作者doggo (马盖先中文化100%完成)
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标题[心得] 战神:诸神黄昏,连北欧神话也怕的奎爷!
时间Mon May 26 09:12:58 2025
网志图文版:
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[游戏] 战神:诸神黄昏,连北欧神话也怕的奎爷!
《战神:诸神黄昏》主视觉海报
说到《战神》系列,说实在的,当初PS2出到二代的时候自己都还没玩过,
毕竟当初入手最新的烧录游戏片太容易,只要游戏推出当天,大概下午自己就能
弄到档案烧出来了,因此手上一堆各种游戏片,也有一堆相同游戏,但不同国家
版本的游戏,总之,只要有一台改过的PS2,真的要玩游戏是玩不完的。然而缺
的就是时间,当时已经出了社会,开始在代课了,所以也很难得去碰游戏,毕竟
当时还得参加教甄取得教职。
希腊神话时期的克雷多斯
一代时期的画面,都还是4:3呢
结果也不知道哪来的机缘,看着God of War这个自己写在游戏片上的英文,
突然就想说打开来试玩看看,如果第一章不好玩就停下来。没想到一进入游戏,
奎爷(虽然正式译名为克雷多斯,但还是习惯叫奎爷)遇神杀神,遇佛杀佛,而
且是还有喷血断肢的特效,玩了根本就停不下来!虽然在PS2上的这两代,完
全没有中文版,可是整体的英文还蛮容易的,PS2上的一、二代甚至不用靠攻略,
遇到谜题稍微想一下,就能一路前进到最後,也对这游戏留下了深刻的印象。後
来入手PSP,战神也有PSP版本,甚至是中文版,这就对整个游戏的了解更提
升了一层,但PS2终究没有续作,直到了PS3的《战神3》出现。
不过自己持有PS2一直到很晚近的时候,记得我一直到2012年都还有在玩
一些名作,所以整整跳过了PS3的时代,又加上那个时候接了行政工作,回家
只想睡觉,休假就是想要出国度假,电玩这件事被我遗忘了好几年。一直到下了
行政的隔年,终於入手的PS4,这时网路已经成熟,游戏会透过网路不停修正
BUG,也可能会有DLC,盗版盛行的时代终於告终。不过这时玩正版游戏,对自
己也完全不会有经济上的负担,一片好游戏,要拿白金的话,几乎可以玩上一、
两个月。後来办了PS+会员,有一次就送了《战神3》的PS4重制版本,而且这
片打上奥林帕斯山,直接把宙斯给宰了,几乎是将希腊神话「灭绝」到了尽头。
《战神3》的PS4 Remastered版本,终於无码高清啦XD
《战神4》的Boss巴德尔,开场真的打很爽!
2018年,自己在网路上面看到了《战神4》的正式预告,那个精壮的奎爷,
竟然满脸的落腮胡,身材开始横向发展,然後旁边还带了个屁孩,而且画面之精
致,让我非常惊讶,还有个很特别的片段,让我也十分吃惊,那就是奎爷竟然拿
斧头来杀敌,不是招牌双刃,那时候想着,毕竟《战神3》的结尾,就已经把双
刃丢弃的原因吧。可是还是搞不清楚这一代还有什麽神可以杀的,希腊的神都已
经被杀了一轮。结果游戏一宣布,自己就决定入手,原来奎爷离开了伤心地希腊,
往北边搬到了米德加尔特,进入北欧神话的世界——当然的,这个希腊战神,屠
杀的对象变成了北欧诸神。我当时在想,不知道奎爷如何和奥丁、洛基、索尔等
人相遇,又发展出什麽故事。
PS4《战神4》预告影片
游戏小组在《战神4》中,虽然也有很多神话的引用,但也改写了诸多故事,
尤其进入到这个北欧九界的神话世界中,太多的素材可以用,所以游戏整体和之
前一本道的形式开始出现了区别,这一代开始,采用的就是第三人称身後视角,
游戏世界也变成了充满着支线任务的半开放世界,所以在游戏的中後期,彩虹桥
将九界全开以後,就有很多机会可以自由探索,并解开藏在九界中的各种谜题。
战神4代最後一个女武神:希格露恩的对战影片
《战神4》的主要故事绕着奎爷与他的儿子阿特柔斯,而对手则是弗蕾雅的
儿子巴尔德,因此故事在探讨的是父子之间的情感,对手的部分也是母子之间的
亲情。故事到了後期,奎爷老婆菲的本名劳菲出现,又加上奥丁、索尔,甚至索
尔的儿子都出现,却完全不见洛基的身影,因为自己也看了不少北欧神话,这时
候就在想,该不会……。结果故事到了最後,揭露了奎爷原以自己好友的名字命
名的儿子,在北欧神话里,则是叫做「洛基」,天啊,原来就是那个奥丁的兄弟
洛基,在这款游戏里面变成了奎爷的儿子!这样的改变非常漂亮,也符合劳菲本
就是洛基母亲的设定,至少不是像漫威一样,把洛基和索尔这对叔侄弄成兄弟。
可是故事就停在这里,战神的世界进入了「芬布尔之冬」,将米德加尔特冻成了
永远的冬天,也宣布这部作品的续作《战神:诸神黄昏》是这款游戏下一代的名
称,毕竟「芬布尔之冬」都出现了,「诸神黄昏」还不跟着来,那就是完全不照
北欧神话的设定了。
先PO一下白金图,不过地图100%实在太懒得搜寻了XD
《战神5》肯定是会发行的游戏,刚推出的时候也没急着入手,毕竟是SONY
本家游戏,有了《战神》系列几乎都在PS+送了,所以我就等等看,反正游戏很
多嘛。结果今年就真的在游戏目录当中了。
到了《战神5》也就是PS4重启战神游戏的下集《战神:诸神黄昏》,这代
的故事集中在「信任重建」之上,包含父子之间的信任,还有朋友/仇敌之间的
信任,甚至是洛基和诸神之父奥丁之间的信任等等,构筑了这一代的整体故事。
不过这一代是基於《战神4》之後,将要发生「诸神黄昏」的崩坏世界,因此整
体的九界探索其实不像前作这麽丰富,有些世界只开放小小的区域给玩家而已,
自由度打了很大的折扣。
与灰烬暴君对战影片,这代打龙真的很爽!
《战神:诸神黄昏》的操作基本上和前一代一样,以利维坦之斧为主要武器,
但前代中後期重启的混沌双刃一开始就能够使用了。到了後半部的故事,海尔达
姆出现,这个神只恐怕是整个诸神黄昏故事中,最强的BOSS了吧,远比索尔和
奥丁都强大,因为他有强大的预知能力,所以根本就打不到他!为此这个游戏打
造出第三把神兵:德罗普尼尔之矛。这把武器我个人觉得处理得超棒,揉和了希
腊神话中的斯巴达之矛和北欧神话的德罗普尼尔戒指,因此打造出来的德罗普尼
尔之矛可以最多复制八把以後引爆,此外也可以用来开路,成为其他两把武器以
外,具有强大攻击力,也可以拿来解谜的武器。
海尔达姆战,个人觉得这代里面最狂妄的Boss
剧情还出现一次要打两个女武神!
因此後来奎爷遇到了海尔达姆,靠着这把德罗普尼尔之矛,终於把有三阶段,
加上中间还会元素锁血的海尔达姆干掉。奎爷这样基本上已经和北欧诸神宣战了。
当然游戏中间还会有阿特柔斯自己冒险的章节,他也因此明白父亲严格训练他,
规范他的用心,最後一起和父亲决定引发「诸神黄昏」,正面对抗北欧众神之
父——奥丁。
在这代的故事当中,奎爷和索尔之间必然大战一场,这是绝对可以预期的。
然而,这一代的索尔一直迷惘自己是否要不断听令於父亲奥丁,只当奥丁的手脚
去杀人,因此在表现上一直都是喝醉的状态,还要女儿丝露德从旁刺激,他才会
感觉正常点。因此在游戏後期大战时遇到索尔,基本上并没有当初和前一代Boss
巴尔德对战时刺激,虽然索尔非常强大,但是这时奎爷机体与武器都相当具有威
力的关系,中间自己只错手过一次,就很快地把索尔给干掉了。和索尔对战当中,
可以看到索尔透过妙尔尼尔各种瞬移和攻击,其实真的很炫,自己虽然有利维坦
之斧,这把斧头和妙尔尼尔一样,都能抛掷後回到自己手中,但没有办法和妙尔
尼尔一样带着主人飞行,超级可惜。到了索尔战後半段,有一幕剧情是奎爷握住
了喵喵,感觉就要拿着鎚子反打回去,但索尔已经出现给了一拳,终究还是没办
法看到奎爷耍着雷神之鎚呀!
最後的狂暴战士:赫尔罗夫克拉奇国王
故事最後要连战索尔和奥丁
奥丁当然就是尾王,两阶段的战斗,打起来也好玩,但整体没有和索尔打得
这麽爽就是了。这一代的战神奎爷,和这些神只打到了最後,其实并没有真的想
要杀了对方,连奥丁都是洛基用巨人魔法封在灵魂珠里面,可是因为布罗克贝奥
丁杀死,辛德里最後抢过珠子狠狠敲碎。如果有下一代的话,我个人觉得辛德里
恐怕会黑化吧。
不过这些剧情Boss的设计,虽然感觉起来在过场里面都超强,但实际打起
来,以普通难度的状况来说,卡关的机会其实不大,整体要重试的机会可能很少,
不会太难打。但是在探索的时候,很多有名字血条的Boss,反而不太好打,更
别说是「狂暴战士」墓碑,里面的战士就是挪威六世纪极具盛名的国王赫尔罗夫
克拉奇,当初集结起来去打瑞典国王阿尔迪斯的强大狂战士。这些狂暴战士,遇
到的时候都是机体尚未臻至强大的时候,因此只能硬着头皮以多次重复游戏熟悉
攻击,然後予以反击取胜,这样培养游戏手感,才能慢慢打赢这些狂暴战士。更
别说在破关以後,女武神盖娜和上一代的希格露恩一样变态的强大,真的打了超
久才过。不过这一代在破关後打完赫尔罗夫克拉奇国王後,可以拿到最强的史科
努剑柄,这算是最强大的古石配件,有了这个才能比较顺利地解决盖娜,要不然
真的不知打到何年何月才能白金了。
这二人组的狂暴战士是中期出现的,花了好多时间才解决
总地来说,5代的游戏系统是在4代上做变化的,武器变成了三种,而且卢
恩法术除了轻重攻击之外,还多加了古石,连战神之怒也有了三种选择,算是相
当有趣的进化,因此可以打出不同的作战风格。但如果以整体故事与半开放的世
界来说,5代明显不及4代,剧情也都只在「救赎」、「信任」中绕,令人没有惊
喜感。但这恐怕就是5代的局限,毕竟Boss是谁,在5代中是非常清楚的,加
上芬布尔之冬到来,九界当然也发生了变化。所以如果是比较宏观来看的话,要
把4代和5代放在一起比较有趣,毕竟当初就知道这两代才是一个完整的故事。
当然啦,游戏结束不禁在想,如果把5代的武器、法术系统放在4代,或许也相
当有趣吧。
果然最强的Boss依然是支线任务的女武神了!
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2F:推 herro760920: 我看你很勇哦,一开头就在挑战版规 05/26 11:53
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4F:→ doggo: 呃,叙述PS2时代的黑历史和讨论这件事是两回事吧 05/26 12:30
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