作者NTten (NT10)
看板PlayStation
标题[心得] 迟来的《艾尔登法环:黑夜君临》评测
时间Fri Jun 13 09:52:48 2025
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8794403
照惯例,也有先做特色条列,直接附在下面供板友参考:
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总评:最硬派的派对游戏,尽管有待改进依然好玩
O 承袭法环的动作系统改良,手感更加顺畅好上手。
O 八种角色玩法差异鲜明,提供玩家充分的钻研空间。
O 承前,尤其是「隐士」的混合魔法系统,极具操作深度。
O 八个黑夜王的 Boss 设计都非常酷,对老魂系玩家也是别开生面的体验。
O 部分沿用法环、以及来自黑魂系列的中 Boss,新动作设计让人耳目一新。
O 黑夜王的史诗配乐都非常动听,甚至有不少旧魂系游戏也未曾听过的风格。
O 连线功能有显着进步,多人游戏时即便意外断线,也能够重新连回去。
O 有趣的关卡随机事件,为跑关过程带来新鲜的变化。
O 比起传统魂系游戏,更加重了角色的剧情比重,故事意外的有料。
O 官方对玩家回馈的反应快速,後续有感更新值得期待。
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X 初期游戏引导不足,需要耗费玩家大量的试误时间。
X 死亡惩罚稍嫌过重,缩圈後死亡降等和卢恩掉落,几乎没有挽回余地。
X roguelike关联的奖励和掉落物随机性过高,不容易组出理想配装。
X 承前,遗物或装备的随机词条经常与角色不相匹配。
X 增强角色参数的随机奖励,多半仍仅集中在单纯数值提升,设计相对保守。
X 黑夜王大量初见杀招式,对一场至少跑半小时以上的玩家挫折感超大。
X 多人机制不够完善,无法多数表决弃赛,或维持野团组队再开新局。
X 尽管有单人模式,但某些角色特性明显不利於单打独斗,比较难後天挽救。
X 部分装备及技能说明简略,过於依赖法环的先备知识或图监指南。
(好吧,至少还有指南书可以查)
适合族群:
.所有动作游戏玩家
.对法环内容有相当熟悉程度的玩家
.喜欢团队合作、朋友同乐的玩家
.极端享受高强度 Boss 挑战的玩家
.肉鸽、大逃杀类型爱好者
.寻求有趣效(笑)果的 YouTuber、电玩实况主
.FromSoftware、《艾尔登法环》死忠粉丝
可能不适合族群:
.不喜欢限时机制、游戏喜欢慢慢玩的玩家
.讨厌尝试过程反覆失败的玩家
.没有玩过法环本传的玩家
.没有朋友的玩家(X
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缺点几乎跟优点一样多,
但上手之後还是会让人一场接着一场。
然後游戏上市前,
大家开玩笑说这款的配备需求是两个朋友,
然而,我其实有超过一半时间都是随机连线。
现实朋友要一起玩时间,也没那麽好桥。
然後过了两三天,世界玩家观念建立起来後,
随机连线大概有一半的机率体验会很好。
然後不确定是我玩得太烂还是怎样,
就算照着推荐路线跑,
还是很难堆到稳定13级以上。
玩超过五十个小时,
只有一次跟了超强的队伍冲到15级。
不过我承认自己多少有些心魔,
不敢在5级以前就去挑战中央城堡。
看到有些2、3级就去打的,真的只能说佩服。
至於角色,
个人体感隐士是最好玩的,
但也最吃操作,上下限最高/低。
而且能捡到什麽魔法/祷告,
跟队友使用什麽属性,
直接决定你混合魔法的强度,
感觉真的不好养成。
要不然暴风雪成功放出来,真的超级爽的。
铁之眼跟追踪者就是稳定好上手。
特别是铁之眼拿到技艺+1後,
穿来穿去的,生存力大幅提昇,
能稳定持续输出,
加上绝活断Boss招之余,还可以救一整排队友。
难怪有人会说铁之眼根本真主角……
看一些人说无赖也是无脑强,
不过因为主打忍耐/防御反击,
是靠底力作战的角色,
玩法观念跟其他人不太一样,
自己是觉得需要额外再练一下。
女爵用起来虽然灵巧,手感很好,
但我其实一直搞不清楚她的技艺使用时机。
有时候按了也没有动作。
是要在敌人攻击之後1~2秒内使用吗?
守护者是我的起家角色,但输出真的偏低,
後来我就主转玩铁眼跟追踪。
之前听说鸟头主要是靠反弹伤害来输出,
也许我之後再来试试看。
执行者的优势是刀自带出血,
配好护符可以带三种异常属性出生,
开箱子也很容易开到打刀类。
(最高纪录一场开到五把长牙是怎样!)
不过掉落池机率设计真的很谜,
我也有整场跑下来都没开到一把刀过的。
至於用只狼技艺跟不得其名拼刀,
这种事情还是交给其他高手吧……
复仇者萝莉人偶也是使用上下限差很大的角色。
老实说我觉得她初始的爪子就还蛮好用的,
配出血遗物更是妙不可言。
但不知道有没有什麽更容易上手的最佳解?
连到的复仇者玩家,到後来真的是拿什麽武器都有,
一整个乱七八糟XD
也许捡到雷枪或光环,再带满星光碎片,
(能有大水泡事件就更好了)
是生存率最高的选项。
八大都打过後,才开始看奖盃的条件,
白金的难度貌似不高。
比较难搞的,大概就是
「全身塞满稀有等级装备」
「征服所有特殊地形」
「连胜三场」
这样。
毕竟队友还是有些不可控的因素。
不过听说之前更新後,单人难度明显调降,
也许我可以用铁之眼或追踪者solo来解。
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1F:推 kaiwak: 复仇者就是要拿特大鎚啊 06/13 10:16
2F:推 Valevale: 有看过复仇者拿重刺剑跟鞭子的 但我自己在训练场练觉得 06/13 10:17
3F:→ Valevale: 她的爪子双持就不错了说 主要还是捡祷告跟遗物搭配吧 06/13 10:17
4F:→ Valevale: 但我除了铁之眼跟追踪者比较熟,其他都只有摸过一下子 06/13 10:17
5F:→ Valevale: 而已XD 连胜三场我是挑自己最熟的角色去排比较简单的王 06/13 10:17
6F:→ Valevale: 拿到的 06/13 10:17
7F:推 engelba: 白金难度很低 解完全角色支线前就会跳杯了 06/13 10:28
8F:→ NTten: kai大,不要因为人家是暴娇萝就让她拿大鎚啊XD 06/13 10:59
9F:→ NTten: Vale大,看来应该用铁眼拿毒弓打碎身巨颚是最佳解了 06/13 11:01
10F:→ NTten: 巨颚应该没有什麽招式是铁眼无法应付的? 06/13 11:01
11F:→ NTten: 小心不要被抓技跟大爆炸秒就好 06/13 11:02
12F:→ oldgj123: 守护者防反无赖没凑到双大根也可以打防反 06/13 11:02
13F:→ oldgj123: 防反是一般防到攻击後压重击才有的攻击动作,击破值极高 06/13 11:03
14F:→ NTten: oldgj大,原来如此,看来应该要建立起防反的习惯才对 06/13 11:05
15F:→ NTten: 在本传时都太依赖纯粹跳劈了,没有意识到要用防反 06/13 11:08
16F:推 DivKai: 这款真的是要玩就趁现在 等特价就没人陪你玩 回想解超痛苦 06/13 11:23
17F:推 ice76824: 稀有等级装备有朋友的话可以丢装备解,石像钥匙那些好 06/13 11:24
18F:→ ice76824: 像也算 06/13 11:24
19F:→ Weky: "随机连线大概有一半的机率体验会很好" 一半挑战你耐性 06/13 11:25
20F:→ Weky: 喜欢挑战自己情绪管理的也可以尝试 06/13 11:25
21F:→ NTten: Weky大,确实XD,遇到奇怪的人挺修身养性的,不过也习惯了 06/13 11:30
22F:→ NTten: ice大,有道理!之後再来凹基友( 06/13 11:31
23F:→ NTten: Div大,可是开回想好难连喔。希望之後连线这块会再改善 06/13 11:32
24F:推 ayuro: 希望之後更新能有跳出放弃次局(单人模式下)的选项 不然 06/13 11:36
25F:→ ayuro: 有些开局2分钟就知道没跑好 还是硬要让流程走完真的很浪费 06/13 11:36
26F:→ ayuro: 时间 06/13 11:36
27F:推 kannax: 守护者看起来比较需要那些有加特别能力的遗物(技能时间 06/13 11:37
28F:→ kannax: 延长,防御or防反额外好处之类),然後初始战技如果配个圣 06/13 11:37
29F:→ kannax: なる刃可以很快救人 06/13 11:37
30F:→ kannax: 还是有守护者防反按R2的话会变成带有较长攻击距离的三hit 06/13 11:38
31F:→ kannax: 攻击,也挺强 06/13 11:38
33F:→ Kust: 这款有种以前游戏的味道:什麽新手教学,直接把你丢进游戏 06/13 11:41
34F:→ Kust: 里自力更生了 06/13 11:41
35F:→ stkissstone: 到目前除了LAG外野人体验都还不错 有时候你很容易看 06/13 11:44
36F:→ stkissstone: 的出队友真的实力不足 阿实力不足也没甚麽好怪的 06/13 11:44
37F:推 inconspicous: 好处就是打得烂也没人会喷你 06/13 11:45
38F:→ inconspicous: 遇过最差的,也只是自己走自己要去的点,不跟多数人 06/13 11:48
39F:→ inconspicous: 走,然後死了跳game,就酱 06/13 11:48
40F:→ inconspicous: 我也是最爱玩隐士,但遇到过动的boss容易暴毙,反 06/13 11:49
41F:→ inconspicous: 而拖累团队 06/13 11:49
42F:→ NTten: kan大,守护者专属能力的遗物加成效果,的确都蛮好用的 06/13 12:00
43F:→ NTten: 也感谢推荐防反R2的用法~ 06/13 12:00
44F:→ NTten: Kust大,真的!这方面我也觉得黑夜很有FS社早年游戏的风味 06/13 12:02
45F:→ NTten: stkiss大心态很棒。是说隐士真的好脆又吸仇恨,我怕雷到人 06/13 12:03
46F:→ NTten: 就比较少用XD 06/13 12:03
47F:推 jack30338: 野团大多都一个标其他无脑跟 最大的问题就没撤退信号 06/13 12:06
48F:推 Alcazer: 有些大剑是特大剑 有些大斧是特大武器 要捡时又不能看 06/13 12:16
49F:→ NTten: jack大,现阶段就只能各凭经验了。撤退信号真的必须更新 06/13 12:17
50F:→ NTten: Al大,这真的很吃法环本传经验,像肢解菜刀竟然是大斧XD 06/13 12:18
51F:→ NTten: 也许需要开随时查图监的功能。要不然只能当场用双持测试了 06/13 12:19
52F:推 Alcazer: 撤退信号就是连点其他地方 队友都能会意 06/13 12:27
53F:推 realion: 又跌上神坛 06/13 12:27
55F:→ NTten: 真的是再来一把XD 06/13 12:52
56F:推 MrDisgrace: 大要塞被山妖巨人炸得不要不要XDD 06/13 13:00
57F:推 KenXI: 女爵的技艺是给予目标过去3秒内伤害情况的50%伤害值, 所以 06/13 13:00
58F:→ KenXI: 最佳使用时机在在同伴放大招 or 敌方被出血 冰冻 致命的时 06/13 13:00
59F:→ KenXI: 候 06/13 13:00
60F:→ MrDisgrace: 每次都凉在大要塞 又缩圈捡不回卢恩XD 06/13 13:01
61F:→ NTten: Ken大,非常感谢机制解说!这样我就知道用枪(?时机了~ 06/13 13:04
62F:→ NTten: MrD大,主城出山妖时,有相对最佳路线,比较不会被炸到喔 06/13 13:05
63F:推 MrDisgrace: 看来要研究一下路线了 感谢XD 06/13 13:19
64F:推 CrazyLord: 矮子不拿特大武也可以拿两面大盾假装自己是贝类 06/13 13:51
65F:→ q02210221: 最近的野团都好强,有概念之後推图快又稳,boss容易初 06/13 14:10
66F:→ q02210221: 见杀 06/13 14:10
67F:→ inconspicous: 毕竟boss的位置和种类都是固定的 06/13 14:56
68F:推 engelba: 撤退就是额外ping 红怪出不想打的很常用 或是开监牢拉到 06/13 15:25
69F:→ engelba: 红怪 06/13 15:25
70F:推 kannax: 撤退的话之前一个野团做法是边远离然後疯狂标自己or标别 06/13 15:28
71F:→ kannax: 的目标,有概念的通常就会懂意思了 06/13 15:28
72F:推 c1089: 遇到那种死心眼硬要上的真的不管怎麽标都没有用 06/13 19:07
73F:→ c1089: 有概念的看一眼就知道要闪了 06/13 19:07
74F:→ c1089: 有一次别人去大教堂冲很快下去然後马上就跑出来跑走 06/13 19:10
75F:→ c1089: 我下去看原来是铃珠猎人 06/13 19:11
76F:推 c1089: 缩圈来不及跑死在圈外已经绝望了的时候,这时候队友突然 06/13 19:16
77F:→ c1089: 冲过来放大招救你真的会有一种你是神你是耶稣再世 06/13 19:18
78F:→ c1089: 的感觉,就好像钢铁人在外太空看到惊奇队长整个人都在发光 06/13 19:19
79F:→ NTten: c1089大描述的也太传神了吧。好有画面XD 06/13 21:30
80F:推 slchao: 现在有好友小队或集会所吗? 06/13 23:54
81F:推 c1089: 有啊在集会所还可以丢桶子超过500分会帮你广播 06/14 00:12
82F:推 m19941010: 要稳13以上要一直赶路,有时候反而会很无趣 06/14 11:58
83F:推 Lamuness: 白金很难。要所有的角色都解完支线=所有角色都要有能过 06/17 07:32
84F:→ Lamuness: 两三个王(含尾王)的能力。过一个就很难了好吗。 06/17 07:32
85F:→ Lamuness: 我遇到的野团很多喜欢自己跑跟死了就跳,体验好的很少。 06/17 07:34
86F:推 dagehoya5566: 如果本传每次要打马尔基特要跑40分钟的图早就被喷 06/17 11:54
87F:→ dagehoya5566: 烂了 06/17 11:54