作者RalphWang (洛夫汪汪汪)
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标题Fw: [心得] 天国降临:游戏中的大师秘剑与现实典故
时间Wed Mar 19 00:20:58 2025
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作者: RalphWang (洛夫汪汪汪) 看板: C_Chat
标题: [心得] 天国降临:游戏中的大师秘剑与现实典故
时间: Tue Mar 18 23:47:48 2025
波西米亚为何人均剑圣?现实与游戏的 Master Strike
https://www.youtube.com/watch?v=1mXOo8djjZw
真人展示游戏出现的各种Master Strike
如果你在天国降临系列中,做出一个完美格挡
,在游戏中会让你做出一个反击技能。
这个反击技在游戏中,一代被称作大师反击,
二代叫做大师秘剑,这两个词对应的是同一
个英文字,叫做Master Strike。
(一) Master Strike的简介与德文原名
Master Strike是历史上真实存在的一类武术
技巧名称,它是属於德式武术中的李希特奈
尔传统(Liechtenauer Tradition)中的
概念。
它在原始的文献中有好几种不同的名称,
有些叫做Fünf Hau(五斩),或者是
Fünf Meister Hau(五大师斩),或者是
Fünf Verborgen Hau(五隐秘斩)等。
我个人是喜欢把它翻译成「五大剑」,因爲
五大剑是一个比较中性的词。
https://i.imgur.com/a1KbA86.png
游戏中的Master Strikes使用画面
(二)大师攻击有哪些?
Master Strike基本上是Liechtenauer 系统
的概念,在德式长剑中,共有五个Master
Strike,而在德式长刀(Langes Messer,
对应游戏中的狩猎剑等兵器)中也有六个
Master Strike,但是Langes Messer的前五
个基本上就是德式长剑的内容变化。
https://www.youtube.com/watch?v=_QL9Y0GTkK0
德式长刀介绍
在德式长剑中,五个Master Strike分别是:
第一个Zornhau(怒斩):以普通上斩偏斜敌剑
并追击。
https://i.imgur.com/4hMcZQF.gif
Zornhau范例,如果你有注意到的话,这就是
游戏中的连招Zorn ort
第二个Krumpthau(曲斩):以冠状面的斩击
偏斜敌剑或直接攻击。
https://i.imgur.com/UGmqweE.gif
第三个Zwerchhau(旋斩,俗称德剑直升机):
於头前上方的近水平面斩击。
https://i.imgur.com/gEZtjmQ.gif
第四个Scheitelhau(中分斩或剥皮斩):垂直
斩向敌方前额并伺机变招。
https://i.imgur.com/xxbYobx.gif
第五个Schielhau(暼眼斩,眯眼斩,余光斩
等):用背刃的角度不同,侧身将敌剑拨至
左侧并反击。
https://i.imgur.com/tnvJ0eo.gif
这五种Master Strike在原本的书中都是各自
一个章节,它们并不是只有一招,而是这一
招以及後续的连招,以及反制这一招的连招。
从这边我们也可以知道Master Strike是可以
被反制的,绝对不是一个无敌必杀技。
在天国降临系列的游戏中,并没有把每一个大
师攻击以及後续的连招都做出来,而是针对
游戏中的几个战斗姿态各做一个反击技。
https://i.imgur.com/1yMTYYe.gif
反制Zornhau ort的连招举例
(三)波西米亚人均剑圣?
至少在一代的时候,游戏中到了後期,大家会
碰到一堆敌人都会对你做大师反击,这其实是
一个游戏平衡机制的设计。
当玩家越来越强,NPC也要跟着越来越强,这
样才有挑战性,这是游戏的动态等级概念。
但其实
在历史上,波西米亚大多数的人应该
是不会Master Strike 的,大多数的人可能
学的就只有比较基本的攻防技巧。
在中世纪晚期或者到文艺复兴时代,中欧尤其
像神圣罗马帝国很多的地方,像是各种帝国自
由市这类的地方,人们必须负担防卫的义务,
例如自由市里面的所有公民理论上都是市民军
的成员。
而其他很多非自由市的聚落中的人们,他们必
须加入民防团,防卫团等等的单位。
https://i.imgur.com/oKeJsod.png
(游戏中拉塔耶的城市守卫,如果你生在神圣
罗马帝国拥有自治权的帝国自由市,那麽轮班
担任守卫便是你的公民义务,拒绝可能导致丧
失公民权。
非帝国自由市则未必如此,要看各聚落的具体
习惯和权力关系,由贵族统治的城市往往不喜
欢人民平常担任武装力量,但这不意味着战时
平民不会被动员作战。)
虽然这样就会导致很多人都有练习过一些武
术,但是当武术的训练变成义务之後,很多人
只会练最低限度必要的内容。
毕竟很多人可能对武艺并没有特别兴趣,只是
因为义务或安全需要才多少学一点,也有不少
人时间上不允许练太多。
就像在台湾很多男性都当过兵,当过兵的人都
学过打靶,也学过刺枪术。
就定义上来说,台湾大多数的男性都会武术,
但是很显然大多数人并没有练到很强,大家只
是练到最低限度的新训合格的标准而已。
所以这就导致那个时代很多人多少都会一点武
艺,但是其实并不会像一代游戏中後期,「波
西米亚人均剑圣」,路边随便一个人就对你做
大师反击。
https://i.imgur.com/OAS5muN.jpeg
「台湾人全都是战斗专家」(棒读)
(四)大师是有多大?中世纪的大师头衔
大师反击这个东西的「大师」是什麽意思,其
实我们并不能非常肯定。
因爲在中世纪的历史上,master或是「大师」
这个词是一个很普遍的头衔,可以给任何有一
定专业能力或你尊敬的人,他的意思其实通常
类似今天的老师、师傅、专家等。
比方说如果你是工匠阶级,你取得了一个可以
独立开业的地位,例如经过当地的公会认可,
或你的师傅同意(他也是个Master),那你就
会得到一个头衔叫做master。亨利的养父便是
一位铁匠Master。
https://i.imgur.com/j4llqYo.jpeg
圣殿骑士团最後一任Grand Master,雅克.德
.莫莱(Jacques de Molay),顺道一提,这
也是李希特奈尔(Liechtenauer)在武术抄本
中的头衔。图片来自wiki。
甚至很多的管理职头衔也可能是大师,例如很
多骑士团的领导者头衔便是Grandmaster,这
通常被翻成大导师或大宗师。
当然骑士团选择
领导人显然是看领导和指挥能力,而不是剑法
最强。
https://i.imgur.com/8rUlPPS.png
(战锤宇宙可能是个例外,那边主帅永远要去
单挑,基佬曼也逃不掉)
今天西洋棋界的最高头衔「特级大师」,其原
文也是Grandmaster,除了这个最高头衔外,
还有资深大师(Senior Master)、生涯大师
(Life Master)、大师(Master)、候选大
师等一系列头衔。
在德国中世纪有很多围绕这这个头衔的传说故
事。通常剧情是,某一个工匠学徒,他其实已
经取得了很精熟的技术,但是他的师傅一直不
让他出师成为Master,就像好用的硕士生和博
士生教授不让你毕业一样。
於是学徒一气之下,就趁着夜黑风高,自己在
城镇广场上偷偷把自己的一个做的精美雕像或
金环一类的工艺品焊在城镇广场上,然後就跑
掉抗议。
这种故事在德国很多的城市都有,而那个传说
中「
愤怒的学徒留在广场上的工艺品」往往是
当地旧城区的观光景点之一。这就是一个由
master这个头衔衍身而来的小故事。
https://i.imgur.com/CqqskeI.png
亨利的养父,铁匠大师马丁也是个Master
(五)大师反击到底是个啥?武术大师Ringeck的记载
我们可以从Ringeck这位武术大师的书中得到
一点「Master Strike」到底什麽的概念。
Ringeck他的抄本中讲到这个五大剑的时候,
他最开头讲到,
当你选择五大剑的时候,你选
择了哪一剑,你的第一下攻击就是那一招,但
是他并没有说这一下攻击就是一个无敌的必杀
技。
相反的,他下一句话就是接着写到:「
那些可
以使用接下来章节中提到的技巧反击别人的大
师攻击,而且不受伤的人,他就会得到其他的
大师的称赞。」
我们可以这样理解:大师攻击它实际上是「受
过基本训练的人」与「有专精训练的人」中的
一个分界线。
https://i.imgur.com/ZzLjUS2.png
Sigmund ain Ringeck:「第一招就破防也太菜了吧?」
如果你是一个没什麽受过这些技巧训练的人,
你会被Master Strike的第一招打中,但是如
果你有相当程度的技术,你就可以防住这下攻
击,跟别人用抄本中Master Strike 章节的各
种招式,跟其他人打得有来有往。
要得到其他「其他大师」赞许的最低限度,就
是要能挡下第一下Master Strike。
其实在二代中有做出这样概念的机制,当你用
大师秘剑反击别人,比较菁英的NPC也有可能
用大师秘剑反击你刚刚那招,於是两个人反来
反去,反到一个人能量条用完才被打中。
这有一定程度把「大师攻击其实是一串连招」
的概念做出来。
https://i.imgur.com/AwLN1ez.jpeg
(乡民:「大师攻击连招好难学喔!我还是玩
火枪好了。」事实上,这真的是中世纪晚期神
罗火枪高速发展并扩散的重要原因:
要承担城市防卫义务的自由市市民都要工作,
可以花钱省时间迅速提升战力的火枪非常诱
人。)
(六)不只是反击:在现实按出QTE,打出主动技
虽然《天国降临》系列是一款以写实风格着称
的游戏,但是为了游戏性,其实他也做出了一
些妥协,例如在游戏中五大剑全部都是反击
技,你一定是先接完了对方的一个攻击,打出
了完美防御,然後才能打出大师反击。
在现实中,大师攻击其实也是可以主动用出来
的技巧,只要时机正确,你可以主动对对方使
用以抢得先机,在游戏中的连续技系统中的
Zorn ort(怒刺,或被记为怒斩突刺
Zornhau-ort)其实便是主动用的大师攻击。
https://i.imgur.com/y4TBXYu.png
(游戏的Zorn ort其实也是大师攻击的一招,
但在游戏中被列为连击,画面来源:
https://www.youtube.com/watch?v=CdCgq44TKZU
(七)爲什麽要叫做隐密攻击?
中文翻译的「大师秘剑」中的「秘剑」二字是
来自德文的Fünf Verborgen Hau,五种隐密的
斩击。
其实我们并不知道抄本中爲什麽会这样
讲,因爲所有的抄本都只有在固定的位置会提
到一次,并没有解释。
我们只能假设,这可能是指这五招後续变招,
不是那麽多人知道。
因为五种大师攻击的第一招,在当时就已经不
是完全神秘的,例如怒斩和旋斩在当时神圣罗
马帝国就很广为人知,甚至在非李希特奈尔体
系的德国武术文献「科隆抄本」中,旋斩被视
为基本攻击,而大师攻击的五个第一招也真的
没有动作很奇葩或很超乎常人想像的范围。
而抄本中也有感叹,余光斩(Schielhau)这
麽棒的招,却只有很少人知道,不像其他大
师攻击,言下之意似乎可以反推,其他大师攻
击的第一击,并没有那麽少人知道。
https://i.imgur.com/9YHynnw.png
(教士的守卫:「我只是膝盖中了一箭想换个
安全的工作而已,我其实没有那麽喜欢练剑。
」(设计对白)
然而考虑前面提到的,当时很多人可能只有学
过基本攻防技巧,那他们确实可能不太清楚後
续变招。
这五种大师攻击的後续的变招,可能是古代人
透过经验整理出来的一些经常反覆出现的连招
组合。
当多数人并不熟悉各种连招,但你却学过这些
经过整理的招式表以及组合技,并且反复的练
习後,你就会取得对抗中的优势。
所谓的隐密的攻击或者是密剑可能指的就是这
些变招。
当然,
无论「隐密攻击」的原本意义为何,在
现代它都没有什麽隐秘的,因爲这些中世纪武
术传承都中断了,所有人都是靠博物馆开源的
抄本资料来做研究的。
https://i.imgur.com/Icc1uXp.png
亨利:「都是现代人了,要学会上网找资料,
不要再叫我当修士手抄书了拜托。」(怕)
(八)同时攻防,那又是啥?
在游戏中的文本中,有提到大师攻击可以做到
「同时攻防」。这边所谓的同时攻防并不是指
一个动作,在游戏中你就会很明显感受到,它
有很多个大师攻击的组合,其实是两个以上的
动作。
所以这边的同时攻防,其实指得是:
我的攻击
或防御动作,可以让我後续的行动产生优势。
不管是更有助於控制住对方的剑,或是从对方
难以回防的角度打进来,这些行爲都可以算是
大师攻击中所谓的同时攻防。
(九)尾声
《天国降临》系列的大师反击是一个很成功的
设计,在游戏中让广大的玩家可以在体验到成
为剑术大师的乐趣。
游戏中你要打出大师反击,只要按出完美格挡
就可以,在现实中想要打出大师攻击还有各种
後续连招,就需要靠时间还有反复的练习了。
希望今天这个有关大师反击的小知识,可以让
你在玩天国降临二的时候,得到更多的乐趣。
影片解说版:
https://www.youtube.com/watch?v=rJbIiHCz8po
【补充说明】
1. 游戏中的大师反击/ 大师秘剑/
Master Strike都有现实中的原型,但有少许游
戏视觉呈现考量的调整。
2. 游戏中,终结技版Master Strike会多一个
超量击杀(Overkill)动作。
3. 游戏中的「短剑」Master Strike对应武术
抄本中的德式长刀(Langes Messer),德式
长刀的技术在当时可以套用所有单手刀剑上。
4. 德式长刀的Master Strike几乎完全对应
长剑版,但名称略不同,示范中直接以长剑术
语替代以免混乱。
5.德式剑盾术有不少概念上与Master Strike
相通的技术,但并不以此术语命名,游戏中
放入了这类技术且一样称为Master Strike。
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HEMA
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历史 欧洲 武术
从历史可考的资料中,透过研究与实作方式,复原重建的欧洲武术。
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1F:推 kuninaka: 推 03/18 23:50
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※ RalphWang:转录至看板 Steam 03/19 00:04
7F:推 s02180218: 听说有一派欧洲剑术是要算数学的 03/19 00:06
你说的是西班牙武术
La Verdadera Destreza(真实技艺)
我现在正在跟西班牙的师范
Alberto Bomprezzi学习
Alberto Bomprezzi有写个简介,
我翻译了中文版:
https://tinyurl.com/yejuajnw
其实说算数学,算几何也没真的搞到很复杂,
毕竟是16到17世纪的「科学」,也就是大家的
中学数学难度。
而且这些几何啥的主要还是辅助你掌握剑术,
终归要回到大量有效练习上的。
强调算数学更多是玩梗,
因为很多人看到那些几何图,
就想起当年被数学课支配的恐惧这样XD
8F:推 h75311418: 赞这款真的满还原 03/19 00:06
※ 编辑: RalphWang (114.34.122.41 台湾), 03/19/2025 00:14:54
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※ 转录者: RalphWang (114.34.122.41 台湾), 03/19/2025 00:20:58
9F:推 badgreen: 真的赞,我到後面都抹毒,大师亨利毒药 03/19 00:30
10F:推 whitenoise: 推,研究真透彻,佩服 03/19 00:56
11F:推 a83a83cjcj: 推 03/19 01:32
12F:推 cvspka02953: 真的该推 虽然游戏後期我也涂毒当卑鄙的亨利了 03/19 21:11
13F:推 kuroshizu21: 这篇文我觉得不推说不过去!! 用心写的好文得推一下!! 03/19 21:42
14F:→ kuroshizu21: 谢谢原PO用心写了这样一篇文, 收获甚多, 中间穿插的 03/19 21:43
15F:→ kuroshizu21: 梗图有戳到我的笑点 XDDDDD 03/19 21:44
16F:推 LonelyLove: 推认真好文! 03/20 01:04
17F:推 NTten: 推好文,历史源流描述得很清楚 03/20 13:13
18F:推 dio0204: 想学剑了XD 03/20 21:48
19F:推 ernestabc: 推 03/21 00:52
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