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好久没有来这写心得了 这次优米雅因为新系列,想来跟着分享一下心得 我自己是不可思议系列全过,莱莎只玩过一代 这种不上不下的半老害链金玩家 目前优米雅差不多过了,虽然结局还没跑,不过最後一张图也差不多跑完剩王了 後续应该也很难改变我对他的想法了,想现在有空先分享一下 首先是对这代大方向的分数想法(满分10分) 探险:一开始觉得有个8分,算是历代最佳 但是最後有些要命的问题,觉得6分差不多了 调和:开局觉得至少能有6分,一度觉得大家是太严格了 没想到愈了解这系统,分数反而是一路下探,最後决定给个1分 战斗:4分 演出:8分 ===========以下详细解释,可能带雷==================== 首先探险的部分 一开始体验是好的,上爬下跳跑来跑去非常快乐 直到发现炸裂弹跟切弹放在开拓任务为止…… 我说,到底是哪个白烂建议要把这放在开拓任务的? 炸裂弹可能还好一点,第二章开拓放切弹真的神经病 整个第二章要切弹的地方可能还比你破完这游戏需要调和的次数还多 你他妈的把这放在开拓100%才能解锁,到底是哪里有问题 第三章的绳梯更是让人不爽 前面两章的100%放很重要的东西,第三章的100%直接给你放个垃圾 这梯子你要从上面才能放,那问题来了,我都上得去了我要这梯子干嘛? 更白痴的有些绳梯点你其实一直蹭墙壁往上跳就跳得上去了,这梯子一点用都没有 反而我放梯子的时候还会因为神秘的判定点按不到,一不小心脚滑摔下去 你不知道要放什麽可以不用放,原本那个100%给地区家俱组 我觉得就是很正常、很好的奖励了,想用的人会努力去解,懒得弄的人可以不用管 切弹、炸裂弹、绳梯这些东西应该是放在剧情中要过度,解锁出来的功能才对吧? 然後另一个大扣分点是宝物库的系统 这游戏有宝物库钥匙,开宝物库用的 而且据说钥匙总数跟宝物库总数一样 这代表什麽? 你少一把钥匙,你可能就会面临宝物库开不了的画面 那宝物库开不了会有什麽问题吗? 问题不大,就是可能会少一些配方 可是上面提到的开拓任务,其中有需要制作家俱等,这些配方就在宝物库里面 ……… 最後就是露营+料理系统 你要料理,首先就要露营 你要露营,首先需要一大片空地,这空地要多大我不知道,反正要很大一片 那麽哪里会有一大片空地呢? 最简单好找的地方,就是你家的建筑预定地,你看这空地有多大,露营不是正好? …… 那我怎麽不在家里盖个灶台就好?还是你家俱没放灶台就是这个原因? 你可能会想,料理很重要吗? 嗯,说实话我一开始也觉得不算重要,只是一些BUFF 要命的就是其中一个料理有「显示附近宝箱位置」的效果 我知道後面有开个道具是「把附近重要物品显示在地图上」的道具 这道具会找你附近的重要物品,贴在大地图上 检索范围比料理广,一次只能显示一个,听起来很美好吧? 但是这个道具第一,他施放要施放动作,制作也要简易链成,操作上就有种卡卡的感觉 第二,这道具照的不只宝箱,还他妈的把素材也照上去了 你知道在那边上爬下跳,最後看到在发光的是一株草的时候有多肚烂吗? 嗯,所以我们用料理比较适合,可以一边探险一边找宝箱 不找宝箱可以吗? 当然可以,可是宝物库钥匙在宝箱内喔! 那麽说到这里,我们整合一下上面那些问题得出了的结论是 我们要切弹 - 开拓任务要100% 开拓任务要100% - 其中有任务需要家俱 任务需要家俱 - 配方要去宝物库找 宝物库需要钥匙 - 钥匙要去找宝箱 可是宝箱没标点,有提供一些方法找,剩下自己想办法罗 所以有人会建议,宝物库钥匙不要急着用完 开拓任务点选该任务的时候 如果你没配方,他会在大地图上引导你到有配方的宝物库处 那些优先处理,不然之後如果你缺钥匙的话会很麻烦 不然单就探索大地图上,我个人觉得比以往有趣 光是能上窜下跳,二段跳三段跳,玩起来就是舒服很多 ----------------------------------------------- 接着是调和的部分 一开始我是觉得这系统是有潜力的,所以我给6分是基本分 打个比方 素材的共鸣不一定要是圆的,光是改变样子,变成星形,或是三角形 都可以给调和过程加上许多值得实验、研究的地方 可惜这款只有跟你比大小 然後第二圈开启这件事情,我一开始没注意到是配方等级有差 以为是达成某些条件後会开下一圈 还想着这说不定挺有趣的时候,在看了一段时间才发现 原来只是等级差,最低一圈,最多三圈,就是冰冷冷的配方等级差 让我想到菲莉丝那被骂烂的链金熟练度系统…… 然後各种核心之间也不会互相影响,每个都是独立核心 只需要共鸣范围比大小,奖励拿满,品质撑高 你就有最好的攻击、回复道具 至於装备,嗯……调和加能力的材料塞爆,也不用想太多 反正高级材料的共鸣范围也都不小 最後是特性另外算这件事 说真的,特性要刷这件事我个人觉得要改掉没什麽意见 毕竟大家时间很宝贵,为了找到某关键特性要在一个点来回奔波这件事很累人我知道 但是他改这系统,影响的是「素材自带的特性」这件事情 原本特性传递是蛮有趣且能思考的地方 他改成特性另外插,本身并没有改掉「特性要刷」这件事,你要好特性还是得刷 等於他没有改掉问题,而是单纯把有趣的地方拿掉 这是我最後觉得这款调和只值一分的原因 最後仅剩的一分 还是因为他良心发现知道这系统狗干无聊的 给了我自动调和、复制成品、复制素材的功能,我才勉强接受给1分 ---------------------------------------------------- 接着是战斗4分的部分 战斗我没什麽意见 真要说就是画面花了点,回避防御系统太强 但比较是小问题 系统层面上 看得出来他有想在角色上做差异 每个角色都给了一个小系统 像是优米雅使用技能会让道具效果增加、妮娜连击变痛等…… 技能其实也有差异 但是在这调和系统跟超强回避、防御的系统下,一切都是假的,因为没什麽难度 我第一章还刻意没调什麽好装,就算VH用磨的也能磨过去 -------------------------------------------------------- 最後是演出的部分 这是我在优米雅中最想称赞的地方 我很喜欢他讲过去事情时那个很像作画羊皮纸的表现方式 很有说故事的味道,情境跟情绪都有带动起来 绝招的演出也都很棒,特别喜欢鲁格转镰刀跟疯狗型态的蕾妮雅 唯一可惜的点是那个字幕 开大招时的语音听起来没问题,情绪都有到 可是那个字幕会让我觉得很出戏 特别是出现像什麽「大放送」等字词,一瞬间就有种冷掉的感觉 啊!还有个可惜的地方,是没有CUT-IN画面 明明我记得角色预告时就看过蕾妮雅疯狗型态的图 直接做成CUT-IN画面,效果应该也不错的说,可惜没有 以上, 说实话,优米雅我玩得还算开心 不过如果有二代我就不会首发了 角色虽然蛮喜欢的,但是这种系统要跑第二次有点扛不住 可能观望看看系统变成怎麽样在决定吧@@ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.196.135 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1744121634.A.2EE.html
1F:推 j3307002: 我破关後搞了一晚才解出爆炸弹与切弹 04/08 22:25
2F:→ j3307002: 没切弹配方者没人权,我就酸过 04/08 22:25
3F:→ j3307002: 第二张图很多宝箱与东西都要切弹 04/08 22:25
4F:→ j3307002: 要是你不知道乱开就卡关 04/08 22:26
5F:→ j3307002: 变成你钥匙要省着用,只能开与开拓任务相关的家具 04/08 22:26
6F:→ j3307002: 问题是这样就没有自由探索的乐趣了 04/08 22:27
7F:→ j3307002: 炸裂弹我炸过好像也没给你啥好东西,好像没钥匙 04/08 22:27
8F:→ j3307002: 就是逼你解开拓任务很白烂 04/08 22:27
9F:→ j3307002: 还以为大家会喜欢你那个无聊的开拓任务 04/08 22:28
10F:→ j3307002: 逼你解开拓任务否则第二张图一堆宝箱不给你开 04/08 22:28
个人认为适合的开拓任务是让能拿到的点数超过上限 宝物库钥匙也同理,你多拿一些,至少让玩家能选择去解哪一些 跟强化棱镜一样,多给一些是会死喔 或是把开拓任务做成随机任务,我觉得都比现在这样搞还要好 要锁这麽紧,你就不该把切弹这种东西放那里
11F:→ kpg0427: 战斗我最想嫌弃的就是道具的使用,按键切换有够难按的 04/08 22:28
这我倒是还好,因为我很少切来切去 只有想玩蕾妮雅看飞剑时才会在那边切w
12F:→ j3307002: 很恶心 04/08 22:28
13F:→ j3307002: 如果有新手建议第一张图拿到钥匙只开与开拓家具相关 04/08 22:29
14F:→ j3307002: 不要像我一样乱开最後好不容易才解到切弹 04/08 22:29
15F:→ j3307002: 听说本作销量三十万,如果有新人希望能看到 04/08 22:30
16F:推 piliamdamd: 来不及了 被老孩洗到评价差啦 04/08 22:44
17F:推 ddora: 应该改名叫玛那舞者 04/08 22:55
叫链金我没什麽意见,有没有锅子我也觉得没差 毕竟各个系列的链金都有自己的特色,什麽传承我倒不是看得那麽重要 这代也确实是有把整个设定讲清楚 有在别的地方看到有人提 这代配方发想用余音断片,本身也是跟故事设定相符 因为你是操作玛娜,读取记忆,所以你没有「发想配方」这回事 你所做的是提取记忆去链成道具 这部分的设定,包含演出、剧情我是很喜欢的 虽然上面嘴了很多地方,但单就这部分,我是给很高评价的 只是这不妨碍我嘴他调和做得真的太无聊 还有「升级才能链强的道具」这种事情有多白痴
18F:推 j3307002: 老孩是谁? 04/08 23:03
19F:→ KaZeHuNter: 在说老玩家吧 04/08 23:28
20F:→ artage: 早说就是无脑扔素材的链金系统 比莱莎还夸张 04/08 23:30
21F:→ artage: 适合新人入坑 但新人真的会愿意为这个系统玩下去吗 我很怀 04/08 23:30
22F:→ artage: 疑 04/08 23:31
※ 编辑: ask321035 (36.235.196.135 台湾), 04/09/2025 00:07:06
23F:推 infi23: 你评价跟我蛮接近的 现在有点放烂慢慢打 後面实在太无聊 04/09 00:32
24F:推 rasiel0919: 我直到破关都没露营过,因为根本找不到地点 04/09 00:48
其实我是有找到一些地方能露营,有一块四周都是岩石,中间大空地,那里一眼就很适合 剩下的很多地方都是乍一看很空,结果没办法露营 其他适合的地方就是建造地最简单,什麽都不要盖,原地露营 可是更白痴的点在於不是所有建造地都能露营,有些太小还不能用
25F:→ ANiZan9991: 树下有海胆,露营地不能露营 04/09 01:42
没错,露营地太小,你不能露营 不知道这谁设计的 ※ 编辑: ask321035 (36.235.196.135 台湾), 04/09/2025 02:15:29 ※ 编辑: ask321035 (36.235.196.135 台湾), 04/09/2025 02:16:56
26F:推 jorden0804: 现在看起来链金决定用剧情跟人设来继续下去 04/09 07:25
27F:→ jorden0804: 毕竟你链金调和系统做得再好 对销量根本没帮助 04/09 07:27
28F:推 jorden0804: 毕竟莱莎2卖的比苏菲2好 会这样走也能理解 04/09 07:30
这就没办法,市场倾向这样 我能做的也只有不买二代了
29F:推 zealotjacky: 商业取向的话就看之後什麽时候开始打开炼金锅会跳出 04/09 07:54
30F:→ zealotjacky: 商城要你买贤者之石了 04/09 07:54
再一款链金手游(先不要)
31F:推 st002650: 链金系统真的是史上最烂,把特性拔掉,造成许多调和品 04/09 08:34
32F:→ st002650: 根本就用不上,到了中期甚至只要专攻几款调和品就能直 04/09 08:34
33F:→ st002650: 接用到破关,根本不用考虑特性过渡,只要无脑放就好了 04/09 08:34
能比莱莎更简单我是真没想到...
34F:→ efreet: 绳梯真的莫名其妙,设计成绳梯绑在上面,可以从下方用子弹 04/09 09:27
35F:→ efreet: 打下来就好,这游戏往下走从来就不是问题,设计一个只能从 04/09 09:28
36F:→ efreet: 上面放的,都上得去了还要绳梯干麻... 04/09 09:29
确实,开枪打楼梯我印象好像只有第一张有? 或是後面有但是我没什麽印象
37F:→ gaha: 建造地先按一次固定建筑清既有的石头树木等东西,就有空间露 04/09 09:49
38F:→ gaha: 营了XD 04/09 09:49
对,最好找的露营地就是把建造地清掉,只是这样就很怪 我为了料理,要把家拆了当露营地 所谓的露营就是回到家搭帐篷(X
39F:→ gaha: 绳梯就下次从下往上爬方便。不过这个应该让你第一章就拿到, 04/09 09:52
40F:→ gaha: 不然也该像部分修理工具一样能收集啊! 04/09 09:52
其实我觉得还有个理由是他传送点给不少 加上任务跟流程设计中,很少有高山是需要重复爬上去的 所以绳梯就没什麽存在感
41F:→ gaha: 料理理论上打强敌会很需要,理论上...... 04/09 09:54
42F:推 lolicat: 宝箱和宝物库钥匙请参考某梗图 04/09 11:24
我需要那个切弹 去打开宝箱来拿到钥匙 去打开宝物库来拿到家具 去解开拓来拿切弹 (虽然我印象中被切弹黏丝黏着的宝箱中,只有一个里面是藏宝物库钥匙)
43F:→ HETARE: 这游戏也没所谓的强敌吧... 04/09 11:31
44F:推 wihe: 老实讲我觉得探索袋就很多余,整个探索袋里面唯一有价值的东 04/09 13:12
45F:→ wihe: 西只有"装满花蜜的瓶子",因为这个你要找那个花才有。其他举 04/09 13:12
46F:→ wihe: 凡修理工具、各种子弹、露营用具...真的有人缺过做这些的原 04/09 13:12
47F:→ wihe: 料吗?结果整个探索袋设计的唯一目的变成了让你在使用之前要 04/09 13:12
48F:→ wihe: 先简单调和,然後再用.... 04/09 13:12
我好像真有缺过一次,好像是因为盖家花太多木头,修理箱做不出来 不过那时也已经开了把素材拆解成材料的机器,就也没什麽差
49F:→ jbdada: 我觉得主要还是战斗太无聊啦 04/09 15:21
50F:→ coonash: 探索道具要拼图就白目设定,钓鱼还要做鱼饵再放进格子里 04/09 17:08
51F:→ coonash: ,以前做一把钓竿就完事了 04/09 17:08
我印象链金的钓鱼就没有好玩过 (好玩的例子类似魔物猎人或伊苏那种需要对应鱼的反应去操作的) 不过有可能因为考虑这要大量素材需要一直钓鱼,避免玩家烦躁所以放弃这块 所以单论钓鱼这个我勉强能接受
52F:推 roselight: 为什麽调和1分,战斗4分,你说好玩= = 04/09 17:27
演出、人设、剧情……这些部分我都觉得做得很好,属於高评价 探索的部分 单就乱逛挖素材、发现宝箱、骑车等体验我都觉得是在有趣的范围内 至少前段没什麽问题,宝物库跟开拓本质上也是没问题的 而露营跟探索宝箱的手段我原本是不在意的,是因为这些东西参在一起会变成很怪的体验 我才会全部都打出来 不然要讲精准一点的话 有问题的地方其实只在 「一把钥匙一间宝物库的设定」跟 「开拓100%的弹种、绳梯等奖励应该要在主线就给」 这两个问题上,前者要到後期才会发现,後者影响的其实主要也只在第二张地图 所以探险我整体是给及格分的 剩下两个很低分没错 但是一款游戏只要我有兴趣,且让我玩得下去,且里面存在着我很喜欢的地方 我就会把他评为齁胜 这是我自己心得文的标准
53F:→ kpg0427: 演出给8分,开头就说了w 04/09 19:24
没错,我看得真的很开心 ※ 编辑: ask321035 (36.235.196.135 台湾), 04/09/2025 20:41:51 ※ 编辑: ask321035 (36.235.196.135 台湾), 04/09/2025 20:42:17
54F:→ gaha: 我是觉得变异体出来得很突兀,而且也收得非常鸟…… 04/09 20:46
55F:推 kpg0427: 我也觉得演出不错,特别是桐生四代目第一次开口的时候 04/10 07:00
56F:→ kpg0427: (可以查我发的心得文) 04/10 07:00
57F:推 squallmlchin: 调合每一代都是从品质跟特性两个地方看有不有趣 这 04/11 08:38
58F:→ squallmlchin: 代从一开始就已经注定没救了 简直是免洗手游的程度 04/11 08:38







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