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先说结论 虽然STEAM上评价很差,很多地方都有人在喷,但我认为绝对是佳作 虽然很多地方不尽人意,但玩完後一定能发现这款游戏是真的非常用心在做 一定对的起1290的价钱 如果你觉得1290,这款不如黑猴或P谎 我完全同意,黑猴很不错,P谎更好,但拿明末跟它们来比,算是给明末的称赞 但是! 这款游戏"非常"不适合新玩家及轻度类魂游戏玩家 你要是没有经历过几款类魂经验,尤其是早期比较有恶意的作品的洗礼 在初期真的会很想喷烂这游戏 如果没有办法接受硬核游戏,没有反覆被虐的耐心,建议这款真的就算了,不用勉强 我认为的佳作只建立在对类魂有一定基础的认识上 先简单说说位啥STEAM评价很差 首先就是明明是中国游戏结果其他国家还卖比较便宜 这就让当地人已经很不爽了 再来花钱买豪华版,结果一般版也有豪华特点,以上两点都够把花钱的人当盘子了 然後游戏内 中国3A大作就去年黑猴才开始 我相信很多对岸人可能根本没有类魂经验 或是就玩过一款黑猴 然後在这款游戏广告打很大,又想支持国产游戏的心态入坑的话 绝对觉得这款游戏就是在恶搞恶心大家而已 然後一开始优化又不好 所以花钱当盘子还要进游戏被恶心,被喷真的不意外 另外还有民族议题就不讲了 回到正题 先讲游戏缺点好了,其实大家觉得的都差不多 1.优化不好的部分 我月初才刚玩剑星DLC,在跳来这款,画面真的觉得很糟糕 然後还会卡顿,但这部份这几次更新後有明显改善 2.地图过大 地图就非得要你绕来绕去,岔路一大堆,或是IKEA式的路线规划硬要你走一堆路 但结果常常最後又回到某个你之前到过的地方 让你觉得我那麽辛苦就为了又回到这边? 火点也是,硬要用很少的火点重复使用,多给几个不会死好吗 很多打王的火点离王也好一段距离,可能要跑一分钟才会到 然後地图的回馈感也不够,放在某区的宝物不外乎就血瓶相关或是武器熟练度 一开始还好,中期就很麻痹了 我是觉得如果地图要那麽大,应该要放一些中型BOSS,打败有设火点或宝物 这样回馈会好一点,也比较有记忆点 跟黑猴刚好相反,地图没啥好探索,但中型BOSS一狗票 然後地图很大就算了(真的很大),里面一堆恶心人的陷阱 不管是地板陷阱,推你下楼,油瓶爆炸,毒沼,失心疯等等 大部分的之前类魂都遇过了,所以死个几次倒也无所谓 但雪山地雷真的太智障了,埋在雪里根本看不清楚,一炸就半条 还有一条路有敌人挡你,地上有地雷,树上有屍体掉下来砸你,尽头有人开大炮 真的是绝了 前期地图超大,我是觉得怪物种类跟BOSS数量感觉跟不上 结果後期地图没那麽大的时候,反而一堆菁英怪跟BOSS连打,我觉得可以平均点 喷是喷完了 但真的通关後,或是到了某个高台俯视整个场景 又会觉得其实真的做的很用心(只是有点恶心) 里面也很多场景做得非常壮观,整体画面令人惊艳 其他还有很多像是不能换翻滚键等等的,就不细讲了 打王的部分 明末打王的部分算是相对跑地图来说比较简单的 地图可能跑几小时,王不到半小通关比比皆是,几把内或是首杀都常有 说一说为什麽打王相对简单 明末的王相对简单不是因为他设计的很随便 主要是因为王的攻击力不会过高,而且动作几乎都有明显前摇 还有王的攻击判定不会太大,恶意快慢刀较少 然後主角的闪避判定是非常宽松的 所以对於本就有游戏经验或反应快一点的 即使是第一次遇到,在看到王出招後再闪都来得及 以至於打王体验我觉得还不错,会比较有交流的感觉 不像有些类魂的王常0帧起手,或是视角很差根本看不清楚然後蹦蹦蹦就死了 初期体力条很短很便秘,中後期有补强体力的饰品後边闪边打会很爽快 BOSS战内有两个主角方相对弱势的地方 一个是喝水很慢,一个是起身很慢 最常见的死法就是喝水太慢被王补刀,明明闪绿光了还是算你死 而且王明显有读喝水指令的设计 另外就是起身太慢,但起身时并非无敌,常在这个时间点直接接招到死 不过王倒地的时候也并非无敌,处决王以後倒地也能拼命补刀,算是很公平吧 整体来说我觉得打王的体验蛮好的(虽然有点偏简单) 不会让你觉得太难太绝望,不会需要过多的练习就能打个七七八八了 另外有人说打击感差 我自己是PS5PRO,并不觉得打击感差 打下去的时候画面话卡一瞬间再怪身上,手把会震动,会有音效 会有明显打到的感觉,所以不是很明白所谓的很差是怎麽样 结论是 我觉得虽然诸多不足,但以该公司第一款游戏 整体来说已经非常到位了 游戏内容足够,没有那种半成品感觉 如果你很喜欢玩类魂游戏 我是很愿意给推荐的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.197.208 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1753853883.A.5F1.html ※ 编辑: b3248910 (111.251.197.208 台湾), 07/30/2025 13:44:35
1F:推 centaurjr: 魂不都是IKEA式路线吗...? 07/30 14:03
2F:推 phix: 觉得不错 希望能更新补偿到好评 07/30 14:05
3F:推 habodaha: 好丰富的心得,看起来似乎还能玩,那我等初期优化後再 07/30 14:16
4F:→ habodaha: 试试看 07/30 14:16
5F:推 jerry88: IKEA式路线XDDDDDD 07/30 14:16
6F:→ b9513227: 雪山地雷不是很明显吗 我ps5版 07/30 14:18
7F:→ b9513227: 打王用大斧上燃烧再怒斩飞天很简单 鸟人两场过 方灵一 07/30 14:20
8F:→ b9513227: 场过 07/30 14:20
9F:推 jack30338: 近年来的魂 路线都没明末一半复杂 07/30 14:20
10F:推 iamnotgm: IKEA式路线笑死 07/30 14:25
11F:推 aoke: 这款Steam的评价现在也是慢慢上涨中,一天加个1%~2% 07/30 14:28
12F:→ aoke: 我自己玩起来的感觉也是佳作,但是挑人 07/30 14:29
13F:推 Orenjifurai: 复杂(X) 为绕而绕(O) 07/30 14:30
14F:推 kee32: 下载中,有XGP真好,好不好玩再说了 07/30 14:31
15F:→ aoke: 第二章开始没多久,我只是下了一个矿洞跑一跑竟然就跑到第三 07/30 14:31
16F:→ aoke: 章的地图了,那时候还蛮傻眼的XD 07/30 14:31
17F:推 jack30338: 印象最深一个火点旁边有5个捷径可以开 走一段路就要回 07/30 14:33
18F:→ jack30338: 来打声招呼 07/30 14:33
19F:→ ohlong: 真得是IKEA XDDD玩到後面还会跑回前面 07/30 14:38
20F:推 shotloves: IKEA地图也太传神XD,中国武侠风类魂算首创,给80分 07/30 14:39
21F:→ shotloves: P谎真的很猛,地图火点跟打击感都恰到好处 07/30 14:40
22F:→ feaze: 绕回原火点为什麽会被视为缺点啊? 07/30 14:57
23F:推 unorthodoxy: 推IKEA当形容词 07/30 15:02
24F:推 l90289312: 我玩99分钟後退款了,内容不错但太恶意,对手残党来说 07/30 15:03
25F:→ l90289312: 太折磨,剑星香多了 07/30 15:03
26F:推 robert7111: 比较推新手先玩明末 其他魂类太难 07/30 15:08
27F:→ robert7111: 地图恶意不少 但慢慢走 其实都不难 07/30 15:08
28F:→ robert7111: 补血道具也多 武器也能吸血 07/30 15:09
29F:推 frank161616: 其实那条路不用走,往後有另一条路可以绕过去,换你 07/30 15:33
30F:→ frank161616: 用大炮打殭屍XD 07/30 15:34
31F:推 WenD0732: 最神的地方游戏只用了约17g的容量,还有冥婚场景的美术 07/30 15:38
32F:→ WenD0732: 风格氛围拉满,真的很强了! 07/30 15:38
33F:推 sugoichai: 老实说,明末的难度真的还好,一直重打就会过=完全没难 07/30 15:42
34F:→ sugoichai: 度。跟老时代(超任、MD、PC-E 甚至 红白机)过来的我们 07/30 15:43
35F:→ sugoichai: 明末这种难度我可以直接定义在"很简单" 07/30 15:43
36F:→ sugoichai: 你只要想想你当年玩魔界村、冒险岛,以及更可怕的闪电 07/30 15:43
37F:→ sugoichai: 出击III、IV,这种游戏的难度根本上可以用没有难度来形 07/30 15:44
38F:→ sugoichai: 容。 07/30 15:44
39F:→ sugoichai: 但我不会去批评想要简单过关的玩定,但我想澄清这款真 07/30 15:45
40F:→ sugoichai: 的非常不难...... 07/30 15:45
41F:→ sugoichai: 至於游戏的恶意......嗯嗯,回头看当年玩的闪电出击... 07/30 15:45
42F:→ sugoichai: 明末法环这种的只能叫善意了...... 07/30 15:46
43F:→ sugoichai: 想到自己闪电出击III IV都能破,明末就开始放松玩了~ 07/30 15:47
44F:推 windcasper: 游戏设计是需要与时俱进的 不好故步自封 07/30 15:47
45F:推 nelson79517: 除了新娘电梯要下两层真的很久外,跑王火点有开捷径 07/30 16:02
46F:→ nelson79517: 其实还能接受。想一周目白金的话还是建议稍看一下攻 07/30 16:02
47F:→ nelson79517: 略,有些错过或选错回不去的,只能二周目。真的感觉 07/30 16:02
48F:→ nelson79517: 到恶意的只有大西总营的地雷,土黄色的保护色是真的 07/30 16:02
49F:→ nelson79517: 看不到,雪地的其实还算明显,魂类仁王玩习惯的,都 07/30 16:02
50F:→ nelson79517: 会在转角转视角,或是时不时往天花板看,大多都能猜 07/30 16:02
51F:→ nelson79517: 到那里有人,除了佛缘镇有几个好好的墙壁撞出人 07/30 16:02
52F:→ nelson79517: 故事背景也铺的不错,是大家比较不熟悉的明末大西军 07/30 16:07
53F:→ nelson79517: ,我个人是蛮喜欢的。地图只有前三章环环相扣我倒觉 07/30 16:07
54F:→ nelson79517: 得不是缺点,第四章要解白金一直save load走一样的 07/30 16:07
55F:→ nelson79517: 图真的太累了,只有一条路走算是小确幸… 07/30 16:07
56F:→ nelson79517: 本来破了觉得没那麽不堪,想去给个4分的,但可能因 07/30 16:09
57F:→ nelson79517: 为之前steam上错版本,ps不知道是不是也重新上架, 07/30 16:09
58F:→ nelson79517: 我预购游戏的都显示要购买才能评分… 07/30 16:09
59F:推 andy00284200: 我觉得除了画质的部分 其他地方我都给很高的评价 07/30 16:18
60F:推 WenD0732: 我新娘楼层只有一楼就到了…为什麽要两层? 07/30 16:18
61F:→ andy00284200: 尤其是他的战斗系统的搭配很紧凑也很多样 07/30 16:19
62F:→ andy00284200: 武器跟流派的选择是深思熟虑後的设计 07/30 16:20
63F:推 benny70405: 好不容易打赢王後居然离存档点还很远,结果在路途死 07/30 16:26
64F:→ benny70405: 掉,居然要重打王,我就真得放弃了,实在太折磨。 07/30 16:26
65F:→ windcasper: 游戏本身我也觉得算是好玩的 但会让人躁的点也不少 07/30 16:28
66F:→ windcasper: 能改进一下会更好 07/30 16:28
67F:推 ming2014: 画质希望再好一点,玩下来是开心的,算好游戏了 07/30 16:29
68F:→ nelson79517: 更正一下,新娘王前是只有一个电梯,但我记得是两层 07/30 16:40
69F:→ nelson79517: 的高度?玩昏头了,总之我记得死了电梯坐很久就是了 07/30 16:40
70F:推 xxhenryxx: 个人也觉得是好游戏 有在考虑要不要写心得 07/30 16:53
71F:推 avans: 推IKEA式路线说明! 07/30 16:59
72F:推 wii128: 那个价格 送挂轴 是佳作 画面不及黑猴 可惜 07/30 17:03
73F:推 andycheng60: 没买,朋友破完也是这种感觉,内容不错,负评的地方 07/30 17:28
74F:→ andycheng60: 几乎跟游戏内容无关,有诚意的话评价应该还是会慢慢 07/30 17:28
75F:→ andycheng60: 回去吧 07/30 17:28
76F:推 HSnewlife: 推分享,大叔我只玩过黑猴、剑星、卧龙,明末这款觉得 07/30 17:38
77F:→ HSnewlife: 是里面最难的、最有恶意的,进度目前第二章 07/30 17:38
78F:推 jasop: 能随时改技能跟强化武器很不错 能对应BOSS改招跟装备 07/30 17:39
79F:推 rhox: 去游戏开发者论坛(GDC)还真的有用IKEA教学关卡设计的演讲 07/30 17:43
80F:推 supereva: 画面比黑猴好的游戏也不多吧 这款算合格了 07/30 17:57
81F:推 han7788: 发售前看评测原本以为会很难 结果以魂系来说也还好而已 07/30 17:59
82F:→ han7788: 没有当初玩黑魂2崩溃 07/30 17:59
83F:→ supereva: 我本来以为地下毒沼 雪地地雷 过了以後恶意应该变少 07/30 17:59
84F:→ supereva: 直到真武观爬屋顶 失心+远处花朵气功+小兵突然推你 07/30 17:59
85F:→ supereva: 下楼 07/30 17:59
86F:→ supereva: 比起来那个 刘文秀像小兵一样XD 07/30 18:01
补充一下 这款整体来说对有经验人绝对不算难 但对没经验的应该很辛苦 火点像是 红岚 新娘 刘文秀 赵云 猪油剪印象都是有段距离,当然也不是真的很长 但明明有些王火点就在旁边,不明白有些故意设远的用意 战斗系统用须羽代替魔力其实蛮不错的 等於你必须跟王有一定程度交流才有魔力,不能直接外乡人 但系统给的闪避判定又很宽松,算是鼓励玩家近身王 习惯了是很容易能拿到,会有回馈感,不会让你觉得须羽不够很便秘 而且即使不用法术的流派也有让你消耗须羽的手段,蛮平衡的 真的便秘的是初期体力少,光闪避就把体力用光了,结果挥不了刀,中後真的好多了 还有天赋免费重制,免费换附魔也是鼓励玩家多调整,多尝试 这部分还是很不错的 最喜欢的王是完美新娘,故事场景氛围都很不错,三位一体 可惜在预告片就已经看过了 ※ 编辑: b3248910 (111.251.197.208 台湾), 07/30/2025 18:34:20
87F:推 juicelover: 只有我一直迷路吗 07/30 18:18
88F:推 kee32: 第一个梦里(?)教学boss 就把我打到emo了... 07/30 18:44
89F:推 binshin: 所以很像恶魔灵魂? 07/30 18:53
90F:嘘 secrectlife: 我觉得画面很虚,看起来都糊糊的,右上角loading 图 07/30 19:00
91F:→ secrectlife: 案超级丑 07/30 19:00
92F:推 DivKai: 起身慢、喝水慢、滚几下就没精力 这些真的让我梦回魂2== 07/30 19:14
93F:推 feaze: 我也喜欢那个近乎冥婚的场景,然後对新郎肃然起敬! 07/30 19:18
94F:推 DUSTWAVE: ikea路线真的形容得很好,尤其内湖的根本垃圾 07/30 19:31
95F:→ winnerzero: 初版地雷是完全看不到 更新直接显露在雪地上了 07/30 19:55
96F:推 cyp001: 这篇大致和我感想差不多 难度以近期玩过的来说算最简单 07/30 20:21
97F:→ cyp001: 推图拿单手剑用法术无压力 拿到补血型玉佩後更轻松了 07/30 20:22
98F:→ cyp001: 然後BOSS数相对地图来说太少 打得有点不尽兴 07/30 20:23
99F:→ cyp001: 绕背重攻击追加处决太多 一场大概5-6次就解决了 07/30 20:24
100F:→ cyp001: 衣服很多属性差别也大 选合适的衣服穿打BOSS压力小很多 07/30 20:24
101F:→ cyp001: 不像其他类魂的穿什麽差距没那麽大 07/30 20:26
102F:推 mikeneko: 小玩几个小时,不差绝对有及格以上,当然不是什麽神作 07/30 20:33
103F:→ mikeneko: 但压倒性负评太夸张了,一堆拿游戏内容以外的评论来攻击 07/30 20:33
104F:推 newword08957: 这款真的很好玩,已经三周目白金还是继续打下去, 07/30 20:37
105F:→ newword08957: 评价什麽的当参考,自己玩过才准 07/30 20:37
106F:推 cyp001: 楼上大哥已经3周目也太神了 07/30 20:39
107F:推 PorscheAG: Loading是竹笋捏 算可爱 07/30 20:39
108F:→ PorscheAG: 还有为了奖励 我有杀了教学王 07/30 20:39
109F:→ PorscheAG: 这款真的好玩 比我预期有料 07/30 20:41
110F:→ PorscheAG: 我慢慢推图探索 地图做得不错 07/30 20:41
111F:推 frank161616: 这款二周目感觉没有难很多? 2周到一半感觉像开外挂 07/30 20:41
112F:→ PorscheAG: 叉路多 我没地图也ok 我都记在脑子地毯式探索-.- 07/30 20:42
113F:→ lover19: 我看人第三轮拿长枪像在开无双一样 07/30 20:57
114F:推 jack30338: 不管几周目 拿对武器打boss都像开无双 拿大斧打小兵也 07/30 21:29
115F:→ jack30338: 像开无双 07/30 21:29
116F:推 kimisawa: 其实当初2D的亵神也是出的时候被喷爆恶意 07/30 22:22
117F:→ kimisawa: 後来修修补补就变神作 07/30 22:23
118F:→ kimisawa: **渎神 blasphemous 07/30 22:25
119F:推 Avier: 目前玩到四周目,好玩 ~ 07/30 22:39
120F:推 ckcmh: 借问一下 p谎这麽好玩吗 最近玩完黑猴有点意犹未尽 想再玩 07/30 22:40
121F:→ ckcmh: 个类似的 目标本来是剑星 但p谎真的好玩的话也会想玩玩看 07/30 22:40
122F:→ ckcmh: 但我要说血源诅咒我玩不下去 场景太恐怖 所以我觉得明末 07/30 22:40
123F:→ ckcmh: 我应该也撑不住 07/30 22:40
124F:推 GERMANY7789: 刚刚一周目SL白金,我觉得挺不错的 07/30 22:44
125F:推 Da1000: 明末地图复杂度及善意应该堪比魂一 07/30 23:09
126F:→ Da1000: ckcmh 你可以玩黑魂三,新手入魂最佳选择 07/30 23:11
127F:推 PorscheAG: P谎我都还没到第一个boss就删Game了..口味不合 07/30 23:27
128F:推 alvis000: P谎好玩 不会恐怖 07/30 23:29
129F:推 ps3get0001: 推个 有漂亮纸娃娃的魂系游戏 虽然个人觉得屁股比例突 07/30 23:31
130F:→ ps3get0001: 兀到有点违和 但无常整体还是比魂、环自己认真捏得女 07/30 23:31
131F:→ ps3get0001: 角好看很多 07/30 23:31
132F:推 PorscheAG: 终於有中国版的魂可以玩到了 以前都没想过 07/30 23:32
133F:推 Orenjifurai: 要漂亮女角的话仁2我是觉得脸可以捏的很顶,而且不用 07/30 23:52
134F:→ Orenjifurai: 开新档随时可以修改,也不用像魔物还要捏脸券 07/30 23:52
135F:推 mariandtmac: P谎超好玩 美术 音乐 战斗 武器可玩性 地图设计都是 07/30 23:52
136F:→ mariandtmac: 类魂最佳之一 难度後来好像有降低 07/30 23:52
137F:推 ckcmh: 感谢楼上大大推荐 刚好上plus 那不是叫我一定要玩的意思吗 07/30 23:53
138F:推 ckcmh: 仁二女角很顶欸 我的角色穿个短裙 时不时就会回想起来 07/30 23:56
139F:推 a384331: 其实一款游戏要做出明末这种程度很不容易了 07/31 00:47
140F:推 PSP156: 我没摸过英高系列 但这款我觉得蛮好玩的 07/31 02:38
141F:推 Envylo: 想看鸟人两场过 我鸟人打快一个小时换飞羽火球术打,他那 07/31 05:59
142F:→ Envylo: 个後跳躲跟水球打硬直很烦 07/31 05:59
143F:推 hips: 推。 07/31 06:46
144F:推 yang84: 闪避可以切换阿,图示显示不能变更不用管,按下去换就对了 07/31 09:28
145F:→ yang84: 对岸很多喷历史的实在是令人傻眼 (笑) 07/31 09:29
146F:推 Erinyes: 虽然过时但都是老魂游醍醐味 说实在恶意程度比魂2轻了 07/31 09:48
147F:→ Erinyes: 地图我觉得真就是炫技意味为绕而绕 还好堆怪的地方不多 07/31 09:52
148F:→ Erinyes: 死过一次後跑酷难度不高只是花时间 07/31 09:52
149F:推 cyp001: 恶意第一名绝对是仁王1吧 掉到水里死的比被打死的多 07/31 09:54
150F:推 lolicat: 魂系我几乎都有玩到破关 这款初始难度有故意比较难 篝火 07/31 10:25
151F:→ lolicat: 点的距离拿捏也不太好 若以近期来看 黑神话入门简单 一开 07/31 10:25
152F:→ lolicat: 始的大头也可以不打 而且大头不难 不会一直追着你打 剑星 07/31 10:25
153F:→ lolicat: 可以调难度就不讲了 法环 逃课方法超多 真开放世界 还能 07/31 10:25
154F:→ lolicat: 用bug去後期地图拿武器 07/31 10:25
155F:→ lolicat: P谎也算初期入门简单 不会一直追击又没停顿点 07/31 10:26
156F:推 lav1147: 恶意第一名仁王1? 笑了 07/31 10:57
157F:推 phix: 明末太追求古早魂味 没看到英高近期的改善 07/31 10:59
158F:→ blackone979: 跟堕落之王一开始差不多 都是觉得只要无尽加恶意就等 07/31 11:08
159F:→ blackone979: 於好玩 07/31 11:08
160F:推 MartyFriedma: P谎蛮好玩的 跑图难度算很低了 恶意很少 火点很多 07/31 11:15
161F:→ MartyFriedma: 每次在觉得该有个火点时就真的会有火点 因此跑图没 07/31 11:15
162F:→ MartyFriedma: 啥压力 07/31 11:15
163F:→ MartyFriedma: boss的话也没有很难 跟黑魂三差不多吧 武器搭配好 07/31 11:17
164F:→ MartyFriedma: 不会太难 07/31 11:17
165F:→ MartyFriedma: 跟黑猴比的话 黑猴的场景 剧情 画面更合我胃口 但 07/31 11:21
166F:→ MartyFriedma: 有一些小缺点例如地图不好辨识 空气墙等等 战斗爽 07/31 11:21
167F:→ MartyFriedma: 度两者差不多 P谎的话算是没啥缺点 但也不像黑猴那 07/31 11:21
168F:→ MartyFriedma: 样常常有让我发自内心觉得wow的场景和美感 较小品 07/31 11:21
169F:→ MartyFriedma: 一点 07/31 11:21
170F:推 x7479635: 绕就算了,场景标的物太少很难特别雪地那边跑两天 07/31 13:22
171F:→ x7479635: 了还是很难形成脑内地图。然後梯子真的太多,他的 07/31 13:22
172F:→ x7479635: 爬梯卡档感又超重,电梯也是慢得要死又偏偏喜欢在 07/31 13:22
173F:→ x7479635: 打王跑屍段放电梯。典型的只学了个英高皮毛当有趣 07/31 13:22
174F:→ x7479635: 。 07/31 13:22
175F:→ b9513227: 开场直接吃羽支跟草 大斧上火 接下来就怒斩 普攻 飞天 07/31 14:13
176F:→ b9513227: 这样而已 07/31 14:13
177F:→ b9513227: 目前打比较多场的就红衣女 差不多8场吧 07/31 14:14
178F:→ b9513227: 她上护盾时不能吸血 我换单手剑用法术破盾 07/31 14:15
179F:→ b9513227: 破盾完就一样大斧硬上而已 07/31 14:16
180F:推 supereva: p谎打机器人喷油 不喜欢所以就没玩了 07/31 18:30
181F:推 Xray2002: IKEA这形容也太贴切 07/31 18:53
182F:推 s213092921: 早期的黑魂1或恶魂就是这样 07/31 20:37
183F:推 Envylo: 仁王1那个海坊主那关的确超级恶意,更别提dlc 连辘轳首都 07/31 22:55
184F:→ Envylo: 可以血虐这个打爆魔王。的威廉 07/31 22:55
185F:推 tokyod: 这麽大的无接缝地图 这画面还能接受啦 看荒野就知道了 08/01 08:45
186F:推 Snakeshe: 恶魂魂12都白金的我来说 觉得明末是真的不错 至少也有80 08/01 10:27
187F:→ Snakeshe: 分水准 尤其游戏後期穿狩羽人上衣加流云织羽裤真的香 08/01 10:27
188F:→ pirrysal: 我倒是想问一下,魂12或恶魂的地图有IKEA式设计吗? 08/01 11:11
189F:嘘 burnsy0018: 再 08/01 18:30
190F:推 andy00284200: 火点设远的原因是制作组想给人失败足够的代价 08/02 01:23
191F:→ andy00284200: 这样在每场战斗时才能更逼着自己赢下对战 08/02 01:24
192F:→ andy00284200: 这在心理学上叫做损失厌恶(Loss Aversion) 08/02 01:25
193F:→ andy00284200: 人对失去的痛感比获得同等价值的快感强烈 08/02 01:26
194F:→ andy00284200: 早期魂类都遵循这个设计 但像老贼的法环都降低很多 08/02 01:27
195F:→ andy00284200: 这样的门槛了 08/02 01:27
196F:→ andy00284200: 还有目标梯度效应 操作制约与强化这些心理学背景 08/02 01:29
197F:→ andy00284200: 都会让这种硬核魂类游戏破关後产生超大量的多巴胺 08/02 01:29
198F:→ andy00284200: 但这样的设计不是每个人都能接受同程度的心理压迫XD 08/02 01:30
199F:→ andy00284200: 成功的设计要让玩家在前期就能从这些脉络中 08/02 01:31
200F:→ andy00284200: 逐渐找到正反馈循环 找到了就会加倍沉迷於游戏里了 08/02 01:31
201F:推 Envylo: 话说是不是有偷更新,地雷突然变很大颗 08/04 11:31







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