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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dPaAsPd ] https://www.famitsu.com/article/202412/28210 法米通的访谈 受访的是横山昌义和这次VR快打完全新作的制作人山田理一郎 https://i.imgur.com/kmZHoCm.png https://i.imgur.com/KGdDN4w.png https://i.imgur.com/UMv2QTj.gif 访谈真的挺长的,还是用摘录 -这个系列一直再进行基础研究,积累技术,不断讨论新续作的企划。 然而,实际情况是,我们始终无法找到一个『能让现代游戏玩家们满意的企划』。 在这次发表之前,真的经历了许多波折。 -『VR快打』是世嘉历史上极具代表性的顶级IP之一,许多员工都怀有 「一定要让它重生」的想法,因为种种原因,自『VR快打5』之後, 经历了相当长的空白期。 我们花了非常多的时间去探索「什麽样的作品适合现在的市场」。 新倾听内部开发者对『VR快打』的热情,并思考新时代的『VR快打』需要哪些要素, 最终策划出一个能够连结过去与未来的企划,终於获得了公司内部的认可, 并收到了「这将是一个大型项目,请全力以赴」的指示。 -SEGA的高层,历届的社长、会长甚至前社长其实都很重视这个系列。 甚至现任社长推行了Legacy Project计画,试图让战斧、忍系列等IP重生。 正是因为这些高层始终关注着『VR快打』,公司内部才不断讨论 「何时,以及以何种形式推出新作『VR快打』才合适」。 -山田: 如今,对战格斗游戏正在再次掀起热潮,但这并非突然发生的现象。 像『铁拳』系列和『快打旋风』系列,在过去十多年里都不断积累成果。 面对这样的情况,我们不得不问自己: 「如果采用同样的方式进行竞争,我们有可能追上他们吗?」然而, 『VR快打』毕竟是建立在对战格斗游戏的基础上的系列。 因此,在这个基础上,我们构想出一个超越延续的企划。 最终的目标是「不仅局限於对战格斗游戏的框架,还能吸引更多人参与游玩」, 并以此为方向启动了这个项目。 -横山: 关於如何寻找胜算,目前还无法透露具体内容。 不过,社长内海曾经对我说过这样一番话: 「假设在寒冬时节,有一家食评网站评分4.8的居酒屋, 但店内只有8个座位,而且目前满席。你会去那里排队吗?」 即使知道这家店的料理非常美味,但不知道前面的客人什麽时候会离开, 站在居酒屋外面排队等候是很难受的。当然,我的回答是「我不会等」。 「但如果是在美食广场,即使再怎麽拥挤,也会愿意排队吧? 因为你知道迟早座位会空出来。反之,如果不知道座位何时空出, 你会选择另一家店,或者乾脆换个地方用餐。这就是你需要做的事情。」 这段话确实让我有所启发。其实,《人中之龙》发想本质上与此相同。 作为一款注重故事的动作冒险游戏,人龙并没有改变「店铺」的类型, 而是透过加入夜晚街道与地下社会等文化元素,将这家普通的居酒屋, 变成了一家具有成人氛围的特色店。 那麽,这次的任务应该如何着手呢?当我冷静审视《VR快打》时,注意到了一个特徵。 我以不带先入为主的角度观察《VR快打》,它给我的印象是「朴素而坚实的对战画面」 作为对战格斗游戏,它的基础无可挑剔,但画面过於质实刚健,甚至没有飞行道具。 某种程度上,比起特效华丽的《人龙》,《VR快打》的战斗画面显得更加朴素。 然而,换个角度看,这也可能是它的武器。虽然存在超人的动作, 但画面中依然是人类的肉搏场景,而这样的真实感,正适合融入真实的故事。 也就是说,《VR快打》在过去30年间坚持的现实感, 或许只有在真实的城市街景与世界设定中,才能更加使其熠熠生辉。 -山田: 尽管制作难度增加,我仍然认为新《VR快打》的革新性是至关重要的价值。 同时,如横山所提到的,「真实感」也是一个重要的关键字。 不同时代对真实感的理解有所不同。例如, 最初的《VR快打》问世时正值功夫电影流行时代, 其武术动作与真实感共同构成了游戏的核心,因此选择不加入飞行道具类技能。 当时在有限的技术条件下,角色的外观已经达到了真实且富有时尚感的水准。 因此,我认为新《VR快打》的核心应该仍然是革新性与真实感这两个要素。 在游戏性方面,贴身近战的紧张感和战斗中的心理博弈是其独特之处, 但在概念层面,这两个核心元素如何融入其中是我深入思考的重点。 正因为这种特性,游戏外的「对战」也经常发生(笑)。 这可能也与当时玩家层的广泛性有关。 横山: 我认为,这与游戏内的真实感有很大关系。 《VR快打》会让人感觉到「被扁到很痛,还会觉得被扁的很不爽」, 这种情感共鸣是其特色。 可以说,它某种程度上是模拟现实中「打架」的一种代理。 -山田: 我觉得从根本上来说认为,《VR快打》并非一款难度特别高的游戏。 尽管玩家会透过研究精进技术,让操作变得更为精细, 从而让《VR快打》看起来有些「操作门槛要求很高」, 但实际上,游戏基本上还是依赖摇杆和三到四个按钮来进行操作, 相较於其他对战格斗游戏,基本操作并不算特别复杂。 而且,最终无论是什麽对战格斗游戏, 要达到上位,都会要求玩家进行非常精确的操作,这点是相同的。 不过,我认为《VR快打》有一个问题,那就是进入基本对战的过程并不够直观。 许多玩家可能会心想「既然没有必杀技之类的特殊技能可以尻,我该做些什麽?」 所以,我希望能降低这个过程中的障碍,让玩家更容易上手。 有很多方面需要改变……但至少,我想解决「难以上手」这个问题。 由於过去的历史,很多人可能觉得《VR快打》是一款高难度的游戏, 所以我希望能够降低这个门槛。 另外,我认为《VR快打》系列的一大弱势就是角色性格的描绘。 「他们为什麽要战斗?」这一点在游戏中基本上没有得到阐述。 而其他对战格斗游戏,通常会有角色背景故事的呈现。 於《VR快打》起初是以街机游戏起家,因此才会形成这种局面。 但我觉得这是一定要改进的地方,我们需要让玩家更能理解角色背後的故事。 这方面可以透过故事模式,或者更具吸引力的剧情来补充。 -我们考虑会有家庭游戏版本,并且角色和故事面等会与过去的街机游戏不同。 这次的体验将会与『人中之龙』系列不同,会更加创新。 当然,我们会利用人中之龙工作室所积累的剧情性和技术来进行创新。 从游戏的内容量来看,这无疑是个大规模的项目, 而其中会包含『VR快打』原本的对战格斗元素。 至於街机版本目前没有考虑, 要在现在的街机基板上运行同等水准的游戏,其难度相当高。 然而如今网路环境已经突飞猛进, 所以即使在家里玩,也能提供与当时在游乐场玩的相同体验。 -新『VR快打』和人龙新作『PJ Century』是用两个不同的游戏引擎制作的。新生『VR快打』的关键要素直击: 最重要的是「简化操作」 目前来看,并不认为必须坚持使用拳、踢、守的三个按钮。(街机厅摇杆) 最优先的目标,是让每个人都能轻松游玩。 不过,也会考虑到已经深入游玩的老玩家,因此操作也会兼顾他们的需求。 也需要对使用游戏手把的操作进行最佳化。 最终,我认为会让玩家自由选择自己喜欢的操作方式来游玩。击出擂台出局要素 我喜欢擂台外出局的,所以我认为这个机制不会被取消。 会有一些擂台,维持有擂台外出局的机制,也会有些擂台没有, 而有些特定条件下会发生擂台外出局。我想呈现的是这样的设计。 但如果是有情境的对战,可能会有些不同的情况。 因此,预告片中呈现的影像也反映了这些想法。 -会有不是1对1的对战模式吗 这部分就交给大家自行猜想了。 -舞台似乎并非在日本…… 对,的确不是在日本,而是某个特定的地方。 -似乎会有剧情元素,那麽世界观是与过去的作品连贯的吗? 新『VR快打』的设定会与过去的作品相连贯。 此外,我们会通过游玩新『VR快打』来揭开一些过去作品中未曾明确的细节。 不过,具体的时间设定还是保密的。 -在预告片中,似乎有一位使用八极拳的角色(结城晶) 与一个看起来像是莎拉的角色对战 那位男子确实是结城晶,并且是全新的设计。 与他一同出现的女性并不是莎拉,而是叫做史黛拉的角色,具体的细节我还不能透露。 不过,无论是系列的老粉丝还是新玩家,我们都会让每个人都能享受内容, 并且在游玩後能自然的明白「喔,原来是这样」,所以请放心。 -角色会呈现新旧混合的情况。 -会有季票这类的内容吗 我们正在尝试制作一个全新的游戏形式, 对於季票这类概念,我认为我们的想法可能会与其他格斗游戏完全不同。 但无论如何,我们会把对战部分做得非常有趣, 这也是我们最重视的部分,特别是对於新手玩家来说。 -发售日期目前完全无法回答。 我们并不是在制作一个简单的续作,所以开发的难度非常高。 这确实是一个不断拆解和重建的过程。 但随着时代变化,我们并不打算花上几年时间制作完才发行。 我们会尽量在保持游戏水准的同时,尽快推出新『VR快打』。 -横山: 眼前其中一个挑战就是重新打造《VR快打》,这是一个从零开始的任务; 另外一个挑战则是《PJ Century》。这是一次新的挑战,既让人兴奋, 也让人感到些许畏惧。 当然,我们不会打算失败, 但在某种程度上,能够接受失败的可能性正是SEGA的优势之一。 SEGA不仅仅满足於只做稳定的作品, 这也是为什麽在Dreamcast时代会出现《莎木》这样的游戏(笑) 这也许正是SEGA的DNA所在。 因为当我们不再满足於只制作《VR快打》时, 才会冒出「要是把《VR快打》做成RPG会怎麽样?」这种想法,然後诞生了《莎木》。 从这个角度来看,人中之龙工作室在精神层面上与《莎木》所做的事是相似的, 虽然实际操作的内容完全不同。 起初我并不认为这是最正确的方向, 但在SEGA工作多年後,最终我还是变成了这样(笑)。 现在的SEGA,似乎只有人中之龙工作室有机会担负起这样的挑战角色。 所以,请大家对我们所发表的两个具有挑战性的全新作品充满期待。 害我笑了,讲什麽大实话 -- 「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」 「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了, 我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」 《楚留香传奇‧大沙漠》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.126.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1734754998.A.667.html ※ 编辑: LABOYS (36.228.126.163 台湾), 12/21/2024 12:26:39
1F:推 scorer: 小时候超爱玩,记得以前外面还有那种超大型的机台可以玩 12/21 12:41
2F:推 luismars: 以前只觉得招很难搓、判定很谜...只家机版虾G8乱打一通 12/21 12:46
3F:推 supereva: 很难搓? vr快打没什麽要搓的技能吧 12/21 12:48
4F:→ supereva: 其实任何格斗游戏门槛都不低啦 因为是pvp 为了赢必定 12/21 12:50
5F:→ supereva: 会往极致操作发展 12/21 12:50
6F:推 supereva: 做成VR快打之龙如何? 结成晶在夏威 12/21 12:52
7F:→ supereva: 夷的故事之类的 反正木村系列可能没 12/21 12:52
8F:→ supereva: 了 12/21 12:52
9F:推 supereva: 话说人中之龙如果拿vr快打里面的人物 12/21 12:55
10F:→ supereva: 出场当彩蛋也不错啊 怎麽都没看到 12/21 12:55
11F:推 adon0313: 铁山靠一般人都用不出来了 12/21 12:55
12F:推 supereva: 桐生一马 vs 结成晶 好热血啊 12/21 12:56
13F:→ supereva: 铁山靠算比较难的 但不是一定要用啊 大部分的技能都 12/21 12:57
14F:→ supereva: 是简单的一两个方向加拳脚 12/21 12:57
15F:推 h75311418: 所以指令是类似真人快打那样吗 12/21 13:03
16F:推 j2squared: 崩极云身双虎掌才难 12/21 13:33
17F:推 ThisisLongID: 最会的还是pppk 输入判定真的很迷 一些组合键常按不 12/21 13:36
18F:→ ThisisLongID: 出来 12/21 13:36
19F:推 AirRider: 真人快打指令更简单了,VR快打铁拳剑魂都是有Z轴深度设定 12/21 13:36
20F:→ AirRider: 而且VR很要求目押,立回,新手没有凹招的可能,入门难度高 12/21 13:38
21F:→ AirRider: 要简化就是往DOA系移动,新手乱拳打死老师傅比较容易出现 12/21 13:39
22F:→ royalroad: 只记得VR快打有些招扣血超多,而且因为对方倒地时还可 12/21 13:42
23F:→ royalroad: 以继续攻击,记得有次街机跟一位国中生玩,他不到半分 12/21 13:42
24F:→ royalroad: 钟就被我KO,气到骂句三字经後直接走人... 12/21 13:42
25F:推 rascalkun: 真岛吾朗教训日守刚 12/21 13:56
26F:→ shinmori: 另外做出符合现代的晶之章 12/21 14:05
27F:→ shinmori: 吧 12/21 14:05
28F:推 Weky: Vr只要还在做格斗感觉就是下水道的命 12/21 14:06
29F:推 shinmori: 要像SF6用新东西去吸引新客群进来 12/21 14:11
30F:→ graphict: 以前喜欢在游乐场看人家玩,当时真的很热,大型机台後 12/21 14:17
31F:→ graphict: 面都站一排围观的人 12/21 14:17
32F:→ graphict: 但是自己不会去玩,因为手残 12/21 14:17
33F:推 supereva: 修罗霸王靠华山後来也有比较简化的按法 比较简单 12/21 14:37
34F:→ supereva: 威力会差一点 12/21 14:37
35F:推 supereva: 最後那个铁山靠变成按两个键就好 12/21 14:39
36F:推 supereva: vr快打要学sf6的话 有现成的人中之龙资源可用 12/21 14:42
37F:推 EnosKP: 东城会巨头们一定要客串一下的吧 猛虎硬爬山 vs 虎落 12/21 14:51
38F:推 h75311418: 连动加人龙剧情感觉有点意思 12/21 14:53
39F:推 sunways: DOA的角色该来打工了吧 12/21 15:01
40F:→ dragonne: VR的招手残按不出来 12/21 15:02
41F:推 iamtc769: 期待期待 12/21 15:09
42F:推 JOPE: VR快打的招式虽然要输入的指令不多,但是时机要抓很准才能 12/21 16:09
43F:→ JOPE: 用出来。 12/21 16:09
44F:推 sportsyzm: 二代 三代那样,就很好玩了 12/21 16:11
45F:推 phix: VR 快打RPG 12/21 16:48
46F:推 Arkzeon: DOA:朝瑟琴方向就对啦,什麽格斗,落伍的东西 12/21 17:07
47F:推 srwcc: 我猜有可能一边跑来跑去一边打 跟成龙一样利用环境之类 12/21 18:02
48F:→ srwcc: 跟场景的互动增加之类 12/21 18:02
49F:推 supereva: 楼上那是卡普空的威力之石 12/21 18:05
50F:推 alexds: doa角色一定要来帮忙啊,当年vr 快打也有过去帮忙 12/21 19:30
51F:推 godfight: 给推 格斗苦手 但又爱玩 12/21 19:39
52F:→ dragonne: 本家不做,DOA角色来这帮忙也好 12/21 20:37
53F:推 jason40311: 铁山靠!!! 12/21 20:54
54F:推 dummydoll: VR真的是格斗经典,不过手残的我只能玩莎拉,还玩的不 12/21 22:40
55F:→ dummydoll: 是很好,要玩得好有点门槛 12/21 22:40
56F:→ supereva: 我自以为连过的结成晶 被我同学乱按的陈洛打爆XD 12/22 01:22
57F:推 luismars: 被乱按的断招...已经很难搓了还这麽解嗨没快感 12/22 08:48
58F:推 WinShot: 一段连招整条血就没了 12/22 08:57
59F:推 rockheart: 放在人龙中,请玩家测试 12/22 14:36
60F:推 cyora: VR2结城晶的崩击云身双虎掌可以一招打到破关 12/22 18:49
61F:推 crisis7287: 整篇看完...还是什麽都没说阿... 12/22 21:10
62F:推 linfon00: 把指令搞得哈扣 本身就是在筛粉了.… 12/23 10:35
63F:推 EXTECH: VF当年会火是因业界最强技术力。新VF画面呈现,绝对是优 12/23 14:52
64F:→ EXTECH: 先事项,再来就是爽快感与操作革新简化 12/23 14:52
65F:推 greedycyan: 推 精彩的访问 12/23 17:17
66F:推 verypower: Vr 快打算难的格斗了 连段有的还要看平行 八字 打康黄 12/23 19:51
67F:→ verypower: 光 12/23 19:51
68F:→ UltraKill: 可以戳倒地的人很好玩 12/23 21:04
69F:推 knownany: 对手倒地後再加踹一脚,伤害不高,侮辱性极强 12/23 23:03
70F:推 Adorse: vr里最难搓的招是独步顶膝,从来没使出来过 12/23 23:52
71F:推 boren: 我对VR快打20年以上的心得:付出的痛苦太多收获太少 12/24 11:54







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