作者ColdP (......)
看板PlayStation
标题Re: [心得] 复活邪神2 重制版 邪神无冥蚁后
时间Wed Feb 26 15:31:48 2025
(恕删)
这里提供另外一个打最高难度不用冥术的思路, 有兴趣的话可以试试看:
主攻手用枪的
Spiral Charge (螺旋冲锋)或着是 体术的
Quadrastrike (四连踢击)
搭配体术的
狂战士;
因为多段攻击可以打破一次攻击伤害上限99999的限制,
所以
全腕力加成装备(饰品除外) + 狂战士 + Spiral Charge or Quadrastrike + 连携加成
理论上一个攻击手在一次连携中有机会打出99999*4的伤害;
不过其实只要打出50000+*4的伤害就可比肩用影分身打99999*2了。
主坦用法术+棍棒+回避盾站凤天舞中央, 主坦最重要的属性是速度(所以我会更偏好孔明);
但因为主坦要负责 坦+debuff(降防+减速)+消除冥地相, 压力太大的话,
可以用 主坦 + 三攻击手 + 辅助(单手武器 or 法术 + 棍棒 + 盾)的编成;
如果选用辅助的话, 辅助的技能选择可以放上"debuff时间延长两回合",
降低维持debuff的行动压力
主攻击手的输出循环是 狂战士+攻击两回合, 连携前必先狂战士
但由於 拿枪/体术的情况下无法举盾, 主攻手的防御机制就只有主坦发挥+不死鸟+见切
所以主攻手的见切最好多为一阶段蚁后的单体攻击, 减少被蚁后选定攻击後暴毙的情况;
在蚁后第二阶段开始的时候展开
风壁 (Missile Guard),
风壁可以无效化尘卷风和Cyclone, 空出一个见切格。
剩下的就和用冥术打蚁后二阶段的思路类似,
把蚁后的血控在接近50%, 然後存两发连携带走。
理论上这种打法可以快许多, 降低RNG的因素。
另外要注意如果想使用七英雄的鹦鹉螺枪的话,
不可以亮出它的固有技,
否则连携的时候就只会用它的固有技而不是Spiral Charge。
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想到一个和原主题无关的话题,
蚁后二阶段之後好像就不会用涡流进行强化解除了(自己没遇到过)?
如果是这样, 那蚁后二阶段好像有个必胜法?
一进二阶段, 就全员灵体化, 然後蚁后血掉到50%以下後开始用炎之壁。
Remake改了灵体化的机制, 从原版的"物理属性减伤100%"改成"物理免疫",
这让灵体化变得超级强; 整个游戏会强解的就两个,
而主要强敌的强力攻击又大都是物魔复合属性。
Remake的对於复合属性攻击的减伤判定优先级是 免疫/无效 > 弱点 > 无克制 > 抵抗
这导致本来在原版会被物魔双属性打穿的灵体化,
变成在Remake只要沾上物理属性就无效的超级防御----而且还没有时间限制。
另外灵体化的状态下, 连携时依然可使用物理攻击, 这让灵体化的弱点又更少了。
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1F:推 kenu1018: 我那篇的影片 前一分钟全灭 就是涡流造成的ww 00:24处 02/26 15:36
2F:→ ColdP: 原来血量50%以下又会开始使用涡流了..那确实灵体化就不成了 02/26 15:40
3F:→ ColdP: 蚁后二阶段50%以下的团灭发动技太多了, 我失败几次後就决定 02/26 15:42
4F:→ ColdP: 控血控到50%拚二连携硬杀, 所以没看过二阶段的涡流 02/26 15:43
5F:推 kenu1018: 重点都是50%以下的全体技 招招致命 要拚速度和运气 02/26 16:23
6F:推 ckayhsu: 用灵体表示说有冥术 02/26 18:32
7F:→ ckayhsu: 有冥术乾脆用龙脉影仆螺旋枪 02/26 18:32
8F:→ ckayhsu: 刚好是你提出的战术合起来( 02/26 18:32
9F:→ kenu1018: ...真的要用冥术就用我贴的冥术龙脉就好了 02/26 18:56