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Square Enix看到《33号远征队》的成功:会继续开发回合制RPG,这是我们的起源 https://tinyurl.com/24cyjymk 由法国 Sandfall Interactive 制作的回合制角色扮演游戏《光与影:33 号远征队》( Clair Obscur: Expedition 33),成为今年上半年游戏界的一记震撼弹;由仅 33 名成 员组成的核心团队竟能获致如此庞大的成功,让许多开发商开始反思自身的开发模式。而 作为过去的 JRPG 大厂,Square Enix 也在近日回应,同样看到了《光与影:33 号远征 队》的成功,表示会继续开发回合制游戏。 日前 Square Enix 股东大会上,投资人 ゆず 提到希望《勇者斗恶龙》与《Final Fantasy》的新作能交替推出的意见,并赞同关於 Square Enix 计划中「以品质取代数量 的做法」,指出前社长松田洋佑,追求产量而大量推出低品质作品的情况;另一方面也说 明,前前任社长和田洋一太注重品质,导致作品推出的间隔拉长,难以吸引粉丝的情况, 所以在两者中间取得平衡就非常重要。同时还举例了 2025 年的话题新作《光与影:33 号远征队》的成功。 而 Square Enix 官方给出的回应,则是提到中期经营计画的这 3 年内,会为玩家带来真 正有趣的游戏,之後也计划推出一些中型规模的许多游戏,都正在规划当中。而关於回合 制 RPG,Square Enix 表示他们同样有注意到《光与影:33 号远征队》,认为回合制的 RPG 就是他们的起源,所以非常重视该类型,未来也会继续推出相关游戏。 発言する机会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出し て欲しいという意见をしました。理由は、中期経営计画の量から质への転换には賛同。 一方で质にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々 任の和田社长の例や、量をたくさん出しすぎた结果、低… https://t.co/F1B9ZI5jXB — ゆず (@yuzz__) June 25, 2025 我觉得不是回合制的问题,很明显出在剧情的水准和系统用心程度 那个FF16动作游戏也不错,但其他方面真的滥,FF7及时制好玩但是拖戏== -- 「妹妹可是好东西啊。即可爱又温柔,还很软。早晨还会来叫你起床」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.2.17 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1750937770.A.418.html
1F:推 neilisme: 建议多塞点小游戏 毕竟大家都很喜欢 06/26 19:40
2F:→ citicubes: FF7 REBIRTH 要用 5090 玩,那个画面沉浸感超强 06/26 19:40
3F:→ jk1982: 可以更新出个小地图吗 06/26 19:44
4F:推 coox: FF10我全破3次 但我希望重制再玩几次 06/26 19:47
5F:→ BSpowerx: 好,下次推出爬山小游戏 06/26 19:49
6F:嘘 strike519: FF6 超时空之钥 到底多废不出重制 06/26 19:50
7F:→ tsukasaxx: 现在才说,看来要等个三四年才有大作了 06/26 19:50
8F:推 musichour: 剧情真的还不错 有几段音乐搭配剧情演出很神 06/26 19:51
9F:推 seraphic298: FF9有重制拜托就保留原味别再乱改了 06/26 19:51
10F:推 qtsin: 不看好在FF7第三部完成前有办法顾好其他作品品质,当初FF15 06/26 19:52
11F:→ qtsin: 都顾不好了 06/26 19:52
12F:嘘 deray: FF16: 06/26 19:53
13F:→ qtsin: 其他FF要重制,看起很容易变有生之年 06/26 19:54
14F:嘘 asgardgogo: 可是你们很废 06/26 19:54
15F:→ asgardgogo: 日本育碧 06/26 19:55
16F:→ holysshit: Ff7重制都能做成这样,还是算了吧 06/26 19:56
17F:→ edieric: 玩家要的是远征队回合制的创新,不是守旧的回合制 06/26 20:07
18F:推 supereva: ff7rb用4070ti就4k100fps了 用5090干嘛XD 06/26 20:12
19F:→ supereva: ff17不知道是什麽样 照道理可以从前几作的缺点中学习 06/26 20:14
20F:→ supereva: 吧 06/26 20:14
21F:推 supereva: 不然找坂口博信重出江湖好了 06/26 20:16
22F:推 alvis000: DQ12先搞好再说 06/26 20:31
23F:→ alvis000: 其他都是後话 06/26 20:31
24F:→ Tsuyoi: 超时空之钥是神主牌,宁可它活在记忆里 06/26 20:35
25F:推 phix: 每次都看别人才要改 06/26 20:37
26F:推 ayuro: SE社根本不需要搞新作 重制好好弄就卖不完了 手上一堆ip跟 06/26 20:52
27F:→ ayuro: 神主牌可以玩 06/26 20:52
28F:推 Well2981: 拜托继续出垃圾粪作然後赶快倒一倒 06/26 20:57
29F:→ h75311418: 其实一直没放弃过吧= = 06/26 20:58
30F:→ dean1990: 继续重制回合制游戏? 06/26 21:00
31F:→ h75311418: 远征队回合制其实也没创新啦,真的是够了 06/26 21:06
32F:→ j3307002: 光与影:33 号远征队是回合制RPG,真难得 06/26 21:07
33F:→ j3307002: 不是说好回合制游戏已死吗? 06/26 21:07
34F:→ feartis: SE一直都有出回合制RPG 说穿了就是一堆没判断能力的在叫 06/26 21:12
35F:→ feartis: 嚣而已 06/26 21:12
36F:嘘 Jarvan4: 跟风仔?真没想到连游戏制作也能跟风 06/26 21:36
37F:→ hahn: ff13这种回合制破防才有伤害我是觉得超失败... 06/26 21:49
38F:推 picklecak: SEX:说个笑话 06/26 21:51
39F:推 Mimmature: 太七重制可以跟33一样切人物 也会一样大好评 06/26 21:51
40F:推 people010203: FF17外包给SI作有没有搞头? 06/26 21:54
41F:推 doomlkk: 看这串让人还以为SE根本没在出回合制 06/26 22:17
42F:推 faang: 从来不觉得ATB好玩在哪,既没有回合制的运筹帷幄,又没有即 06/26 22:19
43F:→ faang: 时制的刺激与灵活;只同时得到两者的缺点,而不是优点 06/26 22:19
44F:推 yuugen2: 希望SE大赔钱 倒一倒好了 06/26 23:39
45F:→ cvs1234: 太七重制可以切人物吧 06/27 00:03
46F:→ HappyPoyo: 觉得ff7重生的ATB满好玩的 06/27 00:07
47F:→ HappyPoyo: 他应该是指切人物逛地图 06/27 00:08
48F:→ cucu1126: 切换人物就可以大好评? 那根本不是7re被批判的点 06/27 00:32
49F:→ l6321899: 回合制能搞的玩法一直都不少,回合中按钮格挡攻击的也 06/27 01:15
50F:→ l6321899: 不是第一次出现XD 06/27 01:15
51F:推 coox: 不是有歧路旅人吗?靠思考作战策略的日式rpg 06/27 01:47
52F:推 lichdaniel: 把剧本写好 别在写FFXV那种东西了 06/27 02:12
53F:推 tw19930419: SE现在不是没在做 是大多都在做垃圾 06/27 04:22
54F:推 super009: 最近的回合制就复活邪神2重制啊 虽然没大卖但至少口碑好 06/27 04:59
55F:嘘 rei196: 去你妈的起源,看人家成功才想回头舔,把FF玩成这样还敢讲 06/27 05:33
56F:嘘 Wazg56: 洗 06/27 05:50
57F:→ m4tl6: 呵... 06/27 07:57
58F:推 sony1733: 超时空之钥 重制难度很高耶 06/27 08:17
59F:推 chanollili: 难度是版权 06/27 08:20
60F:嘘 RAA1144557: 故事写好啦,每次都烂尾 06/27 08:42
61F:推 s9812508: 33的回合制机制真的超成功 06/27 08:49
62F:推 Xenogamer: FF13 FF15 FF16都是糖衣包裹的屎 内容空洞 SE自己不知? 06/27 09:14
63F:→ Xenogamer: 空有绚丽CG和画面也掩盖不了玩法无趣 06/27 09:15
64F:推 BUE: SE是不是永远搞不清楚「叙事」方式才是重点?reFF7在那边故 06/27 09:44
65F:→ BUE: 弄玄虚谜语人不知劝退多少人 06/27 09:44
66F:→ IKY201: 连炒冷饭都不会! 06/27 09:57
67F:推 supereva: ff7rb的atb是有战术的 先想办法打出heat 然後快速bu 06/27 10:13
68F:→ supereva: rst 但burst时间有限 你要在那个时间有足够atb打出大 06/27 10:13
69F:→ supereva: 伤害 06/27 10:13
70F:→ supereva: 整体爽度我觉得还是很棒 并不会输33 33也是累积必要 06/27 10:15
71F:→ supereva: 条件打出爆炸伤害 爽度拉满 06/27 10:15
72F:→ supereva: 两个游戏我都很期待战斗 06/27 10:16
73F:推 supereva: ff7谜语人是因为他要做三部… 不这样一下就破梗 06/27 10:20
74F:→ fluffyradish: 33格档反击超爽小妹高手+反击buff 伤害堆满大满足 06/27 10:34
75F:推 yoseii: 现在证明了回合制也不无聊,下款游戏可以做回合制了吗 06/27 11:10
76F:推 unorthodoxy: 33切人物也不能干嘛啊XD 06/27 11:38
77F:→ unorthodoxy: FF7RB本来就有角色的特殊剧情可以操作 06/27 11:38
78F:推 aegis80728: FF7RB的战斗系统其实还不错 败笔就在剧情中塞一堆小 06/27 11:50
79F:→ aegis80728: 游戏跟切成三部卖 06/27 11:50
80F:→ Tatsuba: 先学会把剧本写好再来精神喊话 06/27 12:16
81F:推 unorthodoxy: RB的战斗就一种最佳解 尤其1v1的战斗 06/27 12:16
82F:→ unorthodoxy: 不看攻略只能自己慢慢试 06/27 12:16
83F:推 luismars: FF靠人设起家的;回归初心,跟上小岛监督的U化品质=发大财 06/27 13:06
84F:推 ohlong: Square 自从跟enix并就鸟到现在了 06/27 13:45
85F:→ ohlong: 游戏公司真的不能大间 太多例子了 06/27 13:45
86F:→ franzos: 看来 还不清楚自己的问题在哪 06/27 14:01
87F:推 gn00661791: 依照惯例 结局放狗屎就好了 06/27 14:38
88F:推 CALLING: 之前好像有访谈说FF6和CT这两大作要重制不太可能 内容会 06/27 14:56
89F:→ CALLING: 太庞大 大到做不完 06/27 14:56
90F:推 Rembrandt: 我记得那个访谈是说如果FF6照着FF7规模重制的话 06/27 15:47
91F:→ selvester: 人都走光了才在那边拔草测风向 06/27 16:22
92F:→ selvester: 请热爱游戏的掌舵,不要聘捧股东览趴的 没有消费者 06/27 16:25
93F:→ selvester: 股东就是被圈钱的冤大头 06/27 16:25
94F:推 coox: 我很好奇为何同样的系统不拿来用 原始FF7和歧路旅人都不错啊 06/27 16:33
95F:→ coox: 直接照抄生出一款新的FF游戏不行吗? 06/27 16:34
96F:→ coox: 歧路旅人出三代还是会玩 画面差是一回事 好玩就是好玩 06/27 16:35
97F:→ ronga: FF7重置 当初就希望试回合制说 06/27 16:58
98F:→ ronga: 结果做动作游戏 06/27 16:58
99F:→ ronga: 动作游戏就需要拟真的比例跟画面 美术成本就高了 根本无法 06/27 16:59
100F:→ ronga: 偷鸡 06/27 16:59
101F:推 Anthonypapa: 歧路旅人就是传统排排站回合制但以攻破敌人弱点破防 06/27 18:05
102F:→ Anthonypapa: 来让游戏战斗不会太无聊,是很好的设计,虽然後期全 06/27 18:05
103F:→ Anthonypapa: 体魔法根本无视弱点直接秒杀就是 06/27 18:05
104F:推 supereva: 我其实不太能接受什麽用现代的做法就要分到三部 巫师 06/27 18:41
105F:→ supereva: 3也是剧情丰富演出很好的rpg就可以一部完结 06/27 18:41
106F:推 supereva: 什麽内容太庞大 不要当人没玩过 06/27 18:47
107F:推 OROCHI97: 内容太庞大分三部真的是把人当白痴 06/27 18:49
108F:嘘 a27491237: FF 8 9 10 要出没 06/27 19:23
109F:推 sugoichai: 真的内容太庞大分三部就算了,问题是内容也不庞大... 06/27 19:43
110F:推 lunkk: 其实不是回合制吧 是剧情无聊或艰深难懂 06/27 21:44
111F:→ lunkk: 好好说个完整有趣的故事不行吗 06/27 21:45
112F:推 tsaiwaichen: 他的问题是有玩过原版的很明显感觉到剧情在拖... 06/27 23:42
113F:推 OROCHI97: 因为原版就真的不算庞大,唬新人喔 06/28 00:09
114F:→ OROCHI97: 真的就有些人会在那护航,FF7原版太庞大,只能拆三部, 06/28 00:12
115F:→ OROCHI97: 是可以理解的blablabla,庞你头啦…拜托你去玩玩看 06/28 00:12
116F:→ OROCHI97: 他就是个正常大小的JRPG,用现代画面技术重制做一部完 06/28 00:14
117F:→ OROCHI97: 全是要与不要的问题而已,真要搞的史诗点多赚点,分上 06/28 00:14
118F:→ OROCHI97: 下集也够了,三部真的是把玩家当猴子 06/28 00:14
119F:推 frankie30432: 过几年再出一个重制整部的 一直赚 06/28 10:12
120F:推 donotggyy: reFF7那种鸟战斗先打掉重练吧 06/28 10:37
121F:推 MADAOTW: 老品牌包袱太大了 06/28 12:09
122F:推 Violet5566: 先把剧情给我雕好可以吗 06/29 03:37
123F:推 rei196: 说庞大的FF6才叫庞大好吗?FF7哪里剧情庞大了? 06/29 16:20
124F:→ leviathen: 剧本才是FF系列问题,FF7重制就是原故事不讲搞得莫名其 06/29 17:41
125F:→ leviathen: 妙,FF16虎头蛇尾 06/29 17:42
126F:推 kaizea: 做都还没开始做就先分好三部曲,三部曲能这样用吗 06/30 09:14
127F:推 coolbear209: 真想看到33打王的史诗感在ff7重置里看到,可惜不可 06/30 11:05
128F:→ coolbear209: 能,se根本忘记怎麽做游戏 06/30 11:05
129F:推 rattrapante: 有本事就给我重制parasite eve! 06/30 11:52
130F:推 n053117: SE他们是不是误会了什麽 07/04 12:15







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