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※ 引述《Tsuyoi (失败は人を育てる)》之铭言: : 在Nintendo Direct公布的,不过马上开卖了(藏真好) : 有新增剧情&战斗角色、成长值可继承、倍速play、画廊模式、NG+(有强化boss)等要素 : (egg就够难打了,还强化...) 狗尾续貂来推这部作品。 26年前这部作品就很挑玩家,当然也被玩家挑得很凶。 1999年河津秋敏担任制作人推出了两款游戏,采用相同的非线性叙事方式,一部是 圣剑传说Legends of Mana,另外一部就是Saga Frontier 2。前者让你自己在棋盘 上放建筑物规划地图,故事会因此有不同的发展;後者则是双主角跨三个世代,让 你选择历史中的一个时间点来进行。 当年大作很多,包括早一步的FF8,这两款都卖出70万套,但是圣剑LoM的评价较高 ,SF2就很叫好不叫座,就是大家知道这是一部好作品,只是啃不下去。大概是LoM 你可以不管剧情,一轮又一轮玩不同武器与支线、打造武器,搭配当年PocketStat ion来农素材也很有趣。但是SF2真的很多人一开始故事串不起来,加上进入战斗选 Duel一对一打不赢,就直接弃坑了。 故事上来说,SF2的故事像是冰与火之歌小说,每一段故事都是历史里的一个片段, 在整个大历史中要怎麽串起人物关系,得靠玩家自己去思考。像这种超文本叙事的 做法,放到现在大家都很熟悉,像《十三机兵防卫圈》这种作品,但在26年前这样 的作品接受度真的不高。前作Saga Frontier虽然角色混搭,但个人的故事还是线性 叙事。所以喜不喜欢这种进行方式,就见仁见智。 剧情进行时可能会遇到一个角色的第1, 2, 3幕同时出现让你选择,你选到2的话就 会一头雾水,得要回头玩完1才能串起来。这在remaster版也是一样。 另外就是战斗上几乎已经舍弃Rsaga以来的闪灯泡系统,大多数的技要在Duel一对一 里以特定组合来合成,偏偏Duel在没有任何资讯的状况下会让玩家玩得一头雾水... 过去Saga系列要惜LP如金,但在这一代却要你妥善使用,所以也蛮让人迷惑。从这 一代起,没有「有料说明书」UltiMania攻略就得花很多时间去理解系统,还不一定 搞得通。 不过在剧情上是真的强得乱七八糟,河津还是自己写脚本,然後还是维持容量有限时 代的惜字如金,但是光是开头几幕就可以传颂到1/4世纪後的现在。像是「我到外面 去哭」、「我讨厌冷」,这些一两个字放在剧情里都成了记忆点(就不剧透了)。 河津秋敏在访谈中说过他讨厌大而无当的游戏设计,像是开放世界,就算做出一整个 世界,能够互动的点还是以光点闪烁标示,这还是传统的做法;以及地图上一堆问号 ,为什麽要把世界做得这麽大?做成列表不好吗?他这种理工人的简约,超乎时代太 多。 虽然很多人说音乐很神,但是当年音乐其实也很两极。主要是Saga~RSaga~FSaga的 伊藤贤治实在太强,几乎所有曲子旋律都有记忆点。接手的涡滨正治正好相反。 涡滨正治应该是游戏音乐制作人中最学院的一位。他出身於音乐世家,从小就在德国 接受音乐教育,但是想要做游戏音乐才加入Square,而SF2就是他首次完整担当的作 品。 涡滨不是没有旋律很强的作品,像是FF13「闪光」Blinded by Light: https://youtu.be/e2CAeM7xgHQ
Unlimited Saga的序曲(被这首曲子骗到预购的人很多) https://youtu.be/LEoohcuWKss
他当时处理SF2的配乐,是以几个主题配合剧情变化而做出变奏,整张OST共有76首。 能欣赏的人就能欣赏,但当时也很多人说「曲子听来听去都一样」而评价两极。 喜欢的人可能到了现在还会听这游戏的钢琴曲改编: https://shorturl.at/6T5Kx 最後就是Saga系列堪称「凶恶」的难易度了。 RSaga与SF1在不看攻略本顺玩的状况下,可能会很早就遇到最终Boss。不过大致上 都还有可能苦战过关。但是SF2终盘的战略关「南山顶战役」给人的绝望感就像是 当年超级机器人大战F把纪录继承到F完结篇後,最後火星几关完全推不动那样,都 到最後了还要卡死是怎样... 最後那颗Egg在某些条件下难打的程度,让我觉得FF9的奥兹马都没那麽难... 对我来说,1998年的Fallout 2如果是以紧密巨量的文字串起一个多变的故事,那 SF2就是以简洁分子化的脚本写出宏大的史诗,而且当年只有一片光碟而已。 这几天我在看おやつ的直播 https://www.youtube.com/@Oyatsu_Game/streams 有很多老玩家同时在聊这游戏,提到河津做游戏就是不拖延,如果赶不上日程, 就会把未完成的部分全部砍掉。所以这次有蛮多补回来的剧情,把过去的隐藏 设定都给讲完了。所以对老玩家来说还是值得再玩一次。 至於战斗,真的不要有太多尊严,一开始就「炎炎石树」烧杀开下去,直接开 攻略网站看比较实在。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.234.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1743293847.A.EB1.html
1F:推 squall01: 难怪跟LoM风格这麽相似,不过音乐上LoM比较多变就是了 03/30 08:47
2F:→ Tsuyoi: USAGA那首放在SAGA交响音乐会真的很有魄力 03/30 08:50
3F:→ Tsuyoi: 原来滨涡有德国背景,难怪F2的曲目都是德文... 03/30 09:06
4F:推 brightest: 战斗系统实在太烂了 演出也毫无魄力 明明有一代能抄 03/30 09:12
5F:→ brightest: 不知为何做成这样 03/30 09:12
6F:→ bobbytung: 因为河津每一款游戏都会改系统。 03/30 09:17
※ 编辑: bobbytung (1.34.234.246 台湾), 03/30/2025 09:20:54
7F:推 LosGatos: 推一个 03/30 09:42
※ 编辑: bobbytung (1.34.234.246 台湾), 03/30/2025 09:47:08
8F:推 msun: 推 03/30 09:51
9F:→ Tsuyoi: 河津就很酷的制作人,做想做的游戏也不用管销量,後面的作 03/30 09:57
10F:→ Tsuyoi: 品像绯红/碧绿也是好坏明显&很吃电波,喜欢的人就喜欢 03/30 09:57
11F:推 NeoHideo: 「因为怕冷」真的很有梗 03/30 10:16
12F:推 mune: 回味了几天 觉得单挑确实是做得不好 只是拿来合成新技 03/30 10:32
13F:推 gradiusgf: 配乐神在那,就那个年代乐坛流行的极限音乐,不算什麽 03/30 10:36
14F:→ gradiusgf: 创新 03/30 10:36
15F:推 gradiusgf: 而且也不难,这个游戏印象中没什麽解谜几乎是看剧情一 03/30 10:42
16F:→ gradiusgf: 本道,完全没看攻略破关,打egg时还不知道最终战了 03/30 10:42
17F:推 widec: 推 03/30 11:19
18F:推 zorroptt: 那时候玩对战斗真的很失望 和一代爽度差好多 03/30 11:28
19F:推 SPZ: 配乐超好听 现在都哼得出来 03/30 11:35
20F:推 kujo: 看到“炎炎石树”突然笑了...XDDDD 03/30 11:40
21F:推 l22573729: 我觉得还是伊藤贤治的音乐比较强,而且强很多很多 03/30 12:36
22F:→ l22573729: 两个人等级差太多了 03/30 12:36
23F:推 kenu1018: 推解说 03/30 12:38
24F:推 mune: 这代的战斗如果带着之前几代以技为主的刻板印象玩就会卡卡 03/30 12:50
25F:→ mune: 了解系统後改以消耗JP(术或术技)为主就会很顺畅 03/30 12:51
26F:→ mune: 即使上一场战斗JP耗光 战後装备加计的JP量会马上恢复 03/30 12:54
27F:→ mune: 反观一般技能恢复量低 也没有装备加计的保底 管理不易 03/30 12:56
28F:→ mune: 不知是bug还是刻意呼应 SagaF2 术就是屌的世界观 03/30 12:57
29F:推 layman886: 以音乐出道表现来看 滨涡一开始是被认为不及格的原因 03/30 13:24
30F:→ layman886: 是同公司内太多有名人 尽管他自己在访谈中也有提到相同 03/30 13:24
31F:→ layman886: 旋律重编曲不是缺点 倒不如说不需要这麽多不同的曲子 03/30 13:25
32F:推 SinPerson: 当初是先听了音乐,才对这游戏有憧憬,从音乐就可以勾 03/30 13:26
33F:→ SinPerson: 勒出一个很盛大的故事 03/30 13:26
34F:→ layman886: 正面例子就是同公司内的光田 CT和XenoGear都有相同作法 03/30 13:26
35F:→ layman886: 但还是普遍被玩家认为重编曲太多了 是个藉口而已 03/30 13:26
36F:→ layman886: 也可能是第一张全曲太紧张 後来us就真的是超水准了 03/30 13:28
37F:→ layman886: 做出不同於伊藤的曲风 却也有saga的精神在 03/30 13:28
38F:推 lolicat: 讲古推 03/30 16:14
39F:推 yanwentp: 长见识推个 03/30 16:46
40F:推 Mancer: 被你写到想玩玩看欸 03/30 19:30
41F:推 hipposman: 河津秋敏就是个怪ca 但我就爱死 03/30 20:10
42F:推 chocobell: Roman 过了20年我还是哼得出来 03/30 21:01
43F:→ r291: 请问有新增剧情? 03/30 21:30
44F:推 holybless: 大概是第一次吧 我只对邪神领域二有反应觉得好听 03/30 21:36
45F:推 yankae: 很多人觉得音乐不神 但我一直觉得超神的.. 03/31 00:05
46F:→ yankae: 还为了他买钢琴原声集,很少为了游戏这样做 03/31 00:05
47F:→ yankae: 希望藉由这次重制,有人可以做影片把剧情串起来 03/31 00:06
48F:→ yankae: 以前日文版看不懂剧情,但网路上有人有做PS中文版的剧情影 03/31 00:07
49F:→ yankae: 片,我觉得还不错,而且有所有角色後面的去向解说 03/31 00:08
50F:推 mune: 这次重制补完的剧情比预期多出不少 实在惊喜 03/31 01:06
51F:推 bear26: 音乐都很神 但是还是植松 伊藤 涡滨 03/31 08:27
52F:→ bear26: 再到现在的祖坚 SE的音乐一脉传承的还是很强的 03/31 08:28
53F:→ segio: 为啥SAGARS我会一直玩.就是标题音乐打到我了... 03/31 11:39
54F:推 yokan: 当年真的玩不下去 XD 03/31 12:49
55F:推 rockheart: 对场景设计的不重视,对RPG而言实在很伤 03/31 22:28
56F:推 saladin1029: 看你写得有点想买来玩玩看了 03/31 22:42
57F:推 rockheart: 不难想到Sqaure的作品,会有FF10跟FF13这种一条直直路 03/31 22:45
58F:→ sexygnome: 当年我还纳闷是不是买到盗版,怎麽跟之前系列差这麽多 04/01 09:14
59F:→ sexygnome: 不过这款相比其他系列作,是多年後还会想回来啃的游戏 04/01 09:19
60F:推 darktasi: 伊藤是神堪比植松大师 04/01 12:56
61F:推 mel70056: 涡滨很好,跟谁比都称得上大神,坏就坏在总是拿伊藤做 04/02 00:51
62F:→ mel70056: 相比,无可否认两人都是大师 04/02 00:51







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