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这是一款游戏刚进去有点傻眼 觉得画面怎麽有点差 抱持着怀疑的心态进入这个世界 後来却玩到欲罢不能的好游戏 越玩成就感越高 真的是越来越好玩 我是在ps5 pro平台接 4K HDR大电视玩的 游戏的出始画面设定不知为何没有调至推荐的影像档位 才让初始画面有点问号 但HDR开完 锐利度调高 游戏选像开画质後 画面也有67成黑猴等级了 技术上的问题还是不少 游戏开久了 卡顿掉侦的情况会变高 但重开游戏能解决这个问题 有趣的是效能模式跟平衡跟画质模式我在pro平台上 竟然看不出是30fps跟60fps的差异XDD 基本上根本同fps但画质差很多 这跟一般的游戏也太不一样了 一般的大作通常画质真的就锁30fps 效能模式就真的贴图跟纹理下降後60fps 但这款不知道为何会这样XDDD 所以後来我都开画质模式玩了 有遇到卡顿就重开解决 内容上 越玩越好玩的是他的武器跟能力点的系统 在度过大前期缺乏手段的荒期之後 跟稍微理解了淬羽系统 简单来说就是获取攻击手段的资源 然後理解了流派跟瞬息斩(切换武器直接打出武器技能的派生) 整个玩法直接豁然开朗!! 这款对我来说在魂类游戏里直接找到新世界 我魂Like玩过 只狼 血源 法环 仁王12 卧龙 不那麽魂的但也着重於对战的也玩过 战神 黑猴 剑星 明末吸收了只狼的流派系统跟格档招架另外又强化了反击後派生的攻击 在只狼里主角的机体真的很弱 BOSS占据完全的主导战斗地位 你只能完全透过阅读BOSS的所有主动出招去接招当当当挡下所有攻击 再用弱弱的普攻跟看破去累积BOSS的躯干值直到临界点去破解 明末则完全强化了这块"反击"+"追击"的一系列设计让你操作得宜可以直接 打出类似街机手感的格斗天堂操作感 尤其後期用长枪一堆流派 用的好的话可以无限当当当当当+ 反击派生 直接把BOSS打到怀疑人生 动作又帅的一蹋糊涂 让七年级的我彷佛短暂重拾小时候看李连杰的黄飞鸿使出佛山无影脚的那种感动 然後每个BOSS的设计又常常需要让你思考你该换什麽样的装备 该洗什麽样的技能系统去应付流派不同的BOSS 在明末里 水火冰电毒跟其他元素系统作出了很明显的差异化 这让装备装载的抗性跟特性的重要性大大的增加 虽然後期网路上已经研究出一堆轮椅流派了 但忍住不看这些轮椅流派的我 在推BOSS的过程中在洗点跟换技能换build 获得了极大的乐趣 在这里我想讲一下明末在整合装备跟流派技能系统上 跟其它大作有个关键性的差异性 这里不想引战 因为我举的例子也是我非常喜爱游玩过程也很有乐趣的作品 举法环来说 美术成熟度+技术+碎片化叙事的程度还是完胜明末这部作品 但我一直觉得法环的流派系统没有整合感 就是换武器只能换一种那个武器的技能 其他就是你放的追忆 所以在对战上我一直觉得有种单薄感 对战上就是阅读BOSS的出招跟你算时间间隙去放你的招 互动感很低 这不是喷 因为法环美术+世界观+史诗感太顶 我还是玩的很尽兴 但比较偏游玩时欣赏美术跟史诗感居多 而只狼作为明末的指导教授 这样形容应该不为过了 明末明显一堆东西是遵循只狼这个开山祖师 创立了隔挡招架体干值得先驱的前辈 一直都是我心中对战系统作的数一数二的作品 但只狼的战斗我一直也有一个地方觉得不是这麽的尽兴 就是打的过程我没有觉得狼很强的感觉XDDDD 因为攻击手段真的太过贫乏....... 我一直觉得我永远都在普攻XDD 明末的流派系统是学只狼的 但只狼的流派也属於放招 他的接技衔接的部分还是没什麽着墨 这导致我放完招回到普攻有种中断施法的感受 而明末在这边着墨的地方是什麽呢? 就是他的双武器切换系统上 每次切换都能直接施放武器的技能 而且这个切换还跟敌人或BOSS有直接影响对战结果的设计!! 这设计让我完全有新的对战感受 你在见招拆招的同时不再是永远屈居於BOSS的完全主动之下 而是一直在等待时机抓回主动出招的那个moment! 这就是为什麽我说竟然能找到类似格斗天王的那种快感 而BOSS的设计也没有因为主角有这个能力而止步不前 後期几只隐藏BOSS也特别设计过不让主角那麽容易去触发转身露出弱点 的优势 玩家必须像只狼一样战战兢兢的应对BOSS的每一个招式 去累积出招的须羽跟时机去打出完整的流派! 这点倒是有点点像战神 战神奎爷配备了三种武器 并且每把武器都可以选轻重攻击的技能来施放 但我一直也觉得战神跟BOSS互动的过程似乎缺少了魂like游戏的那种紧张刺激感 原本看过很多讨论 基本上都会说是因为战神机体太强 魂like的设计都建立於主角机体必须很弱 BOSS超强 去营造这种落差感 但明末的这个系统让我思考了一下这中间的差异 我发现明末在累积出招手段上(也就是须羽点数) 这点是必须跟BOSS互动来取得的 而战神的放招系统是传统的技能时间CD (我是说绑武器的大技能) 当然战神还是有设计永远可一般施放的武器技能 但这边也是不需与敌人互动即可施放 我发现明末的这个设计在与BOSS的互动上多了"风险"+"报酬"的权衡 重点是 "他把这个权衡交给了玩家" "他把这个权衡交给了玩家" "他把这个权衡交给了玩家" 明末是你必须积极进攻 你才有可能累积更多优势 而战神传统的等CD时间到能放招的系统(这是老传统了 以前游戏都这样设计) 仔细想想对於战斗而言 是鼓励你居於劣势後是以躲避跟等CD到优势才会回来 想到这里豁然开朗 我必须说这点明末是承袭於只狼的精神去发展的 回顾只狼的战斗系统 也是积极鼓励你主动跟敌人对招才能摧毁敌人的躯干值 一味的闪躲是无法累积优势的 这也是"风险" "报酬"的设计 而明末在这个设计基础上 加油添醋了超多流派跟攻击手段 让我打得真是痛快淋漓 讲了这麽多优点 好像是在吹 但真的是我越玩越好玩的感想 缺点还是有 建模看起来停留在UE4的阶段 美术设计上不及黑猴 魂类的恶意我是饱受摧残等还算是乐在其中XDD 为什麽呢? 比如雪地里的地雷中了几次招 发现了能引菁英怪去踩地雷这个小心思 还有让人失心疯及死的莲灯怪 需要小心翼翼的吃对应的药跟换装备就能度过 各种会让人环境中招的腐败 毒 中过几次都能发现解法去安然度过 这些都让人能获得成长的成就感 还有那忠肝义胆 义薄云天的赵云 真期待玩到一款魂like的三国题材作品能像明末这样复刻中国风的游戏 可能有人会说卧龙 但我一直对忍组的美术设计稍有微词.......... 我一直觉得他们没有把中国风的美术的神韵表达出来 而且卧龙里每个三国人物妖魔化後其实也认不太出来原始人物的特色 因为三国演义的情节跟人物刻画应该大家都太耳熟能详了 妖魔化後反而完全失去了人物的精随 而且卧龙美术组对人物的刻画都有种..... 蠢蠢弱弱的感觉 就是没有精髓感 在明末里赵云的技能设计跟人物才真的有赵云的感觉 好希望有野心有技术有中国底蕴的公司能出一款这样的三国题材魂类作品 试想能跟 关羽 张飞 吕布 典韦 许褚 张辽 马超等等的超级名将 来场史诗级的当当当当的生死对决 来许愿一款这样的作品 要有法环的史诗感 + 战神的美术设计跟一镜到底 + 黑猴的中国风场景建模技术 + 明末的对战快感 完美 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.4.72 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1754166284.A.B01.html ※ 编辑: andy00284200 (118.165.4.72 台湾), 08/03/2025 04:35:44
1F:推 opoppp: 推 08/03 05:23
2F:推 Envylo: 我觉得他比较像仁王的说 08/03 05:37
3F:→ Nathan1324: 我都不用瞬息斩耶 直接只拿一个武器 因为L3太容易按 08/03 06:33
4F:→ Nathan1324: 到了 尤其打王要闪要打 太容易不小心按到 很傻眼 08/03 06:33
5F:推 zon: 真的好玩,在等优化完破第二轮,只是不知啥时会完成~ 08/03 07:41
6F:→ x7479635: 期待他说会补豪华版的那套 08/03 09:11
7F:推 cdwater: 推背键手把 L3会用的更顺手 08/03 09:18
8F:推 DivKai: 这款战斗真的好玩 比起魂系被动躲一砍一 明末则是防御即是 08/03 09:41
9F:→ DivKai: 进攻 玩起来很爽 08/03 09:41
10F:推 binshin: 推 08/03 10:06
11F:推 s87269x: 我还在初期点数不够的状况,不过稍微有找到乐趣 08/03 10:25
12F:→ DivKai: 楼上拓荒的醍醐味 前期机体有多残障 就凸显中後期有多爽 08/03 10:33
13F:推 feaze: 瞬息斩按键可以改呀,我是觉得按L3手很酸,改到十字的上 08/03 10:43
14F:推 iverson6602: 瞬息斩设计的太强 能不交流的打死Boss 把减伤跟吸血 08/03 11:08
15F:→ iverson6602: 拿掉会平衡一点 08/03 11:08
16F:推 mayiknow: 写的很详细,推 08/03 12:05
17F:→ mayiknow: 但你写只狼的BOSS占据战斗的主导地位就是大误会了,只 08/03 12:08
18F:→ mayiknow: 狼是极少数你的进攻会影响王的後续动作的游戏,其他各 08/03 12:08
19F:→ mayiknow: 种魂系跟类魂或动作游戏,大多是你打你的,王打他自己 08/03 12:08
20F:→ mayiknow: 的,只狼的战斗是最有交流的,因为很多王也会招架你的 08/03 12:08
21F:→ mayiknow: 攻击 08/03 12:08
22F:→ mayiknow: 王有完美格挡你的攻击他就会反击,没有完美格挡的话你 08/03 12:11
23F:→ mayiknow: 就可以继续攻击,这点在弦一郎跟阿蝶夫人这些人型BOSS 08/03 12:11
24F:→ mayiknow: 都可以特别清楚的看到 08/03 12:11
25F:→ b9513227: 第一轮大斧 第二轮单手纯法 瞬息斩是啥 08/03 15:14
26F:→ b9513227: 这游戏玩过卧龙的应该秒上手 08/03 15:18
27F:推 ps3get0001: 我太晚发现瞬息斩回血了 知道瞬息斩回血推图的续航力 08/03 16:14
28F:→ ps3get0001: 大增 加上我玩单手剑 魔回很快 难度简直直线下降 喝胜 08/03 16:14
29F:推 PorscheAG: 地图是蛮精美的 败在用的游戏引擎太旧不能发挥画质表 08/03 17:15
30F:→ PorscheAG: 现更亮眼 08/03 17:15
31F:推 sugoichai: 游戏引擎太旧???不就是UE5吗?UE5都叫太旧哦??? 08/03 18:22
32F:→ sugoichai: ? 08/03 18:22
33F:嘘 kent88899589: 魂Like 一听就好外行 08/03 18:47
34F:推 robert7111: 瞬息斩真的好用 平常拿剑 瞬息飞天斧 08/03 21:10
35F:→ andy00284200: 我都爱用长剑配神火长枪 对人型敌人超好用 08/03 21:58
36F:推 z3939889: 心魔点高,预购剑加清风搭配瞬息斩一路辗过 08/03 23:47
37F:推 cfde: 魂类太不难有魔法攻击手残党的我就法环玩最久,发现明末玩 08/04 00:21
38F:→ cfde: 起来也像的地方也有几个真好玩 08/04 00:21
39F:推 Rongshih: 推 08/04 01:03
40F:→ Weky: 这款和魂老实说没啥关系 和黑猴一样归类动作差不多 08/04 01:43
41F:推 Xenoglossia: 类魂警察又要出动了吗? 08/04 02:04
42F:推 iverson6602: 这最好跟魂没关系 08/04 02:26
43F:→ QQbrownie: 烂爆 08/04 02:31
44F:推 alvis000: 目前用pro玩一下还算顺畅 只是从DS2到这适应画面中 08/04 05:13
45F:推 biohazard020: 用电脑玩画面提升可大了 08/04 06:02
46F:→ biohazard020: https://files.catbox.moe/qnazy7.png 08/04 06:02
47F:推 PorscheAG: 楼上锐利度有调高? 我本来也是调高 後来调回原来的3 08/04 06:48
48F:推 cyp001: 我也是都拿一支武器 一不小心就切换反而不会打 08/04 08:06
49F:→ cyp001: 等第二轮再来练瞬息斩好了 08/04 08:07
50F:推 bala045: 瞬息就多一个消耗资源的手法 08/04 10:47
51F:→ bala045: 像长刀格档和反击拿到羽毛後 秒切神火打出弱点 再切长刀 08/04 10:48
52F:推 centaurjr: 现在法环也归类到魂like了喔XDD 08/04 15:01
53F:推 king32111: 这一款真的很好玩,但发行初期真的被黑的莫名其妙 08/04 16:24
54F:→ andy00284200: 满好奇为啥有些人对魂like这个形容有这麽大的抗拒 08/04 16:58
55F:→ andy00284200: 都说like了就代表兼融性都开很大了XD 08/04 16:59
56F:→ andy00284200: 况且法环还是英高自己体系迭代下来的作品 08/04 17:00
57F:→ andy00284200: 这些说不像类魂的着墨点到底在哪? 08/04 17:01
58F:→ andy00284200: 是多设计了些攻击手段就不魂like了吗XD 08/04 17:01
59F:推 luismars: U化洁癖...这游戏程设靠打工人堆叠的应该没救 08/04 18:19
60F:→ luismars: 好比前手的EXCEL总是穿插各种隐藏栏目和不明公式... 08/04 18:20
61F:→ luismars: 不明中国人爆点...美国毁灭几次了?这点就挑拨民族感情XD 08/04 18:22
62F:推 cdwater: 中国人负评汉奸两个字真的问号 08/04 18:32
63F:推 kee32: 听说中国很多明粉,容不下一丝说明朝不好的地方,也许跟这 08/04 19:35
64F:→ kee32: 个有关。有的明粉甚至都把张献忠说成英武神明的爱国分子了 08/04 19:35
65F:→ kee32: 。 08/04 19:35
66F:推 uafone: 仁王2第一轮後期也是开无双 大招+吸魂(血)原地刷BOSS 08/05 21:40
67F:推 takeya: 你玩长刀吗? 我玩到怀疑人生 淬羽系统不是注经脉的吗? 08/07 18:53
68F:→ takeya: 还有只狼很强吧? 光普攻就能打死敌人还不强? 08/07 18:55
69F:→ takeya: 我玩之狼时重头到尾没放过啥流派招,我觉得拖慢节奏 08/07 18:56
70F:→ takeya: 格挡完就处决,明末那个敌人可以挡完就死的? 08/07 18:58
71F:推 sugoichai: 长刀是最有魂感的,这游戏偏偏把最难用的放在第一把给 08/07 22:37
72F:→ sugoichai: 你...... 08/07 22:37
73F:→ sugoichai: 不过其他就......斧头&单手剑根本从头无双到尾...... 08/07 22:38
74F:推 afterjump: 长刀不是最简单吗…火刀绕背处决然後技能普攻无限转转 10/06 01:36
75F:→ afterjump: 很多王都秒杀超简单 10/06 01:36







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