作者yoseii (yoseii)
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标题[心得] 刺客教条:暗影者
时间Mon Mar 24 23:19:18 2025
因为我之前订阅了UBI+,所以便宜蹭了很多游戏
像远哭、飙酷、英勇之心,我都觉得满值得的
最近因为玩天国降临救赎二很久了、所以抽时间玩刺客教条改变一下气氛
两个开放世界游戏的好坏感受比较明显
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1. 公式玩法让人没有惊喜
我觉得UBI一直是一套公式玩法,套用在很多游戏里面
通常是一个很巨大的地图,然後跑景点寻找东西、或者解锁了望台等等
在刺客教条、远哭、看门狗,或者其他的游戏,几乎都是相同的套路
走过去蒐集几个小东西、解锁一个据点,下一个任务又是如此,周而复始
我很久以前第一次玩黑旗觉得满屌的,地图可以制作的如此广大
但是多年下来只觉得没有什麽进步,备感沉闷
场景是真的制作的满漂亮的,可以作为一个观光游戏
但是暗影给我感觉是:场景几乎没有什麽互动性
进入森林里面,除了视线被遮蔽,好像没有其他的东西
只会感觉可不可以立刻出去而已
可是我玩天国降临的时候,进入森林是满期待冒险的
例如会发现被破坏的货车可以搜刮、或者是野生动物可以打猎
草药、菇类可以采集,看到洞穴可以探索等等
观察天色的变化,天黑的时候点火也伸手不见五指
然後会四面八方传来狼嚎的叫声,走路稍微不小心会摔下去陡坡等等
完全可以体会深夜爬山是非常危险的
但是暗影是什麽互动也没有…严重缺乏沉浸感
甚至我尝试砍一下动物,也完全没有伤害效果,游戏是禁止攻击动物的
难怪玩一玩会觉得好像也不需要再进去森林探险了
而且也不鼓励打路人,虽然是为了避免很多争议,所以没有这种设计
我只觉得什麽年代了,还坚持不能打路人真的是有点无趣
其他游戏都可以屠村了
而且动物的跑动是完全没有栩栩如生的感觉
动作浮浮的好像中了BUG,这个问题已经存在很久了
从2018对标的RDR2开始,一直到现在2025的天国降临二代
都几乎没有什麽改善,甚至其他的後起之秀都制作的比较好
也没有办法期待在刺客教条的旅途中
会像上古卷轴一样,出现一个很奇妙的NPC和你对话
但是上古卷轴或天国降临,这种旅途中的神奇体验是常常会发生的
2. 拍照模式退步很多
如果有拍照模式我通常都会玩玩看
但是暗影的拍照模式是完全的劣化,其实很多人没有提到
对马战鬼的拍照模式是目前市面上数一数二好的
完全可以拍出充满电影魄力的照片,或者是各种爆笑迷因之类的照片
在当初是宣传对马一个很好的媒介,让很多玩家啧啧称奇
刺客教条的拍照,以前起源的时候我也满喜欢玩的
虽然不是最顶尖的、但是至少设计的也还颇有意思
但是暗影的拍照模式真的很阳春…
阳春到我也拿不出来什麽照片美言一下
好歹以前的起源直接拿过来用也比较好
3. 日本看起来是新梗,但实际上还是一成不变
从起源,到奥德赛、维京、幻象
我一直觉得UBI一直是使用相同的场景换皮制作而已
我知道厂商都会抠死当,但是UBI给我感觉好像一个场景模型做出来後
用各种方式一直回收利用、节省成本
所以上面四款游戏我後来只感觉审美疲乏,看不出来明显的差异
後来开始制作日本风的刺客,好不容易开始觉得有一点变化了
但是实际上玩起来感觉…跟以前差不多
4. 剧情
剧情表现我觉得勉强可以,因为是日本,所以比较好融入一点
但是说真的感觉还是有一点棒读
天国降临是爆笑荒谬的对话
巫师三是可以嘴炮、也可以大幅改变剧情的方向
但是刺客教条真的是没有办法期待有什麽变化
以前奥德赛还曾经效法巫师三的设计
那个时候虽然感觉不尽完美、但至少努力改变过
但是现在的暗影…我觉得能够平平淡淡地演完、不要出包
应该就谢天谢地了
以上,我觉得暗影依旧是一个适合走马看花的观光游戏
但是长期一成不变的游玩模式、和没有多少值得期待的剧情
也难怪很多人都会觉得颇沉闷的吧
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1F:嘘 mimimomo089: 没必要这样比,光是刺客第三人称就打趴这款游戏了… 03/24 23:32
2F:→ mimimomo089: 游戏情怀也是重要的 03/24 23:32
3F:→ mimimomo089: 每个玩家需求都不一样! 03/24 23:37
4F:→ yoseii: 不会呀,我才觉得第一人称比较有临场感 03/24 23:38
5F:推 badgreen: 我觉得天国2是走杯赛那个风格的开放世界 03/24 23:44
6F:→ Jakub: 在冥想小游戏里学冥想小游戏 有够北七 03/24 23:46
7F:推 egrlanm: 天国2各方面都屌打暗影 除了画面 03/24 23:49
8F:推 jhihansyu: 天国降临2,玩到停不下来+1 03/24 23:56
9F:→ badgreen: 刺客如果变成那种风格,我觉得还蛮奇怪的 03/24 23:56
10F:推 kerwinboy: 天国2是真的超好玩 推 但这两个属性也差太多 怎会放一 03/25 00:00
11F:→ kerwinboy: 起比较.. 03/25 00:00
12F:→ badgreen: 系列作做自己就行了,要大改风险很大 03/25 00:00
13F:→ badgreen: 战神很好,萌夯很好,把萌夯改成战神那种,我个人会觉得 03/25 00:03
14F:→ badgreen: 很奇怪 03/25 00:03
15F:→ yoseii: 其实我只是要讲刺客教条就是跑点捡东西而已,跟其他游戏比 03/25 00:03
16F:→ yoseii: 其他就真的没什麽变化,多年来都是如此 03/25 00:03
17F:→ yoseii: 甚至你把上古卷轴改成第三人称,都还比他丰富很多 03/25 00:04
18F:→ badgreen: 天国2是真的很棒就是了,战马工作室是杯赛正统继承人XD 03/25 00:04
19F:→ badgreen: 我有回去玩天国1,其实跟2差不多,我想如果他继续出,可 03/25 00:06
20F:→ badgreen: 能也跟刺客一样 03/25 00:06
21F:→ jhihansyu: 起源 奥德赛 罐头就吃饱,暗影者就老狗变不出把戏,当 03/25 00:09
22F:→ jhihansyu: 然没新鲜感 03/25 00:10
23F:→ badgreen: 游戏种类要常换 03/25 00:11
24F:→ mimimomo089: 临场感?你把魔物改成第一人称,保证一堆人退坑 03/25 00:13
25F:→ mimimomo089: 脑袋不知道装什麽?有些人就是旧习惯想轻松玩游戏 03/25 00:19
看你气噗噗的,我也没有特别比较第一或第三人称的好坏
你就跳出来说什麽第三人称打趴第一人称,呵
※ 编辑: yoseii (36.231.111.236 台湾), 03/25/2025 00:22:35
26F:→ mimimomo089: 电玩就是有轻度玩家和重度玩家之区别 03/25 00:21
27F:→ mimimomo089: 想黑刺客就明白说啦.. 03/25 00:23
28F:→ mimimomo089: 又说我7噗噗?真的好笑XD 03/25 00:24
29F:→ yoseii: 事实上就是做得比人家差啊还不可以讲吗? 03/25 00:24
30F:→ yoseii: 我也是从很久以前的作品一直玩到现在的,只是他既然现在有 03/25 00:25
31F:→ yoseii: 订阅可以蹭,我当然挑最便宜的方式来玩就好了~ 03/25 00:25
32F:嘘 mimimomo089: 说出心里话了吧,哈 03/25 00:25
33F:→ yoseii: 光一个拍照模式就做的比对马差太多了,是有哪里说错了吗 03/25 00:26
34F:→ mimimomo089: 不同游戏是要比较什麽? 03/25 00:26
35F:→ yoseii: 那你就去每篇刺客教条的文章下面狂嘘呀,好笑了~ 03/25 00:27
36F:→ mimimomo089: 麻烦标题改天国降临,刺客不适合你 03/25 00:27
37F:→ yoseii: 我还觉得我是讲比较客气的,没拿政确出来讲了 03/25 00:28
38F:→ yoseii: 我现在跟你讲对马的时候你又扯别的,呵Y 03/25 00:29
39F:→ mimimomo089: 浪费我的时间,凸 03/25 00:29
40F:推 jhihansyu: 889劝你不要丢暗影者玩家的脸跟格调喔,原PO是你的友军 03/25 00:29
41F:→ jhihansyu: 呢 03/25 00:29
42F:推 badgreen: ?我是推啊,他说的我也赞成啊,只是我对刺客的认知就是 03/25 00:31
43F:→ badgreen: 如此,我认为暗影负荷我对刺客溪流的期待 03/25 00:31
44F:→ badgreen: 除非你对他是90分以上的期待才会有极大的失落 03/25 00:32
45F:嘘 mimimomo089: 不要称呼我I’d,你不配跟我讲,感谢 03/25 00:33
46F:推 badgreen: 天国是破90的作品耶,是会入围的 03/25 00:34
47F:→ mimimomo089: 没玩的比有玩的人还大声是怎样XD 03/25 00:35
48F:推 jhihansyu: 有玩的嘴脸像你这样喔,其他支持者比你正常多了,连自 03/25 00:37
49F:→ jhihansyu: 己友军也能咬一口,089你够疯XD 03/25 00:37
50F:推 yamiyugi: 好降格调 笑死 03/25 00:46
51F:推 ice76824: 第一人称有第一人称的优点啊= =干嘛那麽气 03/25 01:02
52F:→ ice76824: 而且魔物那种动作游戏本来就不适合第一人称吧 03/25 01:02
53F:推 jhihansyu: mimimomo089 我看了油管玩过的评价为啥都差评,是谁的 03/25 01:05
54F:→ jhihansyu: 问题啊? 03/25 01:05
55F:推 henry60515: 这款要是开放可以杀路人,你想想又要被多少人追着批 03/25 01:05
56F:→ henry60515: 评 03/25 01:05
58F:→ jhihansyu: 玩过的评价不能听吗,没玩过的要怎麽判断阿?? 089 教 03/25 01:06
59F:→ jhihansyu: 教我吧 03/25 01:06
60F:推 bala045: 你超爱暗影吧 每篇下面都有你 还看了一堆实况 YT 什麽的 03/25 01:07
61F:推 jhihansyu: 就看暗影者到底多史,打发时间而已,爱是不可能爱的, 03/25 01:16
62F:→ jhihansyu: 愿意花钱的才是真爱 03/25 01:16
63F:→ jhihansyu: 毕竟是今年最热门笑话 03/25 01:17
64F:推 jason748: 卖闹啦,之前可以攻击平民就被骂翻了 03/25 01:18
65F:推 recosin: 天国拯救会是goty热门耶 要不要再想想== 03/25 01:31
66F:推 a1223356: 台湾政确仔看到他们神作被批评,气噗噗的牛头不对 03/25 01:33
67F:→ a1223356: 马嘴。 03/25 01:33
68F:推 dio0204: 天国降临是目前goty候选人第一名欸 03/25 01:38
69F:推 jason748: 有些人搞得像游戏只能玩一款一样 03/25 01:39
70F:→ dio0204: 不过你说的体验 应该在70小时就没了XD 03/25 01:39
71F:→ dio0204: 我亨利目前要拿烂剑才有战斗的感觉 潜行根本不用管距离 03/25 01:41
72F:→ dio0204: 只要蹲下就是影子 03/25 01:41
73F:→ dio0204: 链金术根本没练 03/25 01:41
74F:→ dio0204: 强盗营地根本不想动手。 一出手会不知轻重 03/25 01:43
75F:→ dio0204: 至於不打路人 还是不当小偷都是个人性格 没什麽好说 03/25 01:44
76F:→ dio0204: 我rpg从不攻击没对我凉刀 也不偷平民 03/25 01:45
77F:→ dio0204: 每个人想扮演的角色不一样 03/25 01:46
78F:→ dio0204: 所以我对刺客本来破坏神社没意见。 因为我不会做。但拔 03/25 01:47
79F:→ dio0204: 掉破坏神社的可能性就不对了 03/25 01:47
80F:→ dio0204: 暗影者不能打路人也是因为後来被极端人物强迫的关系吧 03/25 01:49
81F:→ dio0204: 大家来找碴的攻击 让本来自由度被限制 03/25 01:50
82F:推 SouKazuho: 刺客的神话三部曲迎来的是最高纪录玩家人数,基本上要 03/25 02:01
83F:→ SouKazuho: 是战斗、潜行等系统让这些玩家满意投入,量大管饱,类 03/25 02:01
84F:→ SouKazuho: 似每周任务及微交易换外观和摆设、蒐集加入延长游玩时 03/25 02:01
85F:→ SouKazuho: 间元素,就能满足八成了。这次还加入夥伴、hideout自订 03/25 02:01
86F:→ SouKazuho: 要素,不同的小游戏、古墓或是跑酷探索等等,虽然不是 03/25 02:01
87F:→ SouKazuho: 大变革,也是给玩家一些转换机制的东西可以玩。然後本 03/25 02:01
88F:→ SouKazuho: 作路边听路人讲话(有给字幕那种)所提供的情报,其实 03/25 02:01
89F:→ SouKazuho: 是可以意外揭开其他支线任务的。当然拿去跟最好的开放 03/25 02:01
90F:→ SouKazuho: 世界游戏比,还是有不足,不过神话三部曲以来的粉丝想 03/25 02:01
91F:→ SouKazuho: 要的AC,UBI能满足的话,就能稳住阵脚了。另外同意拍照 03/25 02:01
92F:→ SouKazuho: 模式可以再加强,本作游戏世界这麽美,後续没有更新补 03/25 02:01
93F:→ SouKazuho: 强拍照模式的话是犯罪! 03/25 02:01
94F:推 babynie: 推一个 03/25 02:20
95F:推 avans: 推很用心的评比 03/25 02:39
96F:推 juicelover: 画面很漂亮 没了 03/25 02:48
97F:→ will3529: 089为什麽要崩溃啊?不懂 03/25 02:59
98F:推 csaga: mimimomo089 你算什麽东西?来人家推文里闹什麽? 03/25 04:29
99F:推 Eligor41: DEI水准哈哈 03/25 04:38
100F:→ yoseii: 但暗影的潜行是最近几代我觉得比较有FU的,可以匍匐前进或 03/25 06:37
101F:→ yoseii: 者潜水,有一点玩MGSV的气氛 03/25 06:37
102F:→ jk1982: 这系列我都当观光游戏玩,风景古蹟很美! 03/25 06:48
103F:→ mimimomo089: 有人很气喔XD,扣帽子 吊鱼 7噗噗,真的不意外 03/25 07:29
104F:推 h2owaters: 烂就烂还怕说喔 自己发一篇文吹一下啊 03/25 07:42
※ 编辑: yoseii (210.242.238.37 台湾), 03/25/2025 08:09:12
105F:推 yabeeboo: 刺粉水准 03/25 08:08
106F:推 Markhor: 089笑死 在那里崩溃 03/25 08:27
107F:推 whitenoise: SKY刚发心得影片,感觉气炸了XD 03/25 08:33
109F:推 d8456aaa: 好好笑 说你游戏烂又怎样 03/25 09:05
111F:→ yoseii: 这个也形容的很贴切,很多设计上的缺点都解释的很清楚 03/25 09:14
112F:推 uranus013: 一成不变真的有感 之前从PS+游戏库从黑旗开始玩一半转 03/25 09:30
113F:→ uranus013: 起源 破台後换奥德赛 玩到一半突然觉得自己好像根本没 03/25 09:30
114F:→ uranus013: 有换游戏 就全砍了 03/25 09:30
115F:→ ThreekRoger: 早就系列惯例了 明明是先早就知道的内容还买 03/25 09:42
116F:→ ThreekRoger: 不就是本来就要玩这种没有进步的捡东西游戏吗 03/25 09:43
117F:推 XAZA: 089也太崩溃了吧 03/25 09:45
118F:推 trtrtradam: 这几年很多人对罐头定义就逐渐歪掉,实际多年来一成 03/25 10:17
119F:→ trtrtradam: 不变创新少到靠北才是罐头的主因 03/25 10:17
120F:推 macrose: 我认为的罐头是"到哪里,杀几只"这种改改数字跟地点就可 03/25 10:24
121F:推 yamiyugi: 那这代也的确有 除掉某个地区的盗匪25/50/100个 这样 03/25 10:25
122F:→ macrose: 以生成无限多个任务的状况。但整个讨论串看下来,已经变 03/25 10:25
123F:→ macrose: 成一个罐头各自表述了 03/25 10:25
124F:推 jhihansyu: 天国降临2,真的是好玩到不行XD 自由度 玩家决定玩法 03/25 10:27
126F:→ mongduo: 怎麽有woker出没,笑死 03/25 10:30
127F:推 lolicat: 以同样罐头UBI来说 反而阿凡达比较新奇有趣好玩一点 03/25 10:35
128F:推 hydeless: 天国降临2我乱逛还遇到死神阿嬷 03/25 10:36
129F:推 lolicat: 先不说争议部分 刺客问题是 同样玩法一直复制 不然怎麽会 03/25 10:41
130F:→ lolicat: 被叫罐头工厂 要罐头起码要像远哭让玩家可以一路杀爽过去 03/25 10:41
131F:→ lolicat: 吧 03/25 10:41
132F:推 haworz: 开放世界现在要有趣,要马战斗系统神,不然就是互动性要 03/25 11:09
133F:→ haworz: 高,再不然就剧情优秀也行,偏偏AC这三项都越来越鸟。 03/25 11:09
134F:推 ice76824: 话说暗影者在路上逛会有随机剧情吗? 03/25 11:18
135F:推 SUZUKI5566: 没有刺客也没有教条 Animus变成网购商店 03/25 11:37
136F:→ SUZUKI5566: 这代就在搞笑啊... 03/25 11:37
137F:推 macrose: 作为一款2025出品的游戏,许多游戏机制跟设计都不可思议 03/25 11:43
138F:→ macrose: 的落後,譬如说:城内不能切角色,但又有机关是限角色的 03/25 11:44
139F:→ macrose: (我云到的有机关要弥助的力气推,但鸟点要阿江的钩索爬) 03/25 11:45
140F:→ macrose: 过去明明就有的冥想切换时间点功能,以及自动循迹骑马被 03/25 11:46
141F:→ macrose: 拔掉,感觉就只是想灌水拖长游戏时间,但也拖累了体验 03/25 11:47
142F:→ macrose: 鸟点大部分都在城堡顶也很反人性,变成你开鸟点一定要进 03/25 11:48
143F:→ macrose: 敌人领域爬到顶,过去的系列作到奥德赛为止并没有这样 03/25 11:50
144F:→ efreet: 鸟点设天守阁是还好,毕竟只要爬一次,问题是鸟点=传送点 03/25 11:58
145F:→ efreet: ,传过去还要先从敌人领域跑出来很烦,摆明就是要你用隐敝 03/25 11:59
146F:→ efreet: 屋传送,但买屋子又要花钱,前中期很缺,整个超拖台钱 03/25 11:59
147F:推 ilovetoy: 想知道技能全开後,战斗部份跟奥德赛比起来如何 03/25 12:01
148F:→ cloudblack: YT流量密码 发售前先骂一波 发售後再收割一波流量 03/25 12:06
149F:→ ha155256: 不是还可以做爱? 03/25 12:09
150F:推 yamiyugi: 战斗不如奥德赛 03/25 12:27
151F:推 SouKazuho: 奥德赛战斗印象中早期常常就是打带跑等肾上腺素恢复, 03/25 12:41
152F:→ SouKazuho: 这代就算不用技能也可以跟敌人拼格挡跟闪避出空档,没 03/25 12:41
153F:→ SouKazuho: 有耐力条的设计(不同於维京) 03/25 12:41
154F:→ soundwin: 用黑人无双模式砍小日本,还挺爽的 03/25 12:49
155F:推 sasaflight: 隐蔽屋很方便啊 钱没那麽缺 03/25 13:01
156F:推 likebulldog: 二个朋友非反串都说算好玩,1个30小时1个35小了,还 03/25 13:02
157F:→ likebulldog: 在犹豫 03/25 13:02
158F:推 yamiyugi: 其实是可以玩 但是有些地方你会感受到很不方便 03/25 13:02
159F:→ yamiyugi: 地图很暗 爬鸟瞰点要换人等等 03/25 13:02
160F:推 sasaflight: 很暗我是调萤幕解决 真的超暗 03/25 13:08
161F:推 yamiyugi: 我把游戏内设定的亮度调最高 还是超暗 03/25 13:09
162F:→ roberttony: 笑死 怎麽有人无能崩溃 03/25 13:16
163F:推 andy00284200: 有些人怎麽理解能力怪怪的 隐蔽屋常常都在鸟点旁边 03/25 13:19
164F:→ andy00284200: 代表鸟点传送的不可取代性被降低了 03/25 13:20
165F:→ andy00284200: 照理说传送到点的必要性已经不是非鸟点不可 03/25 13:21
166F:推 yamiyugi: 未必见得吧 有些地区传点只有在城砦里面 附近没有隐蔽屋 03/25 13:22
167F:→ macrose: 所以要花钱开隐蔽屋才能方便传送是进化,懂了 03/25 13:22
168F:→ andy00284200: 他们设计上应该是想把鸟点当成攻略城池後的奖励 03/25 13:22
169F:→ macrose: 我想角色能力被削弱两个都半残你也觉得是进化 03/25 13:23
170F:→ macrose: 骑马不能循迹也是进步,因为要让玩家更专注在育碧打造的 03/25 13:23
171F:→ macrose: 世界,不能冥想跳昼夜是要让你体验游戏时间的流动 03/25 13:24
172F:→ andy00284200: 这倒是没有 双脚色的设计明显是为了符合政治正确 03/25 13:24
173F:→ macrose: 我大育碧作啥改动都是正确的 03/25 13:24
174F:→ andy00284200: 没有照游戏性跟叙事整体去设计 03/25 13:25
175F:→ andy00284200: 我觉得更大的缺点还是在於任务的罐头化跟单调性太强 03/25 13:26
176F:→ andy00284200: 攻略城池本身其实没什麽问题 问题在於每个地方的 03/25 13:27
177F:→ andy00284200: 攻略其实从头到尾体验都是一样的 这点实在想不懂 03/25 13:27
178F:→ andy00284200: 育碧在做任务的进阶性跟差异化的部分可以说完全 03/25 13:29
179F:推 yamiyugi: 城池就是 杀大将 杀完拿宝箱 走人 03/25 13:29
180F:→ andy00284200: 没有花心力在这部份上 但已经有10年时间都这样了 03/25 13:30
181F:→ andy00284200: 其实我觉得就是以前刺客的整体游玩主轴放到现在 03/25 13:32
182F:→ andy00284200: 这个时间点不能再跟以前一样设计了 03/25 13:32
183F:→ andy00284200: 其实游玩主轴跟过去经典的刺客教条是一样的 03/25 13:33
184F:→ andy00284200: 但现在的玩家大部分还是被许多优秀的魂类游戏洗练过 03/25 13:34
185F:→ andy00284200: 战斗系统做得再豪华 敌人还是如罐头一样的痴呆反应 03/25 13:35
186F:→ andy00284200: 终究还是会沦为无趣的战斗 03/25 13:35
187F:→ andy00284200: 刺杀主轴可以不变 但想像一下敌人的AI如果能做的 03/25 13:36
188F:→ andy00284200: 比最後生还者2的敌人AI更强的话才能让体验更上层楼 03/25 13:37
189F:推 andy00284200: 其实许多人没想过 最後2的游玩体验其实还符合刺客 03/25 13:40
190F:→ andy00284200: 教条的核心精神 潜行 遭遇 暗杀 对抗 逃脱 利用工具 03/25 13:41
191F:→ andy00284200: 但整体关卡设计跟敌人类型的遭遇就是非常立体 03/25 13:42
192F:→ www115ui8: 最二跟黑武士的共同点 最後都只能原谅 03/25 13:43
193F:→ andy00284200: 这边当然要先撇除剧情设计的部分 不然都会被喷得 03/25 13:43
194F:→ andy00284200: 完全失去讨论的主体性XDDDD 03/25 13:43
195F:→ andy00284200: 完全撇除正确跟剧情 最後2的关卡跟敌人设计真的很棒 03/25 13:44
196F:推 lolicat: 最2是除了剧情以外都很优秀的游戏这点应该是没争议 除了 03/25 13:55
197F:→ lolicat: 剧情以外 03/25 13:55
198F:→ jason748: 但我觉得最2的游戏性还输一代耶,前者後面玩得像在坐牢 03/25 13:57
199F:推 selvester: 你现在回去玩黑旗 一样屌打暗影 因为人家整体设计执行 03/25 14:05
200F:→ selvester: 就是比较好玩,无庸置疑 那时候有才能的人手在线 03/25 14:05
201F:→ mimimomo089: 刚才有死宅寄信给我,叫我跟他聊刺客,真它妈有病… 03/25 14:06
202F:推 jepk007: 只要剧情不要太破碎割裂 聊剧情真的没意思 像最2我跟我朋 03/25 14:18
203F:→ jepk007: 友都不觉得剧情差 03/25 14:18
204F:→ jepk007: 游戏性好坏还是比较关键,像魔物这次後期内容不足也是被 03/25 14:19
205F:→ jepk007: 骂 03/25 14:19
206F:→ mimimomo089: 刺客1当初在家机是没有字幕的,剧情有听没有懂,但 03/25 14:43
207F:→ mimimomo089: 还不是全破,游戏性才是重点 03/25 14:43
208F:推 tokyod: 这款把忍者和武士彻底分开的设定 感觉是学另一款战国游戏 03/25 14:57
209F:推 ggda: 这些游戏制作人就只想上公务员一样的班。没打算挑战新的玩法 03/25 15:44
210F:→ ggda: 跟系统。人中之龙一样有罐头问题,但每次的支线都足够的有趣 03/25 15:44
211F:→ ggda: 。 03/25 15:44
212F:推 Destrall0708: mimimomo089真的很气 刺客脑粉原来这麽难沟通 这游 03/25 15:45
213F:→ Destrall0708: 戏还有游戏性喔 03/25 15:45
214F:→ Destrall0708: 不好玩就只会说你不适合啦 而不是检讨游戏不好玩 03/25 15:46
215F:→ Destrall0708: 懂了 万用 03/25 15:46
216F:推 rltc: 笑死,有怪人逻辑滑坡在那斗第一第三人称,然後还 03/25 15:49
217F:→ rltc: 玻璃心说你不配跟我说话,几岁小朋友www 03/25 15:49
218F:推 r155053: 某个跳针没逻辑的就不用理了 03/25 16:01
219F:→ r155053: 看了感觉真可怜 03/25 16:01
220F:→ satllion: 当初奥德赛玩完要回头去玩起源,刚开头就玩不下去了,很 03/25 17:30
221F:→ satllion: 想玩其他的但是又太罐头 03/25 17:30
222F:推 kerwinboy: 我自己玩这代并没有感受到烦躁的作业感 感觉是因为风 03/25 17:38
223F:→ kerwinboy: 景确实很漂亮 加上我又满喜欢日本关西 所以到处清点跟 03/25 17:38
224F:→ kerwinboy: 开图到过程满舒压的 03/25 17:38
225F:→ kerwinboy: 加上一些支线确实满有意思的… 目前玩到印象深刻的是 03/25 17:38
226F:→ kerwinboy: 支线是诱拐儿童集团 03/25 17:38
227F:→ mimimomo089: 看起来真的很77XD,笑死 03/25 17:40
228F:推 HappyPoyo: 黑旗主线没比较好玩,一堆跟踪任务,但其他部分就满好 03/25 18:11
229F:→ HappyPoyo: 玩的 03/25 18:11
230F:推 whitenoise: 如果不排斥老游戏,想玩的可以玩玩刺客教条2,真正的 03/25 18:27
231F:→ whitenoise: 刺客+教条 03/25 18:27
232F:推 jason748: 照楼上的标准,三代以後就不是真刺客了 03/25 18:50
233F:推 Snowman: 嘿 我还真的只玩到2代全集 後面都没玩 03/25 19:15
234F:推 purin0913: 到底谁生气气,大家都看得出来啦,某人就不用一直出来 03/25 19:20
235F:→ purin0913: 回文了。 03/25 19:20
236F:推 seven541: 帮补血,感谢以身试雷 03/25 20:08
237F:推 sisik: 刺客的核心就是罐头,真的吃腻了 03/25 20:14
238F:推 kaze9th: 太暗调亮度似乎没什麽用,我之前玩维京是调曝光度,有好 03/25 20:41
239F:→ kaze9th: 很多 03/25 20:41
240F:推 kenkenken31: 挺中肯推个 03/25 20:50
241F:推 dalzane: 这种游戏居然还有狂粉喔… 03/25 21:26
242F:→ dalzane: 是说我玩了起源和奥德赛,就觉得一成不变放弃了。 03/25 21:28
243F:推 a1223356: 台湾就是左胶大国,全亚洲最具DEI病毒化的国家,有 03/26 02:52
244F:→ a1223356: 狂粉一点也不意外。 03/26 02:52
245F:推 kerwinboy: 楼上标准极右脑 在他眼里 只要在光谱上不是最右边的全 03/26 03:25
246F:→ kerwinboy: 都是左胶 03/26 03:25
247F:→ jason748: 全民健保就是最标准的左派政策,楼楼上想要当个称职的 03/26 03:35
248F:→ jason748: 右派,先从放弃健保开始 03/26 03:35
249F:推 jhihansyu: 屍体会说话,笑面具哥被水桶,结果自己C洽也被水桶,74 03/26 04:47
250F:→ jhihansyu: 8现世报有点快耶w 03/26 04:47
251F:推 jhihansyu: 求求版主手下留情~~ 03/26 04:49
253F:推 rs813011: 天国降临2超好玩,而且第一人称才有那个感觉,每个游戏 03/26 08:57
254F:→ rs813011: 不同,不是全部都非得一样视角才好玩 03/26 08:57
255F:推 YJJ: 不过感觉广告买很大,youtube 一直跳出来 03/26 09:15
256F:推 Arkzeon: 好 ! 决定去买天国2来玩。你这是天国推广文吧 03/26 11:53
257F:推 knight77: 看来有人很想吃水桶 03/26 14:44
258F:→ bbest: 天国2屠杀NPC有什麽有趣反馈吗?例如五星追捕火炮赶往现场 03/26 17:48
259F:推 likebulldog: 你会被围殴,火炮还没来已经被村民打死了 03/26 18:21
260F:→ yoseii: 会被一群守卫围殴,然後被抓去处刑,看累犯程度,一开始是 03/26 19:13
261F:→ yoseii: 铐上首枷公开罚站一天示众,再来是鞭刑、烙印,最严重的是 03/26 19:13
262F:→ yoseii: 绞刑直接处死 03/26 19:13