作者CTC0115 (Blank space~)
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标题Re: [情报] PS5独占游戏数量大减 远逊PS3及PS4时代
时间Wed Apr 9 06:47:46 2025
3A大作太烧钱 一切以赚钱为优先
PS3年代 食人巨鹰可以搞那麽久直到PS4才上市
PS1 PS2 PS3 都有榨乾主机性能的独占游戏
到了PS4以後 游戏工作室表现不佳就收掉
不愿花钱练兵 旧IP跨平台好赚
没有做游戏的热情 眼里只有游戏开发时间不能太长
赚快钱为优先 也难怪3A大作越来越少了
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1F:→ cancelpc: 3A都有DEI元素,一堆做死了 04/09 07:31
2F:→ shifa: 就是投资报酬率考量啊 尤其在现代商业社会 看绩效说话 04/09 08:13
3F:→ shifa: 更是如此 04/09 08:13
4F:→ hitsukix: 有点像电影业者了,片不好好拍,一卖差急着上串流 04/09 08:44
5F:→ shifa: 你以为他们在做游戏 其实他们是在做生意 04/09 09:23
6F:→ shifa: 榨取最大营收才是他们的重点 而且开发成本那麽高 04/09 09:23
7F:→ shifa: 这产业的玩法以前完全不一样 04/09 09:23
8F:→ shifa: 以前PS2最强的就是有那些很电波的游戏 蚊 或是 simple系列 04/09 09:24
9F:→ shifa: 在PS3时代开始追求精细画质的时代来临之後 04/09 09:26
10F:→ shifa: 产业的玩法就不一样了 04/09 09:26
11F:→ widec: 10/10之後他们做游戏都先思考:这款3A能不能宣扬DEI 04/09 12:36
12F:→ widec: 游戏成了他们的传播工具,而非产品 04/09 12:36
13F:→ widec: 因此思考重点就从好好做游戏变成洒钱拿游戏做广告了 04/09 12:37
14F:→ Anthonypapa: 电影产业也是一样,花大钱开发新IP容易暴死,不如保 04/09 19:12
15F:→ Anthonypapa: 守一直拍卖座片续集或重启 04/09 19:12
16F:推 whitenoise: 开发新IP别胡搞瞎搞就不会爆死啦,皮克斯动画创造这 04/09 21:39
17F:→ whitenoise: 麽多人物,机会每部都获得巨大成功,重点是在创意 04/09 21:39
18F:→ whitenoise: *几乎 04/09 21:40
19F:→ whitenoise: 真人电影也一样,剧本够好够吸引人自然有票房 04/09 21:41
20F:→ whitenoise: 小美人鱼跟白雪公主也不是经典IP重启翻拍,烂人设跟 04/09 21:42
21F:→ whitenoise: 剧情一样爆死给你看不是? 04/09 21:42
22F:→ whitenoise: 现在有些欧美游戏公司就跟好莱坞英雄电影一样,只会 04/09 21:46
23F:→ whitenoise: 砸钱堆特效、堆画面或塞精致影片,却连基本的故事都 04/09 21:46
24F:→ whitenoise: 说不好,玩家看久就腻啦 04/09 21:46
25F:推 ronga: 好莱屋之前大卖的片子就是砸重金堆特效,剧情不重要 爽就好 04/09 22:09
26F:→ ronga: 但这种片看久後也是会腻,加上政治正确後 片子连爽都没有了 04/09 22:11
27F:→ ronga: 票房自然GG 04/09 22:11
28F:→ msun: 以前就很多无脑玩家盲从3A大作 以为钱叠出来的就好游戏 04/10 06:08
29F:→ msun: 还拿3A呛别家酸别家的 时间证明那些玩家只是在吃屎而已 04/10 06:08