作者pl132 (pl132)
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标题[情报]前PS负责人吉田修平忧游戏订阅制「危险」
时间Fri May 30 15:41:21 2025
前PlayStation负责人吉田修平忧游戏订阅制「危险」:「由大公司决定做哪些游戏并不
有益」
https://tinyurl.com/28c9k5ts
近年来,许多游戏厂商都在推动自己的游戏订阅服务,让玩家们不用实际买下游戏,只要
透过每个月较为便宜的订阅费用就能畅享订阅平台上的所有游戏,例如微软的 XGP、PSN
的游戏目录、Ubisoft 的 Ubisoft、EA 的 EA Play 等。不过,在前 PlayStation 负责
人吉田修平的眼中看起来,游戏订阅制似乎并不全是优点,甚至对於开发人员来说,大行
其道的游戏订阅制可能是「危险」的。
综合外媒报导,前索尼互动娱乐(SIE)旗下品牌 PlayStation 的负责人吉田修平自离开
前东家後,就不断受访分享他对於游戏业界的各种观察。而最近吉田修平接受访问时就分
享,他认为如果游戏订阅制成为大家玩游戏的唯一方法,那麽就会非常危险:「如果玩家
们唯一玩到游戏的方法是订阅制就很危险,因为要做什麽样的游戏就是给拥有这个订阅服
务的人来决定。」
吉田修平的意思或许是,目前所有的游戏订阅制服务背後都是游戏大厂所把持的,例如
XBOX、Ubisoft、EA...,而这也造成,对不想买下游戏,只想透过每个月更便宜的订阅
服务月费来玩到游戏的玩家们来说,就只能在游戏订阅平台上玩到这些订阅平台拥有者愿
意上架的游戏。吉田修平就表示,「总要有来自小型开发者的点子,才能推动创新,但如
果都是大公司决定要做那些游戏,对产业并不有益。」
并且这其中的关键之处或许是,当然像是近期的独立游戏神作《光与影:33号远征队》同
样因为加入了 XGP 之後而让更多玩家关注到这麽好玩的独立游戏,但同样的,要让
XBOX 第一方游戏外的作品上架 XGP,也是看 XBOX 的脸色。对此,吉田修平就分享,或
许 SIE 的策略比起「首日XGP」的战略更为健康:「在第一方游戏被加入 PS Plus 时,
已经没什麽玩家会用原价买下游戏了。」,吉田修平就认为,SIE 的做法可以让第一波愿
意掏钱买游戏的玩家们支持开发商後,後续也能继续让更多玩家体验到游戏,也算是一种
两全其美的做法,。
还好吧,基本上订阅制还是没有干涉制作商太多,反而可以让一些新厂商来宣传游戏
然後最後是在推销PS PLUS吧,但是现在涨价之後...好像没啥说服力
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1F:→ crassus7217: 那里便宜了?? 05/30 15:43
2F:嘘 Wazg56: 洗 05/30 15:44
3F:→ MrDisgrace: 签约的价钱固定 开发的预算上限也限制在那 05/30 15:49
4F:推 OROCHI97: 就是垄断的意思 05/30 15:57
5F:推 supereva: 他是假设订阅是唯一玩游戏的方式 这个架设并不成立啊 05/30 16:00
6F:推 supereva: 现在应该第三方游戏未必想上订阅 怎麽会说看订阅商的 05/30 16:03
7F:→ supereva: 脸色呢 05/30 16:03
8F:推 j3307002: 订阅制问题是你有时间玩时没钱,有钱玩时没时间 05/30 16:18
9F:→ j3307002: 买断制你直接买完结束,不用担心游戏下架 05/30 16:19
10F:→ j3307002: 实体版也不用担心数位版关服 05/30 16:19
11F:推 zebra79979: 有土斯有财的观念,能买房谁想租房 05/30 16:25
12F:→ j3307002: 现在的数位版都很贼,都说你只是租用 05/30 16:29
13F:推 edward0811: 订阅制正常是榨乾剩余价值吧 05/30 16:29
14F:→ j3307002: 我是一些游戏没有实体版只有STEAM版才有些游戏跳STEAM 05/30 16:29
15F:→ edward0811: 通常是卖不动,或剩100-300元上订阅 05/30 16:30
16F:→ j3307002: 订阅制是想搞固定现金流有利於服务性游戏 05/30 16:30
17F:→ j3307002: 问题是如果单机好又有好的线上模式不用订阅一样赚钱 05/30 16:31
18F:→ j3307002: 订阅制真正吸引的是偶尔速破3a游戏的人 05/30 16:31
19F:→ j3307002: 这就变成恶性循环,订阅制要吸引人就要首天xgp 05/30 16:31
20F:→ j3307002: 首天xgp人家都速破3a游戏,谁会花80美甚至更多买游戏 05/30 16:32
21F:→ j3307002: 然後你的订阅制又不能涨到80美金甚至更多 05/30 16:32
22F:→ j3307002: 订阅制目前的危险是对xbox有危险吧 05/30 16:33
23F:→ j3307002: 只是微软有钱不怕赔顶多游戏主机收起来而已 05/30 16:33
24F:→ j3307002: 订阅制根本就是脱裤子放屁 05/30 16:34
25F:→ j3307002: 订阅制感觉是限时吃到饱,是游戏玩你不是你玩游戏 05/30 16:34
26F:→ j3307002: 传统买断制就是一波流 05/30 16:35
27F:推 jack30338: 游戏厂首日XGP的越来越多 其他大多自家游戏 游戏开发没 05/30 16:38
28F:→ jack30338: 在唉 微软没在唉 其他人全是受益者 05/30 16:38
29F:→ dio12377: 所以才跨到PS捞钱 05/30 16:47
30F:推 KTFGU: 隔壁首日真的香 05/30 16:54
31F:推 auron4041: 订阅制一天玩不到任天堂游戏 一天就无法统治市场啦 05/30 16:56
32F:→ baka1412: == 05/30 17:08
33F:推 gilson1974: 索尼赚翻了 05/30 17:08
34F:推 Fakhrou: 怕变成像netflix,D+,HBO,Apple tv那种样子吧 05/30 17:14
35F:→ dio12377: 现在在叫的是受害者 05/30 17:31
36F:→ aaaaooo: 软都唉叫到把自家第一方上索了这叫没唉吗 05/30 17:45
37F:推 edward0811: 首日上XGP热卖只33远征队吧其他烂的吧 05/30 18:26
38F:嘘 rei196: 现在很多电影不也这样,有些电影不上院线只在串流上架,有 05/30 18:28
39F:→ rei196: 些则先上院线再出光碟再上串流,这不跟游戏一样?有些游戏 05/30 18:29
40F:→ rei196: 有出实体,有些数位,有些串流,有些同时做,阿电影都没被 05/30 18:29
41F:→ rei196: 控制了没倒了你游戏就会倒就会被控制? 05/30 18:29
42F:推 selvester: 楼上搞错了 05/30 19:02
43F:→ selvester: 开发商 发行商 全权处分 租赁处分 05/30 19:03
44F:嘘 Weky: 电影那样都被搞多烂勒 游戏商去学迟早烂掉 05/30 19:04
45F:→ selvester: 电影你买光碟,发行商跟监制发生合约纠纷 并不能走进 05/30 19:04
46F:→ selvester: 你家 把你的光碟拿走 05/30 19:04
47F:→ MrDisgrace: 游戏格局会越来越小 05/30 20:06
48F:→ MrDisgrace: 卡在预算受限 05/30 20:08
49F:推 phix: 大公司做游戏才危险 05/30 20:48
50F:→ kuku321: 游戏的成本比电影还高 电影都开始泡沫了 游戏搞纯订阅就 05/30 21:16
51F:→ kuku321: 对短多长空 不然你以为怎麽除了独立厂外 三厂大家的首发 05/30 21:16
52F:→ kuku321: 订阅开始减少 要补上这部分收入减少就是要靠一厂额外的独 05/30 21:16
53F:→ kuku321: 立独占订阅合约才有赚头 05/30 21:16
54F:→ kuku321: rei196倒果为因 真的求求你开公司 大家等着笑 05/30 21:17
55F:→ kuku321: 串流电影环境都变什麽样了 你要不是装傻 就根本没怎在看 05/30 21:19
56F:→ kuku321: xbox游戏拼命跨平台到PS 当然软有赚 但你别忘记这些销量 05/30 21:23
57F:→ kuku321: 索也都会抽三成无痛收入 就算剩七成再扣开发跟宣发成本还 05/30 21:23
58F:→ kuku321: 是宁可跨你就知道买断市场跟订阅市场的净收入有多大差别 05/30 21:23
59F:→ kuku321: 了 05/30 21:23
60F:推 verypower: 订阅应该难做 因为光跟游戏厂商签约就难搞了 05/30 22:30
61F:→ verypower: 又要花很多 在来也不是每个厂商都想上你的订阅平台 05/30 22:31
62F:→ verypower: 未来应该一样数位版 或是发展像GeForce NOW那样吧 05/30 22:32
63F:→ verypower: 可能一个电视盒子 可以串流你买过的数位版游戏 05/30 22:32
64F:→ verypower: 然後要用主机或PC的一样可以玩 其他情况可以用云端串流 05/30 22:33
65F:推 best159357: 我觉得吉田说的没错 不然Xbox干嘛开始上架到PS 还不是 05/30 23:06
66F:→ best159357: 实际销售比较赚 现在PS 就爽爽赚就能拿3成 Steam一样 05/30 23:06
67F:嘘 lolicat: PS+就健康 其他家订阅就不健康喔?讲干话 乾脆直说Day1都 05/30 23:51
68F:→ lolicat: 是错误策略 05/30 23:51
69F:→ lolicat: 讲的很像游戏制作商去拜托要上订阅一样 相反了吧 05/30 23:52
70F:推 sniperex168: 串流电影跟影集还真的乱搞的一堆,就是迎合平台商口 05/30 23:58
71F:→ sniperex168: 味为了保底拿资金 05/30 23:58
72F:→ v3015: 订阅制绝对是正确的,1.消费者减少踩雷机率,2.对於用心创 05/31 00:09
73F:→ v3015: 做的小厂商提供一个很好的机会,像33远征队这种,经由XGP 05/31 00:10
74F:→ v3015: ,好游戏绝对不会因上了订阅而减少销量 05/31 00:14
75F:→ aaaaooo: 上面没发现一个问题 订阅对实际出资的平台商好处在哪? 05/31 00:17
76F:→ ewa43: 游戏订阅没软软那烧钱法玩不起来拉 但危险啥的绝对不会是 05/31 00:34
77F:→ ewa43: 吉田修平提出的原因就是了 玩家在那边鸡同鸭讲没意义啊XD 05/31 00:34
78F:推 edward0811: 33远征不上xgp,保证销量早500万 05/31 00:38
79F:→ edward0811: 上xgp不影响销量的缪论,真是奇葩 05/31 00:39
80F:→ wild99: 又一个先知,33的合约老早就签了,不就是因为不能预期未 05/31 01:38
81F:→ wild99: 来是否能成功,所以才找或接收xgp赞助,等於买个保险,还 05/31 01:38
82F:→ wild99: 藉此能扩大推广? 05/31 01:38
83F:推 faang: 现实就是传统买断制已经遇到瓶颈,厂商才要另辟蹊径推订阅 05/31 01:39
84F:→ faang: 制;如果买断制真的那麽无懈可击,订阅制打从一开始根本没 05/31 01:39
85F:→ faang: 机会出现 05/31 01:39
86F:推 shinchen: 马後炮随便喊个比现在高的数字都很简单 你上次看到JRPG 05/31 02:04
87F:→ shinchen: 一个月卖500万是什麽时候? 连FF7RE都花4个月了 05/31 02:06
88F:→ xBox1Pro: 订阅制跟没那麽不堪,你订HBO MAX或网飞难道会每一部都 05/31 02:11
89F:→ xBox1Pro: 追吗 05/31 02:11
90F:→ xBox1Pro: 就算一年游戏订阅3-4000,一周年有2-3片3A玩到就赚了 05/31 02:13
91F:→ xBox1Pro: 满脑子想着会亏钱乾脆不要打电动,买游戏根本负资产还 05/31 02:14
92F:→ xBox1Pro: 浪费时间 05/31 02:14
93F:→ xBox1Pro: 而且吉田自己看看FF16那鸟样还是反省自己吧 05/31 02:15
94F:→ xBox1Pro: 啊我没看清楚不是这个吉田XD 05/31 02:16
95F:推 rei196: 我是有开过公司啊!不过不是做这类的,我年轻时也在影视业 05/31 07:06
96F:→ rei196: (唱片业)待过,现在都还有当年认识的业务朋友,当年唱片业 05/31 07:06
97F:→ rei196: 视串流如洪水猛兽每个都拒绝,结果现在业务跑这些串流平台 05/31 07:06
98F:→ rei196: 求签约比自己出CD还勤为什麽?不就阅听习惯改变,有些歌手 05/31 07:06
99F:→ rei196: 甚至已经抛弃实体只专门在串流,我自己也是喜欢收集实体唱 05/31 07:06
100F:→ rei196: 片,无奈现在环境就算你有钱想买人家歌手还不卖你宁愿去跟 05/31 07:06
101F:→ rei196: 串流平台谈,你既然指名我了请你解释一下为什麽啊 05/31 07:06
102F:推 selvester: 吉田修平的担忧是话语权被串流媒体垄断 什麽被推什麽 05/31 07:31
103F:→ selvester: 不被推,但他没考虑游戏产业一定是跟valve打对台 05/31 07:31
104F:→ selvester: 每次的贪婪都会被什麽也没做的valve打败 而楼上讲音乐 05/31 07:31
105F:→ selvester: 又跟游戏与影视订阅有些不同,因为时间有限 音乐不太 05/31 07:31
106F:→ selvester: 可能跟前两者竞争吃时间 05/31 07:31
107F:→ selvester: 可能在讲内容创作者选择串流 省下实体发行 但这篇似乎 05/31 07:34
108F:→ selvester: 讲的是串流握有垄断话语权对游戏开发不健康 这其实 05/31 07:34
109F:→ selvester: 是把视野局限在家机战的结论 05/31 07:34
110F:→ selvester: 厂商想要的是大部分都是订阅後放着不管,消费者习惯 05/31 07:39
111F:→ selvester: 变成少少玩固定送钱,事实上是 有游戏想玩day1才买 05/31 07:39
112F:→ selvester: 买整年订阅,不如在steam隔年全买打折後完整授权 05/31 07:39
113F:推 zorroptt: 老爱拉音乐和影视当例子 但性质差那麽多 我听首歌三分 05/31 07:52
114F:→ zorroptt: 钟 我破款耐玩大作可能就得花近百小时了w 05/31 07:52
115F:→ MrDisgrace: 音乐现在都赚商演演唱会和周边 05/31 08:18
116F:→ MrDisgrace: 现在出新歌跟在广告宣传没两样XD 05/31 08:18
117F:→ MrDisgrace: 不是要卖专辑卖CD XD 05/31 08:19
118F:→ MrDisgrace: 就像手游OLG都在赚商城课金XD 05/31 08:21
119F:推 a123274: 什麽屁话,看到想玩的游戏没上订阅还是会买啊 05/31 09:31
120F:推 ronga: 订阅制榨乾游戏残余价值满OK的 但首日还是用传统贩卖方式 05/31 10:10
121F:→ ronga: 对开发商比较有利 05/31 10:10
122F:→ ronga: 现在微软为了充实订阅数量还会给资助 但未来就不一定了 05/31 10:11
123F:→ ajacky2005: XBOX主机销量大衰退,但订阅制大成长,订阅制跟实体本 05/31 10:28
124F:→ ajacky2005: 来就是共存的,不会因为某者影响就消失,但对消费者来 05/31 10:28
125F:→ ajacky2005: 说绝对是一大福音,中小游戏商的好作品也更容易被展现 05/31 10:35
126F:→ ajacky2005: 33跟P的谎言我也是因为XGP觉得好玩转去买steam买断 05/31 10:36
127F:→ ajacky2005: 33的PS5狂卖到缺货,证明好产品绝不会因为上了订阅就 05/31 10:37
128F:嘘 lolicat: 某楼 33远征如果没上XGPU 没500万你要贴钱吗?还早就咧 05/31 10:53
129F:→ lolicat: 拿如果来讨论毫无意义 05/31 10:53
130F:推 Kamikiri: 我觉得只有首日上架比较有问题 但也是对平台商有问题 05/31 11:07
131F:→ Kamikiri: 单纯对玩家来说的话 我觉得订阅制还是比较有利的 05/31 11:07
132F:→ Kamikiri: 首日上架的游戏 因为还没得到玩家回馈的评价 05/31 11:07
133F:→ Kamikiri: 所以很难去预期能带来多少收益 05/31 11:07
134F:→ Kamikiri: 但平台商得先冒险付签约金 反而开发商能先有保证收益 05/31 11:07
135F:→ Kamikiri: 我自己是觉得这可能间接导致开发商比较倾向 05/31 11:07
136F:→ Kamikiri: 把一些不确定是否能赚钱的项目放在首日上架 05/31 11:07
137F:→ Kamikiri: 感觉也因为这样 首日上架有时会看到比较实验性的作品 05/31 11:07
138F:→ Kamikiri: 举个例 像战神或蜘蛛人这种预期不用上订阅就能赚爆的 05/31 11:07
139F:→ Kamikiri: 首日上架订阅去跟其他厂商争那一小碗粥干嘛? 05/31 11:07
140F:→ Kamikiri: 那如果硬是把这种单独卖就能赚爆的作品首日上架到订阅 05/31 11:07
141F:→ Kamikiri: 有没有可能变相减少了开发商的收益? 05/31 11:07
142F:→ Kamikiri: 单就这点来说我比较赞同Sony本家大作首日不上架的做法 05/31 11:07
143F:嘘 Kamikiri: 我觉得主机订阅制还有个瓶颈 05/31 11:21
144F:→ Kamikiri: 玩家有自己长期累积下来的数位资产 05/31 11:21
145F:→ Kamikiri: 所以通常不会因为游戏上架订阅就轻易换平台 05/31 11:21
146F:→ Kamikiri: 上面有人提到的33就是个例子 05/31 11:21
147F:→ Kamikiri: 如果订阅制新进玩家增加速度不够快 05/31 11:21
148F:→ Kamikiri: 都只能靠现有玩家撑的话 05/31 11:21
149F:→ Kamikiri: 那应该就会顶到一个隐形天花板 05/31 11:21
150F:→ ajacky2005: 现在烧钱的是富可敌国的微软,哪天不想再烧就会改变 05/31 11:25
151F:→ ajacky2005: 但至少现在对玩家跟中小型游戏商来说都是多一个好选择 05/31 11:27
152F:推 unorthodoxy: 数位游戏库是过去的商业模式留下的 05/31 11:53
153F:→ unorthodoxy: 不太可能马上改变 05/31 11:53
154F:→ unorthodoxy: 尤其是新的模式并没有通吃所有游戏库 05/31 11:53
155F:推 sugoichai: 我承认订阅制非常好,但指的是xgpu而已 05/31 12:37
156F:→ sugoichai: xgpu + geforce now,每月不贵又能随时玩到大作 05/31 12:37
157F:→ sugoichai: PS+就......有待进化 05/31 12:38
158F:嘘 Shower360: 不是订阅制危险,是你的订阅制危险 05/31 16:00
159F:→ j3307002: 订阅制是对省钱玩家好,对游戏厂商不利的制度啊 05/31 16:03
160F:→ j3307002: 所以你看索尼订阅制基本上是玩假的就知道 05/31 16:04
161F:→ j3307002: 订阅制这麽完美,为什麽任天堂不学呢XD 05/31 16:04
162F:→ j3307002: 拿33号远征队来说是很幸存者偏差的 05/31 16:04
163F:→ j3307002: 这等於拿GTA6首天XGP不出意外一样大卖一样 05/31 16:05
164F:推 unorthodoxy: 现在是因为MSFT很敢烧 但IP还不见得活得下来 05/31 16:05
165F:→ unorthodoxy: 而且三方合作的首日XGP 往往还比本家好 05/31 16:05
166F:→ j3307002: 基本上都是属於孤证难立的那种 05/31 16:05
167F:→ unorthodoxy: 以目前状况 三方合作到时续作 不见得要再上首日 05/31 16:09
168F:→ unorthodoxy: 如果到时又出博得3那种鸟出价 谁要当首日 05/31 16:09
169F:推 Rocksmith: 任天堂不用是因为人家不需要啊,这就像是在问靠读书考 05/31 18:13
170F:→ Rocksmith: 上建中的人,为什麽不用运动术科报考建中 05/31 18:13
171F:推 j3307002: 订阅制=运动术科,这个比喻很有趣XD 05/31 19:13
172F:推 aaaaooo: 又吵了一圈结果订阅制支持玩家(笑)还是讲不出首日上大作 05/31 21:26
173F:→ aaaaooo: 的订阅制对平台商能不能拿到好处 这不就结案了? 05/31 21:27
174F:→ j3307002: 首日上大作其实很亏啊大家都便宜速通你的3A大作 05/31 21:39
175F:→ j3307002: 那谁还要花八十美金甚至更贵去买你的3A游戏? 05/31 21:39
176F:→ v3015: 订阅制就是多一个选择,对消费者有利就好,买断制也不会消失 05/31 21:44
177F:→ v3015: 吉田修平还有不少股票吧,当然是尽可能帮前东家讲话 05/31 21:46
178F:→ j3307002: 买断制也不会消失,因为这才是真的对游戏厂商有利 05/31 21:46
179F:→ j3307002: 游戏厂商为什麽要消灭一个对它有利的制度? 05/31 21:47
180F:→ j3307002: 我只是怕实体版被消灭,这才是真正要担心的事 05/31 21:47
181F:→ j3307002: XBOX想消灭实体版,索尼不自带光碟机也想消灭实体版 05/31 21:47
182F:→ j3307002: 有趣的是任天堂消灭实体版反而比较消极 05/31 21:48
183F:推 edward0811: 暗喻幻想刚上XGP,不需要首日就上 05/31 21:51
184F:→ edward0811: 卖不动再上订阅制,才是正确作法 05/31 21:52
185F:推 unorthodoxy: 当初MS认为BG3只值500万美金 算一算才8万多套www 06/01 00:30
186F:→ unorthodoxy: 还有人护航是年约 还是很看不起人啊 06/01 00:30
187F:→ unorthodoxy: 认为这款一年才卖8万多套XD 06/01 00:30
188F:推 ronga: 订阅制bass要够大才搞得起来 不然只是烧平台钱而已 06/01 00:42
189F:→ ronga: 哪天平台不想烧钱就玩不下去了 这点微软服务很容易说砍就砍 06/01 00:42
190F:→ ewa43: 说砍就砍老实说也没差吧 游戏玩都玩过了又不是什麽工作生 06/01 01:56
191F:→ ewa43: 活必须品 想收藏steam就在那边 软软也没那个硬气学索尼今 06/01 01:56
192F:→ ewa43: 天公布明天下架玩家也没啥实质影响 06/01 01:56
193F:推 kurakisho: 身为玩家,就是哪边方便哪边玩,首日上大作也不一定亏 06/01 02:24
194F:→ kurakisho: ,我就是玩了觉得很优就买断,要便宜速通也可以实体转 06/01 02:24
195F:→ kurakisho: 卖,商业模式就让商人去竞争,玩家只想玩用心做的游戏 06/01 02:24
196F:推 unorthodoxy: 订阅制有风险分摊的优势 尤其是销量难预测的新IP 06/01 11:36
197F:→ unorthodoxy: 至少有个保底 06/01 11:36
198F:→ unorthodoxy: 问题是大型IP直接放订阅 到底有没有效 一直都是问号 06/01 11:36
199F:→ unorthodoxy: 怕的是因为赔钱 搞到没机会出续作 或续作缩水 06/01 11:36
200F:→ hmcedamon: 别人先搞起来了,所以危险 我翻译好了 06/01 15:06
201F:推 yrhhimamr: 首发订阅对新公司比较能在游戏制作後期再注入资金 06/01 16:27
202F:→ yrhhimamr: 不然小公司有时会断金流就游断头了 06/01 16:28
203F:推 j3307002: 搞起来了?xbox都放弃了叫搞起来了xd 06/01 20:34
204F:→ MrDisgrace: 会买的还是占少数 记得XB有说对销售的确有影响 06/01 20:39
205F:→ MrDisgrace: 但切确数据不公布 06/01 20:40
206F:→ ajacky2005: 吉田的话刚好反着看,没有订阅制的话,根本就大者恒大 06/01 21:10
207F:→ ajacky2005: 毕竟大厂才有预算宣传/叶配,如今订阅制首日不仅提供 06/01 21:14
208F:→ ajacky2005: 小厂资金,还增加游戏曝光被触及机会 06/01 21:16
209F:推 holybless: 支持重启星鸣特攻 06/01 23:12
210F:→ commandoEX: Game Pass 2017年提出到现在都快10年了,已经很长命了 06/01 23:56
211F:→ commandoEX: 至於速通,我认为这个跟人性格有关,想搞速通得只有实 06/02 00:00
212F:→ commandoEX: 体片也会搞,以前慢慢玩的也不会因为有订阅制就会拼命 06/02 00:01
213F:→ commandoEX: 玩,而且就算速通过了一个月就是上那麽多也不会玩的 06/02 00:03
214F:→ commandoEX: 比较多 06/02 00:05
215F:→ aaaaooo: 订阅速通是指有首日上的强作才订一个月玩好玩满 这怎麽算 06/02 01:53
216F:→ aaaaooo: 都是平台跟游戏商双亏只有消费者觉得捡到便宜 06/02 01:54
217F:推 j3307002: 所以我才说订阅玩家爽但游戏商亏啊 06/02 09:30
218F:→ j3307002: 你去看喜欢订阅制的都是谁就知道了 06/02 09:31
219F:→ j3307002: 讽刺的是,XBOX订阅制最照顾玩家最惨 06/02 09:31
220F:→ j3307002: 任天堂坚持独占对玩家最不利卖最好 06/02 09:31
221F:→ j3307002: 这就证明其实玩家不在乎机制是否照顾玩家 06/02 09:32
222F:→ j3307002: 只在乎游戏好不好玩而已 06/02 09:32
223F:→ j3307002: 订阅制的保底反而造成一堆实用性质的游戏 06/02 09:32
224F:→ j3307002: 真正大作如GTA6,33号远征队没有订阅制一样赚钱 06/02 09:33
225F:→ j3307002: 打错是订阅制的保底反而造成一堆实验性质的游戏 06/02 09:34
226F:推 unorthodoxy: 对33号的工作室 首日订阅应该是亏大了 06/02 10:32
227F:→ unorthodoxy: BG3也才估 XB含MS商店平台 认为首发只卖8万多套 06/02 10:32
228F:→ unorthodoxy: 33号可能不到一半 200万美金就被打发掉了 06/02 10:32
229F:→ unorthodoxy: 只能说当成宣传费 + 缴交保险金的概念 06/02 10:37
230F:→ unorthodoxy: *BG3是被MS估算 首发只会卖8万多套 06/02 10:38
231F:→ unorthodoxy: 这数字发售後来看 真的笑死人 06/02 10:41
232F:→ unorthodoxy: 拉瑞安後来就低调酸 没特别再放大 06/02 10:41
233F:推 ohlong: 还好吧 就友善时光的概念而已 06/02 13:19
234F:推 cat05joy: 新作订阅怎麽想都很亏 06/02 14:18
235F:推 baka1412: 一堆结果论的 软也签约丢水里的首日 06/02 16:04
236F:→ david881103: 电影会先遇到这个问题吧 06/03 00:54
237F:→ david881103: 游戏感觉没这麽快 06/03 00:55
238F:推 ronga: 电影的bess大很多 06/04 09:32
239F:→ ronga: 游戏商亏不是好事啊 这样就不会有人想做好游戏 06/04 09:33
240F:→ j3307002: 真要游戏商不亏就是买断制 06/04 17:16
241F:→ j3307002: 然後你要游戏商更不亏就是游戏涨价,如涨到80美金XD 06/04 17:17