作者Copycat3 (拷贝3喵)
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标题[心得] 手残党黑神话一轮心得
时间Sun Jan 26 18:04:17 2025
身为手残党,89小时普通结局通关,96小时真结局通关,我之前曾在41小时,第三章中段
写一篇,有监於本作是我查过最多影片的游戏,想说综整一篇来讲,我会把第一篇重点贴
上,以求完整性,如果有意往下阅读的板友看过了,还请见谅斟酌跳过。
很长,请慎入。
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第一篇关於 战斗
关於战斗的感想是:很适合手残党挑战看看。
1、只能闪不能挡,高手觉得不舒服;没有远程武器,打弓箭或飞行小怪超不爽;算没有
轻重攻击组合招,轻攻就为累积棍势,重攻就为放棍势;跳跃在战斗中几乎没用...但好
处就是按键简洁,奔跑R1(L3我常失误)、喝水L1,加轻、重、闪,R2加其他键放法术、
精魄、特殊道具,我很少磕药、换棍法(有的话,在一场Boss战只有1、2次),还有R2棍
花(快速累积棍势,取代轻攻),算算战斗常用只有6颗按键,手残党如我觉得很舒服。
2、技能点数免洗,加属性(攻、防、法力等数值)的炼丹也可以免洗,一场Boss战可以用
的法术有4种(大概可以放4、5次)、精魄1次、特殊道具1次,制作者好像深怕手残党弃坑
,配合上YT找一堆逃课,只要放招时机抓个七八成准,即使打不够完美(手残党日常),
大概都只需要喝水硬拚不到4成血。
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先自我勘误
1、本作防守不是只有 闪 ,有 挡 ,但挡不是常驻一键,而是法术之一(跟超好用的隐
身只能择一),也是有原着梗的设计,可以透过配装缩短CD时间,在一场Boss中多次使用
。我很少用,YT有用挡主打Boss的影片,挡到一声清脆当声,Boss往後倒硬直,比起闪
的残影效果爽很多。
我玩过的游戏若有闪跟挡,都是平行设计,大概就是挡轻攻、闪重攻,用2个按键拿来防
守,本作把闪跟挡设计成不同层级,然後挡比闪强,我是第一次看到,满有创意的。
2、属性炼丹不是免洗,要花钱,原则上应该尽量别洗,四灾抗性应该是次要,我破关时
除了四灾抗性,其他几乎点满。
补充
中期到破关的 战斗 感想
本作是一条棍一套无组合技的普攻打到底(只在第六章有变化,但基本操作完全一样),前
期技能少,比较常苦战。中期(第四章)後的战斗乐趣则靠各种 流派 (网路影片用语)撑起
来,相当程度降低战斗的重复跟疲乏感,机体够强,Boss一次杀的比例大增。
所谓流派,就是靠法术选择,以及武器、防具、补血(後述)、珍玩、精魄、隐藏道具的各
种主、被动效果叠加,以增加杀伤力追求速杀,或是其他(无限补血)。
我第4章技能点数足够了,很自然使用定身围殴流(应该是最大流派),针对移动力低Boss
用毒攻流,本作中後期很有 ARPG 感,而不是纯粹只是点满技能树加强机体。
道具有些看起来很废的自残效果,几乎都可以有目的性的使用,毒攻流的珍玩我顺顺玩拿
到3个(很少珍玩有重复),算是对玩家的提示:
手残靠技术打不过,那就用脑花时间研究。
Boss数量、造型跟动作设计都极佳,缺点是小兵虽多且造型各异,但我经常出蓄力重棍,
打法单调,记忆深刻的强力小兵战很少,不过因为Boss超密集,小扣分。
游戏的Final Boss呛声或开嘲讽是常态,本作的Final Boss不呛声,但对战中使用动作开
嘲讽,创意十足;最後虽然不是像战神3或死亡搁浅(顶点,连玩法都高度结合)让玩家 玩
出 剧情,但终战前的NPC演出(总结本作前五章旅程)、战斗期间穿插的过场动画气势与美
感十足,而且让玩家发现天命人从一而终单调的平A普攻动作跟无远攻设计应该是刻意为之
,制作者完全有能力设计更丰富更炫酷的主角动作。
立棍跟戳棍我很少用,只有逃课用过,这是我技术不够,不列入评论。
战斗方面的巧思设计,除了上述的 挡 ,我认为还有2个:
1、补血是 喝酒 ,酒被分为葫芦(喝次数)、酒(加血量)、泡酒物(加效果),刚开始我觉
得补个血干嘛搞这麽复杂,後来才发现,喝酒不只拿来补血,还可以利用来加效果,甚至
满血时照喝。我玩过的游戏不多,第一次看到补血设计成有其他功能。这很好用,比较难
打的Boss我几乎都有用。
2、有一个法术是消耗所有法力加攻击力(也是原着梗),就是用普攻跟对手死磕到底,但身
为手残党,我只用过一次打不难的Boss,应该算是给高手用的。这种设计我也没看过,不
过我猜应该不是独创设计?
我有开二周目跑第一章,机体继承,而且立刻更强,虐杀所有Boss,跑1小时就过了,本作
的二周目以後可以速跑(查网路,特定Boss有加强)。
不过,我跑完第一章还是没有远攻,遇到弓箭手一样烦,颇感无言。
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第一篇关於 地图
地图更新,可以显示自己位置,漂亮但简陋,我还是看着网路地图跑。个人认为空气墙不
是大问题,超级大问题是太容易迷路,有地图,我还是会迷路,简单说,这点用为了风景
优美啥的理由都不足以开脱,地图设计就是技术问题,大缺陷。
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先自我勘误
我跑二周目第一章时,发现更新後的内建地图除了用来辨识方向外,第一章开隐藏地图的
要素3个在地图都有标记,所以地图没有我前篇说的那麽鸡肋。
但是我还是认为本作的地图设计是大缺陷,弱引导太少,地图也没有完整详实呈现岔路。
我前二章傻傻以为 缩地 (瞬移)只能在土地庙使用(当时还没更新有地图),经常返路跑图
找不到土地庙,後来才发现随时可用,探索记路就都以土地庙为起点,迷路就回土地公庙
重跑,节省很多时间。
补充
第三章浮屠塔跟第五章铁球,我认为是本作地图设计最好的地点:
1、扶屠塔圆形道路,不会迷失方向。
2、浮屠塔的红眼、铁球是难得跑图除了战斗跟收集之外的惟二变化。
除了特殊的第六章,五章内容只有2段,我甚至觉得有点少,本作无解谜、无陷阱(独木桥
我认为不算)、无限时条件,就是要靠这种设计增加在战斗跟收集,以及欣赏风景之外的变
化。
我也认为第六章有明显赶工痕迹,只是战神4、5已经历过2次,现在大制作单机游戏有这
毛病似乎越来越常见,所幸我用PS5开效能模式,几乎没遇到延迟跟Bug(各1次),跟玩战
神一样玩得很顺。
第六章的飞行让我想起GTA5(我去年才玩XD)的直升机,刚开始觉得操作有点别扭,除非贴
地飞行,不然没有速度感,爽度也普。至於找路,我有想到朝场景动态点,以及在空中观
察朝大片空地跟水面有动态的地点走,但整体感觉确实是有点空,不过我实在手残打太久
,最後一章跑短一点我很能接受。
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第一篇关於 剧情
本作剧情隐晦难解,有先天、後天因素:
先天
西游记原作,除非作长动画或是长篇漫画开场,否则仅透过人物寥寥几句对话,根本无法
知悉足够的背景故事,我玩之前,把原作相关章节都看过,而且要细看,不然也是遗漏。
本作剧情有2层,第1层是被写死的原作,第2层才是编剧衍生发挥,不熟1,看2就灰飒飒
。
後天
影神图有补充不少原作背景,也有暗藏改编的剧情,若没看过原作,两者很容易混淆;即
使分得清楚,碎片化、不按照时序(字那麽小,又不能调整,我也懒得重读),打完章节尾
王,虽然大概能知道该章主剧情,但很难完全弄懂人物设定跟关系,例如:第一章的白衣
秀士为何影神图放在人物,而不是头目或妖王(好吧,算是隐喻的巧思),其内文的聊天对
话到底在讲啥?
如果每章的剧情细节搞不懂,几个Boss又讲着当时听不懂但好像很装逼的话,随着推进,
自然而然就很难持续关注剧情到底在讲啥,反正就是一路杀过去便是。我完成一个章节後
,找YT剧情讲解,还不只看一个,才有剧情衍生改编得很好之感。
本作我觉得背景(西游记)跟剧情(现在进行式,或者是开战理由)都是好的,但是编剧也是
技术,我不懂怎麽囿於先天、後天因素的状况下怎麽把剧情讲够清楚,但我敢打赌外国人
对剧情绝对一知半解。
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关於白衣秀士
我跑二周目时,发现我理解剧情的人物台词部分有一个问题,就是Boss说话後马上开战,
我无暇思索进入战斗,死掉再战,变成不罗嗦开打,我就忘了部分前言细节,打赢後Boss
讲的话却通常又跟前言有关,白衣秀士说话很明显在埋梗,但我第一次玩,却漏记不少讯
息。
补充
本作原着西游记近60万字,是非现代的半文言体,在字数被压缩下,产生太多可以引用的
名词,例如 耳听怒 ,因为中文象形文字的特性,这三个字我们都看得懂,即使完全不知
道典故,也能对这个词有某种程度的个人理解,这应该是比起拼音文字的少数优势之一。
本作这种原着梗炸裂多,而且很多梗在剧情或设定能有联想;我最近查,连DLC连战的名
称好像也是用梗,如果对文学有兴趣,可以得到很多乐趣。
欧美日作品很喜欢引用希腊、北欧、印度神话的姓名、武器或形象等等,很多还形象大改
;我玩巫师3,把原着猎魔士小说扫完,除了姓名ˋ武器等设定,用原着梗的数量跟用法我
觉得还好(当然有可能是我没发现),本作就这种名词梗而言,数量是我前所未见。
本作的剧情颇有品质,整体而言并不复杂,有埋梗有误导,一条主线一以贯之,由最终隐
藏Boss不厌其烦说一堆话(本作最多嘴)揭开,有看推理小说看到最後几页才揭晓凶手是谁
的感觉。
而次要的各章节剧情、更次要的Boss、NPC甚至小妖的故事则一个比一个惨,我认为这部分
是编剧最强之处,寥寥数语呈现出世道艰险,只是人物的来历、缘由又是理解本作剧情细
节最难搞清楚的部分,因为几乎都要牵扯原着。
本作的 叙事 就 推理 角度而言,可以算是杰作:
1、游戏章节有对应原着章节,但要全盘理解人物脉络要阅读的章节更多,却不见得容易
查哪些章节还有关系。
2、剧情线索不按时序出现,而且还不少跨章节,可重复查询的线索(影神图)随着剧情慢
慢揭晓,回头再阅读就能理解,但是人物台词这个线索要回头检阅就比较难,得花时间找
影片;而且同样问题,当你获知新事实後,不见得想得起谁的台词是有关的。
如果是喜欢推理的版友,细细推敲,应该很有满足感。
但整体而言,本作叙事连中文母语的玩家都伤脑筋,遑论外国玩家,但至少本作的碎片化
叙事并不是只提供一堆废话或人物背景设定(遭遇、为何变成现在这样子),而是真正提供
众多剧情线索,还有几百年後这个人物为何在这里做这件事,我认为是满精彩的。
不过有监於网路中文解说剧情影片太多,尤其是我等手残党在关机後经常满脑子只想着怎
麽打赢Boss,我真心推荐省时间找影片看。
关於翻译
我个人英文程度普通,但对翻译有一定兴趣,玩欧美游戏有时会好奇原文,而切成英文字
幕查看;本作倒过来,我很好奇很多半文言台词与专有名词怎麽翻,例如:
不纵慾,诸行了无生趣。
无有因,头悬市曹何故?
我认为翻译是一门专业技术,绝对不是娴熟英文,或者Google翻译就能轻松达到专业译者
的水准,推荐小说 巴别塔学院 ,可以一窥翻译的难度。
本作的名词应该是音译跟意译混用,我查对岸翻译专业人士的解析影片,有褒有贬,我认
为第三章尾王的邪教教义翻得很用心很好,不过实际我也没啥判断能力,倒是对翻译有兴
趣且中英实力都雄厚的板友,我认为可以尝试本作。
给一轮想跑全支线全Boss双结局不排斥逃课的建议
1、参照网路地图跑图,节省非常多时间。
2、精魄数量很多,升满级要先花钱再用收集物品,建议每拿到一个就先用看看,有需要
用、好用再升级。
3、第4段棍势不是豆豆(只有3颗),是积满3颗以後继续轻攻,棍势条继续累积直到棍法图
示发亮,就是第4段,杀伤力大增,但轻攻停止过短暂时间後会消减退回3段,打Boss有机
会要尽量出4段棍。
4、瞬移的缩地符设定在十字键随时可用。
5、技能点数前期比较常洗掉重点,中後期以後点数够多,就很少需要洗掉重点。
6、普通药不用太省,打Boss几次熟悉後就磕,第4章後可以种植量产,我很少磕,药材剩
一大堆。
7、每章末动画後还有一张很有古风的图(跟地图同风格),拉近有选项,点按有台词,我
漏掉前2章,而且主画面选项的重播只有动画,没有图,漏掉就漏掉了。
8、看逃课影片还是打不赢,那就多看几个,第三章後我有4个Boss卡很久,结果都是换打
法打赢的。
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以下是我对本作争议的一点意见,慎入
关於制作者争议
制作人对於TGA年度最佳游戏的贴文,我看了,虽然我认为护航者讲的算有其道理,TGA的
评审标准确实曾有争议(例如最2拿最佳导演与最佳叙事,噗~),但绝对有失风度,而当下
我直觉评价是:
若不拿这个大奖,世人怎知我尘缘已断,金海尽乾 XD
制作者靠着自身的文化底蕴,加上确实厉害的募资、技术等实现梦想的能力,在本国获得
巨大的成功,名利双收,那就也应该要看清,与自身文化连结越深,文化隔阂就必定越强
,本作最适合的叙事方式,就是制作大量动画完整补充背景,并且按照时序播出,碎片化
叙事完全不适合一部跟原着连结那麽深的作品,连中文母语的玩家要完全理解都有难度,
无法被非中文玩家理解,完全是可想像的现实。
最佳动作游戏真的够好了,若要避免掉文化隔阂,那就学任天堂的众多IP大作吧。
关於中国大制作单机游戏
吹捧
我第一个看法是各地的网路世界都一样,有脑粉、也有酸民,黑神话在发售前,对岸有吹
捧的,也有质疑的,要讲被诈欺,他们的经验比我们丰富太多;发售後,品质确实不错,
所以吹捧得更厉害,我的理解是无可厚非。
说说遥远的 返校 发售时,台湾电视新闻也是在吹(我不记得台湾主流电视新闻还有过哪
次称赞电玩?),我个人对於雕像那一幕也是感到震撼驻足良久,可外国玩家对那一幕会
觉得多有感吗?我怀疑。
再者,电玩最重要的是 好玩 ,说真格的,返校好玩吗?嗯,同类型的严肃政治题材解
谜游戏,我推荐Valiant Heart英勇之心(一战)、The memory of us(犹太屠杀),或同样
是台湾解谜游戏,Carto好玩多了。
抄袭
廖添丁,我刚好接在Guacamelee2墨西哥英雄大混战後面玩,觉得很像,比较短,但也觉
得好玩,而且听到台语超感动。黑神话有画面真的像战神4、有音乐真的像攻壳机动队,
也有图像素材抄袭争议,我是认为有作出自己风格就好,这年头被说是缝合怪但好玩的游
戏早有先例,如果疑似被抄袭者无意见,那就视为 借监 吧。
台湾有没有能力做出大制作单机游戏
如果拿出廖添丁,说我们有能力作出Guacamelee2,只要有资金,我觉得还有可能,若说
有能力作出密特罗德,我是会 嗯...而拿出九日、活侠传,说台湾只是资金问题,不然也
有能力作出比肩黑神话的作品,我是认为完全不够充分,这不是相同量级的作品。而我大
概能想像,对岸的酸民会怎麽酸到最高点,而我们却很难再提出更具体的论点反驳。
最近明末、影之刃都发新影片,我相信中国大制作单机游戏会再有佳作,也必定会有雷作
,因为这是大制作单机游戏(或说任何类型游戏)的常态,没有哪个国家的游戏是不会翻车
的,我也刚看到燕云十六声在PS5上架,结果YT开第一个评论影片就是负评,我把这当作好
事,过度吹捧跟过度贬损其实就是一体两面,最好都要避免。
至於这个心灵拷问,我只想说:等我们做出来了,再来回应这个问题吧,也希望我们尽快
能有一天玩到本土大制作单机游戏。
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※ 编辑: Copycat3 (106.1.117.161 台湾), 01/26/2025 18:13:27
1F:嘘 jack30338: 原来是黑神话就该拿TGA最佳游戏派的 01/26 18:17
2F:嘘 moswu: 太长 01/26 18:19
3F:推 Eos: 这款剧情对非华语文化的人就是超难融入 没拿GOTY也不意外 更 01/26 18:29
4F:→ Eos: 何况地图设计相当平庸 点数都点在Boss战了 01/26 18:29
5F:→ winnerzero: 说玩的游戏少 设计没见过 你要怎麽对比其他游戏的优劣 01/26 19:19
6F:→ winnerzero: GOTY可不是只玩一个游戏就能喊出来的奖 01/26 19:19
7F:→ Copycat3: 我写降,还有人以为我支持黑猴GOTY啊(黑人问号) 01/26 19:31
8F:→ Copycat3: 如果没玩过,尘缘已断金海尽乾看不懂,可以问古狗啊 01/26 19:35
9F:→ Copycat3: 如果是太长不想细看,我开头有警告喔 01/26 19:36
10F:推 jschenlemn: 给鼓励,别在意有些已经看不下长文的抖音脑 01/26 20:12
11F:推 sodastream: 後面我有玩英文版 说真的翻译太烂了 无法原汁原味 01/26 20:29
12F:→ sodastream: 很多地方翻到很出戏 不管是对话还是boss故事 01/26 20:30
13F:推 jsrf: 推推,提醒一下,初见杀意思是被boss杀 01/26 21:15
14F:推 PttAdmin: 别在意那些乱嘘的 心得用心推 01/26 23:21
15F:推 justtakethat: 感谢分享详细心得,很好的入手参考 01/26 23:37
16F:→ ThreekRoger: 法环剧情比黑悟空还难懂 01/27 01:59
※ 编辑: Copycat3 (106.1.117.161 台湾), 01/27/2025 05:50:13
17F:推 cookiecloud: 屁啦我觉得浮屠界跟铁球是最粪的两个点欸 01/27 05:52
18F:嘘 lolicat: 有点 像日记 然後棍花是L2吧 还是可以改键? 01/27 05:52
19F:→ lolicat: 我觉得剧情很好懂 起码你知道原着西游记在干嘛就可以了 01/27 05:54
20F:→ lolicat: 甚至不需要看过原着 这游戏本来就是改编的 原着又没有取 01/27 05:54
21F:→ lolicat: 经後的後日谈 剧情也是白话中文 又不是全部文言文 01/27 05:54
22F:→ Copycat3: 感谢13楼提醒 01/27 05:56
23F:→ lolicat: 对玩家来说 游戏只要好玩就够了 台湾能不能做出来跟一般 01/27 05:56
24F:→ lolicat: 玩家哪有什麽关联? 01/27 05:56
25F:→ Copycat3: cookie,你认为粪我就不能认为好吗?铁球我也死很大,可 01/27 06:00
26F:→ Copycat3: 游戏就是死轻如鸿毛XD 我更重视变化 01/27 06:00
27F:推 lolicat: 这游戏没有碎片化叙事吧 每一章前後都讲解了 前面还穿插 01/27 06:01
28F:→ lolicat: 说书角色的NPC 要说老外没办法理解剧情那也很正常 西游记 01/27 06:01
29F:→ lolicat: 本身对老外就比较陌生 01/27 06:01
30F:→ Copycat3: loli,你认为理解剧情,只需要知道原着是去取经就好? 01/27 06:04
31F:→ Copycat3: 台湾做不做的出来这问题可不是我起头的喔,前面你有嘘吗 01/27 06:06
32F:推 lolicat: 除非完全不知道西游记里面的故事和人物关系图 不然会看中 01/27 06:07
33F:→ lolicat: 文的应该不至於看不懂剧情 至於要蓝色窗帘那是个人喜好问 01/27 06:07
34F:→ lolicat: 题 01/27 06:07
35F:→ Copycat3: 你说不需要看原着,故事又没碎片化有讲清楚,却又说老外 01/27 06:07
36F:→ Copycat3: 对西游记陌生所以不能理解,你不觉得逻辑有点问题吗? 01/27 06:08
37F:→ lolicat: 个人觉得哪个国家能不能做出一个3A游戏一点都不重要 而是 01/27 06:10
38F:→ lolicat: 游戏好不好玩 轩7我也觉得不错(我有白金)可惜大宇应该 01/27 06:10
39F:→ lolicat: 是亏钱才会决定卖掉IP吧 01/27 06:10
40F:→ lolicat: 对中文圏的来说 除非完全不知道西游记没看过相关的影视作 01/27 06:11
41F:→ lolicat: 品甚至完全不知道人物关系 那当然不能理解剧情 所以我用 01/27 06:11
42F:→ lolicat: 老外当例子 01/27 06:11
43F:→ jk1982: 剧情很好,但是文言文对老外来说太难了,英翻中绝对无法 01/27 07:01
44F:→ jk1982: 完全理解,地图很容易迷路,前期密集的boss战很烦,没跟 01/27 07:02
45F:→ jk1982: 着YT跑会漏掉很多东西,整体还是值得推荐的。 01/27 07:02
46F:推 gm58901138: 心得可以写成论文也是蛮厉害的 01/27 08:00
47F:推 anaydh: 直接end 了 01/27 13:26
48F:推 zeusy: 分享得很仔细很赞,文笔也很好 01/27 18:43
49F:推 lolicat: 补充一下 我说老外较难理解是因为翻译问题而不是游戏本身 01/28 00:43
50F:→ lolicat: 的问题 它剧情蛮简单的啊 就我自己来看贯穿整个游戏的就 01/28 00:43
51F:→ lolicat: 是因果和传承的概念 光这个你要让老外懂轮回什麽的太为难 01/28 00:43
52F:→ lolicat: 翻译了吧 无怪乎英文版本会有意译和音译交错的问题 至於 01/28 00:43
53F:→ lolicat: 游戏本身的机制我觉得前三轮算友善了 手残也有很多逃课手 01/28 00:43
54F:→ lolicat: 段可以通关 01/28 00:43
55F:推 ginhwa: 写的真好,大推! 01/28 07:15
56F:嘘 rhycloud: 写攻略就算了後面政治内容完全没必要。好啦,台湾输透了 01/28 12:11
57F:→ rhycloud: 可以吧 01/28 12:11
58F:推 bhhsieh: 推认真文 同为手残党 很想入手但怕太难 01/28 14:41
59F:推 loungebar: Push 01/28 16:44
60F:推 evic710: 觉得後面政治部分还好吧?只是提出台湾近几年也被现象级 01/29 06:58
61F:→ evic710: 讨论的游戏啊 (刚好就是返校)真的是最爱讲政治的人看别 01/29 06:58
62F:→ evic710: 人讲甚麽都是政治。支持原po的分享跟讨论,觉得没什麽问 01/29 06:58
63F:→ evic710: 题。 01/29 06:58
64F:推 linakai: 用心写文,给推推 01/29 13:11
65F:推 WordMar: 写得很用心,单论游戏本身,黑猴的确是个好游戏 02/01 16:29