作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[闲聊] 死亡搁浅2 30H测评:艰困送货路+战斗丰富
时间Thu May 8 19:53:02 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1e79i99b ]
https://jp.ign.com/death-stranding-2/79343/preview/death-stranding-230
https://pbs.twimg.com/media/GqaJuRLWYAAl2M9.jpg
https://youtu.be/ilEtHEGR-eY
玩了30小时撰稿的测评
摘录关於系统和玩法变更的部分:
https://i.imgur.com/xWrQ0dn.jpeg
精致的照片写实风格画面,成功展现了墨西哥荒凉大地的景象。
乾裂的地表质感、微微起伏的沙尘、以及远处岩山的存在感,
无不将玩家强烈地吸引进这个全新的世界。
在角色表现方面,游戏达到了比前作更高的精度,
呈现出更为真实的角色建模和微妙的表情变化,超越了单纯的写实,
创造出了一种强烈的存在感。
这种艺术风格成为了支撑超现实世界观与故事的强大美学基础。
前作中,玩家从一开始就会被大量的专有名词和设定所压倒,
而本作则在结构上更加注重让玩家无需预先知识也能轻松上手。
此外,游戏的起始画面中还提供了由「Deadman」叙述的小说风格回顾模式
「Story of DEATH STRANDING 1」,方便玩家重新回顾前作的故事内容。
引入了「Corpus」(关键字库) 这一术语解释功能,
对於尚未游玩过前作或在理解设定上遇到困难的玩家,提供了更加细致的帮助与指引。
https://i.imgur.com/Zm4Pufx.jpeg
在本作中,配送系统加入了更多的元素,
包括洪水、时间流逝以及单轨电车等新要素。
这些新加入的元素不仅增强了游戏的互动性,也使得配送过程更加多样化和富有挑战性。
例如,随着时间的推移,环境会发生变化,水位上升可能会阻碍玩家的前进,
而单轨电车则能提供一种更快速的移动方式,
让玩家在这个庞大的世界中更有效率地完成任务。
这些设计进一步丰富了游戏的战略层面,让玩家需要更加谨慎地规划每一次配送。
https://i.imgur.com/BzyKbhL.jpeg
在《死亡搁浅 2: ON THE BEACH》中,除了「公路修复」以外,
还加入了「单轨电车修复」系统。这些修复工作随着游戏进行,
将要求玩家收集更多的素材,并使玩家需要利用「采矿场」来获取资源。
通过这些素材的收集,交易路线的建立在本作中成为了比前作更加核心的游戏内容。
另一方面,配送环境变得极为艰难。
由於时间雨引发的水位上升,河流宽度扩大;
另外地震、沙漠地带的沙尘暴,甚至是前作中未曾出现的朝昼夜时间变化,
都使山姆的旅程变得更加艰辛。
水位上升或地震导致的地形崩塌、
沙尘暴或夜晚的视野不良等自然现象,会以各种方式干扰玩家的行动。
https://i.imgur.com/CUuRaPI.png
为了克服这些极端情况,山姆自身的成长系统也得到了扩充。
所谓的「配送员等级」,可视为一种经验值升级,将山姆的「熟练度」具象化;
同时新增了「APAS增强」这一技能点系统,可以用来强化能力。
这些强化包括提升武器威力、进行天气分析、消除足迹等,
玩家可以选择在配送、移动或战斗方面进行专精。这些元素不仅增加了配送准备的层面,
还赋予了能力准备的自订选项。
在《死亡搁浅 2》中,战斗要素的比重明显增加。
本作在系统层面上最显着的区别之一便是战斗的灵活性。
玩家将会面对新的敌人,并且战斗系统进行了深化,提供了更多样化的选择和策略,
使得战斗不仅仅是单纯的攻击或防守,还可以根据情境采取不同的战术。
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在前作《死亡搁浅》中,战斗始终是有限度的手段,
仅仅是确保物资或通过据点时所发生的例外性行为。
《死亡搁浅 导演剪辑版》则增加了潜入守卫据点的任务,
而本作则在此基础上,建立了更加多样化的战斗阶段和体系化的战斗系统,
并将其融入开放世界的设计中。
作为新的敌人,出现了「强盗」和「武装生还者」等多个势力,
他们的据点不仅仅是立体结构的关卡,更是经过精心设计的多层次空间。
玩家将不得不在这些多层次的战斗空间中与敌人对抗。
同时,由於「死亡搁浅」现象的影响,
出现了更多种类的「BT」生物,特别是大型的BT,攻击力强大,
玩家将面临更具挑战性的战斗。
https://i.imgur.com/ou7bySy.jpeg
在战术层面上,玩家可以透过投掷会说话的人偶「dollman」,从空中观察据点内部,
从而事先掌握敌人的布局和移动路线,这样就能够在进行战斗时更有策略性。
近战依然是重要的战斗方式,但本作还加入了更多远程攻击的选择,
例如使用「血液回力镖」进行潜行攻击、使用狙击步枪进行精准射击,
还有使用突击步枪或榴弹发射器发动更积极的攻击。
值得注意的是,现在玩家可以将背包放下,完全脱离物品,
这样就能让角色更轻便、灵活,进而提高机动性。
这个系统将重量管理与机动性直接相关联,大大增强了战术的灵活性。
玩家可以选择直接进行战斗,还是以潜行为主,甚至选择回避战斗。
无论是哪种选择,都能利用「APAS增强」的强化系统进行调整,
并在「配送、移动、战斗」三种玩法风格中取得平衡,让攻略过程中的自由度更高。
难度设置有四个等级,
分别为:专注故事的「故事模式」、适合轻松游玩的「休闲模式」、
笔者所玩过的提供标准挑战的「普通模式」以及以高难度为目标的「残酷模式」,
这样的设定让游戏能够灵活适应扩展後的战斗内容。
https://i.imgur.com/FXEIRLF.png
另外提到
Luca Marinelli 饰演的「谜之男子」其强烈的存在感。无
论是演技还是登场时的演出,都给人留下了深刻的印象。
关於他是谁,以及他为何会站在山姆面前,这些谜团激起了玩家的好奇心。
从目前的情况来看,他应该会成为像前作中的「克里夫」那样的角色,
而他的强烈印象已经不亚於 Mads Mikkelsen 所带来的震撼。
山姆史诗级增强,可以放下背包! XDD
打完再背起来? 但是不是离太远货物就会不见了吗
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.32.114 (台湾)
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1F:推 Mimmature: 我觉得一代战斗不少啊XD 05/08 20:08
2F:→ asgardgogo: 靠北开火车啦 3代开飞机吗 05/08 20:10
3F:推 seraphic298: 造桥铺路外这次还要铺铁路了 05/08 20:24
4F:推 pikachu8177: 驴人瑟瑟发抖中,又要被山姆群抢劫了 05/08 20:52
5F:推 aa0968: 喔喔喔喔加入气候因素干扰罗~窝豪兴奋阿阿阿阿 05/08 21:02
6F:→ blackone979: 一代强制进战斗的地方其实真的不多 05/08 21:25
7F:→ blackone979: 行李叠太高潜行会被看见所以才设计可以暂时卸下 05/08 21:25
8F:→ blackone979: 然後这代除了人类与BT之外还多了机械型敌人 05/08 21:27
9F:推 badgreen: 我的大建设要来惹 05/08 21:37
10F:推 aaaaooo: 已经在开比飞机还炫炮的东西 那个飞机没用了 05/08 21:39
※ 编辑: LABOYS (36.234.32.114 台湾), 05/08/2025 21:55:43
11F:推 kenu1018: 货物超过600公尺才会不见 一个战斗区域没那麽大 05/08 22:35
12F:推 kimisawa: 联邦快递模拟器 05/08 22:53
13F:推 luismars: 穷山恶水好荒凉? = = 05/08 22:58
14F:推 lolicat: 战斗进化了喔 但我没很爱战斗的说 毕竟一代杀人颇麻烦的 05/09 01:34
15F:推 trtrtradam: 一代我也是更喜欢搞基建,希望战斗不要太喧宾夺主 05/09 01:55
16F:推 f051372: 打晕而已 没有杀人 05/09 08:20
17F:推 amakusaryou: 小岛团队真的有把一代反馈都听进去耶 当初就觉得比起 05/09 08:25
18F:→ amakusaryou: 享受故事的超简单模式 更应该增加的是专家模式 毕竟 05/09 08:25
19F:→ amakusaryou: 小岛粉超多神人玩家 一代的挑战性不足以让他们展现逆 05/09 08:25
20F:→ amakusaryou: 天操作 05/09 08:25
21F:推 v60i: 一代的设计还是偏向鼓励玩家避开战斗,不过驴人的资源太香了 05/09 09:33
22F:推 dahlia7357: 我猜最後会开始盖机器人,变成小岛的异域神兵 05/09 09:41
23F:推 itsdelovely: 期待 05/09 10:15
24F:推 ailio: BT能少打一点就好,每次遇到都很烦 05/09 10:17
25F:推 frog0824: 好想玩啊啊! 05/09 11:42
26F:推 cczx123123: 一代我都直接开车撞炉人 杀进去欸 05/09 11:46
27F:推 kcs58899: 一代困难模式打驴人营地拿一两把三级非致命突击步枪就 05/09 12:01
28F:→ kcs58899: 可以屠了整个营地(恐怖分子不行) 05/09 12:01
29F:推 sosobook: 我比较喜欢奇怪的地形送货 05/09 13:37
30F:推 h2owaters: 再送540 LLLy 05/09 14:27
31F:推 stg93193: 变成metal gear 的形状了 05/09 14:29
32F:推 rattrapante: 外送员模拟器2!!! 05/09 14:47
33F:推 cpujerry: 一代战斗太憋屈了,还不能把人杀了 05/09 15:26
34F:推 kcball: 奇怪的地形送一次就够了XD 05/09 15:34
35F:推 sniperex168: 好期待,最近应该来复习一下一代了XD 05/09 15:47
36F:推 kax0205: 超爱登山攀岩模拟器 05/09 16:08
37F:推 windfeather: 这种画面水准还要追加,时间和环境变化的运算 05/09 17:02
38F:→ windfeather: PS5的性能扛得住吗?希望最佳化能应付 05/09 17:03
39F:推 ciplu: 变成MGS了 XD 05/09 17:06
40F:推 badgreen: 游骑兵的引擎不用担心,现在打开地平线2,ps5画面顶又 05/09 17:13
41F:→ badgreen: 顺跑 05/09 17:13
42F:推 badgreen: 应该要便宜授权给大家开发游戏 05/09 17:15
43F:推 gstar175: 希望枪种多一些,一代我只能拿着塑胶枪当狙击枪过过瘾 05/09 17:21
44F:→ bala045: 游骑兵引擎给老卡用算了 05/09 17:24
45F:推 aaaaooo: 索第一方引擎用在自家机器上都挺猛的 05/09 17:43
46F:推 kenu1018: [悲报]2代没有驴人 [朗报]一个叫土匪 一个叫强盗 05/09 20:48