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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eUW5kLk ] https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250718b 『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の舞台として、なぜ “1603年の北海道” が选ばれたの か?「流浪の侍のフロンティア」としての虾夷地、职を失った侍が新たなチャンスを求 めて访れる “厳しい世界” が展开される 【开発元・サッカーパンチ特别インタビュー】 https://i.postimg.cc/3RhQHJDD/image.png
那场震撼已经过去五年,「战鬼」再度归来。 2020年7月发售的《对马战鬼》,在全球引起巨大惊喜,并带来更深的喜悦。 该作聚焦於「元寇」这一在世界上并不算主流的历史事件, 精彩地描绘了13世纪鎌仓时代武士所秉持的「荣誉」价值观。 2025年10月,Sucker Punch Productions 将推出全新的「战鬼」故事。 系列最新作《羊蹄山战鬼》 故事舞台设定在17世纪初的虾夷地(今日的北海道)。 主角笃为了替被杀害的家人复仇,追踪着被称为「羊蹄六人衆」的神秘存在, 踏上北海道各地的旅程。 https://youtu.be/mDTvxaR7dtM
随着《羊蹄山战鬼》即将在十月发售, 电ファミニコゲーマー获得了一次非常珍贵的机会, 对《羊蹄山战鬼》开发团队进行了采访。 本志特地向开发团队,抛出了日本玩家普遍关心的各式问题。 https://i.postimg.cc/VLm9byXB/image.png
提出了许多关於《羊蹄山战鬼》的问题, 比如「为何选择以17世纪初北海道作为最新作的舞台?」 「作为重要夥伴登场的狼,能与玩家进行怎样的交流?」等。 对前作深感动容的玩家,以及对新故事充满期待的朋友们,诚挚邀请您阅读本文。 受访者: https://i.postimg.cc/Hk1qMkBv/image.png
SP创意总监 Nate Fox https://i.postimg.cc/50yTJY2y/image.png
SP创意总监 Jason Connell ──《对马战鬼》不仅在叙事、动作和艺术等外在层面展现出卓越品质, 甚至对人物细腻情感和日本人自己都难以言喻的「侘寂」美学也有惊人的呈现。 请问身为美国游戏工作室的Sucker Punch Productions, 是如何深化对鎌仓时代日本的理解,并以如此压倒性的表现力将其表现在游戏当中? Connell: 我们很荣幸能让全世界的玩家享受《对马战鬼》, 尤其日本玩家的热烈欢迎,让我们感到非常高兴。 《对马战鬼》的成功,很大程度上归功於来自文化等各方面顾问的知识与考证。 包括神道与佛教等宗教层面,对马岛的地理与文化,日本独特的礼仪与举止,战斗方式, 甚至历史上的考证等。 能够做出让大家喜爱的作品,正是因为我们得到了各界人士的协助。 这不仅适用於《对马战鬼》,也同样适用於最新作《羊蹄山战鬼》。 ──前日公开的 State of Play 影片中,除了延续前作收录的「黑泽模式」, 作为游戏中画面效果与演出变化的特殊模式外,还首次公开了「三池模式」与 「渡边模式」之存在。 关於以动画《混沌武士》等作品导演渡边信一郎为主题的「渡边模式」, 不仅局限於游戏领域,更在广大动画迷间引起热烈回响。 请问将这些模式收录於本作的契机是什麽? Connell: 包含前作《对马战鬼》在内,本系列的开发过程,我们一直视为一场 「向我们所受影响的日本时代剧、电影、动画等类型及作品表达感谢之旅」。 作为表达这份心意的一种方式,前作收录了「黑泽模式」, 而本作则新增了「三池模式」与「渡边模式」,将这些元素融合到游戏之中。 因此,看到粉丝们对这些新模式感到期待,对我们来说也是非常欣喜的事。 ──请介绍一下各模式的特色。 Connell: 玩过前作的人或许知道,「黑泽模式」最大的特色就在於视觉效果。 当然,声音方面也有所不同,此模式最主要是重现黑泽明黑白电影时代的氛围。 https://i.postimg.cc/QtS6FXVP/image.png
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三池模式」强化了血腥与血液的表现,让战斗的临场感更加浓厚。 从前作《对马战鬼》开始,我们就深受《13人刺客:殊死血战》中战斗场面的影响, 因此本作会让玩家更强烈地体验到这样的元素。 「渡边模式」的特色则在於音乐。 我们原本就认为动画和游戏在粉丝群上有不少重叠。 在《对马战鬼》开发时期,团队内部曾经尝试制作乐曲的Lo-Fi混音, 发现Lo-Fi与游戏意外地很合拍。 因此,本作特别加入了正式的Lo-Fi音乐,让玩家可以一边听着这些音乐一边游玩游戏。 ──本作中,笃有一位非常重要的夥伴── 一匹狼登场。 这匹狼在战斗方面看起来相当可靠,不过在战斗以外的部分, 玩家是否也能与牠进行互动呢? 具体来说,能否一起吃饭、抚摸牠的身躯、甚至一同泡温泉……这些互动是否有可能呢? Fox: 本作登场的这匹狼,可以说正是虾夷地大自然的象徵。 我们也非常喜欢狼, 不过希望大家特别注意的是,这匹狼虽然是笃的重要夥伴,但牠并不是她的宠物https://i.postimg.cc/R0dyjrwM/image.png
在 State of Play 的影像中也有稍微出现过, 在本作中,随着与狼的故事推进,玩家将能逐渐加深与牠之间的羁绊。 随之而来的,还会解锁与狼之间的「全新协力方式」。 至於这些新的协力方式具体是什麽,这里就请先让我们暂时保密, 但我们相信,玩家一定能够享受到与「作为野生动物的狼」之间那种特有的互动乐趣。 ──在 State of Play 的影像中,可以看到伫立在美丽自然中的武士们与地藏等, 呈现了许多「和人」的元素与意象。 而从笃的童年回忆中,也可看出她与家人是生活在和人文化圈中的。 另一方面,PlayStation 官方部落格也公开了开发团队在北海道进行实地调查的情形, 并刊登了拍摄自有关原住民族——阿伊努——的展示照片等。 请问当时生活在虾夷地的阿伊努人及其文化,在本作中是如何被呈现的呢? ※和人:与阿伊努人相对,用来指称居住在日本列岛本土的人们。 Connell: 在故事层面上,《羊蹄山战鬼》的剧情完全是虚构的, 主线是笃的复仇之路,阿伊努人并不会直接涉入其中。 不过,作为游戏体验的一部分,阿伊努人及其文化会呈现在游戏中。 笃会在与阿伊努人的相遇中逐渐成长, 而透过她与阿伊努人的交流,玩家也能一窥阿伊努文化的美丽面貌。 https://i.postimg.cc/ZK4F29Kh/image.png
事实上,当我们决定将本作舞台设定在北海道时, 对於阿伊努族的人们并没有很深入的了解。 然而,在作品开发过程中,我们认识到有必要更详尽地了解他们的存在, 於是主动与阿伊努相关社群接触并展开交流。 此外,我们还请了专门的顾问负责文化监修,正如你提问当中所叙述的, 我们亲自前往当地,聆听了珍贵的分享,并透过博物馆的展览学习当时的文化。 在制作过程中,我们多次与当地人士讨论, 就如何「在游戏中呈现这些文化」进行反覆的回馈与调整, 将这些元素逐步融入游戏之中。 ──在过去接受的访谈中,开发团队曾将本作形容为「日本时代剧与西部片的融合」。 如前所述,包含「黑泽模式」在内,本作作为「时代剧」的面向已经多次被介绍, 但关於本作作为「西部剧」的面向,似乎较少被讨论。 请问本作中具体有哪些西部剧风格的元素? 此外,将时代剧与西部剧融合,又为作品带来了什麽样的效果? Connell: 本作的制作灵感来自於作为日本地之尽头的广大虾夷地。 在游戏中能感受到「时代剧与西部剧融合」的部分,主要体现在音乐上。 我们结合了日本传统乐器如三味线、筝、尺八,同时融入了某种西部风格的主题元素。 https://i.postimg.cc/T1LwHJLc/image.png
从根本上而言,我们认为时代剧与以 John Ford 为代表的西部剧,有着非常多的共通点。 例如,两个角色进行决斗时所产生的紧张感,这种表现手法在两种类型内都十分常见。 西部剧与时代剧在电影史上相互影响已超过半个世纪。 游戏中主要呈现的是时代剧的浓厚风格,但同时也融合了一些西部剧的元素, 让玩家能够在游戏中体验到两者的交织风味。 ──《对马战鬼》以元寇为题材,描绘了异文化与对马的接触。 而最新作《羊蹄山战鬼》则以和人对虾夷地的开拓为背景, 同样设定在异文化与日本接触的舞台上。 日本历史上有许多重要事件, 但为何系列作品特别选择了异文化接触的时代与地点作为故事舞台? 背後是否有特别的原因? Fox: 确实,《对马战鬼》虽属虚构,但灵感来自於元朝(蒙古)入侵对马的历史性文化冲突。 然而,《羊蹄山战鬼》并非一个文化冲突的故事。 在《羊蹄山战鬼》中描绘的,是笃对羊蹄六人衆复仇的旅程。 在这段旅途中遇到的阿伊努族人并非敌人, 主人公笃与他们之间培养的并非敌意,而是友谊。 本作选择虾夷地作为游戏舞台, 其中一个原因是这个地点过去在电子游戏中鲜少被描绘过同时它也是当时武士眼中,既危险又美丽的边疆前线。 https://i.postimg.cc/C57Yd5Q9/image.png
本作舞台设定在1603年,这是一个关原之战结束後, 在德川幕府统治下迎来一定程度和平的时代。 然而,这种和平也带来了许多武士失去一技之长的结果。 於是,他们为了寻找新的机会和生活,前往北方——也就是虾夷地。 这正是本作所描绘的世界观。 当时的虾夷地人口稀少,对於和人来说,是一片如同幕府公权力无法触及的无法之地。 这里有许多野生动物自由奔驰,保留着既美丽又严酷、未受破坏的自然环境。 我们想透过虚构的开放世界,呈现出当时那个严峻自然环境的真实感, 这是本作选择这个舞台的最大原因。 本作是一部受历史启发的虚构作品,基於这样的背景,我们努力去生动描绘当时的人。 北海道在1603年是一片令人屏息的美丽与险峻之地,同时也是极具危险的荒野。 我们希望玩家们能细细品味我们描绘的,虾夷地的独特氛围。 当然,正如之前的提问中所提到的, 游戏内不仅能体验与和人的互动,还能感受到与阿伊努族人的交流。 希望大家能包含这些部分,一同享受本作的魅力。 从 Connell 与 Fox 两位总监的访谈当中,深刻传达出他们对「日本文化」的高度敬意。 他们与各方面的顾问密切合作, 必要时亲自前往游戏舞台所在地,实地调查当地环境与文化。 更因敬重电影与动画等创作文化,特别设计了「黑泽模式」、 「三池模式」与「渡边模式」,其投入的热情非比寻常。 以这份敬意与热情为养分,描绘出美丽且险峻的北海道, 主角笃的复仇故事将经历怎样的展开,又会抵达何种结局, 值得读者们与笔者一同怀抱期待,等待本作的发售。 https://i.postimg.cc/Hs7DfSpf/image.png
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阿伊努我知道 品那品那、奥索马 我们读过黄金神威的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.53.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1752826222.A.56E.html ※ 编辑: LABOYS (36.234.53.183 台湾), 07/18/2025 16:11:15
1F:推 fatjesus: 宝可梦洗翠 07/18 16:35
2F:推 h75311418: 北海道四季都很漂亮 07/18 16:47
3F:推 chi17: 欧搜玛hinnahinna 07/18 17:11
4F:推 aaronpwyu: 对文化的高度敬意……嗯……咦? 07/18 17:20
5F:推 s213092921: 虾夷共和国也该从日本独立出来了 07/18 17:53
6F:推 asdfzx: 和月伸宏表示 07/18 18:01
7F:推 bobbytung: https://moptt.tw/p/PlayStation.M.1747568487.A.BEF 07/18 18:04
8F:→ bobbytung: 自推旧文,你们真的有读日本历史吗? 07/18 18:04
9F:推 Luciferspear: #1eASTdll (PlayStation) 帮你 07/18 18:11
10F:推 supereva: 古代的北海道不是蛮荒之地吗 07/18 18:35
11F:推 alvis000: 博起 07/18 20:02
12F:推 kof010485: 黄金神威 07/18 21:37
13F:推 lolicat: 品那 07/18 23:20
14F:推 omegazero: RCZ% 07/19 01:03
15F:推 a66880022: 人中之龙5表示 07/19 03:59
16F:推 oo2830oo: 有海獭锅吗 07/19 07:19
17F:推 fireda: 北海道重机环岛 07/19 07:44
18F:推 Mimmature: 品那 07/19 09:05
19F:推 rodion: 真正做游戏的就是不一样 只想做没人做过的 反观那个只会抄 07/19 09:25
20F:→ rodion: 又抄得乱七八糟的UBI 07/19 09:25
21F:推 Xray2002: 小怪来个精英熊 07/19 13:20
22F:推 rattrapante: 娜考露露会登场ㄇ? 07/19 14:51
23F:推 pikatonn: PS2混沌武士游戏版 就是以北海道为主题的纯正武士故事 07/19 16:55
24F:推 superRKO: 外国人做日本游戏怎麽可能会现场考究 不都抄wiki自慰文 07/19 16:56
25F:→ superRKO: 章就好了 07/19 16:56
26F:推 Kendai: 会不会有连动chatgpt的宫崎模式 07/19 20:38
27F:推 qwe88016: 日本人做欧洲作品也一堆乱考究的,白人的游戏不用太认真 07/19 21:10
28F:推 macrose: 推文质疑历史考究的是在用拨接吗? 07/20 12:56
29F:→ macrose: 战鬼系列本来就是舞台在日本的空想作品,也没强调还原历 07/20 12:58
30F:→ macrose: 史真相blabla的 07/20 12:58
31F:→ macrose: 对马还不是写了还不存在的武士道 07/20 12:59
32F:推 alvis000: 战鬼是要呈现时代剧的氛围 07/20 14:27
33F:推 doggo: 希望地理考察严格一点,之前去对马岛巡礼,结果地形、神社 07/20 15:38
34F:→ doggo: 都不是真的,都是制作组自己幻想的地形而已XDDDD 07/20 15:39
35F:→ gundamvx2: 那个神社地形怎麽可能是真的XD 07/21 10:12
36F:推 waynecode: 我也有去对马岛巡礼,我觉得很多自然景观很逼真了 07/22 12:25







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