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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dSEphEQ ] https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1873233171766231059 https://pbs.twimg.com/media/Gf8Pnf1awAIgyem.jpg
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『昭和米国物语』では、なぜ昭和日本とアメリカが融合しているのか。 奇想天外世界が生み出されたルーツは、开発者の“青春” https://i.imgur.com/kMYjFyz.png 访问创意总监罗翔宇: ──请告诉我们本作的故事内容。 罗: 主角千草蝶子是一名电影特技演员。为了争取成为电影主角,蝶子来到了美国洛杉矶。 然而,她在机场遭人杀害,应该来接机的妹妹也神秘失踪。 然而,不知为何,蝶子竟然复活了,她决定驾驶露营车穿越美国,寻找失踪的妹妹。 在旅途中,她与各种人物相遇,持续这趟旅程的理由也不断增加。 此外,玩家还会发现一些揭开世界秘密的线索。 https://i.imgur.com/nbHNyf1.png ──在最新的宣传影片中,《昭和米国物语》的发售时间确定为2025年。 从2022年宣布作品到现在终於公布发售时间,请问您此刻的心情如何? 罗: 其实,《昭和米国物语》早在2016年就已经进入企划阶段了。 在构思游戏内容後,於2022年正式公开这个作品。从2022年到2024年间, 我们持续强化各种环节,这也让我们能明显感受到游戏完成度日益提升。 最新的宣传影片让玩家们更直观地了解本作是什麽样的游戏,这点让我感到非常高兴。 我们的开发团队与玩家们一样,对游戏的完成充满期待, 期待它最终以完美的姿态呈现在大家面前。 https://youtu.be/H8O6gNEoLZw
──在宣传影片中,主角使用剑和枪战的场景引人注目, 那麽在本作的战斗中,哪些动作是最关键的呢? 罗: 在战斗中,玩家需要灵活运用近战武器和远程武器两种武器。 近战武器的使用比例大约是60%~70%,而远程武器的使用比例在30%~40%之间。 由於远程武器的弹药有限,玩家会更多依赖近战武器, 因此近战武器的使用机会相对较多。 我们准备了多种不同的武器, 切换武器并根据战况进行适当的选择和运用,将是战斗中的一个重要策略。 https://i.imgur.com/jchuvG8.png ──在开发《昭和米国物语》的过程中,是否有参考其他游戏? 罗: 在主线故事的进行方式上,我们参考了《人中之龙》系列。 (果然? XD 在《昭和米国物语》中,玩家既可以专注於推进主线故事, 也可以稍作偏离,探索一些富有特色的支线任务。 至於战斗部分,我们则是借鉴了部分《NieR:Automata》的设计。 ──整体的游戏内容大约有多少呢? 罗: 主要游戏内容是主线故事的推进和广阔地图的探索。 玩家可以在进行主线故事的同时,参与不定时发生的支线任务。 从游戏内容比例来看,主线故事占约40%,战斗占30%,其余30%则是探索和其他元素。 整体游戏量相当充实。 即便是开发团队自己熟悉游戏内容发展下去玩,完成主线故事大约需要20小时。 如果包括探索和其他要素,玩家的总游玩时间将可能是这个数字的两倍以上。 https://i.imgur.com/cOeoe9H.png ──看来游戏中的丰富要素将提供玩家许多挑战。那麽,游戏中会有哪些探索要素呢? 罗: 在游戏中,途中会发生的支线任务本身就是一大挑战元素。 这些支线任务非常多样化,有些甚至拥有与主线故事完全不同的氛围, 玩家可能会挑战一些风格迥异的任务。 另一个重要的挑战要素是可以在旅途中收集的大量物品。 游戏中有许多可以与玩家互动的物品,而且这些物品的设计大多基於昭和时代的回忆。 开发团队投入了大量精力来打造这些物品,对於熟悉昭和文化的玩家来说, 看到这些物品时或许会激起许多往事和回忆。 此外,主角们将驾驶露营车穿越美国,途中玩家还可以停车拍摄风景。 玩家可以把途中收集的物品或照片摆放在露营车内,这也是一种挑战和探索的要素。 对玩家而言,这辆露营车不仅是旅行工具,还会成为承载回忆与个人风格的象徵。 https://i.imgur.com/6Cf2nvx.png ──本作的特色之一就是它的世界观,而游戏名称中也包含了「昭和」这个时代, 您对「昭和」这个时代有什麽样的印象呢? 罗: 我出生於1983年,在中国的话,相当於昭和58年。 那个时候,日本文化和美国文化开始进入中国。从我小时候直至学生时代, 有幸在中国接触到许多来自日本的漫画、动画和电影,这些都成为我青春的色彩。 当时我对「昭和」这个词的含义并不十分理解,但日本的许多文化内容, 和我们的文化交织在一起,让我度过了快乐的童年。 特别是我非常喜欢机械类的玩具,这也让我对昭和这个异国时代产生了憧憬。 在成长的过程中,自然而然地对我喜爱的娱乐和玩具产生了情感, 这些都与我对昭和时代的印象息息相关。 ──《昭和米国物语》中,世界观设定为昭和时代的日本统治美国, 这样的构思是怎麽产生的呢? 罗: 我的少年时代可以说有70%来自日本的文化内容构成,剩下的30%则是来自美国。 正因为有这样的童年经历,我希望能向玩家展示融合日本和美国文化的独特世界。 因此,我创造了这个「昭和日本统治美国」的世界观。 我想,如果能以这种前所未有的发想来制作游戏,玩家一定会惊讶并喜欢上它。 在构思《昭和米国物语》时,我脑海中不断浮现出类似好莱坞变成日本风格, 或自由女神像穿着和服这样的画面。 当时中国进口的日本内容,大多是经过几年的时间差才进入中国的。 正因为有这样的时间差,我们从中国看到的内容,与日本本土的感受和回忆完全不同。 以昭和时代的日本和美国的文化为基础,将它们与各自的解释、 回忆和印象相融合所创造出的《昭和米国物语》,拥有着某种独特的魅力。 https://i.imgur.com/qLm5eYv.png ──说到独特角色,其中让人印象深刻的是穿和服的德州州长五光。 在游戏中,有一幕是美国总统责骂五光,能否分享他们之间的关系呢? 罗: 关於五光和美国总统的关系,由於涉及剧情的关键部分,我无法透露太多细节。 不过,五光这个角色外表看起来像典型的美国人,但他非常喜爱日本文化, 并且对日本的文化有着深入了解,甚至经常穿着和服。 五光是德州州长,但他也正是将德州土地卖给日本的关键人物。 这个土地交易事件在游戏的世界中引发了许多连锁反应。 五光的行为对游戏世界产生了哪些影响,这将是玩家在游戏中逐渐发现的乐趣之一。 在《昭和米国物语》的世界中,美国总统依然存在。 在一个充满僵屍的世界中,美国总统的地位和角色是如何定位的呢? 这正是玩家在游戏过程中可以亲自体验和探索的内容。 https://i.imgur.com/HbjR2IC.jpeg ──在最新的预告片中,五光意味深长地谈论了僵屍, 这些僵屍在本作中究竟是什麽样的存在呢? 罗: 在本作中,僵屍的设计与一般的僵屍有很大的不同。 举例来说,某些僵屍会继续做生前喜欢的事情,甚至可以说它们拥有一定的智力。 事实上,在《昭和米国物语》中,僵屍是故事中的一个独特种族。 主角将与僵屍角色进行交流,玩家也可以在游戏中体会僵屍的「人生」。 希望玩家,能够去思考和理解这些僵屍背後的情感和故事。 ──关於游戏的开发,我有个问题一直想问, 为什麽主题歌会选用大事マンブラザーズ的《それが大事》呢? 罗: 其实这首歌对我个人来说非常有意义,因为当时我经常听这首歌(笑)。 它是一首在泡沫经济崩溃後,能够激励那些低落人心的力量之歌, 给人带来很大的能量。我认为这首歌的力量非常契合本作的氛围, 因此我觉得它是《昭和米国物语》的完美主题曲。 https://youtu.be/Jb2OnNum8aI
──这首歌对您来说真的是充满了特殊意义啊! 最後,能否分享一下在开发过程中您特别坚持的部分呢? 罗: 《昭和米国物语》的主要魅力我认为主要可以归纳为四个方面。 第一个最重要的就是独特的世界观。 第二个是融合了日本文化的艺术设计,它的视觉冲击力是十分吸睛的。 第三个是主线故事,虽然我目前无法透露太多,但这个故事与其他游戏是相当迥异的。 最後第四个是战斗系统游戏中有各种近战武器和远程武器,玩家可以根据需要随时切换。 这些武器种类繁多,并且可以进行连击和组合攻击,这也是本作的魅力之一。 至於游戏玩法的更多细节,还有很多内容尚未公开。 我们会在2025年发售前逐步释出更多资讯,因此目前大家可以观看已公开的预告片, 并发挥想像,来期待我们更多内容的曝光。 特技演员所以很能打 妹妹变成殭屍了是不是啊 -- 「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」 「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了, 我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」 《楚留香传奇‧大沙漠》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.46.194 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1735453931.A.39A.html ※ 编辑: LABOYS (36.234.46.194 台湾), 12/29/2024 18:07:10
1F:→ whitenoise: 这游戏很「天」,蛮期待的 12/29 18:24
2F:推 sisley5566: 很不爱尼尔的战斗,如果模式会切来切去的话 12/29 18:28
3F:→ Lizus: 这游戏战斗系统不用太期待 反正也是因为背景去玩 12/29 18:39
4F:推 strike519: 祖国做游戏就是讲究细节 12/29 19:30
5F:推 Eos: 中国人开发永日本人眼光描绘出的美国世界观 12/29 19:49
6F:推 efkfkp: 人中的精华不就背景小游戏,战斗每代也就那样 12/29 21:08
7F:推 unorthodoxy: 其实可以开发中国美利坚的游戏XD 12/29 21:12
8F:→ unorthodoxy: 但可能故意要强调日本当时的殖民主义 又不想惹争议 12/29 21:12
9F:→ unorthodoxy: 只好用日本 12/29 21:12
10F:推 vans24: 期待 12/29 21:15
11F:推 dbjdx: 好像也有人跟我一样 以为这款就是人龙工作室的新作 project 12/29 22:40
12F:→ dbjdx: century 去查了後才发现好像不同款 12/29 22:41
13F:→ ksng1092: 一个背景在美国现代(虽然标题有昭和)一个背景在日本大 12/29 22:49
14F:→ ksng1092: 正,两个差那麽多XD 12/29 22:49
15F:→ k0030: 应该是假设日本泡沫经济没破掉的话 12/30 00:12
16F:推 dummydoll: 这片满ㄎㄧㄤ的,还有一堆怀旧元素,有点期待 12/30 00:31
17F:推 fenderrb: 主题曲真的非常昭和!音乐响起就有那个年代的氛围 12/30 07:17
18F:推 h75311418: 感觉是有趣的 12/30 07:49
19F:推 foxey: 之前刚上新影片不久就看过有人搬那边的访谈影片似乎就这个? 12/30 09:44
20F:推 justeat: 这游戏好笑就好! 12/30 10:03
21F:推 bego487: 看访谈感觉好像挺不错的 12/30 10:17
22F:推 sugizo0: ㄎㄧㄤGAME,那把刀真漂亮呢~ 12/30 13:56
23F:推 alvis000: 感觉有趣 12/30 20:26
24F:推 MartyFriedma: 到时应该会买来玩玩看 12/31 00:53
25F:推 Lizus: 我是很期待世界观背景 12/31 01:50
26F:推 shark23peng: 太ㄎㄧㄤ了 又一堆致敬梗 12/31 16:20
27F:推 moonking3599: 明年一群智障又要崩溃了吗?有脸笑中国游戏 12/31 23:29
28F:推 s9403: 本来觉得没啥兴趣 但看了这个突然很有兴趣了 01/01 01:33
29F:推 kided: 影片里一开始放的是80年代warabe的歌曲,游戏好多梗 01/01 12:49
30F:推 kaede0711: 感觉制作人骨子里是日本人啊 01/13 21:59







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