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网志图文版 https://doggo1981.blogspot.com/2025/04/blog-post.html -------------------- [电玩] 《黑神话:悟空》——《西游记》後日谈,一部中国式的古典公路电影 《黑神话:悟空》游戏开头标题 从疫情前我就看到了游戏科学正在制作《黑神话:悟空》的资讯,当时一堆 网友就说等出来再说,在看到作品前先不要吹。果然一等就是五、六年的时间, 游戏科学在2024年中正式推出这个游戏,当时受到中国境内多数人吹捧,有了 中国众多人口的加持之下,这款《西游记》後日谈的作品,销售量创下了纪录。 白金人权图 片头动画真的很炫 宫崎英高的魂系列作品,我是在买了PS4两、三年後才开始接触,没想到 一玩爱上这样的游戏型态,所以英高出的新魂系作品,我大概都追最新的。然而 类魂作品从黑暗灵魂推出成功以後,层出不穷的变化作品开始出现。之後英高又 更上一层楼的推出忍者类型类魂游戏《只狼》,颠覆了原有魂系列游戏的玩法。 比如说大学长《仁王》系列,还有同样由光荣出的《卧龙》,都还蛮好玩的,也 和魂系做出了品牌区别。当然集大成之後出现了《艾尔登法环》,这样的开放式 世界型态的魂系正宗作品。 因此游戏科学这个中国团队在制作《黑神话:悟空》时,我看了他们的制作 心路历程和初步进度的影片,对这个游戏颇有期待。但真的在销售量以人海战术 冲上最高卖座之後,反而却步了,只是偶而看了一下影片了解一下而已,并没有 入手去玩。直到前阵子侄子弄来一个steam帐号,让我玩了一下,感觉还算不 错,也刚好有机会拿到PS的点数,因此就入手这款游戏的数位普版。然後花了 两、三周空闲时间,第两轮打完,完成白金。所以现在可以来谈谈这款游戏。 第一回的守关人「黑熊精」,以及片尾动画 故事 第二回的尾王和结尾动画 整体《黑神话:悟空》故事的部分,是架构在《西游记》完成之後,齐天大 圣过不惯天上的日子,回去了花果山逍遥,却刺激了天庭,以为猴子打算再次大 闹天宫。为此派了二郎神杨戬,领了天兵天将,来战这个取经後封为斗战胜佛的 孙悟空,果然悟空神力加持,天兵天将也得不到任何便宜,最终还是与二郎神大 战三百回合不分胜负。但这金箍突然出现在悟空头上,所以就被杨戬结果了性命, 故事就在大圣寂灭以後开始。 这个故事的架构就是在大圣死亡後,不断地有各代的猴子猴孙成为天命人, 去寻找大圣残余六根,试图复活悟空的旅程,而我们扮演的正是其中一位天命人, 重复过去前几代天命人的旅程。 我个人觉得这个故事的架构很好懂,不是魂系的破碎式叙事,而像是《只狼》 一样有一个大型的完整故事在眼前,看你能从中间挖掘到多少。故事主要分为六 个章节,但需要探索拓荒打怪的是只有前五章节,玩到第五章的火焰山你才知道, 原来一开始故事里的天兵天将,除了杨戬之外,五位领军和孙悟空对战的,便是 各大章节的BOSS,所以他们各自封得大圣的一根,这些根物跟大力丸一样,吃 了就会续命或者变身,因而才在下界又闹出了事端。然後天命人的旅程就是一场 公路电影,慢慢解开齐天大圣殒命之谜。 第三回第一个阶段时,猪八戒猪叔叔出现了! 每个游戏章节打完最终BOSS以後,都会开启一段不同绘制风格的动画,有 很中国风的绘图动画,也有日漫的线条动画,甚至还有黏土3D动画,我超级爱 这些动画。而且里头的台词也非常优雅,像是第一章结束以後,黑熊精向观音菩 萨说:「出家人尘缘已断,金海尽乾,但长老为何偏偏放不下一件衣裳?」菩萨 答道:「若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽乾。」我必须说, 这样的台词尽得禅宗妙法。还有第三章结束後,猪八戒的爱情故事,里头无一句 台词,但偏偏可以让你从中理解爱情的滋味,使人垂泪。这六段故事里头的前四 段,都很适合独立观看,後面两段才比较和游戏本体故事直接连结,但也相当优 秀。 我个人是对这样的故事处理很喜欢的,当然基於都东方的文化与教育,我觉 得东方人可以顺理成章地被故事吸引,但西方是否能进入故事,也许讨论起来也 很有趣。至於故事中隐约的影射,或者是潜藏的反抗精神,当然是公说公有理的 境界,就不在这里多说了。 第三章结尾的部分,有个BOSS「不空」,还是第二章动画小狐狸故事的接续剧 情 美术、音乐风格 地图是仿古典地图绘卷 因为是中国传统的故事,所以大量出现中国风的场景,像是竹林、小桥流水、 黄沙大漠,类似敦煌的佛教壁画,各种不同的院寺与道观,将佛老的经典场景融 入游戏里头。特别是游戏里头的佛像,仔细去看,都非常精美,这当然是中国本 身就有的文化资产强大之处,出身中国的游戏小组当然能够非常精细描绘,甚至 到实地去扫描取景。我在想,这些细腻的佛像,搞不好都是得到官方的许可,直 接进博物馆3D扫描下来做的也说不定。 游记内的各种介绍,都是仿古画,非常有趣! 当然还有很多如传说的想像,例如浮屠塔,或者龟岛这些佛典故事的影像化, 甚至各种西游记里头的妖兵仙将都被绘制出来了,非常有意思。此外,每章节结 束以後,都出现了一张类似庙寺里面会有的故事壁画画卷,透过这些故事画卷, 说书人出现替我们补充了这关卡里头相关人物的前因後果,这点我觉得也很棒。 地图选单也是传统中画风格绘卷,非常符合游戏设计。选单「游记」中更有所有 妖怪、头目、妖王、人物的介绍与传统图绘,光这点资料纪录就非常值得一读了! 每回结束时,会有一个浓缩故事的绘卷,你放大後点选部分图像,还会有故事介 绍 道士练剑片段 音乐的部分自然也是中国传统乐器演奏,特别是锣、钹在敲的时候非常有意 思,战斗时偶而会出现这些鼓点节奏,和一般奇幻的故事很不一样,当然也建立 起「中国」这个意象进来。但我个人更爱的是,在天命人的旅程当中,因为路经 许多佛寺道观,所以在背景音乐中,常会出现诵经之声,结合了游戏其他的音乐 音响设计,这种诵经会很不同。例如在白天的寺院时,若出现诵经,整个场景更 显庄严;但浮屠界出现诵经之声,就加强的地狱之感,游戏小组再让这些诵经声 出现时,显得相当巧妙。 另外还有个场景也让我觉得有趣,那就是在第四章因为进入道观地区,所有 会有道士出现,这些道士在没有发觉主角时,会自己在那边舞剑,然後念出招式 名称,你甚至在虫总兵这个精英敌人前面,可以大方地看一队人马练剑,瞬间进 去武侠电影的世界中。 这是第一轮唯一漏掉的精魄,记得要先把杀国王给干掉 技能、装备系统 《黑神话:悟空》的技能系统,因为有大圣七十二变的关系,所以也不是各 种能力的加点而已,而是不同能力有不同的技能树,你需要去加点相关的技能, 才能慢慢变强。比如就有「身法」、「棍法」、「法术」、「变化」等等许多的不同领 域技能树,你大概得要到七、八十级,技能点才有机会让每个不同项目中的其中 一项点满,但要全部都点满,应该需要两、三百级吧。不过大家也可以放心,这 款算是即死型游戏的佛心制作,过程中失误死掉不会有任何的惩罚机制,不管是 经验值,还是金钱,都不会有损失的问题,所以探索起来只有迷路问题,不会有 太多压力。 打BOSS时善用法术,基本上不会卡关 但是因为身上只能装备四种法术,两种变化道具,其实不需要点满所有技能 树,只需要把技能树点在你正在使用的事物之上就好,因而制作组非常贴心,只 要你回到土地庙,就可以将你得到的技能重新配点,面对不同BOSS,让你可以 采取更优势的对战策略。 至於装备系统,就和各种游戏差别不大,当然全身有套装需要装备,武器则 相对简单一些,只有棍子一项,但可以升级,一次也只能带一组棍棒,所以不会 有换武器的问题。不过棍法有分「劈棍」、「立棍」、「戳棍」三项,就像是《仁王》 架势一样可以切换,但我个人只用劈棍,其他两项不太会使用就是。套装也具有 不同能力,中後期也可以升级,但不会有过度复杂或者重复的情况发生,这点还 不错。此外还有可以像是魂系戒指的选项,这里叫做珍玩,可以挂在身上有Buff 的功能。 有个道具要打小BOSS背後的手才拿得到 最独特的可能是酒葫芦的选择,不同葫芦有不同的功能,除了补血之外,还 能兼上Buff,这个还蛮有趣的。变身的部分也有很多选择,不过我个人老是只用 其中的狼和龙,其余少用,也许在玩新一轮可以试试。至於化成妖精的部分也很 多,你可以化成不同妖精,做一次性的攻击或者辅助,之後要等神力补满才能再 用。而法宝总共四个,也是可以用作攻击辅助之用的,比如辟火罩就可以有效防 止火伤攻击,芭蕉扇则是龙卷定身。 整体的法术、变身系统加起来,刚刚好71项(54精魄、10种变身、7种法 术),加上悟空本体或者把筋斗云算进来,刚刚好齐天大圣七十二变,虽然很多 精魄或者变身其实很不好使用就是了。但整体技能、装备系统其实不是那麽复 杂。 地图 上面提及了整个游戏的美术、音乐制作是相当具水准的,但是不是美术风格 的设计,造成了我个人觉得地图上出现了相当大的问题,这恐怕应该也是多数玩 家的诟病之处。 基本上游戏没有什麽隐藏门或者捷径要开,大致上属於一本道的地图制作, 这和其他类魂游戏比较起来,就相当不一样了。其他类魂游戏都会需要开捷径, 让整个地图虽然有封闭的现象,但又回环反覆。可是《黑神话:悟空》不玩这一 套,我堂堂大中国,哪里需要捷径?所以游戏里面每个章节可能只有隐藏地图和 四渎小龙在里面需要找一下,其他大概都不藏。 前四回每回都会有一只龙,打完可以集龙珠,除了收集变化外,也藉此可以解锁 武器 但坏就坏在这种想做封闭式地图,却也不希望玩家找不到路的状况,说是全 然一本道,但因为有支线散在地图当中,整个地图却又不断藏起这些东西,也没 有什麽很明显的标的物,因此玩家就容易在这样的地图环境中迷路,有些地方虽 然我已经是全然搜索一遍了,但下一次来还是会有迷路的机会。魂类你只要搜索 过一次,大概下一次迷路机会就不大,也许你会说这和多数的魂类机制又不一样, 不过像是《仁王》或者《卧龙》也有这种大型场景,但却颇好认路。所以制作组 在设计地图上,恐怕还有很多再去思考的空间。 此外就是感觉明明很辽阔的场景,但除了第六章有筋斗云之後,大概哪里都 可以去探索,相对有点开放的环境之外,制作组为了将玩家限制在场景中游戏, 有些明明看起来可以跳过去的地方,却都筑起了空气墙,这点有点可惜。如果你 是在地图边缘设空气墙,那就算了,但是连深谷旁都有空气墙,连自己掉下谷底 摔死的机会都没有。我唯二的摔死,其中一次是被在第二章的一个大桥上的精英 怪「虎伥」打下桥摔死,另外一次是筋斗云看错降落点摔死,其他大概只有在浮 屠塔有摔死的可能外,几乎不可能跑到地图外面,真的好可惜。还有一点就是浮 屠塔中间有会转的法轮,我以为会有机会探索到法轮上面或者里面,结果也没有, 只在外围的各层监牢绕来绕去而已,这点也是可惜。 所以《黑神话:悟空》的地图设计,即使有辽阔可以开摄影模式来拍照的风 景,但也存在很多游戏设计的弊病。但这是游戏设计小组第一次挑战3A制作, 我个人觉得这些东西都可以作为他们的养分吧。 战斗与BOSS 操作天命人战斗,我个人觉得相当单纯,如果屏除掉法术系统,就只有轻、 重攻击和闪躲三个按键需要照顾,因为也不会有远程武器之类,当然孙行者嘛, 也不需要防御。像是我打二郎神杨戬时,一开始就已习惯的攻击搭配法术攻击, 但因为杨戬有三阶段,就算你在每个阶段只剩下一点点血时,用重棒敲一下,也 是会被锁住不会少更多,再加上有护罩的关系,杨戬简直无敌,所以我顶多打到 三阶段就被干掉。後来乾脆直接用禁字诀,纯粹体术闪躲战斗,回归最原始的对 战,这时候攻击力才可以比较无视护罩而去削血,最後就是最纯粹的战斗最简单, 当然也吃练习与技术。 所以攻击就很纯粹,顶多加上棍势(集气),可以做出更重的攻击。但搭配 上法术就很多变化了。前面两章就可以拿到四种法术:定身术、聚形散气、铜头 铁臂、身外身法这四种。但定身术和身外身法几乎都是常驻,打各种敌人搭配这 两种法术,偶而利用聚形散气(隐形),就几乎攻无不克了。再加上早期出现的 狼变身,游戏难度瞬间降低很多。 第一章的白衣秀士算是比较难打的二血王,也算强迫训练玩家去熟悉战斗模式 至於敌人的部分,杂兵就不说了,但游戏在前面三章比较不搞围殴,後面才 偶而会出现围殴场景,这点的确不错,有抓到类魂游戏精髓。後面章节有时候会 围殴时,但因为本体机体强大,加上已经升级了,大致上也不太会怕,所以围殴 出现的时间很巧妙。 BOSS设计的就很多了,包含精英级敌人(精魄)、头目(超精英敌人),还 有重点的守关人妖王(BOSS),算起来应该和《艾尔登法环》有得拼。前期部分 大概和大树守卫一样的大头佛,可能算是新手级杀手BOSS,不过因为常玩魂类, 加上已经拿到定身术,基本上这只路边守卫,我大概只打了三次,前两次还都是 很直觉地去闪,打到了最後一点血才死,所以搭配法术去打的话,BOSS都含不 算太难。如果真的要谈比较卡的BOSS,下面几只我觉得是第一轮我自己比较棘 手的BOSS。 首先第一章会出现唯一一只的二血王,那就是白衣秀士,两血就是两个阶段, 难打的其实是第一阶段人形阶段,第二阶段攻击比较单一,比较好闪躲,大概进 几次二阶,你应该就可以巴掉了。但第一阶段比较难,是因为动作快速,连段又 快,这时候操作也不是很熟悉,所以算是第一个让我在这边熟悉整个攻击操作的 BOSS,後面因为有对付这只的经验,被卡住的机率就很低了。基本上连妖王算 在里面,多数的BOSS都可以一次过,顶多三次上下就可以搭配法术过关,并不 算太难。当然要是把法术都拔掉,可能会难很多。 第二张的虎先锋过关後,後面卡很久的机率几乎是没有了 第二章则出现了另外一只我个人觉得很强大的敌人,这时候也逼得你要思考 配点、法术利用时间的BOSS,那就是虎先锋,这只的攻速在初期难得的快,而 且攻高血厚,後面还会出现隐形和铜头铁臂(就是打败他後学的),我在这边卡 的超久,当然玩家失败越多次,经验值其实就累积在玩家的身体记忆中,总有一 次会打过。後面遇到的疯虎和老爸虎先锋,大概都是两、三次就过关了,也和後 面两只老虎的血没那麽厚有关吧。反而第二章的妖王,我莫名其妙开图遇到,然 後莫名其妙连定风珠都没拿,就靠定身术和身外身法,以及在打虎先锋时练到的 攻击技术,直接一次敲死,好在隐藏关没有因为妖王死掉後消失的设定,否则就 要再开一轮。 第一轮的寅虎也不好打! 第三章则出现的特别难以对付的敌人,但都和主线剧情无关,是在画轴里面 的寅虎,又是老虎敌人最难,果然是猫科。这个寅虎如果在第三章刚出现时去挑 战,根本就是去送头的,攻击力超级强,被敲到几乎稳死,顶多残血。但我还是 觉得玩家不要绕过去或参考其他人的外乡打法。基本上可以练他的隐身後抓时间 出现的技术,对後面你要打杨戬超有用。至於其他王,因为机体强大了,靠着法 术、变化,都不难对付。 小黄龙是最後的四渎,也最不好打,不过机体够强以後,其实也不会太卡,晦月 魔君也一样 第四章则有两个不好对付的敌人,一个一样也是人形怪,魂类游戏好像出现 了人形怪普通都最强的定律,那就是小黄龙,这只也打了比较多时间,但比起虎 先锋和寅虎要来得短,因为这两只老虎我都没去躲,所以小黄龙算是攻击力高一 些,可是动作什麽的只要熟悉了,就可以多次尝试後过关。但後面的晦月魔君则 是第一个比较棘手,而且动作比较快速的大型怪,他是两血的大型怪,两阶段有 一定的模式差异,不过也没其他技巧,小心第二阶段的大范围技就好。 第五章的敌人基本上也不会太难了,碧眼金睛兽比起红孩儿,我觉得还比较难打 第五章已经来到故事尾声,我很期待能跟牛魔王交手,但他儿子才是主谋, 所以老相识都被跳过,只打红孩儿有点可惜。红孩儿有两阶段,如果每次都要打 两血,其实并不好处理,好在只要打倒红孩儿以後,就不用再重打这一次,因为 他已经变身成为夜叉王,你只要好好对付这一管血就好,我们这时的机体基本上 已经升到快顶峰了,所以靠着法术,直接硬碾过去没太大问题。比较难的是隐藏 关的碧眼金睛兽,这只虽然只有一管血,但是速度超快,变招也多,也有大范围 技,迫使我为了打他,在最後一阶段时进行了暂停吃药补血,因为酒瓶已经喝完 了,才勉强打过他。说实在话,第二轮要跟他好好周旋一下,这样过得不乾不净。 二郎神杨戬才是真正的尾王吧!有够难打!这只真的是所有BOSS卡最久最难 打的! 第六章不用说,其他的BOSS都是垃圾,主要就两只,也真的是你机体练强 了,也很不好对付的BOSS。首先先说大圣残躯孙悟空,他有两个阶段共四管血, 从石猿两阶段开始打起,这时我们有大圣附体,硬辗都会过。但是大圣残躯孙悟 空本体出现以後,真的就不好打。这只BOSS,也是两阶段,但第一阶段对方没 认真打,攻击欲望不高,加上自己是大圣模式,所以可以集气五段硬敲辗过,甚 至可以不用喝水。但是进入到二阶,你的大圣模式会被夺走,对手攻击模式不一 样,甚至跟你一样有许多变化技,连你喝水都可以把你定身抢水喝,攻击范围又 超大,你只剩下次一级的机体,如果真的要打近身战,说实在话,应该需要很多 技巧。好在虽然大圣有稍微提供攻击欲望,但可能面对的是自己的猴子猴孙,打 起来并没尽力,很多时候可以等你集满三段棍势後敲他一棒大的,用这样也磨死 了孙猴子。 可是,就是这个but来了,只打了大圣残躯可以破关没错,但并不是真结局, 不会出现片尾的动画。於是就要回小西天的浮屠塔去开隐藏魔王:二郎显圣真君, 二郎神杨戬的关卡。说实在话,这只真的根本才是最终大魔王,攻击欲望高,不 会让你白白有蓄气的机会,虽然只有一管血,但和其他BOSS比起来,有护罩加 身的情况,可能是其他王的五管血,而且分成三阶段,三阶段各自锁血,你在不 同阶段多打也没机会。此外用法术攻击他时,他还会吸收法术回弹,像是定身术 在二阶段,几乎不管用,他会弹回去定你;用变身术时他会变成其他的变身来回 应你。要用集好气的大棒敲他时,没有挑他在出招连段时打,他就会百分百的躲 开,根本敲不到!更别说三阶段已经不能辨认招式了,因为所有的招式都是派生, 都是变招,大招也很多,只能等部分招式结束的後摇阶段把握输出,因为没多久 又是出现不同攻击,根本劲量电池没办法停的。所以我打了一个晚上打不赢。 如果真的要硬刚齐天大圣,其实也是很难,但大圣的攻击慾望没有一直来,比较 好集气干他 後来决定反正法术都派不上用场(其实网路上有对付他的方式),乾脆用禁 字诀,专心看他出招,然後趁隙打他,跟他硬碰硬试试看。没想到之前用法术、 变身,好不容易可以打出三阶,接下来就打不过的情况,施了禁字诀,可以无视 护罩,一段轻攻击居然可以削一段不多但也不少的血来,稳定的可以打进三阶。 於是就是练习,後来就打过他了,打过他後在挑战模式中再战,因为已经有肌肉 记忆,就可以有一半一半的胜率的,但他还是难打! 打完以後游戏就可以宣告结束,因为接下来的巨兽机甲战士模式,你只要打 四大天王时多多测试巨大化的攻击型态,杨戬化身的巨狮也就不难,我也是一次 过。总之,你打完杨戬以後,你玩家自己就独自升级了XD 结语 这款游戏的确是中国游戏的一个划时代巨作,的确可以拿到台面上和其他大 厂的3A游戏来比较。当然你说可不可以追上《艾尔登法环》或者《仁王》二代, 我觉得还是有许多可以更好的地方,自然还是比不上,但起码已经交出80分以 上的高分成绩,这点的确是完全不用特别去怀疑的,只是能法拿到GOTY(Game of the year),我觉得没拿到也不用太过於计较,开发经验才是游戏科学这家公司 最宝贵的。说实在话,我很喜欢这款游戏的故事,也期待是不是有大型的DLC 可以释出,因为明显第五章结束在牛魔王,这是没有利用完《西游记》文本的地 方,而且第五章和第六章的衔接,即使有老猪来串场,还是违和感满满,相当可 惜,所以应该要有DLC来补足开发时间过长,所以砍掉一些案子的遗珠之憾。 PS5奖盃的部分,最难的应该是收集盃了吧,尤其种子要集齐,真的要靠点运气, 因为不是拔了以後就立刻长,还要一小时才能重复收集,所以後面花了不少时间 在摸种子。 至於台厂是否能有这样的3A游戏,在当时成为了热门话题。首先台湾有出 了一款《记忆边境》的类魂游戏,比较小品一些,游戏时数也不长,但系统介面 简洁,我觉得也相当有意思。甚至是《廖添丁- 稀代凶贼の最期》,这款2D游戏 的剧情、游戏性也很不错,他是用台湾本土文化诞生的作品,甚至还有台文与台 语语音。所以你说技术嘛,我认为台湾的人才一定是有,可是出在是否有人给予 足够的资金,以及足够的时间进行开发。当然,文化剧本要先产出,台湾神怪故 事本身也够迷人,若能有漂亮剧本,自然会有人买帐。 但台湾的确还不用有这麽大的野心,多累积人才与剧本,这才是王道。别忘 了,虽然游戏科学初期很辛苦,但後来腾讯出了钱,那代表中国国家资本已经进 来这个团队,也许你想说一个叛逆的故事,但也只能模模糊糊藏在剧情当中。真 结局的孙猴子确实再度复活,金箍也不在头上,但天庭真的能允许二郎神和齐天 大圣合演这一出假死戏码吗? 最後真结局才会出现片尾的动画,如果是普通的结局算是Bad End,就不会有动 画 --



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1F:推 whitenoise: 推,感谢分享 04/26 19:18
2F:推 elvismao: 推用心,也已白金,停在五周目 04/26 20:08
3F:→ zebra79979: 标题加个雷吧 04/26 20:29
4F:推 cdwater: 820应该会有dlc预告 04/26 21:50
5F:推 hopeblue: 我白金,但只停在二周目前,我不想再继续面对夜叉和大圣 04/26 23:18
6F:→ hopeblue: 及二郎神了(笑 04/26 23:18
7F:推 maxt1234: 二郎神真的是最难的王 04/26 23:21
自己发现牛魔王套装可以有霸体,用禁字诀基本上在一对一里是无敌的 参考网路配上乾和烧、混铁棍,加上一堆加防御的珍玩、泡酒物 直接从头把挑战模式的连战打破,解锁剩下的三把神武 → doggo: 刚刚打完二周目二郎神,有了一周目的训练,二周目三次就过 04/26 23:21
8F:→ doggo: 二周目基本上机体已经强大到不行了,不用怕,放法术下去撸 04/26 23:22
9F:推 Xray2002: 二周目还蛮轻松愉快的,但三周目的对手数值开始不能不认 04/26 23:29
10F:→ Xray2002: 真了 04/26 23:29
11F:→ Xray2002: 血螳螂,毒敌大王,大圣残躯,二郎神,痛啊 04/26 23:30
12F:推 King0203: 很棒的分享,老夫大概第一关都过不去吧 04/26 23:38
13F:推 child1991: 三周目真的蛮硬的 拿到真大圣结果还是被残躯虐了两次 04/27 00:26
14F:→ child1991: 才打赢XD 04/27 00:26
不逃课的话三周目搭配法术打,应该也不会太难 但逃课装可以轻松打XD https://youtu.be/-8YMehsNYJg
上面影片就是逃课装的第二轮XDDD
15F:推 zebra79979: 这游戏就是刚开始比较难,机体升级後就慢慢好打 04/27 00:46
16F:→ zebra79979: 正所谓是我命由我不由天 04/27 00:47
17F:推 a1223356: 台湾问题不只是没资金而已,从文化、环境、短视、 04/27 03:12
18F:→ a1223356: 近利、家长就注定台湾永远无法诞生一款3A级别的产 04/27 03:12
19F:→ a1223356: 品,哪怕是降低成1a也做不到。 04/27 03:12
20F:嘘 cooxander: 楼上少了垃圾政客,政府一旦要依法进行补助,就不分青 04/27 07:53
21F:→ cooxander: 红皂白变成图利、贪污,这样要怎麽产生作品? 04/27 07:53
22F:推 Lockdown: 二周目白金,很同意你的看法,这款游戏很有意思,让电 04/27 10:07
23F:→ Lockdown: 子阳痿的大叔重启热情XD 04/27 10:07
24F:嘘 arl: 依法补助啥??开发游戏到底有啥资格要依法补助?? 04/27 11:30
25F:推 demon616: 好玩,觉得剧情真心好,尤其是你懂西游记的话,会更懂 04/27 11:38
26F:→ demon616: 它有多用心,第三章藏的东西也有种让子弹飞的感觉,近 04/27 11:38
27F:→ demon616: 期个人心里觉得最佳游戏。 04/27 11:38
28F:推 demon616: 王的话,我觉得真实难的颇多,但都有点小小逃课的机会。 04/27 11:40
29F:→ demon616: 新手觉得难,老手觉得简单的程度,要会看时间放招放法宝 04/27 11:40
30F:推 riahserf: 真的是不错的一款游戏 04/27 12:05
我黑血仁狼环P全白金,应该算是魂系爱好者 基本上和当初法环要solo的女武神比,说真的,悟空的卡真的不叫卡 前面两章我连打开隐藏地图就是要拿克王的法宝都不太清楚 靠基础的机体硬辗还是过关,而且没有处罚,算是很友善了
31F:推 whitenoise: 看看黑悟空,再看到最近那款33号远征者真是感慨万千 04/27 12:24
32F:→ whitenoise: ,不到40人的团队就做出比拟JRPG大作等级的游戏,虽 04/27 12:24
33F:→ whitenoise: 然整体火候跟大厂比起来,还是差了那麽一点,但美术 04/27 12:24
34F:→ whitenoise: 、剧本跟音乐都已经无懈可击 04/27 12:24
35F:→ whitenoise: 资本很重要,但人才跟环境更重要 04/27 12:25
36F:推 Ariettina: 建议少乳台,否则玻璃心们会气疯的 04/27 12:37
37F:推 LithiumLotus: 真的好团队不需要补助 04/27 12:48
38F:推 jk1982: 真的很推荐!八戒的故事我个人很喜欢! 04/27 13:27
39F:→ zebra79979: 二郎神挑战破百次的路过... 04/27 15:03
太强了,如果是靠基础体术,连禁字诀或法术都不用 就请收下我的膝盖!
40F:推 ted51633: 期待黑悟空DLC,据说规模会比本体更大! 04/27 16:59
41F:推 demon616: 二郎神真的学了隐芭打定花冻花才过XDDDD 04/27 17:02
当初过不了,自己从来都不是法师流的,所以乾脆拔掉其他法术,单开禁字诀 练了两个小时才过关,二郎神杨戬真的是难! 反而大圣残躯攻击慾望不高,二阶段靠着隐身及抓时机集气互殴,还是能挺过去 ※ 编辑: doggo (61.58.97.174 台湾), 04/27/2025 18:48:25
42F:推 demon616: 我大圣穿锦麟衣慢慢打,集两气就放就过了 04/27 19:12
43F:推 zebra79979: 大圣场地在水里有主场优势,二郎神就客场没优势就算了 04/28 00:23
44F:→ zebra79979: ,不同血量阶段攻击节奏还搞不一样,真的是恶意满满 04/28 00:23
45F:推 Lamuness: 只有我觉得杨戬比大圣好打吗 04/28 08:17
46F:推 justeat: 大圣的动作都很不直觉 谁晓得你要转几圈才打下来 04/28 09:20
47F:推 randol0612: 目前打到第四章开头,卡最久的除虎先锋外竟是小骊龙 04/28 10:17
48F:→ randol0612: 有人比我更手残吗? 04/28 10:17
49F:推 LithiumLotus: 小俪龙是四渎神龙最强 会卡正常 04/28 11:04
50F:→ LithiumLotus: 记错 是小黄龙=.= 04/28 11:05
51F:→ randol0612: 小骊龙的动作不太明确,范围技又大又常把石头打碎 04/28 11:47
52F:→ l6321899: 印象游戏中卡很久的是二郎神、毒敌、小黄龙三个 04/28 11:49
53F:→ rattrapante: 黑神话的二郎神简直是mgs的ocelot 04/28 12:13
54F:→ vincent325: 挑战模式的二郎神好像有调整过 比较没那麽强 04/28 15:55
55F:推 halfmoon6: 二郎神真的是发疯 集气集半天被他右跨一步若无其事闪 04/28 17:55
56F:→ halfmoon6: 掉 有够嘲讽 04/28 17:55
57F:→ doggo: 楼上,人家有第三只眼是正常XDDDD 04/28 18:35
58F:推 demon616: 我卡到觉得有绝望感的是晦月魔君,结果开禁字法一次过 04/28 22:48
59F:推 riahserf: 大部分都一次过 目前就毒敌+小黄龙很有感 不过大概3~5次 04/29 14:40
60F:→ riahserf: 希望二郎神不要太严厉教育我 04/29 14:40
61F:推 cookiecloud: 後来才知道四妹准备给天命人的超强精魄琴螂仙是暗喻 04/29 20:38
62F:→ cookiecloud: 「情郎」,真的太浪漫啦 04/29 20:38







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