作者feoteng2003 (Night for day)
看板PlayStation
标题[心得] 九日
时间Tue Jan 21 15:35:45 2025
大致上来说是很不错的银河恶魔城类型的游戏
优点是Boss战确实让人感到很刺激,战斗系统多元,可以有几种流派,反击时机并不龟毛
内伤可恢复也不会死,让操作有满多容错空间,美术 音乐都高水准
普点,我觉得地图设计还可以但没有特别杰出,另外这游戏还是要稍微农一下才比较好打
故事虽好但前期有点太长时间在剧情
小怪的分配我觉得还很有改进空间,有些地方颇空
缺点,虽说boss战满刺激,但难度似乎有点上上下下,有些颇难,像扶蝶 易公
打易公我甚至打了三天才通
(这不是抱怨,是我太手残,又太坚持只狼打法,坚持想办法看穿他所有招式)
有些又太简单,如抓娃娃机 殭屍女王
另外我感觉这游戏还想再长一些,当然这也不是高价作品,就算了
另外就是游戏前期缺了一些指引,有点迷茫不知打完王後要去哪
最後一个严重问题是会游戏崩溃,甚至资料损毁纪录全失
还好纪录全失时我已经真结局破关,不然真的会超干
怪的是三次崩溃都是在扶蝶这关或刚破这关,想起来有点毛毛
该不会是刻意小岛秀夫创意上身的设计吧
结论,很值得一玩
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※ 编辑: feoteng2003 (61.228.160.9 台湾), 01/21/2025 16:00:21
1F:推 froglilibon: 魔王战做得太刺激了 01/22 10:17
2F:推 DOMOO: 勾芒会太简单吗?我觉得依顺序从夸伏到勾芒有种瞬间跳级感 01/25 01:12
3F:推 DOMOO: 变成一次要打两只,不赶快打勾芒殭屍还会满血复活 01/25 01:15
4F:→ DOMOO: 个人觉得姬颇简单但打扶蝶超痛苦,易公则是已经看开了 01/25 01:18
5F:→ feoteng2003: 勾芒没有二阶啊,先把两只殭屍都打残血,然後一只打 01/25 13:19
6F:→ feoteng2003: 死狂输出,王回去的时候就杀第二只,我好像三次就干 01/25 13:19
7F:→ feoteng2003: 掉这王了 01/25 13:19