作者DivKai (DivKai)
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标题[心得] 艾尔登法环 黑夜君临 评测心得
时间Thu May 29 11:13:57 2025
有点意外,昨晚黑夜媒体评测出了,但这个板居然没人在讨论
我来帮大家整理一下,昨晚我看评测说的心得整理
优点:
- PC优化不错稳定60帧,网路连线有大幅改善,如果中途断线可以重连回游戏。
- 游戏配乐依然好的令人难以置信,关於这点没有太多可说,只是他们又再次成功了。
- 黑夜与过往魂系一样,克服巨大的挑战後得到成就感,不要指望能轻而一举获胜,这款
难度会让很多玩家感到惊讶。
- 每位职业角色都非常出色,他们拥有各自的被动与技能,还有根据使用武器不同时,有
独特的动作模组。
例如追踪者拥有大剑动作、处刑者拥有武士刀动作、铁之眼拥有更快更流畅的弓箭动作等
。
- 剧情是透过角色回忆的机制来了解,每当你击败夜之王就会拿到新的一篇日记,这些回
忆是短篇故事片段,可让你与角色交谈并了解更多关於他们的背景故事。
- 角色造型品质非常高,并且只需要透过玩游戏就可以解锁,没有课金、没有微交易、没
有通行证,他们成功在2025年做到这点,你将获得一款完整的游戏。
- 总共有八位夜之王,每位战斗体验都令人难忘,有些boss需要使用特定方式才能击败,
你不能像法环一样只是发起挑战,用玩法环的同样方式就能期望击败他,整款游戏是围绕
三位玩家的协调与合作来实现平衡的。
缺点:
- 单人模式很难,虽然数值调整过,但无法像三人游戏那样轻松愉快,这是一个挑战但不
是平常会做的事情,像是法环一级通关。
- 来自黑暗灵魂的回归头目只有六只(魂1百足和贪食、魂2蜘蛛和融铁、魂3舞娘和无名
)。
评测者表示这是一个巨大遗憾,FS错过一个增加内容的巨大机会,实际上他们能做到这一
点,但他们决定不这麽做,评测者表示无法理解。
- 整款游戏最糟糕的是随机化,如果你只打算通关一次就破台,这并不会对你造成影响。
但如果你打算长时间投入,当你超过20、30小时就会开始对游戏重复内容感到厌倦,你就
只有固定的8位夜之王与少量的特定头目可以对战,这对於法环超过100多位头目的游戏来
说很奇怪。
- 随机事件会改变地图地形,但随机性部分做得很差,这些随机事件产生区域内的所有事
物,每次都是完全相同的,所以你经常会使用相同的方式解决他们,这使得游戏玩法极其
重复,并且违背了肉鸽玩法,这样的内容会变得非常重复和可预测,并且不会带来乐趣与
引人入胜的游戏体验。
- 很多机制需要事先了解,如果你不知道就会初见杀。
并且还有一些意外问题,有一个事件会出现虫子,被击中时你的角色等级会下降,如果你
被击中够多你会从15等降到1等,然後你的头上会弹出讯息找出头目取回失去的等级,但
很多时候这个头目可能会在圈外,所以你永远无法恢复你的等级。
再来是夜之王的机制,很多时候你不知道会发生什麽,除非你亲身经历,他们感觉就像一
场MMO推王,但是如果你因为不了解这些机制而死亡,你无法再次挑战boss战,你必须了
解每局都是40分钟以上,并且要成功度过第一天和第二天的boss,才有机会再次与夜之王
战斗并学习。
如果你不知道自己是因为怎麽样死的,这样的惩罚非常严厉,所以评论者认为他不喜欢这
种需要事前知道机制的玩法。
- 物品被动效果设计无聊,大多数都是特定情况下增伤,例如装备双手武器伤害更高、跳
跃攻击时伤害更高等。
他们都只是堆叠某种伤害类型,但这并不会成为有趣词缀和肉鸽玩法。他们确实有一些有
趣的物品效果,例如定期在你身上产生光环、奔跑时产生冰风暴等,但数量非常稀少,这
是一个巨大的设计失误。
- 遗物系统非常令人失望,大部分遗物都是垃圾,他们的提昇都非常的微小,实际上根本
不重要,例如力气+1。
并且透过夜之王掉落与角色支线给予的独特遗物效果有过於强大,导致普通遗物词缀RNG
刷在好也没有替换的必要。
意思就是说,你只需要透过游玩进度就会获得最好的遗物,但是对於通关以後想继续游玩
的玩家来说,没有必要去刷这些效果不够强大又无趣的普通遗物,导致角色构筑可有可无
。
最後结论是,这款游戏所有的负面要素都归结为可重玩性不够,FS不知道如何制作一款好
玩的肉鸽游戏。
话虽如此,但如果你只打算完成最後的夜之王就结束游戏,那麽黑夜君临是非常完美,尤
其是如果你打算与朋友一同游玩,将会提升到更有趣的程度。但如果你打算投入大量时间
,你肯定会非常失望。
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1F:推 hitsukix: 这样看物品作的满差的,只有数值没有质变05/29 11:17
2F:推 MrDisgrace: OB很吃等级 但OB地图是固定05/29 11:17
3F:→ MrDisgrace: 随机後等级不晓得怎麽快速拉高05/29 11:18
4F:推 Tosca: 魔物猎人地图和boss也是固定的阿 一直调数据而已05/29 11:20
5F:→ Tosca: 甚麽历战王之类 就是数据一直加上去让你难打而已05/29 11:21
6F:→ Tosca: 所以要让玩家投入大量时间有很难?!05/29 11:21
7F:→ sowhysowhat: 好像有点惨= = 05/29 11:23
8F:推 cloud7515: 结论是有朋友的一轮神作吗05/29 11:27
9F:→ cloud7515: 破台就不用再碰05/29 11:27
10F:推 swordsgod: mc78分,看来没有玩的必要05/29 11:28
11F:推 yozora15987: 榨乾法环残值的游戏05/29 11:33
12F:推 sustto: 历战王加惹很多动作 不4只加数据05/29 11:35
13F:推 MrDisgrace: 习惯3~5分钟刷一场 历战王血太厚拖台钱XD05/29 11:37
14F:→ MrDisgrace: 等级没拉起来雨圈越缩越小几乎无法补救XD05/29 11:39
昨天巴哈访谈有说,无法法中途放弃
如果角色跟不上强度,只能硬着头皮玩完
15F:→ MrDisgrace: 我是有预购啦XD 05/29 11:40
16F:→ xBox1Pro: 肉鸽游戏本来就不好做05/29 11:40
17F:→ xBox1Pro: 因为有很多便宜的独立游戏,数值设计非常的出色05/29 11:40
18F:推 Xenogamer: 魔物本质就是农农农让自己逐渐变强 肉鸽游戏每次都新的05/29 11:40
19F:→ Xenogamer: 重复性太多又没得农很难投入时间吧05/29 11:41
20F:推 hitsukix: 这样搞变成个要跑随机小图的bossrush模式而已 05/29 11:42
21F:推 Xenogamer: 不然就要像战神诸神黄昏DLC那样 额外有让自己变强去打 05/29 11:43
22F:→ xBox1Pro: 肉鸽游戏重点是要有很明确的几种主要流派,但不能让玩05/29 11:43
23F:→ xBox1Pro: 家太容易组成 05/29 11:43
24F:→ Xenogamer: 的要素 05/29 11:43
25F:→ xBox1Pro: 但太好组成就马上腻掉,所以设计不容易05/29 11:44
26F:推 MrDisgrace: 所以死掉就不要做成会喷等级啊XD 05/29 11:46
27F:→ blackone979: 这边有提到的点是好用的遗物就那几个 所以几乎无法玩 05/29 11:56
28F:→ blackone979: 其他花样 05/29 11:56
29F:推 MrDisgrace: 还有制作团队怎麽会有野团路人会来救援的错觉(X 05/29 11:57
30F:推 howerd11: 下神坛了 开始出电子垃X 05/29 11:58
31F:推 vestal: 三个高等褪夫围殴王应该会很轻松吧... 05/29 12:01
32F:推 Mimmature: 我比较想知道人物还是魂系一贯的乾屍吗 05/29 12:06
33F:→ Mimmature: 满喜欢rogue like游戏的 但魂系人物都很丑 玩不下去 05/29 12:07
我觉得是历代作品人设最顶的一代
34F:推 realmd: 老本硬吃 看来非常不妙05/29 12:07
35F:→ HappyPoyo: 感觉是ns2 duskblood试水温的实验作05/29 12:13
36F:→ jor7382: 看起来就是pass阿 05/29 12:13
37F:→ Kust: 看起来跟试玩差不多,体验上下限太大 05/29 12:20
38F:推 Mimmature: 我找到影片了 人物设计真的不错 05/29 12:22
39F:→ Mimmature: 不过那个配对系统 只有私人房? 05/29 12:22
40F:→ Mimmature: 没有公开配对吗? 05/29 12:22
41F:推 windfeather: 这款人设是真的很棒 05/29 12:23
42F:→ windfeather: 很有魂味,但是又兼具美感(男女都是) 05/29 12:23
43F:→ windfeather: 配对有公开乱数啊 05/29 12:24
44F:推 Mimmature: 那就好 我是看到这个介面 以为只有私人房 05/29 12:30
46F:→ NexusPrime: 不是英高做的,难怪…看来只是用了法环的引擎做的一 05/29 12:40
47F:→ NexusPrime: 款小品游戏 05/29 12:40
48F:推 z86125: 可以pc 跟ps5一起玩吗 05/29 12:42
49F:→ windfeather: 不能跨平牌连线 05/29 12:46
50F:→ windfeather: 平台 05/29 12:46
51F:→ Weky: 结论就是公司没有做肉鸽游戏的经验 游戏内容不够好 05/29 12:49
52F:推 unorthodoxy: 不知道机制而初见杀 就变成过去MMO形式的状况:05/29 12:49
53F:→ unorthodoxy: 不想拓荒 就乾脆等攻略出来 然後一直刷王很作业感05/29 12:49
→ HappyPoyo: 英高去做老任的真独占游戏了 05/29 12:57
54F:推 MrDisgrace: 不知道记录档存在本机还是云端?05/29 12:59
55F:推 MrDisgrace: 存本机怕马上就凉了XD 05/29 13:04
56F:推 PKboy: 看来所谓的build就是八种角色本身了,那根本不叫肉鸽吧? 05/29 13:11
57F:推 windfeather: 是肉鸽没错啊,只是目前评论都是构筑的随机性太重 05/29 13:13
58F:→ windfeather: 抽到几个很强的武器和技能是真的可以轻松打 05/29 13:13
59F:→ windfeather: 看看实况比较像是有什麽就用什麽,很难慢慢去 05/29 13:14
60F:推 loveyourself: 反正也只是试水温的而已 05/29 13:14
61F:→ windfeather: 调整并构筑出自己需要的 05/29 13:14
62F:→ loveyourself: 魂迷比较喜欢玩单机吧 05/29 13:15
63F:→ windfeather: 目前看评论和实况,普遍都认同动作性和战斗好玩 05/29 13:16
64F:→ windfeather: 可是肉鸽的设计和合作部份,非常的褒贬不一 05/29 13:16
65F:→ windfeather: 我觉得有一种说法挺具代表性的 05/29 13:17
66F:→ windfeather: 一盘40-45分钟持续高强度快节奏对於肉鸽来说太长了 05/29 13:18
67F:→ windfeather: 可是用来跑法环的探索与构筑却又太短 05/29 13:18
68F:→ windfeather: 有点像是把肉鸽和法环的优点变弱,但放大了缺点 05/29 13:19
69F:推 infi23: 这评价一看就觉得要爆死XD 05/29 13:19
70F:推 PKboy: 我意思是,当你选好职业,这盘打法也就固定了,抽武器技能 05/29 13:29
71F:→ PKboy: 只是在增加角色本身的强项而已 05/29 13:29
72F:→ xBox1Pro: 还要看玩家能不能发现异想不到的组合 05/29 13:32
73F:推 windfeather: 也是,职业就决定大方向 05/29 13:37
74F:→ windfeather: 关键反而是三个队友的职业和打法能否相辅相成 05/29 13:38
75F:→ ice76824: 没朋友 pass05/29 13:39
76F:嘘 fbrnldb: 还好我没买05/29 13:59
77F:→ jeff0811: 因为要搞共斗,现代人有这麽多朋友吗 05/29 14:03
78F:→ NexusPrime: 魔物也是共斗,但是装备,珠子,武器的搭配多太多了 05/29 14:13
79F:→ NexusPrime: ,共斗类型还是魔物最好玩 05/29 14:13
80F:推 CALLING: 说历战王只是叠数字上去的是不是云猎人? 05/29 14:15
81F:→ jeff0811: 魔物多看资料很多是可以单人拼过去的,强迫多人就差了 05/29 14:23
82F:→ jeff0811: 点意思 05/29 14:23
83F:→ PTTJCY: 上面有人提什麽法环引擎的,居然有人不知道全部魂系列都 05/29 14:27
84F:→ PTTJCY: 同引擎? 05/29 14:27
85F:推 bala045: 没朋友 一场要40分钟 不能跨平台 05/29 14:33
86F:→ bala045: 也太劝退了吧 05/29 14:34
87F:→ kuku321: 共斗分两方向 一个是高难度挑战 一个是推图 05/29 14:41
88F:→ kuku321: 高难度挑战诸如魔物或是MMO 基本上就是大跳绳 就看设定过 05/29 14:42
89F:→ kuku321: 关门槛是可以一人凯瑞 还是未达指定生存条件就全灭 05/29 14:42
90F:→ kuku321: 这种比起路人团 更吃固定团组成难易度跟时间持续 05/29 14:43
91F:→ kuku321: 另一种推图形式的话 强调多变性 这没有一点容错率的话人 05/29 14:43
92F:→ kuku321: 会散很快 像绝地战兵等设计 你可以靠队友活着来狗下去 05/29 14:44
93F:→ kuku321: 但法环这款 强调3人拘束40~50分钟 跑图还刁操作的 05/29 14:45
94F:推 Mimmature: Roguelike 有趣的就是组合效果 05/29 14:46
95F:→ Mimmature: 会不会有什麽组合是短时间测不出来的 05/29 14:46
96F:→ Mimmature: 像最近上架的忍者龟就设计的不错 05/29 14:46
97F:→ Mimmature: 原本以为只有忍者最强05/29 14:46
98F:→ Mimmature: 後面发现每种build其实都有超强的组合05/29 14:46
99F:→ Mimmature: 这样玩起来就有趣很多 不会每次都只有一种玩法 05/29 14:46
100F:→ kuku321: 事前没乔好职业搭配 进场後还会造成大幅难易度差异的设计 05/29 14:46
101F:→ kuku321: 想一下就觉得暴死预定 05/29 14:46
102F:→ rix20150621: 肉鸽元素薄弱的话…就有点懒了 05/29 14:52
103F:→ hitsukix: 如果真只有这样,不如当dlc卖个500元 05/29 14:56
104F:推 ginhwa: 法环的机体数值例如力气要武器强化到高等後才有显着差异 05/29 15:17
105F:→ ginhwa: 这游戏除非武器低等就有高倍率加乘,不然数值就真的多余 05/29 15:18
106F:推 Lizus: 力气加一 敏捷加二 根本没啥差 05/29 15:22
107F:推 Tosca: 法环黑魂强都是战计或伤害机制例如出血 都不是数值 05/29 15:25
108F:→ Tosca: 以前看直播主跑speedrun 都是拚出血以後就秒杀王了 05/29 15:26
109F:→ Tosca: 法环战技也是很明显 一路改版nerf了一堆战技 快笑死 05/29 15:26
110F:→ Tosca: 数值要农到一个程度才会有辗压感 所以对手拙的很友善 05/29 15:27
111F:→ Tosca: 就是勤能补拙而已 没甚麽秘诀 05/29 15:27
112F:→ Tosca: 以前我黑魂第一轮就农到智精都各40 无名王者都可以秒 05/29 15:27
113F:→ zyx12320: 看起来凉到不行 希望被打脸 05/29 15:31
114F:推 windfeather: 有看到几个评测都说,所谓肉鸽继承的部份设计太保守 05/29 15:40
115F:→ windfeather: 当初还想说正式版会改善,让多打几轮後 05/29 15:40
116F:→ windfeather: 可以开场就构筑一定优势的特性进场 05/29 15:40
117F:→ windfeather: 结果这部份似乎还是没有改善 05/29 15:41
118F:→ windfeather: (似乎有一些有用的,但不够吸引人) 05/29 15:41
119F:→ windfeather: 不过像这部份,还有道中BOSS种类,这些我觉得属於05/29 15:42
120F:→ windfeather: 靠更新可以解决,单纯看官方是否想当成持续游玩诱因05/29 15:43
121F:→ samuelhkw: 玩一把太久了,毒圈的设定让人没办法自由探索 05/29 15:57
122F:推 FallenLeaves: 试玩就觉得很作业感 一直在赶路 做差不多的事 05/29 16:23
123F:→ FallenLeaves: 然後被逼着打不知道在干嘛的王 LOOP 05/29 16:23
124F:推 benage: 这款不能跨平台连线对吧? 05/29 16:40
125F:推 ThisisLongID: 猎人不用花40分钟才给打历战王 05/29 16:55
※ 编辑: DivKai (118.165.108.167 台湾), 05/29/2025 17:06:44
126F:→ blackone979: 主要问题点应该还是在於每个职业的构筑没办法有不同 05/29 17:29
127F:→ blackone979: 质变玩法的流派 然後武器跟战技魔法等随机掉落 05/29 17:31
128F:→ blackone979: 变成你每场只能用固定的职业技能 然後挑看掉啥武器用 05/29 17:31
129F:推 polo125809: 感觉物品有点做坏 会因为活动范围失去资源 05/29 17:37
130F:→ polo125809: 在现在这种直播满天飞当照妖镜的年代 应该不容易踩雷 05/29 17:38
131F:→ polo125809: 角色战斗跟技能的部分好评 05/29 17:39
132F:推 yakummi: 还不如重玩一次法环 05/29 17:56
133F:推 aggressorX: 满不意外的评价内容 FS的优缺点大致上就这样 05/29 18:02
134F:推 wolver: 只能一轮游的肉鸽游戏.....看来跟意料中一样 很惨 05/29 18:24
135F:推 Lizus: 成功的作品 前期总要有白老鼠当先行测试人员来吸取教训 05/29 18:30
136F:推 aegis80728: 优点看起来不就法环的样子 那怎麽不乾脆做成单机向 05/29 18:46
137F:→ q02210221: 20-30小时可以了吧,反正怎麽看都是小品 05/29 18:50
138F:→ q02210221: 看起来适合老粉但对肉鸽没兴趣的玩家 05/29 18:54
139F:→ q02210221: 应该说没玩过任何肉鸽玩家才适合 05/29 18:56
140F:推 c1089: 没有一款连线游戏是破一遍就真正全破的吧 05/29 18:58
141F:推 Xray2002: 荒野上次历战王煌雷龙,13分内就可以拿A了,而且自己sol 05/29 19:05
142F:→ Xray2002: o没啥大问题的 05/29 19:05
143F:→ Xray2002: 拿WOW来讲好了,5人副本不要说40分锺,拖到要快半小时就 05/29 19:07
144F:→ Xray2002: 被嘴雷包了吧 05/29 19:07
145F:推 touchbird: 我把plus停掉了 只能玩单机 05/29 20:03
146F:推 kctrl: 重点是高难+多人,野团应该没办法玩吧,怎麽看都要自备朋友 05/29 20:35
147F:推 cdwater: 褒似预定 05/29 21:39
148F:推 darktasi: 看来就是参考了多人mod做出来的小品 05/29 21:42
149F:推 yao03911: 不懂为什麽要做这种类型的游戏 05/29 22:01
150F:→ blackone979: 明明是强调合作的游戏却没有内建沟通手段 05/29 22:15
151F:推 winteryoyo: DLC就老实讲 非要搞一个新作噱头 05/29 22:44
152F:推 ayuro: 结论就是不要组队玩 让难度变得异常的高 可以充分获得魂系 05/29 22:51
153F:→ ayuro: 乐趣(误 05/29 22:51
154F:→ maxsho: 替黄昏之血试水温顺便资源回收赚点公司维持费啊。 05/29 23:06
155F:推 selvester: 说历战王只是调数值的 是不是云玩家阿? 招式都延伸了 05/29 23:17
156F:→ selvester: 这次黑夜君临,就是英高放给旗下练手 05/29 23:18
157F:→ selvester: 小众中的小众,反倒是希望用只狼跑魂系故事和艾尔登 05/29 23:20
158F:→ selvester: 既然角色可以塞入同一张图,代表可以跨宇宙 05/29 23:20
159F:推 selvester: 如同卡普空自家互相连动 FS系列也可以吧 05/29 23:23
160F:推 saladin1029: 只要挂了法环的名字怎样做都不会爆死啦 05/29 23:47
161F:推 c1089: 4楼很明显没有打过历战王 05/30 01:00
162F:推 y30048: 有朋友体验极佳 没朋友就… 05/30 03:23
163F:推 y30048: 刚跟朋友玩得蛮上头的 05/30 03:25
164F:推 Mimmature: 结果开台直播的还是超多 而且每台的观众还不少 05/30 09:35
165F:推 exe1023: 看评测 最大问题像太难了 想打过夜王就要三人开麦听指挥4 05/30 09:36
166F:→ exe1023: 0分钟不能出意外还要地图给面子 通常肉鸽是靠局外成长处 05/30 09:36
167F:→ exe1023: 理难度曲线 但这部宝石太废所以只剩挫败感 05/30 09:36
168F:→ exe1023: mmo都往随机野团不开麦能过关设计时这样搞真的有种 05/30 09:50
169F:→ Orenjifurai: 看别人痛苦跟自己痛苦不一样啊 05/30 10:27
目前评论褒贬不一(65%好评)有点惨...这大概是近期FS评价最低的作品
※ 编辑: DivKai (118.165.80.127 台湾), 05/30/2025 11:42:36
170F:推 loveyourself: 很快就凉掉了 05/30 11:48
171F:推 lolicat: 因为要跟别人连线游玩吧 我个人对这类型没啥兴趣 看起来 05/30 12:04
172F:→ lolicat: 只是重复在打王而已 05/30 12:04
173F:推 lolicat: 还要跟队友一直沟通 挺麻烦的 魔物共斗都没这麽麻烦 05/30 12:06
174F:→ lolicat: 历战煌雷我是单刷 野团如果队友防没强化满 蛮容易三猫回 05/30 12:07
175F:→ lolicat: 家 05/30 12:07
176F:推 haogo: 玩了几把 队友不会玩真的很难玩 05/30 14:33
179F:→ jhihansyu: 目前挑战到第二只夜王了 05/30 18:16
180F:→ Mimmature: 我就是那个不会玩的队友 真的不知道在干嘛 05/30 19:40
181F:→ Mimmature: 打王拿到的都不是我的武器 就算是也超烂 05/30 19:40
182F:→ Mimmature: 什麽连续攻击回复也都看不出效果 05/30 19:40
183F:→ Mimmature: 明明都跟着队友一起跑 队友招式超华丽 我还是只能普攻 05/30 19:40
184F:推 Chen73: 等599才考虑买 05/30 20:07
185F:推 deankobe: 非常好玩 05/30 22:26
186F:推 dagehoya5566: 妥妥的狗屎干 退钱 05/30 22:31
187F:推 dagehoya5566: Ps5根本连不到人啊 05/30 22:33
188F:推 Mimmature: 设定里面要开跨区啦 05/30 23:22
189F:→ Mimmature: 目前都一分内连上去 05/30 23:22
190F:推 c1089: 看到女爵就跟定她就对了,很大机率她会知道要去哪里 05/30 23:25
191F:→ c1089: 不过我也解锁女爵了(不知道怎麽解的)但我根本不知道要干嘛 05/30 23:26
192F:→ Mimmature: 我两个角色都解了 还是不知道要干嘛 05/30 23:37
193F:推 kannax: 开跨区的话很快都能连到 05/31 01:02
194F:→ kannax: 女爵的话是遗物拿到怀表後和披风的人对话後解锁 05/31 01:03
195F:推 haogo: 路人有够没品 不合他的路线就拔县 结果少一个很难打灭团 05/31 01:17
196F:→ haogo: 第一天的王还是我用大昭一次救两个 那个路人一直死要人救 05/31 01:18
197F:推 popcorny: 所以ps5排野团人多吗,观望中 05/31 10:29
198F:推 haogo: 改跨区配对很好排 05/31 11:21
199F:→ jason9123: AI文章? 05/31 11:37
200F:推 MrDisgrace: 昨天真的都要配10~20分钟 今天秒配对 05/31 17:06
201F:推 kannax: 我用跨区都挺好排到,然後如果太久没有的话可以取消後 06/01 01:07
202F:→ kannax: 再排一次,有时候会秒排到 06/01 01:07
203F:推 haogo: 一两分钟没有排到就取消重排 满好排的 06/01 02:09