作者safy (Ty)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 谈谈死亡搁浅二与GOTY
时间Tue Jul 15 15:19:37 2025
说到33的剧情
其实我第一时间想到的是刀剑神域的UW篇
桐人在游戏中重新经历了一段人生
然後想起来自己是在游戏外的人
那相关故事我觉得应该都不陌生就跳过了
最近稍微想了一下, 骇客任务也是同样道理
蓝色药丸和红色药丸的选择等
其他的也还有像是卡里古拉2
(游戏都超过4年了我觉得不需要特别防雷)
我个人是更喜欢这作品想表达的概念大於33远征队
而且也有同样的概念
只是卡里古拉2的世界,造物主并不是像33远征的玛艾儿一样
比他更惨,因为是植物人
如果活在虚拟世界,他可以继续维持正常的形象和生活
回到了现实,等着他的就只是黑暗和虚无
而游戏包含同伴也分成了要杀死她和解放他的分歧点
不管选哪一个, 会长都是不幸的
总之最近也是因为33远征队的关系
最近又开始再复习这间的游戏...
(这间公司的游戏画面也真的就很惨,钱都拿去做音乐了QQ)
另外像是早年.hack其实也是有相关的故事讨论
在游戏世界中活得更像自己,然後不想回到现实之类的
当然还有R18公司做的一些游戏就不赘述了
= =
当然要说33远征队的美术和音乐还有电影般叙事的确是很精彩没错
但电影般的叙事唯一有拿到GOTY的
历年就只有两个, 一个是战神, 一个是最後生还者2
所以他如果拿了GOTY, 我也不意外
但我其实玩过一段时间再想一想
我觉得33远征队, 就我个人的喜恶来说
游戏分量很充足是一回事
你要把每一个项目都拆开来讨论的话
系统蛮普通的
类似剧情就相对吃过更多重口味的
33远征队的演出是真的不错,我觉得视觉表现上没话说
只是在传达理念的表现上,我觉得就...很普通
但GOTY毕竟是年比较的, 没有要和过去的作品做对比
如果夺奖带来的意义, 还是在画面音乐演出的表现
那DS2又有何不可能呢?
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1F:→ Weky: DS2问题应该是跟1代比有无足够突破吧 没有我觉得拿奖机率低 07/15 15:33
2F:→ safy: 如果续作没创新会导致评价下降,以後作品都别挂续作头衔了 07/15 15:53
3F:→ safy: 就我来看最後生还者2相对一代的系统也没有做出太大的改变阿 07/15 15:54
4F:→ safy: 当然DS2和33以外的也有问鼎GOTY的可能, 只是我觉得这两款在 07/15 15:55
5F:→ safy: 表现上差距不会太大 07/15 15:56
6F:→ safy: 就像是暗喻幻想,整个系统流程大多也是照Persona那样跑 07/15 15:58
7F:→ safy: 也能入围TGA2024,我自己也不知道GOTY到底是要用什麽当标准 07/15 15:59
8F:推 k90145: 33的公司规模对评审来说可能是加分项,不过我只想说,还 07/15 16:50
9F:→ k90145: 好两个游戏我都没错过,DS一代是等到导演版才入手,所以 07/15 16:50
10F:→ k90145: 那个前人耳提面命一定要撑过第三章的劝我有听进去,33是 07/15 16:50
11F:→ k90145: 我平常很讨厌店员主动推销,但那天发现是新店员实习想说 07/15 16:50
12F:→ k90145: 停下来听一下好了结果就结帐了 07/15 16:50
13F:→ sowhysowhat: 官方文宣仅提到「Recognizing a game that delivers 07/15 17:03
14F:→ sowhysowhat: the absolute best experience across all creative 07/15 17:03
15F:→ sowhysowhat: and technicalelds」,也就是「表彰在创意与技术 07/15 17:03
16F:→ sowhysowhat: 各方面,带来最出色整体体验的游戏」,但从未公布过 07/15 17:03
17F:→ sowhysowhat: 具体评分细节。一开始不到30人,现在也才百位左右的 07/15 17:03
18F:→ sowhysowhat: 游戏媒体人投票决定。许多媒体的评价本来就非常主观 07/15 17:03
19F:→ sowhysowhat: ,有些还很低能,光主要来自哪些国家就有不同偏好了 07/15 17:03
20F:→ sowhysowhat: ,本质上就主观产物 07/15 17:03
21F:推 sowhysowhat: 想了解最2为啥会得奖,一个简略快速方法可以去参考MC 07/15 17:16
22F:→ sowhysowhat: Critic Review Comments 07/15 17:16
23F:→ Weky: FF7不就续作没创新没拿奖的最好例子 07/15 18:40
就像楼上讲的 "最出色整体体验的游戏" 可能还比较符合标准
创新这件事情, 在夺奖的因果上关联度不明
24F:→ h75311418: 其实每年没有特定规律都例外的例子过 07/16 11:16
25F:→ h75311418: 还有潜水员戴夫开发组说他们不是独立游戏却入围独立游 07/16 11:18
26F:→ h75311418: 戏的事发生 07/16 11:18
27F:→ NexusPrime: 33的战斗确实有点创新,但是我还是比较喜欢死搁的战 07/16 11:26
28F:→ NexusPrime: 斗,各种武器道具种类超多自由度超高,看玩家想怎麽 07/16 11:26
29F:→ NexusPrime: 打都可以,剧情死搁也是故事比较庞大,跟人类整个生 07/16 11:26
30F:→ NexusPrime: 存有关的末世剧情 07/16 11:26
33的战斗新鲜感是看你的游戏历程而定
就像豆腐三重奏一样
制作团队"可能"是绞尽脑力想出来的, 阿也确实不错
但是, 如果到最後李提督用一个N年前吃过一样菜色
创意不足大熊猫麻婆豆腐
团队最後没逃出老任的五指山这种理由
我觉得对於作品本身也过於严苛
只是说玩法这部分, 拿去年最佳RPG星之海来说
同样都是回合制中加入互动要素来说
星之海还有蓄力和连打, 合体技等要素
也有攻击范围影响等设定
基底是超时空之钥+玛莉欧RPG, 团队也不掩饰
单纯讲战斗系统的话
星之海 的战斗系统逻辑上
我觉得是优於33的
不过去年也是输给了小小机器人(ry
虽然我对星之海的内容也是有点意见拉
但是去年星之海在国外也是被吹很高的
我个人觉得33的战斗演出很漂亮,画面带来的体验是很棒的没话说
但系统就真的很普通...但就上面讲的, 今年最出色整体体验
那33的确是有资格问鼎, 但从这点来看死搁2 也没什麽问题
讲这麽多其实我是觉得
入围肯定没问题,但是不是能拿到GOTY, 我一直觉得少了点什麽..
绕一大圈...我似乎是能理解李提督的感觉..
31F:推 partytonight: 桐人是濒死被丢进去一开始就有发现自己正在潜行中 07/16 11:46
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=10850
罚你重看第二集
桐人是长大後才想起来的
※ 编辑: safy (114.38.37.15 台湾), 07/16/2025 14:23:14
32F:→ mtmmy: 吃过豆腐三重奏的是张大人 07/17 09:27
33F:→ safy: 干 我错了 07/17 17:09