMC的感觉 09/05 19:09
25F:→ h75311418: 既然没有仿效的作品好那当然不会去玩 09/05 19:11
26F:→ q02210221: act在最热门的时候受众还是少,开发商当然要鬼转作别 09/05 20:37
27F:→ q02210221: 的试试,至於战神的改动个人觉得不错,增加受众又让ip 09/05 20:37
28F:→ q02210221: 继续活下去 09/05 20:37
29F:→ q02210221: 战斗不差,但其他的体验真的不够好 09/05 20:47
30F:推 greedycyan: h大是这样说没错啦 但选act这个类型变成他更不能失误 09/05 20:59
31F:→ greedycyan: 而且要从动作以外的地方找卖点(玩家应该不会单纯为 09/05 20:59
32F:→ greedycyan: 了打的帅但操作很复杂而入手)比方dmc就是卖潮 老战 09/05 20:59
33F:→ greedycyan: 神卖剧情 但这款除了还算可以的动作系统以外什麽都没 09/05 20:59
34F:→ greedycyan: 有... 09/05 20:59
35F:→ greedycyan: 所以还是回到前几天讲的老问题,项目管理跟企划一开 09/05 21:00
36F:→ greedycyan: 始的策略拟定就错误了ww 09/05 21:00
37F:→ bhmagic: Sony对中国市场的了解处於放弃阶段 直接丢钱了事 09/05 21:35
38F:→ bhmagic: 至於中国人的喜好 大概连他们自己都不知道 09/05 21:36
39F:→ bhmagic: 经常莫名其妙的吹爆 莫名其妙的嘘爆 跟世界脱钩 09/05 21:38
40F:推 yuugen2: 可惜了 説到底还是索尼帮的不够多啦 09/06 00:17
41F:→ HappyPoyo: PS3神作有MGRR,不认为比得上 09/06 08:37
42F:推 x7479635: 动作游戏要打得帅打得爽是基本,但现在人不见得对 09/06 12:27
43F:→ x7479635: 那种干空气连段觉得爽跟帅 09/06 12:27
44F:推 alex0973: x7479635大描述的真好 干空气XD 09/06 13:33
45F:推 bc0121: 干空气是这款游戏打击感没做好的关系,不是打爽打帅ACT类 09/06 14:19
46F:→ bc0121: 型的锅 09/06 14:19
47F:推 fireleo: 说到MGRR,纯动作类的其实杨冰可以找白金工作室,可惜找 09/07 08:51
48F:→ fireleo: 了索尼 09/07 08:51
49F:推 bc0121: 以他加入中国之星计划前个人开发者的身份应该没法跟白金牵 09/07 14:59
50F:→ bc0121: 上线,由开发期推估白金当时大概也在支援FF16或已开始弄忍 09/07 14:59
51F:→ bc0121: 外4,没空接其他案子,问题还是在索尼的支援没能很好的弥 09/07 14:59
52F:→ bc0121: 补他本人在游戏制作上的不足之处,当初不要扩大游戏规模, 09/07 14:59
53F:→ bc0121: 而是专注把角色动作跟敌我互动感调整好的话,或许结果会不 09/07 14:59
54F:→ bc0121: 一样 09/07 14:59







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