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本文内有游戏雷及部分游戏内容攻略,不欲被捏请直接退出。 久违的写一下游戏心得好了,个人从莱莎123进入链金术士坑, 但其实在更之前就已经看到岸田メル的精美人设就开始买画册, 实际等到莱莎之後才开始正式进入链金术士坑。 先放人权: https://i.imgur.com/zkZ0yLO.jpeg 个人除了莱莎1没白金之外,23都是玩到白金, 後续又玩了玛莉remake白金,苏菲2没白 而这次呢,难得看到弱气长腿大姊姊系的角色, 又在今年台北电玩展中看到预购有布质海报,於是就冲了特典版。 这次游戏已经很多人提过不需要锅子,随手就能搓出简易合成, 如果在建设据点或是小型露营点的话,也能直接做出大部分的家具, 刚开始玩的时候真是觉得,哇链金术士时代进步的也太快了吧? 居然连锅子也不需要就能直接合成, 就算要认真合成,也是跳个舞就解决(x)的事真是令人惊讶XD (顺带一提的是优米雅跳舞不知为何一直让我想到金牌得主的花滑舞蹈w) 以上防雷,以下本文开始 本次游戏体验版个人花了大概10小时左右玩,除了采集了很多道具之外, 也尽可能地把技能都开启,直到发现体验版技能点数最多只能累积1000,才停止体验版, 直到正式版到货,继承了游戏资料之後,又再玩了将近53小时, 白金时的总游戏时数达到了63小时左右。 游戏剧情上,本次游戏的副标:追忆之链金术士与幻创之地 很大程度上捏它了本次游戏的游戏内容, 字面上的追忆在剧情开头是描述想要透过链金术来追寻母亲的脚步, 以及设法查出导致母亲死亡的大灾害的源头, 但实际上到了後期,却变成追求王国灭亡的真正原因, 以及追寻过去曾经存在却佚失的记忆。 这很大一部分表现在第四地区,也就是很接近终章的王都, 而进入王都时主角们才会发现这个王都其实不是真正当时的王都, 而是幕後反方透过链金术重新再次创出的城市, 这也就跟副标後方的幻创之地相符合了。 再来聊聊游戏本身, 游戏本身呢,喜欢炼金术士系列的人是一定不会错过, 画面镜头也很美,资源看的出来都投注在主要人物角色上, 但有取就有舍,物件模组其实蛮多地方看得出来并不够细致, 在走路跑步时经常颠颠簸簸,被段差卡住的状况并不少见, 偏偏主角在遇到稍微比较大型的障碍物时会有跨越的动作, 我就想抱怨了既然大障碍物都能跨越了, 一个小段差是到底怎样不能直接走上去只能用跳的过? XD 另外,游戏本身接续了莱莎开放世界的本质, 地图上充满各种问号,除了地标、采集点、各种怪兽聚集地之外, 最重要的当属神庙跟宝物库。 神庙算是一条龙小游戏的变体, 游戏内在启动神庙後也会有很明显的提示线告诉你启动器在哪, 解出来的道具在游戏内是很重要的成长道具,必须解不说, 宝物库也是必须打开的地方,里面除了各种道具装备, 最重要的就是物品的设计图,但最麻烦的是宝物库必须使用钥匙, 而且只能透过宝箱捡,有些一般任务中需要的物品设计图必须在宝物库拿, 个人在主线结束的时间点大概是48~50小时左右, 後面多的十几个小时都是为了找开拓任务/奖盃需要的道具所花的时间。 游戏内最难找的东西,在没有攻略的情况下, 个人认为是: 1:皇鱼 2:王都的墙壁A 3:长椅 4:预铸小屋 皇鱼顾名思义是鱼类,必须透过钓点获得, 但本游戏的钓点没有在大地图中显示,只在小地图中出现提示, 而皇鱼的钓点更狠,直接连小地图都不显示, 我白金最後一个奖盃是回想起所有物品的制作方式, 也就是卡这个皇鱼钓不到,最後还是去爬了讨论, 看到巴哈有人提在皇城的下水道中,又去瞎逛了快半小时, 最後才发现下水道传送点的附近水面有鱼在跳,好不容易钓出皇鱼出来。(吐血) 附一下图给後人参考钓点的大约位置。 https://i.imgur.com/YSccYwD.jpeg 王都的墙壁则是没有注意到在追踪任务的时候,地图上可能会有提示, 解墙壁的时候是偶然间点到追踪任务後跑去看大地图, 才赫然发现大地图上有标示任务所需道具的宝物库, 尝试跑去宝物库打开来才好不容易找到设计图, 当然找到後很顺利的就把一般任务解掉了。 长椅这个东西最机车,会发现这个家具也是突然注意到每个建设据点以及露营地等, 其实都有对应的舒适度奖励,某些地方的舒适度奖励是设计图, 而长椅的设计图就"刚好放在该任务所在地的舒适度奖励"上, 而偏偏当初没发现的原因是, 舒适度奖励的设计图名称跟任务所需的道具名称不完全相同, 导致我以为两个是没有关系的两个物品, 後来在其他地方意外发现舒适度奖励只需要达成一次就会给奖励, 即使後来拆掉房子,已取得设计图也不会因此消失, 於是试着把所有地方的舒适度奖励全部取得, 之後才发现干怎麽突然可以制作任务要求的长椅了 才知道原来是任务条件说明跟实际物品不符 预铸小屋这个就蛮麻烦,我到现在还是不知道正确的取得方式是甚麽, 我是在四个地区的开拓任务都解完只剩预铸小屋, 又跑去解据点舒适度奖励後才突然发现可以制作 实际正确应该在哪取得我完全没有印象,看看有没有人知道的话再帮忙补充一下。 游戏剧情部分我不太想提,因为涉及游戏体验, (打王的最高潮要爆气时果然还是要有牺牲来换取力量,哭哭) 但绝对不能不提声优,本作的反派声优: 子安武人、日笠阳子、黑田崇矢、三木真一郎 满满的大手、大手、大手! 一开始的龙人因为没怎麽开口,我没发现是黑田崇矢, 後面遇到两次反派(狼:子安武人、羊:日笠阳子),打的都有点辛苦, 後来遇到龙人,龙人一开口, 干!这个人是我打得赢的对象吗? 黑田崇矢的声音直接被我代入桐生一马,桐生四代目干它妈我打不过啊XDD 第一次对战我差点要以为是剧情杀必败www 不过还好龙人不是最终BOSS,不然我PTSD应该又要发作了XD 最终BOSS我一开始以为是津田健次郎,结果听错,跑去看官网才知道是三木真一郎, 虽然不熟这位,但翻了一下WIKI也是足够老的大手, 印象比较深的是横行太保的日日野晴矢,跟头文字D的藤原拓海, 要套入反派的话日日野晴矢比较适合,但本游戏调性跟横行太保不太合就是了XD 系统层面的话,镜头抖动问题,掉进贴图中缝隙卡住问题(可透过大地图传送走), 以及过多不能skip掉的动画画面,蛮多官方看起来都已经有收到回报, 也都发布公告将会进行修正,个人是看好官方的修正应该能处理掉蛮多问题的。 官方公告: https://atelier.games/yumia/tch/topics/20250325.html 但我就要抱怨一下,游戏内那麽多石头要搬走, 为什麽优米雅不能搓出一个手推车出来搬货? 是消耗品我也好啊? 不然每次搬东西就得慢慢走,就算按一下L3也只能加快一点点, 实在是慢得受不了 = =" 结尾防雷,放两张噜猫照ww (是说为什麽蕾妮雅耳朵要夹两个晒衣夹?) https://i.imgur.com/trXuKPR.jpeg https://i.imgur.com/Kz1t68J.jpeg 聊了这麽一大串,该来稍微收一下尾, 优米雅作为莱莎之後的新作主角,没有意外的话应该会继续出续作, 在结尾的时候配角们有各自描述未来的去向, 以及在主线剧情中埋了一个伏笔,感觉会接下去的潜力, 但实际如何,还是得看销量有没有承接住莱莎村姑的魅力继续卖, 这次我贪图预购的布质海报买了特典版,买了玩玩并没有後悔的感觉, 但63小时白金个人觉得短了一点(如果有攻略找的到东西的话应该可以压在50小时左右), 作为系列第一作可能还可以,就希望如果还有次作的话可以再把剧情做大一点就好了, 以个人体感而言,本作至少可以给75以上, 上方所提问题都修正完的话应该有上看83左右的潜力, 希望次作可以做得更好,以上。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.205.38 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1743154982.A.BC0.html ※ 编辑: kpg0427 (118.167.205.38 台湾), 03/28/2025 17:45:53 ※ 编辑: kpg0427 (118.167.205.38 台湾), 03/28/2025 17:48:04
1F:推 leon19790602: 推心得,销量应该是不用担心了03/28 17:52
2F:→ gaha: 这代我觉得最大的问题的是怪不会看等级...现在见面即结束战03/28 17:57
3F:→ gaha: 斗的状态下,还一直往我冲过来有够烦!03/28 17:57
4F:→ jbdada: 游戏要怎麽在战斗中使用补品 ?03/28 18:01
5F:推 leon19790602: 补品要在战术中先装吧03/28 18:02
6F:→ kuku321: L2长按会出现装备的补品选单03/28 18:16
7F:→ j3307002: 你也破太快03/28 18:23
我前天看白金0.4%,今天凌晨拿白金时就0.8%了,老实说不算快啦w
8F:→ HETARE: 要回避战斗好像只能吃特定料理吧03/28 18:23
9F:→ HETARE: 结果兽娘为何有暴戾人格也没解释03/28 18:24
※ 编辑: kpg0427 (118.167.205.38 台湾), 03/28/2025 18:26:04
10F:推 avans: 推心得,我以前是因为轨迹才知道三木的,他就是兰迪03/28 18:32
11F:推 habodaha: 体验版居然能玩10小时,这麽佛心03/28 18:51
体验版开放第一章大地图,除了剧情不能解之外, 其他的地方大部分都能靠蹬墙三段跳入侵w 我解了两个能量点之後地图问号就开了, 接下来又是快乐的踩点时间(?) XDD
12F:推 lolicat: 人设很香其实 不过开场剧情一贯的日系降智就是了03/28 19:52
13F:→ lolicat: 我还卡在前头 目前剧情没有很吸引我 没人设的话我应该玩03/28 19:53
14F:→ lolicat: 不下去吧03/28 19:53
有前面降智,後面角色才有成长的空间, 本作的话,优米雅变得正向有自信, 蕾妮亚也从怯弱变得能够积极说出自己的意见, 我是觉得剧本要看人写就是了。
15F:推 Xray2002: 心得推,你玩好快啊 03/28 20:11
我去看巴哈在我发白金文之前已经有三四篇白金文了,所以其实还好啦XD ※ 编辑: kpg0427 (118.167.205.38 台湾), 03/28/2025 20:22:00
16F:推 j3307002: 到第二个地区根本找不到团长在哪无法回报 03/28 22:47
17F:→ j3307002: 这游戏说明指引作的很差 03/28 22:47
18F:→ xBox1Pro: 这画面真的非常粗糙,除了人设以外都看不下去 03/29 00:18
19F:推 aaronpwyu: 推 我想知道时长刚好有提到 MHW刚白金 看要先这片还是V 03/29 00:32
20F:→ aaronpwyu: VP 03/29 00:32
21F:→ h75311418: 推认真心得 03/29 01:56
22F:→ artage: 本作炼金系统真的毫无乐趣可言 就是无脑丢好的素材 03/29 02:07
23F:→ j3307002: 好像每个作品的链金都是无脑丢好的素材吧 03/29 06:29
24F:→ j3307002: 好不容易才找到第二个地区的团长,这游戏任务指引太差 03/29 06:30
25F:→ j3307002: 轨迹被骂翻但它的任务指引系统後期作的很好 03/29 06:30
26F:→ blackone979: 之前的链金你要从几百个素材里面手动挑出好的 现在省 03/29 07:21
27F:→ blackone979: 掉这个步骤 03/29 07:21
28F:→ artage: 光不可思议系列4作都不能无脑丢素材好吗... 03/29 10:07
29F:→ artage: 以前的作品含莱莎因为要找需要的特性 所以也不能太无脑 03/29 10:10
30F:→ artage: 而且这代炼金时什麽东西都可以丢进去 物品满效果难度极低 03/29 10:12
31F:→ artage: 我後面技能开的差不多 要合的物品升到L6 稍微手动一下 03/29 10:13
32F:→ artage: 品质999 满效果的任何物品基本随便我合 03/29 10:14
33F:→ artage: 我破关时应该有一半的配方我一次都没有合过 03/29 10:15
34F:→ artage: 然後手动的炼金过程又很冗长 有够浪费时间 03/29 10:20
35F:推 coonash: 这代直接丢自动调和就好了 特性都拔了 也没限制投入素材 03/29 11:03
36F:推 DenUsLLeh: 刚白金也是63小时,最後缺皇鱼 03/29 11:22
37F:→ DenUsLLeh: 代还有很多进步空间,期待续作 03/29 11:22
38F:→ DenUsLLeh: 链金跟战斗太过简单,地图探索反而成了这代的主要乐趣 03/29 11:24
39F:→ gaha: 有限制啦,一些格子有限定属性或种类,有的格子有限定素材。 03/29 18:51
40F:→ artage: 那个限制有跟没有一样 03/29 19:40
41F:→ supig: 每次搬石头都会想大哥你是要在旁边看到啥时,还不过来帮忙 03/30 01:04
42F:推 mitbeaver: 30小时白金 03/30 11:00
43F:推 jinnib89750: 炼金一路以来也是玩了十几代,但对於这代的实验性改 03/31 12:37
44F:→ jinnib89750: 革不是太满意。无论是炼金、战斗或探索,都没有感受 03/31 12:37
45F:→ jinnib89750: 到太多乐趣,这代还是会努力玩完,希望下一代能修正 03/31 12:37
46F:→ jinnib89750: 这代不足之处 03/31 12:37
47F:→ jinnib89750: 战斗跟探索还没那麽糟糕,我真的超不喜欢这代的炼金 03/31 12:41
48F:→ jinnib89750: 系统...每一个格子只要把属性对、圈圈最大的东西丢进 03/31 12:41
49F:→ jinnib89750: 去就好,甚至还有格子能直接放20个一样的素材让圈圈 03/31 12:41
50F:→ jinnib89750: 变超大,搞得炼金一个东西就要用掉几十个素材,材料 03/31 12:41
51F:→ jinnib89750: 环丢满一圈又开一圈,加上炼金开始和炼金结束都有不 03/31 12:41
52F:→ jinnib89750: 能跳过的动画,让整个炼金系统冗长至极,实在不太满 03/31 12:41
53F:→ jinnib89750: 意... 03/31 12:41
54F:→ gaha: 开工厂後,东西炼一个就够了,加上这次素材可以堆叠,消耗量 03/31 14:55
55F:→ gaha: 不需要在意。然後炼金後的跳舞可以SKIP哩。 03/31 14:55
56F:→ artage: 光链一个就很冗长了...完成的动画是可跳过没错 03/31 21:27
57F:→ artage: 开始的可不行(好像有更新要拿掉) 03/31 21:28







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