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这时候发白金心得文好像很逆风 XD 荒野的白金奖杯其实满早就拿到了 在2/28发售後两周的时间拿到 除了奖杯需求的连线任务次数外 在拿到白金前的90趴的时间都是单刷为主 拿到白金的时数约120多小时 白金的大难关依旧是大小金奖盃 大小金奖盃全都自己刷的,没有跟别人交换任务 有交换任务的话拿这两个奖杯会快非常多 大小金奖盃都自己刷的话大约需要60小时 =====以下心得很长,真的很长===== 先讲结论: 整体核心的战斗还是好玩,可以给80分 目前内容偏少是事实,缺点也真的不少 嫌归嫌,纯论战斗体验真的是满不错的 新玩家可以等看看打5折以下的时候再玩 或是等G级(dlc)出了再考虑 对魔物系列有兴趣的话可以先试试世界+冰原或是崛起+破晓 前两部作品已经是完整版了,荒野目前还是半成品 如果不介意半成品,可以收二手片来试试 现在二手价也很便宜 =====系列前作心得===== 个人是从ps4的世界入坑魔物猎人,主要都是单人游玩为主 世界及冰原都有拿到白金,还收了ps4 pro 的火龙机 世界拿到白金的时间是630多小时 冰原是1080小时左右 後来也为了崛起买了switch 只是没想到崛起的更新让人失望 後续破晓虽然挽回了崛起的评价 但因为傀异化系统及魔物难度的问题 对於我这种休闲玩家来说 要搞配装、又要应对高攻超好动的後期魔物 在把傀异等级农到241等的时候就受不了 实在太累了,并没有拿到这两作的全成就 switch两款的合计游玩时数约4百多小时 在拿到冰原白金之前,只缺大小金奖盃 单单为了凑大概七、八个大小金就花了近30小时 要算脚步,比对背景石头高度 穿隐身衣装、打眠弹、放火药桶看高度、放陷阱看体型大小 那时候要完成大小金的最後需求是炎妃龙跟金火龙 不断周回这两只过动仔,真的是锻链心智 荒野要拿白金相较之下真的轻松很多 拿出望远镜看一看就好,没遇到就刷新地图 还可以跟别人交换任务 =====荒野的部分===== 承上述心得,个人比较偏休闲玩法 不偏好高难度游玩的体验 我是用ps5 pro玩的 目前荒野的游玩时间约350小时,HR600 有玩了七种武器,使用次数都破百 弓,铳枪,长枪,太刀,狩猎笛,重弩,斩斧 下位主线用长枪拓荒,上位主线用弓 拿到白金後其实也没啥事做,没事打打救援 换换武器玩,凑全魔物50只称号,时数就破300小时了 只剩4只护龙系列的全称号还没拿到 (约还有100场) 荒野要说不好玩吗? 其实魔物系列核心的战斗体验还是很好玩的 不然我也不会玩到破300小时 武器的操作手感比起世界冰原时没有变难 但变得更有趣 弓的火力依旧,还多了J回 只是需要一直装瓶子,相较前两作的手感较卡 长枪的反击花招变多 回合制=全部都我的回合喇 太刀的赤刃登龙复读+看破反击还是帅 (只是大居合好像有按键输入延迟问题) 重弩虽然被全面削弱 还是懒得动手动脑时刷任务的好夥伴 狩猎笛意外的很有趣,也意外的其实很强 野团会遇到的狩猎笛人数比以前多很多 斩斧多了相杀跟反击斩,以及全解 操作跟以前有点不同,这次变成全解为主力输出 全解真的很帅,真的很帅,真的很帅 (很重要) 铳枪,有火力有防御力,机动力还变高 配装还很好配,遇到难打的魔物时的SOP 先ㄘ我的龙击炮喇 在ps5 pro的画面表现也还不错 我是开平衡模式+电视的VRR 120HZ 帧数大约稳定在40FPS 雨过天晴的绯红森林的景色真的满漂亮的 ===== 那为什麽会有近期在steam的近期评价压倒性负评 整体评价也来到褒贬不一的状况呢 先撇开pc、ps平台优化及更新内容缓慢的问题 当魔物猎人系列的另一个核心价值: 「重复游玩体验」,也就是「农」 变得不农的时候会发生什麽事? 魔物难度变得简单、装备素材取得变方便 技能珠、机械武器素材给得大方 不再有类似世界冰原时期卡强弓珠、卡强壁珠 玩了破千小时都看不到第二颗攻击珠2 等等的卡配装问题 对应在玩家的实际游玩状况 就是游戏时数大幅降低 不再需要动辄两三百小时以上的游戏时间 来逐步完成配装的需求 对於像我这种偏休闲轻松玩的玩家来说 魔物猎人变得不太农也没啥不好 毕竟战斗体验还是不错,配装需求也不难 满适合可游玩时间不多或是轻度休闲玩家 也适合给魔物系列新手体验的入门作 有每周任务、有大更新时摸一下 其他时间玩玩别的游戏也不错 ===== 不过对於接触过系列作的核心玩家来说 当一款农game变得不农 反而凸显了内容深度不足的问题 你期待的:300~500小时起跳的游戏 实际上的:50~150小时就没东西农了 主线简单没关系,但endgame内容的确不足 目前只有技能珠及机械武器的素材需要重复农 後续更新的内容暂时也没有改变这样的状况 技能珠的取得相对简单 一般版的地区霸主任务一场大概都有个十多颗 要凑到需要的技能珠不是难事 而要有效率取得机械素材,对应在高等任务上的魔物 之前只有8星任务锁刃龙是效率较好的 造成了只有单一玩法、体验不佳的问题 後续虽然更新了其他只8星地区霸主的任务 来强化重复游玩的体验 但实际玩了会发现 更新後的历战8星霸主堆高血量堆高攻击力 对应玩家的装备等级明显有落差 猫车频率反而变高,实际要收集素材的效率也没变好 大概是给想要挑战难度的玩家玩的 (个人只有制作一般素材武器,没有特别做机械武器 在非属性武器也都够用) ===== 不过比起魔物变得不农 让众多玩家恼怒不满的点 应该就是从崛起开始的主线分段更新做法 (後续更新的内容先不计) 你花了台币1990期待有完整的游戏体验 觉得至少主线的尾王不会锁起来不给玩吧 世界的尾王冥灯龙在初见後也都能重复游玩 而有多人需求的玩家会用到的集会所 不至於不开给玩家用吧 系列作都有的基本功能耶 (虽然我没怎麽用过 XD) 没想到卡普空真的又来一次 首发玩家没有集会所可以使用 只有紊乱的大厅及小队连结介面 而下位主线初见的尾王白炽龙居然只能打一次 任务直接锁起来不给玩,後续更新才能重复打 荒野会流失百万玩家不是没有原因 卡普空真的活该 =====缺点、bug===== 荒野是用ps5 pro玩 所以没办法比较pc环境的优化问题 整体玩起来是还ok 但ps版也的确存在一些bug及优化问题 -- 1.材质纹理延迟显示 刚发售的时候明显会有魔物及背景的外观纹理 读取跟不上的问题,一下清晰一下模糊 更新到现在的版本偶尔也会出现 -- 2.音效bug 偶尔玩一玩会变成只剩背景音乐 武器效果音、魔物的声音变小或消失 这次没有几首让人容易记得住的好听旋律,实在可惜 -- 3.指令延迟 (吃指令) 按上方向键骑鹭鹰龙後的瞬间会卡指令 无法同时做其他动作 例如L1快捷转盘+R3喝药水 R3按第一下通常没反应 出帐篷的瞬间要切换成地图也会卡 -- 4.战斗场地地形,换场 天堑沙原的沙漠斜坡设计严重不良 魔物的战斗ai在斜坡顶端正上方开打的奇耙设计 以及硬要在冰雾断崖、龙都遗迹的狭小地形开打 都是需要给零分的体验 再加上魔物换场的频度过高,打一打就落跑 换场的点又设计的很远 龙都的换场常常为了护龙吸龙乳的设定 从地下停车场B3跑到1F,实在很破坏体验 -- 5.更新问题 更新的确偏慢,不过个人对目前的魔物数量29只 以及後续会更新的新魔物数量也没啥意见 (荒野没有古龙也没意见 XD) 有得玩就玩,没有就玩玩其他游戏 活动任务都是外观装备及食材任务居多 虽然没诚意,加减玩一玩 觉得奇怪的是斗技大会的任务都没更新 从头到尾就是缠蛙+雌火龙这两只 近期的豪鬼更新才多了一个新的赫猿兽 但也只限定使用豪鬼 集会所拖了很久才更新 不确定是否会有个人小屋 因为没在抓环境生物 所以对个人小屋的有无没啥意见 -- 6.配装 把武器珠子及防具珠子拆开 防具的配装的多样性一般,各武器的技能只能取舍 相对来说,玩多武器的玩家也比较不用烦恼多套配装 而双武器系统目前只有狩猎笛比较吃得到完整红利 其他武器可能是魔物上过异常状态再换另一把 或是像铳枪,两发龙击炮完,上鸟换一把再两发龙击炮 -- 7.只会削弱玩家的制作组 npc猎人让玩家过任务太轻松了,削弱 部分武器太简单、太强势,削弱 (铳枪、属性弹重弩、贯通轻弩、蚀攻衣装) 充能斧太强了,所以不能直接放超解 那双刀呢? 大锤呢? 下次更新会加强,下次啦 伤口系统让魔物一直躺怎麽办? 让历战8星魔物不会产生伤口就好啦 卡普空总是想出了一个新的游玩方式 後续再否定这个系统给玩家带来的回馈 冰原时的飞翔爪就这样了 荒野的伤口系统再来一次 就是不能让玩家玩得太爽 -- 8.充满缺陷的ui设计 一堆为改而改的介面,不好看也不好用 玩了重弩後才发现,道具袋跟弹药袋居然是分离的 要补充弹药居然要另外点进弹药袋选项 采集系统居然没有一次全收的选项 而且采集更新时间跟出任务的时间是分开算 打了5、6场都还在0/16,真的很烂 -- 最後还是再说一次 荒野会流失百万玩家不是没有原因 卡普空真的活该 边打边想缺点打了一大堆,优点都没提几个 除了能说嘴的战斗体验 还真的只能吹战斗体验的确做得不错 毕竟只此一家,别无分号 老样子,骂完记得买 感谢看完这落落长文的板友 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.112.65 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1750943541.A.BCB.html
1F:推 c1089: 我觉得很好玩,更新慢对我个人来说没关系,反正这款买来 06/26 21:41
2F:→ c1089: 就是可以玩长期的,中间玩点别的游戏来解腻 06/26 21:42
3F:推 night820: ps5厚机有办法稳定60吗 06/26 21:47
4F:推 asd54032: 珠子分家+简单化直接摧毁这系列的核心要素(农) 06/26 21:59
5F:→ jaseman: 多数玩家应该不是单纯要挑战难,而是希望高难度後的回馈 06/26 22:15
6F:→ jaseman: ,比如冰原的煌黑 06/26 22:15
7F:推 NPC0214: 其实在那边吵的我都会想是没有先去玩别的游戏或是做其他 06/26 22:15
8F:→ NPC0214: 事的选项吗? 06/26 22:15
9F:推 zxcx2: 简单不耐玩啊 基本的道理 用上位武器去打下位怪就知道了 06/26 22:16
10F:→ zxcx2: 实际上双武器还不错啦 打团可以互补 随便举些例子 06/26 22:19
11F:→ zxcx2: 疲劳跟爆破都能打出胆怯 弩类控异常方便 06/26 22:20
12F:推 levelesin: 新的8星霸主+黑蚀,打过之後就觉得不如回去打8星锁刃 06/26 22:20
13F:→ levelesin: 反正报酬一样 06/26 22:20
14F:→ moritsune: 8星黑蚀真的就纯挑战,要打很久但回馈没比较好 06/26 22:24
15F:推 zxcx2: 实际上7也是平衡观念的问题啦 以难度为标准去调整 06/26 22:29
16F:→ zxcx2: 你看目前太简单就是会缩短游戏寿命阿 06/26 22:30
17F:推 levelesin: 他现在就星数难度设定混乱阿,霸主有7/8星历战,排不上 06/26 22:32
18F:→ levelesin: 咖的泡狐也有8星,再来的海龙我看也有8星,毫无规律 06/26 22:32
19F:推 zxcx2: 我是回内文第7点削弱的部分 06/26 22:46
20F:推 minoru04: 有啊 上讨论区开喷不就是做其他事 06/26 22:47
21F:→ levelesin: 对阿,现在喷荒野比打开游戏还好玩(? 06/26 22:51
22F:→ air1006: 毕竟喷荒野的强度不会被制作组削弱 XD 06/26 22:59
23F:推 Xray2002: 白金难的只有大小金,这个要靠善心人士彼此分享才快 06/26 23:16
24F:→ Xray2002: 我本来也是开平衡,後来还是习惯效能锁60,可是荒野的 06/26 23:18
25F:→ Xray2002: 效能模式祯数是稳,但真的有点糊,而且容易破图 06/26 23:18
26F:→ zzzzzlss: 心态强大 这游戏都能白金 06/27 00:20
27F:推 tcj7838: 游戏不烂,只是玩家期待太高所以失望越大 06/27 00:30
28F:推 Kamikiri: 我从3入坑 3G有玩 然後直接跳世界但只玩了开头就弃坑 06/27 01:16
29F:→ Kamikiri: 接下来就直接跳到荒野 也是我第一款白金的MH 06/27 01:16
30F:→ Kamikiri: 就我一个这麽菜的玩家来看 荒野真的改良很多东西 06/27 01:16
31F:→ Kamikiri: 当初弃坑就是因为我很讨厌农 感觉不尊重玩家的时间 06/27 01:16
32F:→ Kamikiri: 但荒野把农的过程简化了 自动导航 远距离采集 06/27 01:16
33F:→ Kamikiri: 免带采集工具 缩短采集动画等(有些可能前作就有? 06/27 01:16
34F:→ Kamikiri: 这些我觉得很棒 可是感觉游戏平衡真的没调好 06/27 01:16
35F:→ Kamikiri: 掉落率似乎调得过高了 两者相加就变得太好刷 06/27 01:16
36F:→ Kamikiri: 而且我觉得荒野把配装的重要性降低很多 06/27 01:16
37F:→ Kamikiri: 以往通常都要配合魔物特性去配装才好打 06/27 01:16
38F:→ Kamikiri: 但荒野我都随便穿 武器也只用毒跟麻 没在用其他属性 06/27 01:16
39F:→ Kamikiri: 我自认技术没多好 但也是这样就一路打到白金 06/27 01:16
40F:→ Kamikiri: 当然也可能是队友太Carry 但猫车次数确实比以前少超多 06/27 01:16
41F:→ Kamikiri: 荒野非常适合作为系列入门 但对玩过系列作的人来说 06/27 01:16
42F:→ Kamikiri: 即便是我这种只认真玩过3跟3G的人 也觉得荒野太过简单 06/27 01:16
43F:→ Kamikiri: 第一次用ㄔㄨㄥ ㄑㄧㄤˉ战斗体验是真的很好 06/27 01:26
44F:→ Kamikiri: 话说荒野是我第一次用铳枪 难道是武器太强? 06/27 01:27
45F:→ Kamikiri: 战斗体验是真的很好 06/27 01:27
46F:推 gstar175: 拿白金不逆风啊,不然现在在游戏里面你也无事可做 06/27 04:57
47F:推 zebra79979: 这游戏时数是真爱啊,曾经三代也6xx小时,不过现 06/27 09:40
48F:→ zebra79979: 在没时间没爱再投入 06/27 09:40
49F:推 frozenmoon: 推 06/27 19:56
50F:推 frozenmoon: 之前还一直以为自己的太刀居合变差了 原来是延迟问题 06/27 20:22
51F:推 akumahirosi: 下次更新,农夫耕起来~ 06/30 12:43
52F:嘘 bigponpon: 纯嘘某楼 07/02 14:40
53F:→ bigponpon: 魔物不农的那乾脆不要玩 07/02 14:40
54F:推 maydayGUN: 真想写信去问world和rise,能不能改版望远镜看大小金 07/03 14:40







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