作者mikamitomoya (三上智也)
看板PlayStation
标题[闲聊] 现在是不是重启讨鬼传的好机会?
时间Fri Aug 8 08:20:53 2025
狩猎类型的游戏风潮,是靠魔物猎人带来的
其实很明显,这次荒野来看
魔物的玩家,其实还是不少
PSP当初也是靠魔物赚一波玩家
当初魔物风行後
其他类型的狩猎游戏,也开始出现
近未来风格就噬神者、自由战争
和风就属讨鬼传
风格不同,各有优缺
像和风的狩猎游戏,应该是有市场的
所以讨鬼传出了极跟2
後续魔物猎人也出了,和风的崛起
表示这块是有市场
光荣的讨鬼传,其实2代很明显是想要出极(剧情明显有阉割)
但是大概是光荣,真的不擅长做开放世界
2代其实构想不错,只能说光荣那时候没有那个能力
所以大概2代的极被放弃掉了
最後系列的消息就是,讨鬼传3有在开发
但是後续就没消息了
至於没消息的原因,我想大概是因为魔物猎人世界吧
毕竟魔物猎人世界,真的是给其他狩猎游戏一个沉重打击
除了画面整个升级外
玩家跟魔物的互动、魔物跟魔物之间的互动
都提升了好几个等级
这在当时对其他狩猎游戏,真的是一个不小的刺激
大概是因为这样,讨鬼传就被搁置了
後来光荣跟EA的狂野之心,其实有种讨鬼传的影子
我是觉得,既然讨鬼传本身就是靠着魔物猎人空隙,发展出来的游戏
现在荒野情势不妙
光荣其实应该要打铁趁热
重启讨鬼传2
直接出2极,然後把原本2的架构打掉重练
不然讨鬼传这个系列,收掉真的很可惜
既然十年前的技术不到位
那这十年光荣的技术力也提升不少,经验也多了
或许新生的讨鬼传2极可以雪耻
不知道讨鬼传还有没有灵压
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El Psy kongroo
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1F:→ Kust: 做游戏有人这样排程的吗 08/08 08:28
2F:→ mikamitomoya: 当初讨鬼就是因为魔物没上ps主机才崛起的啊 08/08 08:30
3F:→ mikamitomoya: 既然这次荒野吃鳖了 光荣应该把握机会 08/08 08:30
4F:→ MLSHBen: 想讨论一下您觉得2的剧情哪里有阉割 虽然上次玩是 08/08 08:53
5F:→ MLSHBen: 很久以前的事了 08/08 08:53
6F:推 MLSHBen: 虽然我也喜欢讨鬼传系列 但感觉狂野之心出续作的可 08/08 09:02
7F:→ MLSHBen: 能性还比较大 狂野之心能做的事比讨鬼传系列多太多 08/08 09:02
8F:→ MLSHBen: 了 讨鬼传系列可能赢在人物的剧情吧 2代可惜的是很 08/08 09:02
9F:→ MLSHBen: 多剧情都角色站桩对话来进行 用CG动画会好很多 不 08/08 09:02
10F:→ MLSHBen: 过BGM不错就是了 08/08 09:02
11F:→ MLSHBen: 很喜欢讨鬼传系列的人物画风 但看近年的光荣游戏的 08/08 09:11
12F:→ MLSHBen: 人物画风 感觉很难像以前一样好看了 08/08 09:11
13F:推 jack30338: 重启都不知道做好是什麽时候了 要如何知道魔物DLC.续作 08/08 09:15
14F:→ jack30338: 会继续爆死 08/08 09:15
15F:→ mikamitomoya: 讨鬼2有些角色剧情没补 然後明显2代的剧情太短 08/08 09:36
16F:→ MLSHBen: 是说八云 刀也 真鹤没透过特别的剧情跟主角共享御 08/08 09:43
17F:→ MLSHBen: 魂吗? 还是…? 08/08 09:43
18F:→ mikamitomoya: 印象中真鹤的剧情好像有藏 然後二代结局收的有点草 08/08 09:47
19F:推 Yachaos: 看其他游戏跟魔物的对比,类魔物的共斗游戏你看的那一堆 08/08 09:54
20F:→ Yachaos: 客群实际上就只是想玩魔物而已,不像类魂还能找个代餐, 08/08 09:54
21F:→ Yachaos: 还不少厂商想做。讨鬼和狂野都是和风,狂野还特地收回去 08/08 09:54
22F:→ Yachaos: 做,大概会继续搞狂野吧 08/08 09:54
23F:→ MLSHBen: 那几个人很难说会有个人剧情欸 感觉本来就是为村内 08/08 09:57
24F:→ MLSHBen: 的对立剧情设计的角色 就像雷藏也很难想像还会有什 08/08 09:57
25F:→ MLSHBen: 麽个人剧情 毕竟他就是设计跟时继、西歌的剧情绑在 08/08 09:57
26F:→ MLSHBen: 一起 08/08 09:57
27F:→ MLSHBen: 不过从初代玩到2有明显愈做愈好的趋势 尤其2的系统 08/08 10:01
28F:→ MLSHBen: 让其他御魂在战斗中有事情做 满期待续作能前往鬼府 08/08 10:01
29F:→ MLSHBen: 总部见到灵山君 (2代跑图听时继碎碎念再往西就可以 08/08 10:01
30F:→ MLSHBen: 到总部的样子) 08/08 10:01
31F:→ mikamitomoya: 两派的人其实感觉是有藏剧情 因为结局感觉草草结束 08/08 10:02
32F:→ mikamitomoya: 比起一代来说剧情真的短很多 08/08 10:02
33F:→ MLSHBen: 对立两派的剧情个人感觉是没藏啦 从一开始的不合 08/08 10:28
34F:→ MLSHBen: 中间内乱 打业焰魔时彼此的信念阐述 打完的和解 该 08/08 10:28
35F:→ MLSHBen: 有的起承转合都有了 (剧情是有点短没错啦) 後面红 08/08 10:28
36F:→ MLSHBen: 月跳出来要选首领时还在对话上互亏对方没人望XDD 08/08 10:28
37F:推 Hua0722: 做游戏不是做菜备个料就端出去... 08/08 10:36
38F:→ mikamitomoya: 应该说对比1代来说除了剧情短 感觉剧情跟人物刻划 08/08 10:42
39F:→ mikamitomoya: 都不及一代 导致感觉人物的剧情好像少了什麽 08/08 10:43
40F:→ mikamitomoya: 一代没有极 其实就是很完整的游戏 08/08 10:43
41F:→ mikamitomoya: 可是二代感觉就很像残缺品 08/08 10:43
42F:→ mikamitomoya: 比较类似的感觉就像仙剑1对比仙剑2 08/08 10:44
43F:→ mikamitomoya: 因为上次碰2代已经快十年前 剧情其实也记不起来 08/08 10:44
44F:→ mikamitomoya: 印象中 真鹤他们剧情感觉薄弱很多 08/08 10:45
45F:推 snow0335: 比起讨鬼不如继续出狂野之心的续作 08/08 12:38
46F:→ falcon: MH卖得好,IP因素占不少。旧时代的MH虽然不算大众,但出 08/08 12:49
47F:→ falcon: 了好几款游戏,长年下来累积名气也不小了,在MH全面革新 08/08 12:49
48F:→ falcon: 之时靠着大规模宣传爆发出来。其他ip可没有这些历史底蕴 08/08 12:49
49F:→ falcon: 与情怀可以复制MHW的成功。 08/08 12:50
50F:→ Tsuyoi: 阴荣把狂野之心收回来做,可惜只出在NS2,等它跳PS5 08/08 13:51
51F:推 bebelee: 讨鬼传三作加起来勉强销量破一百万有重启的必要吗 还是趁 08/08 13:52
52F:→ bebelee: 魔物空隙时候出的 更不用说新的技术=更高的成本 现在重启 08/08 13:52
53F:→ bebelee: 到发行可能也是好几年後的事 卡普空现在的策略很难连续翻 08/08 13:52
54F:→ bebelee: 车 re3翻车之後全力冲re4 这次荒野翻成这样 下一作反弹的 08/08 13:52
55F:→ bebelee: 机率很高 08/08 13:52
56F:→ MLSHBen: NS2上的狂野之心S也只是无印的移植作多加四人连线 08/08 14:12
57F:→ MLSHBen: 跟一些小改动 (听说是装备耐性)而已 08/08 14:12
58F:→ wed0630: 狂野的玩法有趣,但其他方面差魔物好几条街 08/08 14:22
59F:→ wed0630: 而且瘦死的骆驼比马大,魔物到现在旧怪都还没挤完呢 08/08 14:23
60F:→ h75311418: 所以先弄狂野之心移殖试水温呀 08/08 14:44
61F:推 Orenjifurai: 弄个狂野2可以接收到一波荒野难民 08/08 14:58
62F:推 supereva: 荒野出个大型dlc人就回来了啦 08/08 15:04
63F:→ supereva: 古龙都还没出动 08/08 15:05
64F:推 supereva: capcom应该是在想怎麽把荒野弄上ns 配合大型改版 08/08 15:07
65F:→ Yachaos: 以稳定推出来说,搞不好魔物出下一作的时候可能狂野都还 08/08 15:14
66F:→ Yachaos: 没有2 08/08 15:14
67F:推 godfight: 我觉得光玩主线就够本了 人物弄的美美的就是王道 08/08 19:38
68F:推 juncat: 应该是快点开发狂野之心2吧 08/08 20:24
69F:→ sniperex168: 希望有狂野之心2 08/08 22:11
70F:推 freedom77: 我记得讨鬼的战斗是不是扁一扁还要解咒三小的 要不然 08/08 22:23
71F:→ freedom77: 会重生 根本白痴设计 然後npc爆干强 08/08 22:23
72F:→ mikamitomoya: 拔除 要净化断肢 然後可以取的素材 08/08 23:31
73F:推 SoulFaith: 相比讨鬼传 我更想看到闇魂献祭出新作 讨鬼武器跟魔物 08/09 04:59
74F:→ SoulFaith: 重复性有点太高了 08/09 04:59
75F:推 skyrain1234: 不如出个狂野之心2 08/09 07:32
76F:推 greedycyan: 是 但是光荣omega组现在重心在狂野之心 08/09 07:35
77F:推 Carters1109: 那个re3不算翻车本来就当边角料再卖 08/09 08:04
78F:推 bc0121: 没机会,其他共斗缺的不是技术力或游戏性,而是即使翻车 08/09 12:08
79F:→ bc0121: 几次还是能持续出续作养IP的坚持跟时空环境,以及搞砸後 08/09 12:08
80F:→ bc0121: 能在续作快速修正或找到新卖点的决策力跟运气 08/09 12:08
81F:推 badgreen: 狩猎型游戏只有游骑兵的地平线系列有机会,其他都没有 08/09 19:53
82F:→ badgreen: 走出路 08/09 19:53
83F:推 badgreen: 有机会是要看他们怎麽想,因为地平线明显可以走养成系列 08/09 19:55
84F:→ badgreen: ,收服各种机械兽出来作战或是零件改装(因为部位都做出 08/09 19:55
85F:→ badgreen: 来了),或是狩猎路线,那就要加强各种武器特别是近战 08/09 19:55
86F:→ badgreen: 的设计 08/09 19:55
87F:→ badgreen: 腾讯就是嗅觉明显有发现这点 08/09 19:57
88F:→ badgreen: 地平线系列的底子超强,但是应用不行 08/09 20:00
89F:推 kannax: 讨鬼当初我最不能接受的就是那个部位破坏(切断) 08/09 21:15
90F:→ kannax: 像魔物之类部位破坏不但可以拿素材,部分魔物甚至也会影响 08/09 21:16
91F:→ kannax: 攻击范围,讨鬼很帅气的把鬼的部位切断让他失衡,结果过不了 08/09 21:17
92F:→ kannax: 多久就用能量(?)又生出个一样的形体,会让人觉得在破坏心酸 08/09 21:17
93F:→ kannax: 的 08/09 21:17
94F:→ mikamitomoya: 看鬼 有些鬼断肢被拔除後 攻击会不一样 08/09 21:21
95F:→ MLSHBen: 所以要把破坏掉的部位祓除啊 有的我记得破坏部位反 08/10 06:06
96F:→ MLSHBen: 而不好打 (2代千山王的原型) 但大多都会变打 尤其2 08/10 06:06
97F:→ MLSHBen: 代鬼手破坏後就不会再生了 让业焰魔只能趴在地上任 08/10 06:06
98F:→ MLSHBen: 玩家宰割超爽的 08/10 06:06
99F:推 belion: 毒属武器,请顺便改回来 xd 08/10 09:50
100F:推 gundamdx: 地平线真的不错,可以跟狂野之心一起合作开发下一款 08/14 14:58