作者www846www (伞电伞电伞电~~~~~)
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标题[心得] 死亡搁浅2无雷心得:更多涟漪方成浪
时间Thu Jul 24 19:11:12 2025
连结的真义是什麽?更平易近人不代表妥协,而会激起了更多浪花成巨浪
「凡存在必合理」我想是大家耳熟能详的,来自哲学家黑格尔的一句话。另一个我很喜欢
的对於这句话的解释是,「万事万物的存在不但符合理性、也有其意义,有义故合理。」
那麽
「电子游戏」的意义是什麽?在於让玩家玩得开心?体验难以忘记?其实我会觉得更
多的「意义」这两个字可能会指向对於这个时代的哲思、思考、思辨,因为如果是只追求
开心,或许是最基本的,也有,但我们并不一定只能玩游戏才能开心,「游戏」也不会被
专门称为「第九艺术」。
而这位来自日本的传奇制作人小岛秀夫,最为人所熟知的就是他的游戏在兼顾了好玩游戏
性的同时,也肩负起了「第九艺术」的责任,总是用自己的作品大声的呐喊着。
一如掉入
平静水面的小石子,激起了涟漪,希望能够一个、一百,成千上万,称为滔天巨浪来袭。
为什麽会这样?「连结」。
《死亡搁浅》这部诞生於疫情这个大时代之下的作品,讲的就是「连结」这件事。疫情之
下,封城、足不出户成为了日常,是群居动物的我们不得不把自己关在了一个个小房间内
,减少了自己的连结。於是在游戏中我们化身为山姆,踏上了透过自己的双脚、滑索,透
过送货重建社会连结的旅途。
然後,疫情之後,《死亡搁浅2》来了。小岛秀夫本人也曾说过,这部的主题会让人重新
思考「连结」的真义。而我想他所给出的答案是,
「妥协并不可惜,而是会带来更多的连
结」
不是有那句话是这麽说的吗,人们宛如一块块有棱角的石头,然後「社会化」就是透过社
会风吹雨淋,磨平棱角,这正是一种「妥协」。
然後放回《死亡搁浅2》中,我想最鲜明的特色就是《死亡搁浅2》确实妥协了,
妥协的部
分是让玩家更便利、不用再走上8-10小时才能开始用滑索、交通工具四通八达,心干值降
低,而是几乎从一开始我们就能用超大载货量的货车到处乱跑,真正让「送货」变得更好
玩,并且也加多战斗的次数,不让玩家那麽无聊。
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相比於一代传达的孤寂感,加深「连结」这件事的必要性,这算是一种「妥协」吗?我觉
得是。我想「连结」这件事情的有感在《死亡搁浅》种很大一部分在於我们到了网路范围
外,没有任何的基建,也没有交通工具,一步步丈量脚下土地,建立连结後,旁边其他玩
家的滑索出现,当然是让人感动的。
而二代核心玩法依然差不多,但这次小岛秀夫选择的是让游戏更便利,玩家一开始就能做
几乎所有事情,所以「连结」达成後的感动程度就会降低了一些,妥协在於此。
那麽这是否会让人觉得可惜?我想小岛秀夫这麽做正是体现他对於「连结」的重新思考。
平心而论,
《死亡搁浅》确实是好游戏,但也是近代以来最吃电波的游戏,是神作,但不
适合所有人,特别是走到雪山的时候..咳咳,拉回来。但《死亡搁浅2》会是神作吗?我
是小岛粉,所以是。但我会觉得,它更适合「玩」了,即便电波可能对不上,但只想尝试
看看的话我也会愿意推荐这部作品给新玩家了。因为更便利的游戏性换来的就是能让更多
玩家受众吃的下。
「绳索」与「棍棒」是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则
可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒
。—安部工房,《绳》
这是《死亡搁浅》引用的名句,但给了我们绳子,总要有人愿意接过绳子,才能够缔结,
对吗?
然後,回到前面所说的,小岛秀夫总是用自己的作品大声呐喊,一如丢进平静水面的小石
头,想要激起涟漪。那麽,当小石头越来越多人丢呢?滔天巨浪,就不只是希望而已了。
不知道这一次《死亡搁浅2》降低难度、提升游戏性的选择,会是基於商业考量,希望能
卖更多份,又或者从作品想说的角度而言,是刻意这样为之的,但这样的改动我想,对於
传递理念、加大连结这件事,是更好的改变,
毕竟有时候总会担心,小岛秀夫固然是我们
这一代的传奇制作人,很大声的呐喊,但会不会「曲高和寡」,喊是喊了但没人听?而这
次我想,不会了。游戏本身就不无聊、而且也好玩,总能让更多人一起享用了,白金旅途
130小时完结,至少在这段期间中,玩得很开心喔,小岛,而透过你的作品与你产生的连
结,弥足珍贵。
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1F:推 glarc: 玩了83小时还没破关,中毒太深 07/24 19:55
2F:推 widec: 45小时了我才第五章... 07/24 21:03
小小说一下,後面6章就是过剧情
大概一个任务就一章这样
※ 编辑: www846www (27.240.65.170 台湾), 07/25/2025 00:34:58
3F:推 itsdelovely: 推 我过完主线继续慢慢铺设自己的送货路线刚过100小 07/25 01:25
4F:→ itsdelovely: 时还有得玩 07/25 01:25
5F:推 alvis000: 本来想慢慢耗结果无视偶人提醒不小心进入了决战就一路 07/25 02:30
6F:→ alvis000: 打完後面几章了 95小时破关现在105小时往自由人迈进 07/25 02:30
7F:推 ryune: 2多了好多友善机制,光是开车送货可以听音乐,就多了很多 07/25 07:46
8F:→ ryune: 动力,也额外增加了到处跑支线找音乐的动力,让整个送货 07/25 07:46
9F:→ ryune: 的过程多了很多额外的乐趣 07/25 07:47
10F:→ ryune: 而且这次机车好骑多了,终於可以像个台湾人能骑车就不走路 07/25 07:48
11F:推 kinghtt: 这代最棒的是公路可以自动驾驶... 07/25 10:22
12F:推 NexusPrime: 被按赞真的有魔力,让我想多盖一些建筑 07/25 12:14
13F:→ mitsurino: 110小时刚破关 还有一堆事没做 07/25 12:22
14F:推 gstar175: 许愿希望之後能调降一下损坏的速度,还在慢慢铺路但之 07/25 12:46
15F:→ gstar175: 前的铺路机已经在亮三角了,心整个都揪起来 07/25 12:46
16F:推 macrose: 死亡搁浅发行时疫情根本还没发生,其实是领先时代的作品 07/25 12:49
17F:→ macrose: 我进度到南结堡,前面铺的路也很多亮黄三角了QQ 07/25 12:51
18F:→ macrose: 搞得我现在都不敢回休息室。想请问升级以後有屋顶,损坏 07/25 12:52
19F:→ macrose: 的速度会不会慢一点...我现在全线盖屋顶到北边观测站了 07/25 12:52
20F:推 F20: 三角等升级时一起处理 07/25 12:53
21F:推 NexusPrime: Lv2路有屋顶 07/25 12:53
22F:→ macrose: 但又觉得黄三角就升有点浪费,後面准备等红三角了再一口 07/25 12:53
23F:→ macrose: 气升完 07/25 12:53
24F:推 dowbane: 推 07/25 22:52
25F:推 ThisisLongID: 能升就升 提高车速省下的时间无价 07/26 00:43
26F:推 itsdelovely: 我原本也想等公路耐久低一点再升级,不过升几段後小 07/26 01:50
27F:→ itsdelovely: 货车跑起来速度真的舒畅,建议能升就赶快升喔 07/26 01:50