作者bobbytung (Ebookismyfate)
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标题Re: [心得] 33号远征队与JRPG
时间Thu Jun 26 22:23:27 2025
※ 引述《justeat (小玉)》之铭言:
: 33的宣传是 "外国人做的JRPG",
: 但我觉得它其实没有很JRPG,
: 想玩JRPG跑去玩33,应该会水土不服。
他们有这麽宣传吗?我倒觉得就是YouTube圈的你抄我我抄你,说几次就成真。
他们的说明就自称是”turn-based RPG with unique real-time mechanics”
「有着独特即时机制的『回合制』RPG」。
反正DQ的诞生就是1983年堀井雄二与玛西利特博士(Jump总编鸟嶋)一起到
旧金山看了Apple Festival,在那边看到了巫术Wizardly,然後回日本後自己做
,从此把回合制游戏打造成了所谓JRPG。
(然後巫术系列整个IP现在也被日本买走了。)
後来回合制就在日本发扬光大,除了台面上的三大作(FF/DQ/SMT)以外,也有
很厉害的像Lunatic Dawns(侠客游)系列。(话说开发的ARTDINK公司最近游戏
越做越热门,DQ 3, 1/2重制也是他们接下)。
欧美的回合制反而就往CRPG特化,像柏德之门。
大概就这样,我也同意33远征队一点都不J,但在回合制上玩出了些新花样。
希望他们能获得一些年度奖,然後慢慢打磨下一作。
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1F:推 Mimmature: 其实jrpg也是後来普及的分类 06/26 23:11
2F:→ Mimmature: 以前都统称rpg 拘泥於这些东西意义不大 06/26 23:11
3F:推 NICKSHOW: 他们根本没有这样宣传 是有人擅自拿来做比较 06/26 23:49
4F:→ NICKSHOW: 只是因为制作人有说过自己很喜欢JRPG 06/26 23:49
5F:→ NICKSHOW: 就有一些人做影片拿来酸 说法国人居然做得比较好 06/26 23:51
6F:推 alvis000: 33的早期开发真的就很传统 06/26 23:52
7F:→ alvis000: 不过换引擎的成品就另一回事了 06/26 23:53
8F:推 jarr2610: 不是JRPG+1 但是33粉会呛就是JRPG 06/27 00:51
9F:→ h75311418: Jrpg 就西方媒体称呼来说DQ FF 早期那类的rpg 迷宫探 06/27 01:11
10F:→ h75311418: 索类型的,从来没有什麽明确定义过也不用太认真 06/27 01:11
11F:→ waleiganG8: 我觉得很JRPG呀 06/27 08:05
12F:→ EXIONG: 以前会说J是回合制 但又有人说日本制都是 例如萨尔达 什麽 06/27 08:35
13F:→ EXIONG: 说法都有 算了吧 媒体自己说爽的 他们真的玩过老游戏的也 06/27 08:35
14F:→ EXIONG: 不多吧 06/27 08:35
15F:推 jerry88: 这篇比不做功课,唉了一堆後又给9分,我看不懂逻辑的那篇 06/27 09:42
16F:→ jerry88: 好太多了,给推 06/27 09:42
17F:推 lwecloud: 现在的FF自己都不JRPG了 06/27 09:43
19F:推 hacker725x: 先有棋类游戏回合制、然後桌游DND、西方回合制CRPG、 06/28 06:46
20F:→ hacker725x: 接着ATARI殒落,西方游戏转向动作类或即时战略系统, 06/28 06:47
21F:→ hacker725x: 家机RPG则是日本占比最高,以精美像素画风、队伍组队 06/28 06:49
22F:→ hacker725x: 回合制在那时期建立JRPG的既定印象(但并非原创)。 06/28 06:49