作者LABOYS (洛城浪子)
看板PlayStation
标题[情报] 鬼武者新作访谈:不希望过难,理想20HR
时间Sat Mar 29 13:16:38 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dvts4kG ]
https://www.famitsu.com/article/202503/37453
『鬼武者 Way of the Sword』宫本武蔵に三船敏郎は絶対条件だった。「いまのカプコ
ンだからこそ作れる剣戟アクション」最新の表现、武器、システムを讯く
https://i.imgur.com/GvEAvYF.png
摘录
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三大核心概念:
第一,是全新的主角以及个性鲜明有魅力的角色。
我们不仅对夥伴角色,甚至对敌人也投入了许多心思。
第二,是以京都为舞台,这里拥有许多名胜与传说。
第三则是最顶级的剑戟动作。
https://i.imgur.com/hWfbUAk.png
-特别讲究挥刀斩击时的畅快感,并加入了让敌人随着刀势俐落断裂的表现。
这类所谓的「断肢表现」,
可能会让CERO的评级达到Z级(仅限18岁以上)。最初的宣传影片并未加入断肢效果,
但在正式游戏中,玩家可以透过选项开关血腥与断肢表现。
-「Way of the Sword」翻译成日语就是「剑之道」,
而本作正是描绘武藏的剑之道究竟是什麽的作品,所以将概念融入标题,
并非只是单单变强那麽简单。使用英语是因为考虑到全球市场
-从零开始重新检视、解释并重构了幻魔、鬼之一族等世界观设定。
因此,基本上与过去作品没有直接的故事连结。
-从一开始就认定宫本武藏的形象非三船先生莫属,他是日本代表性的武士明星。
-
关於佐佐木小次郎……请大家期待後续消息吧。
-本作并不是单纯描述武藏独自旅行的冒险故事,而是透过夥伴的存在来描绘他的成长。
因此,与其说是与众多夥伴同行,不如说是会有与武藏建立深厚羁绊的角色登场。
夥伴会是真实存在过的人物。不过,详细的部分就先卖个关子(笑)。
相信玩家会在看到某些角色时惊呼:「居然有这个人!」
他们都是与京都有渊源的人物。大家可以从这个方向去猜测。
-本作的舞台是京都,在1st预告片中已经看到清水寺,此外会有许多知名场景登场。
https://i.imgur.com/ORDOLbj.png
-幻魔是来自地狱最深处的存在,牠们突然出现在被瘴气笼罩的京都,袭击人类。
为了强调日本独特的风格,我们在设计居住於无间地狱的幻魔时下了很多功夫。
不仅有与人类身形相仿的幻魔,还有压倒性巨大体型的敌人登场。
『诡异的恐怖感』也是这次设计的核心概念之一。
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(在 1st 预告片中,与幻魔战斗前,有个发出红光的物体被特写)
那是瘴气的块状实体,幻魔正是从那里出现的。
瘴气之块是由人们的负面情绪积聚而产生,
因此特别容易出现在大量屠杀发生过的地方,或是带有诡异传闻的地点。
(巨汉幻魔“百秽”身上贴满了类似御札的符咒,有什麽特别含义吗?)
如果仔细观察,会发现御札上写着「封」字,代表它原本是被封印的怪物。
而当战斗中御札被血染时,文字会发生变化,使其变得更强,
这也是游戏中的一个机制。
-幻魔部分设计有借监妖怪或幽灵的元素,但基本上都是原创的。
我们也尝试用
「当时的人们认为是妖怪的存在,其实是幻魔」这样的角度来呈现它们。
-
鬼武者的「一闪」与「弹击」系统依然健在
同时新增了「受流」机制。当受流成功累积到一定次数时,就会出现青白色特效,
这代表刀会短暂强化,让战斗变得更有利。
-
(预告片中,武藏还有掀起榻榻米或用和服遮挡敌人视线的动作,这是什麽机制?)
这是为了展现宫本武藏「粗旷感」的战斗风格所设计的系统之一。
玩家可以善用环境中的物品,例如用榻榻米抵挡箭矢,或是用和服盖住敌人,
使其视线受阻。这些要素让战斗方式更具变化性与策略性。
-当玩家收集足够的魂後,即可施展强力的必杀技。
预告片中展示的是双刀乱舞,但还有其他不同的变化。
-虽然必杀技中会使用不同的攻击方式,但
主要的武器还是以刀为主。
-时下已经有更多武士题材的游戏,在这样的背景下,
我们保留了灵魂吸收这一系统,因为这是《鬼武者》独特的乐趣之一。
砍杀带来的爽快感,配合吸魂的快感,我们希望将这种体验发挥到极致。
-我们希望让广泛的动作游戏爱好者都能享受游戏,因此不会设计成极端高难度。
但如果 Boss 太容易被击败,游戏也会失去乐趣,因此目前仍在调整平衡中。
我们的目标是让玩家在享受挑战的同时,也能获得攻略成功的成就感,
而不是让人因过高难度而挫败。(被问到会不会像魂系那样具有挑战性)
-游戏有强化和育成系统来面对较难的挑战,可以透过事前的准备来更好的通关。
-希望提供一个让单人游戏玩家感到满足的体验。
由於这并非像《魔物猎人》那样重复狩猎同一个 Boss 的游戏,
我们估算理想通关时间会在 20 小时左右,但具体还未敲定。
-希望压力抠米要素,因应现在的直播热潮,
在思考能否设计出一些让玩家能够炫技或是挑战的内容。
但核心目标仍是打造一款好的单人游玩动作游戏。
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仍有过去作品那样的解谜要素,动脑冒险元素。
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基本上是关卡制,推进故事来解锁新地点,而非开放世界。
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舞台主要聚焦江户初期的京都。
-距离上次正统新作已经20年了,
希望能打造出
只有现代 Capcom 才能打造的剑戟动作体验,
并融合浓厚的和风黑暗奇幻风格。血腥和诡异气氛依旧健在,请拭目以待。
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目标是在2026年推出
武藏的夥伴,江户初期京都的知名角色
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.19.98 (台湾)
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※ 编辑: LABOYS (36.234.19.98 台湾), 03/29/2025 13:16:54
1F:推 supereva: 把魔物太刀的动作拿来用吗XD 03/29 13:18
2F:推 whitenoise: 我猜梦想权之助 03/29 13:24
3F:推 Mimmature: 不行喔 用史实人物的名字会有人森七七 03/29 13:25
4F:推 whitenoise: 初期的话,伊东一刀斋也有可能 03/29 13:35
5F:推 Tsuyoi: 不希望过难,结果加入会一击死的难度...如果不要绑 03/29 13:45
6F:→ Tsuyoi: 奖杯就还好 03/29 13:45
7F:推 Arkzeon: 不是重复狩猎同一个boss的游戏。是不是在臭 03/29 13:59
8F:推 ak007: 来个黑魂鬼武者~speedrun应该很好看 03/29 14:13
9F:推 Kust: 没有什麽元素都想加蛮好的 03/29 14:20
10F:嘘 allmight7912: 才20 03/29 14:38
11F:推 jack30338: 魔物猎人前20小时也不是狩猎同一只boss的游戏 03/29 14:47
12F:推 ex990000: 会说人话的喵喵 03/29 14:59
13F:推 a384331: 女主角会是谁呢? 03/29 15:23
14F:推 cczx123123: 20小时会不会太短阿? 03/29 15:46
15F:推 ozyamazaki: 一堆新玩家吗 历代游戏时数都不长啊 03/29 15:54
16F:推 supereva: 但说真的 魔物我觉得刚进入重复狩猎的时候才是最好玩 03/29 15:56
17F:→ supereva: 的 前面过剧情的时候没有毒性 03/29 15:56
18F:推 alex0973: 女主角该不会就是鬼之笼手吧 一路靠杯主角 03/29 15:57
19F:推 zzz54666: 不要乱讲好不好?魔物猎人的boss只能狩猎一次。 03/29 16:00
20F:→ zzz54666: 接下来就要等更新 03/29 16:01
21F:推 aaronpwyu: 虽然说有京都相关人物 但总不会说自己是教大家历史 03/29 16:02
22F:→ aa0968: 3小时内破关 解锁金城武Skin 03/29 17:06
23F:推 aggressorX: 居然有这个人 结果是金城武 03/29 17:12
24F:推 dickec35: 动作游戏20小时已经不算短了 03/29 17:13
25F:推 k209: 一直看成不希望难过 03/29 17:18
26F:推 msaext: 吉冈一家应该会担任Boss吧 03/29 17:18
27F:推 saya2185: 改了那麽多就别用鬼武者的名字吧 03/29 17:23
28F:推 habodaha: 20小时真的短 03/29 17:56
29F:→ ilovedirk41: 信长都当反派那麽多次了 有人生气吗? 03/29 17:57
30F:推 sakemu: 20小时太短了吧 03/29 18:11
31F:推 alex0973: 主线20小时吗? 是说鬼武者1 毘沙门剑一个晚上破关XD 03/29 18:22
32F:推 sniperex168: 鬼武者20小时满长的,旧的记得顶多10~15小时而已, 03/29 18:35
33F:→ sniperex168: 然後1代最短5小时XD 03/29 18:35
34F:推 alex0973: 在想武藏的笼手是主动还是被动获得的 他和笼手的互动 03/29 18:42
35F:→ alex0973: 个人会想要多了解 期待呀~ 03/29 18:42
36F:推 kcs58899: 1代白金好像也才10小时左右,20小时算长了 03/29 19:14
37F:推 ocelotadam: 动作游戏这样差不多~ 其他的时间都是练技术 03/29 20:14
38F:推 HeartBrokeRs: 以前的乐趣不就是拼连续一闪吗 超爽 03/29 20:18
39F:推 greyrose7: 谢谢关心 03/29 20:38
40F:推 adon0313: 没金城武谁鸟 03/29 21:30
41F:推 dinbeer: 20已经历代最长了吧 03/30 01:50
42F:推 tkigood: 一轮20在动作游戏里面已经算长了 DMC系列通常也都1X而已 03/30 02:03
43F:推 rayneasd: 推, 愿意延续这IP就支持 03/30 02:11
44F:→ aloness: 金城武继续担纲演出吗 03/30 02:15
45F:推 pixrafal: 官方说:居然有这个人,是否暗示有弥助? 03/30 03:15
46F:推 han7788: 20小时也长了吧 恶灵古堡最後大家都三小时破关 有人在靠 03/30 07:10
47F:→ han7788: 杯短吗? 03/30 07:10
48F:→ aaronpwyu: 金城武演主角太贵 那演个德川家康好了 或是已经有意愿 03/30 07:40
49F:→ aaronpwyu: 参战的尚雷诺 如果有歪国人角色配角 03/30 07:40
50F:推 geniusleo: 买 03/30 10:56
51F:推 sarevork: 单线流程 有解谜 20小时的长度你只会觉得又臭又长 03/30 13:15
52F:推 HuangYa: 居然有这个人,还得是你啊明智左马介 03/30 16:27
53F:嘘 Hotaruinori: 没金城武 03/30 18:59
54F:推 yuchiuan1231: 如果有难易度选择 20小时通常是简单轻玩家的时间 03/30 21:19
55F:→ yuchiuan1231: 核心玩家应该是15小时左右 够长啦 03/30 21:19
56F:推 trauma: 京都的话 应该就看不到丸目长惠了 03/30 23:02
57F:推 tearness: 给你钱快点出.jpg 03/31 07:34
58F:推 clinment: 魂系列从来就不担心太难没人玩 03/31 08:04
59F:推 ZhaZha0803: 20小时够了吧 还是你要学育碧复制贴上一堆狗屎浪费你 03/31 21:06
60F:→ ZhaZha0803: 时间才爽 03/31 21:06
61F:推 squallmlchin: 一堆没在玩动作游戏的在喊20短 笑死 04/01 12:54
62F:推 juicylove: 鬼武者团队这次竟然没找我 让我有点生气 04/02 12:03
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