作者EdwardXIII (Ed13)
看板PlayStation
标题[心得] Cairn体验版心得
时间Thu Jun 5 20:05:20 2025
我记得这款是几个月前吉田有特别在推特分享的独立游戏,那时候他是比喻成攀岩界的黑
暗灵魂,不过玩下来比较像死亡搁浅那样沈浸感很重的游戏XD
基础玩法其实没有特别难,基本上就是用左类比操作四肢决定要抓/踩在哪块岩壁上,角
色会感到饥饿、口渴跟寒冷,同时手脚抓/踩在立足点的姿势不对的话,耐力会下降进而
导致松手/脚而摔下,摔下来会导致角色掉血
它的核心玩法我觉得应该是在如何规划攀岩路线上面,如果没有先观察好路线就爬上去的
话,很容易出现爬到一半发现自己离可以抓的地方有一段距离,如果硬攀的话很容易直接
摔下来XD
攀岩路线上会有存档点,存档点可以提供露营,露营可以烹饪食物并选择放到背包或是直
接食用,然後有一个机制是要替手指重新缠上绷带,我猜可能跟耐力有关系,同时因为游
戏时间会流逝,也可以在营地休息打发时间
每次完成攀登之後游戏会显示这次的攀登路线、攀登路线会用颜色显示出该路段的难度为
何(难度从绿->黄->红依序上升),也会显示曾在哪摔下来,感觉就是给玩家反覆挑战不
同路线的机制
攀岩时沈浸感很强,基本上没有背景音乐,你只听得到角色的喘息声、跟岩壁的摩擦声以
及环境的风切声而已,游戏步调较为缓慢,所以我才会觉得跟死搁很像,比较吃玩家的电
波
目前只能选择普通的难度,简单跟困难都无法选择,看描述困难难度无法使用岩钉,不能
存档,基本上就徒手独攀了XD
玩下来可以理解吉田为啥会特别推荐了,有挑战性又可以重复挑战,光体验版就可以反覆
挑战几次了,蛮推荐的,到时候应该会入手
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1F:推 badgreen: 哇,有试玩 06/05 20:47
2F:推 Barefoot24: 这款的画风满棒的 06/05 21:30
3F:推 lovesin: 这跟诸山是类似的游戏吗 06/06 20:42